云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Dust Cloud
云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
目录
 一、项目概况描述
 二、项目的宗旨和目标
 三、已投入的资金及用途
 四、项目目前主要产品和服务介绍
 五、技术与产品
 六、产品生产
 七、市场概况
 八、团队简介
 九、为实现目标的扶持资金需求
 十、市场营销
 十一、风险
云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
一、项目概况描述
 云尘( Dust cloud )项目旨在增强现实技术即 AR ( Augmented Reality )在中国的开发及应用。 AR 技术也
被称之为混合现实,人机互动技术。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体
实时地叠加到了同一个画面或空间,它不仅展现了真实世界的信息 , 而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息
相互补充、叠加。
 混合现实介于真实环境与虚拟环境中,而 AR 技术更接近于真实环境一端,利用计算机生成的数据可以增强真实
环境。
真实环境 虚拟环境
混合现实
增强现实 增强虚拟
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一、项目概况描述
 AR 根据当前位置( GPS ),和视野朝向
(指南针)及手机朝向(方向传感器 / 陀螺
仪),在实景中(摄像头)投射出相关信息
并在显示设备(屏幕)里展示。其实现的重
点在于投影矩阵的获取。
 云尘项目团队主要技术人员均来自海外,均
为 IT 领域知名工程师,已掌握 AR
HEADSET 核心技术,并已研发出相关产品
,希望能够与市场潜力巨大的中国市场进行
有效结合,在将原有产品进行中国市场开发
的情况下,进一步提升 AR 技术在中国的发
展及应用,实现中国 AR 技术跨越式提升。
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二、项目的宗旨和目标
云尘项目的宗旨为在不断完善创新自有技术、产品的同时,通过与
当地高新技术企业进行技术合作,提高当地企业创新能力及整体科学
技术水平发展,为中国用户提供真正物美价廉、技术领先的 IT 电子
科技产品,为当地政府增加税收收入、当地经济稳定发展做出贡献。
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三、已投入的资金及用途
云尘项目已投入 2000 万元人民币进行技术及产品的开发。
主要用途为:
1. 于 2011 年捷克布拉格开始研发第一个 AR 社交互动产品,结合了
GPS 追踪和控制器的创意技术,该阶段主要解决技术问题;
2. 于 2013 年内研发出一个软硬件结合 antenna 解决方案及产品,
云尘 1.0 产品面世。
3. 于 2014 年 10 月继续进行云尘 2.0 产品相关技术的完善及云尘
3.0 技术的研发。
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项目目前主要产品为一款 AR 社交互动产品 dust cloud1.0 ,产品包含软件及硬件。
四、项目目前主要产品和服务介绍
软件
软件包含一款免费 下载
的社交及地 址定位的手
机 APP 系 统 , 此 外 ,
系 统 还 用 于 外 接 AR 眼
镜硬件设备。
软件
用 户 可 在 APP 系 统 上
上传照片及发布信息,
并实时发现、链接周边
使用该系统的用户。
通过与 APP 系统连
接,用户可以与周
边同时使用 APP 系
统的人群进行脱离
传统手机互联网模
式的互动交流,具
有社交功能和 e-
sports 。
硬件设备包括一款外接 AR 发射设备
dusters 、一款可穿戴 AR 外设眼镜
、一款使用低耗能蓝牙技术的定位接
收、反馈信号系统  iBeacons 。
软件系统已进行
深度技术优化,
并经过海外顶尖
美工团队进行界
面设计,有着良
好的稳定性和友
好精美的互动界
面,外接 AR 硬件
设备时也可做到
流畅运行。
硬件
硬件
Dust Cloud
目前云尘项目所研发线下互动程序已加入
APP 系统功能,办公室内的白领,或者青年
人,在将硬件设备连接上 APP 系统后,即
可进行线下的射击游戏互动。
Dusters 可作为发射器,戴上 AR 外设眼镜后将会呈现现实场景,并于眼镜里投射出相关信
息,用户即可实时进行线下互动游戏,放松身心、锻炼身体之余,还能带来不同于线上
社交软件的社交体验,更易于增进用户之间的交流程度,并提升用户对 dust cloud 产品的
粘度。我们还可以针对市场需求,移植更多的软件与硬件设备相结合,研发出更多的 AR
产品,这种技术解决方案可以广泛运用于媒体广告、智能家居以及其他商业领域。
Dust Cloud
一个 APP ,一把枪:《 Dustcloud 》线下暗
杀游戏
由一把支持蓝牙 4.0 ( Bluetooth LE ,低
功耗蓝牙)的小型玩具手枪( Duster )以及
一个移动客户端组成。
通过视频可以看到,当玩家在软件中发现附
近的目标时,可以点击图标查看他人资料,之
后便可向服务器请求进行挑战。与此同时,对
方在手机上会接到“挑战状”,确认后双方就可
以在大街小巷里进行射击了!首先被击中的玩
家会被程序认定为“ DUSTED” (被消灭),
如果觉得不甘心,那么赶快就把这条消息发送
给盟友们替你报仇吧!
