SlideShare a Scribd company logo
piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher– doskonały świat do gier
    Początek to proza Andrzeja Sapkowskiego ( 7 książek w serii,
    ponad 3 miliony sprzedanych egzemplarzy w 15 krajach).
    „Wiedźmin” A. Sapkowskiego to:
        Spójny, dorosły świat z oryginalną historią, bohaterami i
         oprawą
        Ikoniczny bohater – mocna osobowość, wielowymiarowy,
         charakterystyczny wygląd
        Kopalnia gotowych, sprawdzonych pomysłów dla gier i innych
         mediów




piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher gra PC – udowodniony
    sukces
        Gra PC RPG roku
        Doceniona przez krytykę za unikatowe połączenie
         fascynującej historii i widowiskowej walki – średnia ocena
         metacritics.com to 86%
        Ponad 100 nagród oraz uznanie prestiżowych ośrodków
         spoza przemysłu gier
        Ponad 1,300,000 sprzedanych sztuk (jedna platforma), a to
         nie koniec
        Ponad 800,000 zarejestrowanych członków community
        FranczyzaThe Witcher : gry na komórkę, gra przeglądarkowa,
         karcianka, figurki, wydawnictwo muzyczne CD, etc.




piątek, 18 grudnia 2009
Media
        "A spectacular debut RPG from CD Projekt that shouldn't be missed"
         PC Gamer
        "Forget everything you know about RPGs. Intense and deep…The
         Witcher is the new reference for RPG" Joystiq
        "Blood-soaked and bleak, it looks to be a wake-up call for
         mainstream RPGs” EDGE
        "Memorable story, immersive combat, fascinating characters -
         what's not to like?" Gamespot.com
        "It's the kind of game that actually makes you want to track down
         some of Sapkowski's stories to learn more about this refreshingly
         bleak world. Don't miss it." Gamespy.com




piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher PC – ponad 100 nagród!




piątek, 18 grudnia 2009
…uwzględniając prestiżowe ośrodki
    spoza przemysłu growego:

                          Visual Effects Society – Outstanding Pre-Rendered
                          Visuals in a Video Game

                          Academy of Interactive Arts & Sciences – Finalista
                          w kategorii najlepsza gra RPG 2007 roku

                          The Writers Guild of America – Nominacja do
                          Videogame Writing Award




piątek, 18 grudnia 2009
Rosnąca społeczność 800k członków community:
                                                                      The World of The Witcher – podsumowanie



                                                     Gry video

                                                                                             ?
                                                                                                    ?
                                                   Gry na komórkę i
                                                          gry
                                                   przeglądarkowe




                                                                                                                ?
                                                      Produkty
                                                     wspierające
                                                       markę




piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher: Falstart
        2002: CDProjekt specjalizuje się w wydawaniu gier RPG…i na
         tej podstawie kupuje prawa do gier w świecie Wiedźmina
        2002: CDProjekt Red – debiutant na rynku developerów, gra
         za rok
        Super-ambitny pierwszy projekt: gra AAA RPG
        2004: Licencja na Aurora Engine – kod niedopasowany do
         wizji gry
          Brak prototypu. 3 fazy projektu. Efekt kuli śnieżnej.
        5 lat projektu, gra w 1,5 roku




piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher: Problemy skali
        Licencja na Aurora Engine – w efekcie 80% przepisanego kodu
        Brak licencji na mechanikę AD&D, decyzja o stworzeniu
         własnej mechaniki RPG. Problem z balansem gry.
        Własne narzędzia do edycji i symulacji świata. Edytory,
         viewery budowane od podstaw. W efekcie przepisane 80%
         licencjonowanego silnika.
        20 milionów assetów w grze, kontrola wersji, struktura
         repozytorium i problemy z cookowaniem gry




piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher: Problemy skali
        80+ godzin gameplay-a, ponad tydzień testów w jednym
         przebiegu! Ogromna ilość bugów w dniu premiery.
        8 wersji lokalizacyjnych. 22 tysiące linii dialogowych, 190
         tysięcy słów. 167 wyrazów na godzinę, 1600 kwestii dziennie
         w studiu. 41 dni nagrań. Piekło.
        Gra na PC, setki docelowych konfiguracji – słaba
         optymalizacja
        Najskuteczniejsze na świecie zabezpieczenie gry… gra na
         torrentach na tydzień przed premierą
        Droga gra na jedną platformę




piątek, 18 grudnia 2009
The Witcher: Produkcja
        30- vs. 80+. Wielkość zespołu
        30- vs. 30+. Wiek zespołu
        Niedoświadczona kadra menadżerska: Producenci
        Problemy ze specjalistami
        Horizontal Development i Vertical Development jednocześnie
        Dema: przy okazji – nie istnieją




piątek, 18 grudnia 2009
Wnioski
        Samoograniczanie
        Konsekwencja, polujący tygrys bla, bla, bla... a jednak
        Dobrze użyte Third Party Solutions
        Horizontal development i Vertical development w
         odpowiedniej kolejności.
        Jasno określone i wciąż doskonalone pipeline-y
        Debugery!
        Planowanie jako niekończący się proces cyrkulacyjny




piątek, 18 grudnia 2009
Wnioski
        Risky Business. Zawsze zakładamy najbardziej krytyczny
         scenariusz i najwyższe faktory bezpieczeństwa.
        Raczej doświadczenie niż zapał… i odwrotnie 




piątek, 18 grudnia 2009
Dziekuję!