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五、技术与产品
 Dustcloud 是一个原始的游戏平台 , 由三个硬件和一个强大的数据库作支撑。
Game/Headset Controllers
(Dusters)
眼镜操作控制器允许用户滚
动和选择耳机的用户界面功
能。眼镜操作控制器也充当
游戏控制器 , 允许玩家使用
各种产品模型相互竞争。
Ultra Wideband Beacons
超宽带信号是一种非常快的无线
技术,媒体内容 ( 如图像和图形
) 在短距离内可以快速传播。超
宽带信号可以用来建立无线热点
,戴上增强现实技术镜片的玩家
可以看到现实环境以及镜面上叠
加的虚拟环境。这些内容是户外
游戏和电子竞技的剧情演示。
Augmented Reality
Headsets
增强现实技术的眼镜可以
让试戴者看到投影到镜片
的图形,提供一种在常规
视觉效果上增强的内容。
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五、技术与产品
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六、产品生产
 手机游戏 / 选择控制器光环
 RFID semi-directional 天线
 Decawave DMW 1000 模块惯性传感
器跟踪
 NI 蓝牙 BLE 模块
 触发器
 电池
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六、产品生产
 HALO 增强现实感眼镜
 Snapdragon 骁龙 805 芯片 HMD(wifi / 蓝牙 /
GPS)
 数字光场微透镜
 2 x 1080 像素 syndiant LCOS 显示
 2 x 1080 像素摄像头
 Decawave DWM 1000 模块惯性传感器跟踪
 麦克风
 微型 SD 卡
 u 盘微型港
 结构光传感器
 电源开关
 电池
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六、产品生产
 应用于超宽带信标网络区的 Strasmax
 Strasmax 专为 Dustcloud 游戏所定制灯塔设计
规范
 便携式局域网服务器来接收和存储游戏数据。
 超宽频允许耳机传播短程 , 快速的视觉数据 , 使
得呈现丰富的流媒体和图形。目标是让当地社
区户外玩家设置自己的基于“增强现实感”技术的
游戏区在他们的社区。人口稠密的城市为理想
的推广地,第一以“增强现实感”技术手机 / 平板
电脑推广,然后进行 AR 眼镜推广。
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国内外主要虚拟现实及增强现实技术开发公司融资情况:
七、市场概况
虚拟现实公司 投资主体 投资额 主要产品、技术现状
oculus rift Face book
A 轮 1600 万美元, B 轮
7500 万美元,最终 20 亿美元
收购
虚拟现实头盔设备,开
发阶段,正式版本未推
出
AltspaceVR
腾讯、
Dolby Family
Ventures
种子轮及 A 轮共 1570 万美元
虚拟现实社交平台、还
处于研发状态
Magic Leap 谷歌 B 轮 5.42 亿美元 虚拟现实及增强现实眼
镜技术
暴风魔镜
天音控股、爱施德、
华谊兄弟
增资扩股共 1000 万美元 发展技术
从统计目前全球虚拟现实以及增强现实技术开发公司融资情况,可以大致得出一个判断:
01
中国 VR 、 AR 技术开
发公司目前普遍处于技
术研发,真正量产的产
品较少。
02
股权投资市场非常热衷
于 VR 、 AR 技术的发
展,即使是种子阶段,
也能获得较高的估值。
03
目前有能力开发 VR 、
AR 技术的公司数量非
常稀少,因为 AR 技术
更为领先,中国目前几
乎没有开发 AR 技术的
公司。
Dust Cloud
那么,
VR 及 AR 技 术
的
前景如何?
七、市场概况
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Dust Cloud 前景展望
投资银行 Digi-Capital 近日发布了一份最新报告,称至 2020 年,全球增强现实 (AR) 与虚拟现
实 (VR) 市场规模将达到 1500 亿美元。其中 AR 市场规模为 1200 亿美元, VR 市场规模则为
300 亿美元。
VR 也许能够提供更好的沉浸式体验,但为什么 AR 技术会有着更大的市场潜力?因为依靠数
以亿计的手机用户, AR 技术可能会变得和智能手机一样普及。你在任何地方都可以戴着它,
做任何事情。而 VR 技术使用起来就像是在脸上戴了一个控制台(参见 Oculus ),而 AR 技
术更像是戴了一个透明的屏幕( Magic Leap, HoloLens )。
AR 软件和服务带来的经济效应,很有可能就像今天的移动市场。对电视剧、电影、企业、广告
公司及消费者移动应用来说,一个大规模的 AR 用户群体就意味着大量的收入来源。亚马逊和阿
里巴巴将有可能让 AR 成为一个新的销售平台。
尘云项目团队一直致力于 AR 技术的研究、产品开发,至今已有
近 5 年的时间,目前 AR 产品发展应用仍处萌芽状态,尤其在中国
,几乎还没有实质意义上的 AR 产品,我们的项目团队具备了迅速
占领市场的机遇。
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Howard Hunt 霍华德 · 亨特
FOUNDER/CEO 创始人 / 执行总裁
Content Manager/Blender
1987 -1990 年 昆士兰大学 - 艺术学士
1991 - 1992 年 斯温伯尔大学 - 文学硕士 - 电影电视  
2009 年 - 查尔斯大学 - 博士 - 哲学
1992 - 1994 年 编辑 - 滚石(澳大利亚) 
1993 - 1994 年 特约撰稿人 - 《体育画报》   
1995 - 1997 年 主编 - 《布鲁德》
1997 - 2001 年 数码编辑总监 - 赫斯特新媒体
2002 - 2009 年 创意总监、销售顾问 -“Factum Invenio”
2004 - 2008 年 副教授 - 布拉格经济学院 (VŠE)
2005 - 2008 年 讲师 - 美因茨应用科技大学
2007 - 2010 年 副教授 - 西雅图城市大学
2011 - 2013 年 创始人兼 CEO-Wetworks
2013 年 - 至今 创始人兼 CEO- Dustcloud
• 开发 IP 和申请专利设备,项目
成果用于 Urban Gaming  
• 招募团队,开发制造了一种最
小可行产品 the Duster  
• 制作布拉格付费游戏,开创户
外收入模式,形成了新的市场
• 寻找前种子期基金,在中国发
展可制造的硬件产品。
• 负责与亚洲和欧洲经销商谈判
分销渠道事宜。
• 接洽索尼开发了世界上第一个
耳机 / 索尼的游戏控制
器“ SmartEyeglass 耳机”。
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
奖项:
1995 年, 1996 年
最佳互动杂志《娱乐周刊》
( 《 Blender 》杂志 )   
1996 年
最佳互动福布斯杂志
( 《 Blender 》杂志 )   
1996 年, 1997 年
最佳互动杂志
( 《 Blender 》杂志 )
Mac 用户 , 个人电脑世界  
1996 年
纽约网络杂志前六十排名
纽约杂志   
1996 年, 1997 年
银奖(互动广告、 ck 、苹果电脑、 AAA 级)
  
1998 年
金币奖(互动广告、耐克、美国广告奖 AAA)
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Ota Fejfar 奥塔 . 菲吉塔
FOUNDER/VP ENG 创始人 / 首席技术执行官
Control Engineer/Inventor
2004 年 -2009 年
捷克科技大学 - 理学硕士 - 控制工程
2013 年 8 月至今 (2 年)
创始人 / 首席技术执行官
The Dustcloud
2010 年 9 月到 2013 年 7 月( 2 年 11 个月)
嵌入系统工程师
2N TELEKOMUNIKACE a.s. -
2010 年 2 月 -2010 年 8 月( 7 个月)
PLC 系统工程师
atx - technická kancelář pro komplexní automatizaci, s.r.o.
2007 年 7 月 – 2008 年 8 月 (1 年 2 个月 )
嵌入系统工程师
Czech Technical University in Prague
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Peter Konhäusner 彼得 . 科恩豪塞尔
COO 首席运营官
CEO, IGN Germany
彼得在游戏工业界有超过 14 年的工作经验,曾经建立了一个全德
国领先的在线交流有声杂志,他掌握游戏相关的领域较为广泛的
专业知识,特别是与社会问题相关领域。他专注于游戏工业,同
时旅游业、休闲、物流及产品管理等其他行业也支持着其游戏业
的发展。他广泛的知识与他在维也纳大学完成的学习是分不开的
。他在维也纳大学学习商业经济,主要研究市场和产品管理。
2000 年 2 月 - 至今 CEO& 创始人 在 MediaXP GmbH 公司
2014 年 12 月 - 至今 培训讲师 在 bbw Hochschule 公司
2012 年 10 月 - 至今 创始人在 FutureTouch 公司
2011 年 5 月 - 至今 首席执行官 在 MediaXP Deutschland
GmbH 公司
2006 年 -2007 年 8 月 初级顾问在 Deloitte (德勤,四大会计
所之一)
2007 年 -2007 年 IT 指导,在 Fordon Logistics Company
公司
出版物:《中东和南美的游戏市场,你的公司是否准备好了?》
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Oldřich Kučina 奥德什赫 . 库西那
LEAD ARCHITECT 首席架构师
Python/Django/MongoDB
2013 年 10 月 - 至今
Python 开发人员、项目经理
COEX Prague 公司
2014 年 10 月 - 至今
软件开发者
Dustcloud
2011 年 6 月 -2014 年 2 月
合伙人
VISIO NetMedia, s.r.o. 公司
2012 年 2 月 -2014 年 1 月
合伙人 / 开发师
Projectonaut 公司
2012 年 8 月 -2012 年 12 月
软件开发师
TravelBird Nederland BV 公司
2010-2013
捷克的克拉洛韦国立大学
信息管理学院 - 信息技术
硕士学位
2007-2010
捷克的克拉洛韦国立大学
信息管理学院 应用信息学
学士学位
2009
斯塔万格大学
典型项目: Projectonaut
Projectonaut 是基于 web 应用程序
的项目管理器,能有效的协作和客
户沟通 。
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Vladimír Scoupý 弗拉基米尔
ANDROID DEVELOPER 安卓开发工程师
C++/Java/ 4 apps released
2007-2012
应用信息学(工程师学位)
赫拉德茨大学
2014 年 10 月 - 至今 安卓开发工程师 在 Dustcloud
2012 年 7 月 - 至今 安卓开发工程师 在 Freelancer
2012 年 1 月 -2012 年 11 月 JAVA 程序员 在 Generali Development
s.r.o.
2009 年 8 月 -2011 年 12 月 Lotus Notes 程序员 在 Generali
Development s.r.o.