piątek, 18 grudnia 2009
piątek, 18 grudnia 2009

More Related Content

Similar to 3 The Witcher Post Mortems Aula

Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Nobagames.com
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Biznes to Rozmowy
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1Techshare
 
Nicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 FinalNicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacjaTechshare
 
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Stan Just
 
StarCraft.pdf
StarCraft.pdfStarCraft.pdf
StarCraft.pdf
Elzbieta Krutysza
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
Nobagames.com
 

Similar to 3 The Witcher Post Mortems Aula (10)

Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Nicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 FinalNicolas Games PL 18.05 Final
Nicolas Games PL 18.05 Final
 
Reklama w grach
Reklama w grachReklama w grach
Reklama w grach
 
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacjaInnowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier   prezentacja
Innowacyjne rozwiązania zwiększające zyski z gier prezentacja
 
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
Polski rynek gier 2009 - Poznań Game Arena 2009
 
StarCraft.pdf
StarCraft.pdfStarCraft.pdf
StarCraft.pdf
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 

More from Marcin

Senfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal appSenfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal app
Marcin
 
LM - E-biznes Fest
LM - E-biznes FestLM - E-biznes Fest
LM - E-biznes Fest
Marcin
 
Lm internetbeta
Lm internetbetaLm internetbeta
Lm internetbetaMarcin
 
4 allegro
4 allegro4 allegro
4 allegroMarcin
 
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebieMarcin
 
2 zubibu aula
2 zubibu aula2 zubibu aula
2 zubibu aulaMarcin
 
1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-provider1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-providerMarcin
 
5 rallyco aula
5 rallyco aula5 rallyco aula
5 rallyco aulaMarcin
 
4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-nowe4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-noweMarcin
 
3 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska53 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska5Marcin
 
1 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.11 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.1Marcin
 
4 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-201005204 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-20100520Marcin
 
3 humanway-aula
3 humanway-aula3 humanway-aula
3 humanway-aulaMarcin
 
2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynote2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynoteMarcin
 
1 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.051 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.05Marcin
 
5 prezentacja aula
5 prezentacja aula5 prezentacja aula
5 prezentacja aulaMarcin
 
3 gpw nc-20100429
3 gpw nc-201004293 gpw nc-20100429
3 gpw nc-20100429Marcin
 
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429Marcin
 
5 looking for a new model a
5 looking for a new model a5 looking for a new model a
5 looking for a new model a
Marcin
 
Spacerem Po Palo Alto
Spacerem Po Palo AltoSpacerem Po Palo Alto
Spacerem Po Palo AltoMarcin
 

More from Marcin (20)

Senfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal appSenfino case: PizzaPortal app
Senfino case: PizzaPortal app
 
LM - E-biznes Fest
LM - E-biznes FestLM - E-biznes Fest
LM - E-biznes Fest
 
Lm internetbeta
Lm internetbetaLm internetbeta
Lm internetbeta
 
4 allegro
4 allegro4 allegro
4 allegro
 
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
3 infakt-szukaj lepszych-od_siebie
 
2 zubibu aula
2 zubibu aula2 zubibu aula
2 zubibu aula
 
1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-provider1 wierzbowski host-provider
1 wierzbowski host-provider
 
5 rallyco aula
5 rallyco aula5 rallyco aula
5 rallyco aula
 
4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-nowe4 ircenter aula-nowe
4 ircenter aula-nowe
 
3 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska53 prezentacja-aula polska5
3 prezentacja-aula polska5
 
1 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.11 aula prezentacja-ver.1
1 aula prezentacja-ver.1
 
4 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-201005204 fablo-prezentacja-aula-20100520
4 fablo-prezentacja-aula-20100520
 
3 humanway-aula
3 humanway-aula3 humanway-aula
3 humanway-aula
 
2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynote2 prezentacja-evenea-aula-keynote
2 prezentacja-evenea-aula-keynote
 
1 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.051 aula p-lipski_20.05
1 aula p-lipski_20.05
 
5 prezentacja aula
5 prezentacja aula5 prezentacja aula
5 prezentacja aula
 
3 gpw nc-20100429
3 gpw nc-201004293 gpw nc-20100429
3 gpw nc-20100429
 
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429Droga iai do ipo   aula warszawa 20100429
Droga iai do ipo aula warszawa 20100429
 
5 looking for a new model a
5 looking for a new model a5 looking for a new model a
5 looking for a new model a
 
Spacerem Po Palo Alto
Spacerem Po Palo AltoSpacerem Po Palo Alto
Spacerem Po Palo Alto
 