2007 年 1 月 -2007 年 12 月 呼叫中心客服代表在佳信银行
所做项目:
Tasks Together ( 2013 年 12 月):任务管理应用程序。
Who's Calling? ( 2013 年 1 月):来电显示。
Bananas ( 2014 年 8 月):最终通讯工具。
Voda pro Kamerun ( 2014 年 3 月):支持应用程序“ Voda pro
Kamerun” 。
BoardGamer ( 2014 年 2 月):棋盘游戏数据库浏览器。
Where's My Money? ( 2013 年 1 月):每日收入 / 费用追踪。
Activities ( 2013 年 3 月):排队游戏。
八、团队简
介 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
Aleš Nešetřil 阿利斯 . 纳查斯
UX/UI iOS DEVELOPER 用户体验 / UI iOS 开发者
Objective C/ Wireframing
自由设计师:完成大型项目 - UBER Social 优步、 Eaze 滴滴大麻
2014 年 8 月  - 至今 设计师 - STRV 公司
2012 年 8 月 – 2015 年 7 月   设计师 - Apploud Digital 公司
2013 年 5 月 – 2014 年 8 月 设计师 - Bubble 公司
2012 年 8 月 – 2013 年 12 月 用户界面设计师 ( 个体经营 ) -3 magine 公
司
2011 年 10 月 – 2013 年 4 月 网页设计师 -AdFinance 公司
2011 年 6 月 – 2013 年 3 月 网页设计师 -Flow Media 公司
2011 年 5 月 – 2011 年 12 月 网页设计师 -Pixmac s.r.o. 公司
2009 年 9 月 – 2011 年 10 月 网页设计师 -eBRÁNA s.r.o. 公司
与客户直接沟通,维护客户与公司的关系 
研究设计编制,制定目标、愿景和战略  
信息架构管理并设计解决方案 
布局原型 / 线框和用户流  
执行视觉设计  
审议、呈现和指导客户通过设计 ( 视频预览和现场演示 )   
完成并交付所有最终设计 / 材料给客户端  
进一步提供监督项目开发  
推广和发布完成项目
拥有设计方面多个大型项目,获得多次国际设计大奖,全球热门设计师。
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九、为实现目标的扶持资金需求
原因:公司需要扶持资金的原因在于,
 需要最终完善 dust cloud 3.0 AR 眼镜技术,
 达到量产需求,
 需要继续开发下一代 AR 技术,
 结合中国市场研发出新产品。
数量: 1000 万元人民币。
十、市场营销
1 、已有产品的销售:
AR 移动端社交平台
通过推进线上(聊天、展示)、
线下(互动游戏)活动相结合,
打造出有特色的健康、青春、时尚的
新型移动端社交平台。
硬件端:硬件设备包括一款外接
AR 发射设备 dusters 、一款可穿
戴 AR 外设眼镜、一款使用低耗
能蓝牙技术的定位接受、反馈信
号系统  beacons 。通过与 APP
系统连接,用户可以与周边同时
使用 APP 系统的人群进行脱离
传统手机互联网模式的互动交流
。
前期市场推广阶段,即突出
我们产品首款 AR 移动端社
交平台的特性。因为线上、
线下相结合的特点,我们的
社交平台可定位为区域性、
小范围的社交传媒工具,提
倡的是用户面对面交流,结
合使用我们的硬件设备,还
可以在公共用地匮乏的都市
,实时开展有趣的户外活动
。
APP (软件端):用户可在 APP 系统
上上传照片及发布信息,并实时发现
、连接周边使用该系统的用户。
云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
十、市场营销
2 、研发中的技术、产品:
进一步完善 AR 技术
发展,即可以与各项
需求相结合,研发出
新功能、新系统、新
领域的各项 AR 产品
,市场空间、营销渠
道可以采用合作模式
推进。
目前已有相关的客户
提出订制需求,如:
房地产公司进行开发
、展示时非常希望引
入增强实境技术,新
能源汽车厂家非常希
望进行在前挡风玻璃
中嵌入增强实境技术
的开发。
与中国的这类有需求、
有市场、有渠道的公司
共同研发他们所需的
AR 产品,这样既可以
解决中国企业 AR 技术
发展的难题,又可以减
少我们前期渠道铺设、
市场营销的问题。
云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
研发风险 成本控制风险
尘云团队通过在中
国深圳的实质生产
、调研发现,相同
技术标准下,所生
产出的 AR 产品成
本,一般为国际科
技巨头产品成本的
30%-20% 左右,成
本优势巨大。
研发风险极其
微小,尘云团
队已掌握 AR 核
心技术,并已
研发出相关产
品,新一代产
品的研发也正
在有序进行中。
十一、风
险 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
竞争风险
目前即使是全球领域
,有能力开发相同技
术的公司也非常稀少
,尘云团队是全球最
早进行 AR 开发的技
术团队之一,在和中
国市场紧密结合的情
况下,有非常高的竞
争优势。
管理风险
虽然尘云团队技术人
员全部来自海外,但
在中国也有合作伙伴
,他们均为熟知中国
科技市场、资本市场
的优秀科技界、金融
界人士,他们将主要
负责尘云项目在中国
的日常运营,最大程
度减少管理风险。

535 dust cloud

  • 1.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 Dust Cloud
  • 2.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 目录  一、项目概况描述  二、项目的宗旨和目标  三、已投入的资金及用途  四、项目目前主要产品和服务介绍  五、技术与产品  六、产品生产  七、市场概况  八、团队简介  九、为实现目标的扶持资金需求  十、市场营销  十一、风险
  • 3.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 一、项目概况描述  云尘( Dust cloud )项目旨在增强现实技术即 AR ( Augmented Reality )在中国的开发及应用。 AR 技术也 被称之为混合现实,人机互动技术。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体 实时地叠加到了同一个画面或空间,它不仅展现了真实世界的信息 , 而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息 相互补充、叠加。  混合现实介于真实环境与虚拟环境中,而 AR 技术更接近于真实环境一端,利用计算机生成的数据可以增强真实 环境。 真实环境 虚拟环境 混合现实 增强现实 增强虚拟
  • 4.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 一、项目概况描述  AR 根据当前位置( GPS ),和视野朝向 (指南针)及手机朝向(方向传感器 / 陀螺 仪),在实景中(摄像头)投射出相关信息 并在显示设备(屏幕)里展示。其实现的重 点在于投影矩阵的获取。  云尘项目团队主要技术人员均来自海外,均 为 IT 领域知名工程师,已掌握 AR HEADSET 核心技术,并已研发出相关产品 ,希望能够与市场潜力巨大的中国市场进行 有效结合,在将原有产品进行中国市场开发 的情况下,进一步提升 AR 技术在中国的发 展及应用,实现中国 AR 技术跨越式提升。
  • 5.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 二、项目的宗旨和目标 云尘项目的宗旨为在不断完善创新自有技术、产品的同时,通过与 当地高新技术企业进行技术合作,提高当地企业创新能力及整体科学 技术水平发展,为中国用户提供真正物美价廉、技术领先的 IT 电子 科技产品,为当地政府增加税收收入、当地经济稳定发展做出贡献。
  • 6.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 三、已投入的资金及用途 云尘项目已投入 2000 万元人民币进行技术及产品的开发。 主要用途为: 1. 于 2011 年捷克布拉格开始研发第一个 AR 社交互动产品,结合了 GPS 追踪和控制器的创意技术,该阶段主要解决技术问题; 2. 于 2013 年内研发出一个软硬件结合 antenna 解决方案及产品, 云尘 1.0 产品面世。 3. 于 2014 年 10 月继续进行云尘 2.0 产品相关技术的完善及云尘 3.0 技术的研发。
  • 7.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 项目目前主要产品为一款 AR 社交互动产品 dust cloud1.0 ,产品包含软件及硬件。 四、项目目前主要产品和服务介绍 软件 软件包含一款免费 下载 的社交及地 址定位的手 机 APP 系 统 , 此 外 , 系 统 还 用 于 外 接 AR 眼 镜硬件设备。 软件 用 户 可 在 APP 系 统 上 上传照片及发布信息, 并实时发现、链接周边 使用该系统的用户。 通过与 APP 系统连 接,用户可以与周 边同时使用 APP 系 统的人群进行脱离 传统手机互联网模 式的互动交流,具 有社交功能和 e- sports 。 硬件设备包括一款外接 AR 发射设备 dusters 、一款可穿戴 AR 外设眼镜 、一款使用低耗能蓝牙技术的定位接 收、反馈信号系统  iBeacons 。 软件系统已进行 深度技术优化, 并经过海外顶尖 美工团队进行界 面设计,有着良 好的稳定性和友 好精美的互动界 面,外接 AR 硬件 设备时也可做到 流畅运行。 硬件 硬件
  • 8.
    Dust Cloud 目前云尘项目所研发线下互动程序已加入 APP 系统功能,办公室内的白领,或者青年 人,在将硬件设备连接上APP 系统后,即 可进行线下的射击游戏互动。 Dusters 可作为发射器,戴上 AR 外设眼镜后将会呈现现实场景,并于眼镜里投射出相关信 息,用户即可实时进行线下互动游戏,放松身心、锻炼身体之余,还能带来不同于线上 社交软件的社交体验,更易于增进用户之间的交流程度,并提升用户对 dust cloud 产品的 粘度。我们还可以针对市场需求,移植更多的软件与硬件设备相结合,研发出更多的 AR 产品,这种技术解决方案可以广泛运用于媒体广告、智能家居以及其他商业领域。
  • 9.
    Dust Cloud 一个 APP,一把枪:《 Dustcloud 》线下暗 杀游戏 由一把支持蓝牙 4.0 ( Bluetooth LE ,低 功耗蓝牙)的小型玩具手枪( Duster )以及 一个移动客户端组成。 通过视频可以看到,当玩家在软件中发现附 近的目标时,可以点击图标查看他人资料,之 后便可向服务器请求进行挑战。与此同时,对 方在手机上会接到“挑战状”,确认后双方就可 以在大街小巷里进行射击了!首先被击中的玩 家会被程序认定为“ DUSTED” (被消灭), 如果觉得不甘心,那么赶快就把这条消息发送 给盟友们替你报仇吧!