3 The Witcher Post Mortems Aula

  • 2. The Witcher– doskonały świat do gier Początek to proza Andrzeja Sapkowskiego ( 7 książek w serii, ponad 3 miliony sprzedanych egzemplarzy w 15 krajach). „Wiedźmin” A. Sapkowskiego to:  Spójny, dorosły świat z oryginalną historią, bohaterami i oprawą  Ikoniczny bohater – mocna osobowość, wielowymiarowy, charakterystyczny wygląd  Kopalnia gotowych, sprawdzonych pomysłów dla gier i innych mediów piątek, 18 grudnia 2009
  • 3. The Witcher gra PC – udowodniony sukces  Gra PC RPG roku  Doceniona przez krytykę za unikatowe połączenie fascynującej historii i widowiskowej walki – średnia ocena metacritics.com to 86%  Ponad 100 nagród oraz uznanie prestiżowych ośrodków spoza przemysłu gier  Ponad 1,300,000 sprzedanych sztuk (jedna platforma), a to nie koniec  Ponad 800,000 zarejestrowanych członków community  FranczyzaThe Witcher : gry na komórkę, gra przeglądarkowa, karcianka, figurki, wydawnictwo muzyczne CD, etc. piątek, 18 grudnia 2009
  • 4. Media  "A spectacular debut RPG from CD Projekt that shouldn't be missed" PC Gamer  "Forget everything you know about RPGs. Intense and deep…The Witcher is the new reference for RPG" Joystiq  "Blood-soaked and bleak, it looks to be a wake-up call for mainstream RPGs” EDGE  "Memorable story, immersive combat, fascinating characters - what's not to like?" Gamespot.com  "It's the kind of game that actually makes you want to track down some of Sapkowski's stories to learn more about this refreshingly bleak world. Don't miss it." Gamespy.com piątek, 18 grudnia 2009
  • 5. The Witcher PC – ponad 100 nagród! piątek, 18 grudnia 2009
  • 6. …uwzględniając prestiżowe ośrodki spoza przemysłu growego: Visual Effects Society – Outstanding Pre-Rendered Visuals in a Video Game Academy of Interactive Arts & Sciences – Finalista w kategorii najlepsza gra RPG 2007 roku The Writers Guild of America – Nominacja do Videogame Writing Award piątek, 18 grudnia 2009
  • 7. Rosnąca społeczność 800k członków community: The World of The Witcher – podsumowanie Gry video ? ? Gry na komórkę i gry przeglądarkowe ? Produkty wspierające markę piątek, 18 grudnia 2009
  • 8. The Witcher: Falstart  2002: CDProjekt specjalizuje się w wydawaniu gier RPG…i na tej podstawie kupuje prawa do gier w świecie Wiedźmina  2002: CDProjekt Red – debiutant na rynku developerów, gra za rok  Super-ambitny pierwszy projekt: gra AAA RPG  2004: Licencja na Aurora Engine – kod niedopasowany do wizji gry  Brak prototypu. 3 fazy projektu. Efekt kuli śnieżnej.  5 lat projektu, gra w 1,5 roku piątek, 18 grudnia 2009
  • 9. The Witcher: Problemy skali  Licencja na Aurora Engine – w efekcie 80% przepisanego kodu  Brak licencji na mechanikę AD&D, decyzja o stworzeniu własnej mechaniki RPG. Problem z balansem gry.  Własne narzędzia do edycji i symulacji świata. Edytory, viewery budowane od podstaw. W efekcie przepisane 80% licencjonowanego silnika.  20 milionów assetów w grze, kontrola wersji, struktura repozytorium i problemy z cookowaniem gry piątek, 18 grudnia 2009
  • 10. The Witcher: Problemy skali  80+ godzin gameplay-a, ponad tydzień testów w jednym przebiegu! Ogromna ilość bugów w dniu premiery.  8 wersji lokalizacyjnych. 22 tysiące linii dialogowych, 190 tysięcy słów. 167 wyrazów na godzinę, 1600 kwestii dziennie w studiu. 41 dni nagrań. Piekło.  Gra na PC, setki docelowych konfiguracji – słaba optymalizacja  Najskuteczniejsze na świecie zabezpieczenie gry… gra na torrentach na tydzień przed premierą  Droga gra na jedną platformę piątek, 18 grudnia 2009
  • 11. The Witcher: Produkcja  30- vs. 80+. Wielkość zespołu  30- vs. 30+. Wiek zespołu  Niedoświadczona kadra menadżerska: Producenci  Problemy ze specjalistami  Horizontal Development i Vertical Development jednocześnie  Dema: przy okazji – nie istnieją piątek, 18 grudnia 2009
  • 12. Wnioski  Samoograniczanie  Konsekwencja, polujący tygrys bla, bla, bla... a jednak  Dobrze użyte Third Party Solutions  Horizontal development i Vertical development w odpowiedniej kolejności.  Jasno określone i wciąż doskonalone pipeline-y  Debugery!  Planowanie jako niekończący się proces cyrkulacyjny piątek, 18 grudnia 2009
  • 13. Wnioski  Risky Business. Zawsze zakładamy najbardziej krytyczny scenariusz i najwyższe faktory bezpieczeństwa.  Raczej doświadczenie niż zapał… i odwrotnie  piątek, 18 grudnia 2009