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    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 五、技术与产品  Dustcloud 是一个原始的游戏平台 , 由三个硬件和一个强大的数据库作支撑。 Game/Headset Controllers (Dusters) 眼镜操作控制器允许用户滚 动和选择耳机的用户界面功 能。眼镜操作控制器也充当 游戏控制器 , 允许玩家使用 各种产品模型相互竞争。 Ultra Wideband Beacons 超宽带信号是一种非常快的无线 技术,媒体内容 ( 如图像和图形 ) 在短距离内可以快速传播。超 宽带信号可以用来建立无线热点 ,戴上增强现实技术镜片的玩家 可以看到现实环境以及镜面上叠 加的虚拟环境。这些内容是户外 游戏和电子竞技的剧情演示。 Augmented Reality Headsets 增强现实技术的眼镜可以 让试戴者看到投影到镜片 的图形,提供一种在常规 视觉效果上增强的内容。
  • 11.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 五、技术与产品
  • 12.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 六、产品生产  手机游戏 / 选择控制器光环  RFID semi-directional 天线  Decawave DMW 1000 模块惯性传感 器跟踪  NI 蓝牙 BLE 模块  触发器  电池
  • 13.
    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 六、产品生产  HALO 增强现实感眼镜  Snapdragon 骁龙 805 芯片 HMD(wifi / 蓝牙 / GPS)  数字光场微透镜  2 x 1080 像素 syndiant LCOS 显示  2 x 1080 像素摄像头  Decawave DWM 1000 模块惯性传感器跟踪  麦克风  微型 SD 卡  u 盘微型港  结构光传感器  电源开关  电池
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    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 六、产品生产  应用于超宽带信标网络区的 Strasmax  Strasmax 专为 Dustcloud 游戏所定制灯塔设计 规范  便携式局域网服务器来接收和存储游戏数据。  超宽频允许耳机传播短程 , 快速的视觉数据 , 使 得呈现丰富的流媒体和图形。目标是让当地社 区户外玩家设置自己的基于“增强现实感”技术的 游戏区在他们的社区。人口稠密的城市为理想 的推广地,第一以“增强现实感”技术手机 / 平板 电脑推广,然后进行 AR 眼镜推广。
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    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 国内外主要虚拟现实及增强现实技术开发公司融资情况: 七、市场概况 虚拟现实公司 投资主体 投资额 主要产品、技术现状 oculus rift Face book A 轮 1600 万美元, B 轮 7500 万美元,最终 20 亿美元 收购 虚拟现实头盔设备,开 发阶段,正式版本未推 出 AltspaceVR 腾讯、 Dolby Family Ventures 种子轮及 A 轮共 1570 万美元 虚拟现实社交平台、还 处于研发状态 Magic Leap 谷歌 B 轮 5.42 亿美元 虚拟现实及增强现实眼 镜技术 暴风魔镜 天音控股、爱施德、 华谊兄弟 增资扩股共 1000 万美元 发展技术
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    从统计目前全球虚拟现实以及增强现实技术开发公司融资情况,可以大致得出一个判断: 01 中国 VR 、AR 技术开 发公司目前普遍处于技 术研发,真正量产的产 品较少。 02 股权投资市场非常热衷 于 VR 、 AR 技术的发 展,即使是种子阶段, 也能获得较高的估值。 03 目前有能力开发 VR 、 AR 技术的公司数量非 常稀少,因为 AR 技术 更为领先,中国目前几 乎没有开发 AR 技术的 公司。 Dust Cloud 那么, VR 及 AR 技 术 的 前景如何? 七、市场概况
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    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 Dust Cloud 前景展望 投资银行 Digi-Capital 近日发布了一份最新报告,称至 2020 年,全球增强现实 (AR) 与虚拟现 实 (VR) 市场规模将达到 1500 亿美元。其中 AR 市场规模为 1200 亿美元, VR 市场规模则为 300 亿美元。 VR 也许能够提供更好的沉浸式体验,但为什么 AR 技术会有着更大的市场潜力?因为依靠数 以亿计的手机用户, AR 技术可能会变得和智能手机一样普及。你在任何地方都可以戴着它, 做任何事情。而 VR 技术使用起来就像是在脸上戴了一个控制台(参见 Oculus ),而 AR 技 术更像是戴了一个透明的屏幕( Magic Leap, HoloLens )。 AR 软件和服务带来的经济效应,很有可能就像今天的移动市场。对电视剧、电影、企业、广告 公司及消费者移动应用来说,一个大规模的 AR 用户群体就意味着大量的收入来源。亚马逊和阿 里巴巴将有可能让 AR 成为一个新的销售平台。 尘云项目团队一直致力于 AR 技术的研究、产品开发,至今已有 近 5 年的时间,目前 AR 产品发展应用仍处萌芽状态,尤其在中国 ,几乎还没有实质意义上的 AR 产品,我们的项目团队具备了迅速 占领市场的机遇。
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 Howard Hunt 霍华德 · 亨特 FOUNDER/CEO 创始人 / 执行总裁 Content Manager/Blender 1987 -1990 年 昆士兰大学 - 艺术学士 1991 - 1992 年 斯温伯尔大学 - 文学硕士 - 电影电视   2009 年 - 查尔斯大学 - 博士 - 哲学 1992 - 1994 年 编辑 - 滚石(澳大利亚)  1993 - 1994 年 特约撰稿人 - 《体育画报》    1995 - 1997 年 主编 - 《布鲁德》 1997 - 2001 年 数码编辑总监 - 赫斯特新媒体 2002 - 2009 年 创意总监、销售顾问 -“Factum Invenio” 2004 - 2008 年 副教授 - 布拉格经济学院 (VŠE) 2005 - 2008 年 讲师 - 美因茨应用科技大学 2007 - 2010 年 副教授 - 西雅图城市大学 2011 - 2013 年 创始人兼 CEO-Wetworks 2013 年 - 至今 创始人兼 CEO- Dustcloud • 开发 IP 和申请专利设备,项目 成果用于 Urban Gaming   • 招募团队,开发制造了一种最 小可行产品 the Duster   • 制作布拉格付费游戏,开创户 外收入模式,形成了新的市场 • 寻找前种子期基金,在中国发 展可制造的硬件产品。 • 负责与亚洲和欧洲经销商谈判 分销渠道事宜。 • 接洽索尼开发了世界上第一个 耳机 / 索尼的游戏控制 器“ SmartEyeglass 耳机”。
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 奖项: 1995 年, 1996 年 最佳互动杂志《娱乐周刊》 ( 《 Blender 》杂志 )    1996 年 最佳互动福布斯杂志 ( 《 Blender 》杂志 )    1996 年, 1997 年 最佳互动杂志 ( 《 Blender 》杂志 ) Mac 用户 , 个人电脑世界   1996 年 纽约网络杂志前六十排名 纽约杂志    1996 年, 1997 年 银奖(互动广告、 ck 、苹果电脑、 AAA 级)    1998 年 金币奖(互动广告、耐克、美国广告奖 AAA)
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 Ota Fejfar 奥塔 . 菲吉塔 FOUNDER/VP ENG 创始人 / 首席技术执行官 Control Engineer/Inventor 2004 年 -2009 年 捷克科技大学 - 理学硕士 - 控制工程 2013 年 8 月至今 (2 年) 创始人 / 首席技术执行官 The Dustcloud 2010 年 9 月到 2013 年 7 月( 2 年 11 个月) 嵌入系统工程师 2N TELEKOMUNIKACE a.s. - 2010 年 2 月 -2010 年 8 月( 7 个月) PLC 系统工程师 atx - technická kancelář pro komplexní automatizaci, s.r.o. 2007 年 7 月 – 2008 年 8 月 (1 年 2 个月 ) 嵌入系统工程师 Czech Technical University in Prague
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 Peter Konhäusner 彼得 . 科恩豪塞尔 COO 首席运营官 CEO, IGN Germany 彼得在游戏工业界有超过 14 年的工作经验,曾经建立了一个全德 国领先的在线交流有声杂志,他掌握游戏相关的领域较为广泛的 专业知识,特别是与社会问题相关领域。他专注于游戏工业,同 时旅游业、休闲、物流及产品管理等其他行业也支持着其游戏业 的发展。他广泛的知识与他在维也纳大学完成的学习是分不开的 。他在维也纳大学学习商业经济,主要研究市场和产品管理。 2000 年 2 月 - 至今 CEO& 创始人 在 MediaXP GmbH 公司 2014 年 12 月 - 至今 培训讲师 在 bbw Hochschule 公司 2012 年 10 月 - 至今 创始人在 FutureTouch 公司 2011 年 5 月 - 至今 首席执行官 在 MediaXP Deutschland GmbH 公司 2006 年 -2007 年 8 月 初级顾问在 Deloitte (德勤,四大会计 所之一) 2007 年 -2007 年 IT 指导,在 Fordon Logistics Company 公司 出版物:《中东和南美的游戏市场,你的公司是否准备好了?》
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 Oldřich Kučina 奥德什赫 . 库西那 LEAD ARCHITECT 首席架构师 Python/Django/MongoDB 2013 年 10 月 - 至今 Python 开发人员、项目经理 COEX Prague 公司 2014 年 10 月 - 至今 软件开发者 Dustcloud 2011 年 6 月 -2014 年 2 月 合伙人 VISIO NetMedia, s.r.o. 公司 2012 年 2 月 -2014 年 1 月 合伙人 / 开发师 Projectonaut 公司 2012 年 8 月 -2012 年 12 月 软件开发师 TravelBird Nederland BV 公司 2010-2013 捷克的克拉洛韦国立大学 信息管理学院 - 信息技术 硕士学位 2007-2010 捷克的克拉洛韦国立大学 信息管理学院 应用信息学 学士学位 2009 斯塔万格大学 典型项目: Projectonaut Projectonaut 是基于 web 应用程序 的项目管理器,能有效的协作和客 户沟通 。
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 Vladimír Scoupý 弗拉基米尔 ANDROID DEVELOPER 安卓开发工程师 C++/Java/ 4 apps released 2007-2012 应用信息学(工程师学位) 赫拉德茨大学 2014 年 10 月 - 至今 安卓开发工程师 在 Dustcloud 2012 年 7 月 - 至今 安卓开发工程师 在 Freelancer 2012 年 1 月 -2012 年 11 月 JAVA 程序员 在 Generali Development s.r.o. 2009 年 8 月 -2011 年 12 月 Lotus Notes 程序员 在 Generali Development s.r.o. 2007 年 1 月 -2007 年 12 月 呼叫中心客服代表在佳信银行 所做项目: Tasks Together ( 2013 年 12 月):任务管理应用程序。 Who's Calling? ( 2013 年 1 月):来电显示。 Bananas ( 2014 年 8 月):最终通讯工具。 Voda pro Kamerun ( 2014 年 3 月):支持应用程序“ Voda pro Kamerun” 。 BoardGamer ( 2014 年 2 月):棋盘游戏数据库浏览器。 Where's My Money? ( 2013 年 1 月):每日收入 / 费用追踪。 Activities ( 2013 年 3 月):排队游戏。
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    八、团队简 介 云尘( DustCloud ) 增强现实技术项目介绍书 Aleš Nešetřil 阿利斯 . 纳查斯 UX/UI iOS DEVELOPER 用户体验 / UI iOS 开发者 Objective C/ Wireframing 自由设计师:完成大型项目 - UBER Social 优步、 Eaze 滴滴大麻 2014 年 8 月  - 至今 设计师 - STRV 公司 2012 年 8 月 – 2015 年 7 月   设计师 - Apploud Digital 公司 2013 年 5 月 – 2014 年 8 月 设计师 - Bubble 公司 2012 年 8 月 – 2013 年 12 月 用户界面设计师 ( 个体经营 ) -3 magine 公 司 2011 年 10 月 – 2013 年 4 月 网页设计师 -AdFinance 公司 2011 年 6 月 – 2013 年 3 月 网页设计师 -Flow Media 公司 2011 年 5 月 – 2011 年 12 月 网页设计师 -Pixmac s.r.o. 公司 2009 年 9 月 – 2011 年 10 月 网页设计师 -eBRÁNA s.r.o. 公司 与客户直接沟通,维护客户与公司的关系  研究设计编制,制定目标、愿景和战略   信息架构管理并设计解决方案  布局原型 / 线框和用户流   执行视觉设计   审议、呈现和指导客户通过设计 ( 视频预览和现场演示 )    完成并交付所有最终设计 / 材料给客户端   进一步提供监督项目开发   推广和发布完成项目 拥有设计方面多个大型项目,获得多次国际设计大奖,全球热门设计师。
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    云尘( Dust Cloud) 增强现实技术项目介绍书 九、为实现目标的扶持资金需求 原因:公司需要扶持资金的原因在于,  需要最终完善 dust cloud 3.0 AR 眼镜技术,  达到量产需求,  需要继续开发下一代 AR 技术,  结合中国市场研发出新产品。 数量: 1000 万元人民币。
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    十、市场营销 1 、已有产品的销售: AR 移动端社交平台 通过推进线上(聊天、展示)、 线下(互动游戏)活动相结合, 打造出有特色的健康、青春、时尚的 新型移动端社交平台。 硬件端:硬件设备包括一款外接 AR发射设备 dusters 、一款可穿 戴 AR 外设眼镜、一款使用低耗 能蓝牙技术的定位接受、反馈信 号系统  beacons 。通过与 APP 系统连接,用户可以与周边同时 使用 APP 系统的人群进行脱离 传统手机互联网模式的互动交流 。 前期市场推广阶段,即突出 我们产品首款 AR 移动端社 交平台的特性。因为线上、 线下相结合的特点,我们的 社交平台可定位为区域性、 小范围的社交传媒工具,提 倡的是用户面对面交流,结 合使用我们的硬件设备,还 可以在公共用地匮乏的都市 ,实时开展有趣的户外活动 。 APP (软件端):用户可在 APP 系统 上上传照片及发布信息,并实时发现 、连接周边使用该系统的用户。 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
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    十、市场营销 2 、研发中的技术、产品: 进一步完善 AR技术 发展,即可以与各项 需求相结合,研发出 新功能、新系统、新 领域的各项 AR 产品 ,市场空间、营销渠 道可以采用合作模式 推进。 目前已有相关的客户 提出订制需求,如: 房地产公司进行开发 、展示时非常希望引 入增强实境技术,新 能源汽车厂家非常希 望进行在前挡风玻璃 中嵌入增强实境技术 的开发。 与中国的这类有需求、 有市场、有渠道的公司 共同研发他们所需的 AR 产品,这样既可以 解决中国企业 AR 技术 发展的难题,又可以减 少我们前期渠道铺设、 市场营销的问题。 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书
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    研发风险 成本控制风险 尘云团队通过在中 国深圳的实质生产 、调研发现,相同 技术标准下,所生 产出的 AR产品成 本,一般为国际科 技巨头产品成本的 30%-20% 左右,成 本优势巨大。 研发风险极其 微小,尘云团 队已掌握 AR 核 心技术,并已 研发出相关产 品,新一代产 品的研发也正 在有序进行中。 十一、风 险 云尘( Dust Cloud ) 增强现实技术项目介绍书 竞争风险 目前即使是全球领域 ,有能力开发相同技 术的公司也非常稀少 ,尘云团队是全球最 早进行 AR 开发的技 术团队之一,在和中 国市场紧密结合的情 况下,有非常高的竞 争优势。 管理风险 虽然尘云团队技术人 员全部来自海外,但 在中国也有合作伙伴 ,他们均为熟知中国 科技市场、资本市场 的优秀科技界、金融 界人士,他们将主要 负责尘云项目在中国 的日常运营,最大程 度减少管理风险。