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何謂敏捷?
PAIA如何透過敏捷組織企業
與學生共融的開發團隊
Ivan Chiou
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VUCA
• Volatility(易變性)
• Uncertainty(不確定性)
• Complexity(複雜性)
• Ambiguity(模糊性)
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Everything is based on Trust
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Senior Technical Manager in PAIA Technology Inc.
Ivan Chiou - 邱文淇
2023 Agile Kaohsiung 7 月聚會:給學生與職場新鮮人的敏捷概念 - 如何導入敏捷概念-組織以學生為主的開發團隊
Cloud Summit 2023 - AI Driven Design ─ 以 OpenAI (ChatGPT+DALL-E) 自動 CI/CD 產生特教網頁遊戲
2022 ithome鐵人賽 - IoT Cloud Computing on robotic vehicle
GDG Taipei 2022 - MLOps using Protobuf in Unity
DevOpsDays Taipei 2022 - Jenkins實踐MLOps-以AI教育平台PAIA為案例
PyCon 2022 Taiwan Speaker - Python在機器學習AI遊戲平台-PAIA的實作與應用
Cloud Summit 2022 - 使用 kubernetes 微服務化 AI 教育平台 PAIA
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Agenda
• PAIA簡介
• 何謂Agile(敏捷)
• 何謂Scrum
• 一般公司導入敏捷的做法
• 如何找到問題
• 如何執行交付
• 如何取得回饋
• 如何喚醒團隊
• 學生團隊導入敏捷的做法
• 如何開始拉攏學生團隊
• 構思與分工學生任務
• 協助學生企業技術學習
• 凝聚學生向心力
• 組織跨領域跨團隊的學習型組織
• 持續改善與next
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• 敏捷是一種思維
What is Agile
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敏捷大雨傘
• Scrum是Agile的一種實踐方式
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PDAC是最早類似Agile的實踐
• Plan -> Do -> Act -> Check (W.Edwards Deming, 1930)
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What is Scrum
• Scrum 的定義
• Scrum是一種敏捷軟體開發的方法學,用於疊代式(iterative)增量
(incremental)軟體開發過程。
► 成員
► Product owner
► Scrum master
► 多功能開發團隊(Team
including
RD/QA/Art/DevOps…)
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1986年,竹內弘高 和 野中郁次郎 在哈佛商業評論上發表
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Action -> SPRINT 衝刺
► 越短越好,持續交付 bad data better than no data
► Product Owner -> 協助做對的事情
► Scrum Master -> 協助把事情做對
► Team 不追求個人的Outstanding 卓越,但追求團隊共同解決問題
► 每個人專心跑步: 一次只做一件事情 (小步快跑)
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Scrum 框架
/44
• Sprint Planning 規劃會議
• Refinement 故事會
• Daily Scrum 站立會議
• Retrospective 回顧會議
• Review 審查會議
14
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•豬組的成員
• 產品負責人(product owner)
• Scrum主管(或促進者)(scrum master)
• 開發團隊(dev team)
•雞組的成員
• Stakeholder(利益相關者)
• Manager
Scrum 角色
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Scrum 角色
● 成員
○ Product owner
○ Scrum master
○ 多功能開發團隊(Team including RD/QA/Art/DevOps…)
● 三種角色合作無間的完成一種工作”流”,隨時在變動
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團隊最佳人數
►5~8人
Team Size
IMPACT
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Product Owner要做什麼
● 清楚產品願景
● 知道團隊要解決的問題(problem owner)
● 協助團隊產出product backlog
● 清楚business domain knowledge能與團隊成
員討論出有價值任務的優先權
● 搞定利害關係人,可以say no(police officer)
● 參與planning/review meeting
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Team要做什麼?
● 維護product/sprint backlog
● 團隊合作
● 自組學習決定
● 達成任務
● 主動溝通
● 持續改善優化程式架構
● Button-up驅動產品改善
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Scrum Master要做什麼?
● Facilitation引導團隊
● Be a pioneer
● 了解 PO / Developer / 整個團隊 / 組織
● 協助PO清楚安排product backlog的優先順序
● 協助sprint plan/review/retro會議
● 激勵團隊成員
● 協助團隊成員對於sprint goal的理解在same page
● 協助團隊溝通清除阻礙
● 創造一個學習型組織
● 守望
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Scrum Master要做什麼?
● 我將來要當一名麥田裏的守望者。有那麼一群
孩子在一大塊麥田裏玩。就在那混帳的懸崖邊
。我的職務就是在那守望。要是有哪個孩子往
懸崖邊來,我就把他捉住。我整天就幹這樣的
事,我只想做個麥田裏的守望者。
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Scrum 的理念
● Scrum Master 是個引導者 – 讓大家成為第二類員工
● Scrum是個持續精進的過程
● 站立會議不是為了盯大家的進度,而是為了把問題提早
現形出來
● 做軟體很多東西很難一下子完整定義出來,那為何我們
不盡快的做個Prototype?
● Sprint的短期衝刺就是為了提早得到需求端的驗證
● 團隊的整合與默契比一切都來的重要
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MVP(Minimum viable product)
• 一次只做一件事情
• 小步快跑
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SPRINT PLANNING
• 開始時間: 通常是每個SPRINT開始的前一天 or 雙週(一個
SPRINT)的第一天。
• 參加人員: Product Owner/Scrum Master/Team Member
• 會議目的: 產生sprint backlog然後讓Team可以開幹
• 進行方式:
• PO 介紹這個sprint要做的story(spec)
• Team member評估story,並分化為一個個的task item,
故算每一個task的story point
• Task Item on Card
• Conversation
• Acceptance Criteria – Confirmation
• 認領Task –sign name by Team member
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Daily Scrum
• 在SPRINT中,每一天都會舉行項目討論會議,被稱為
「Daily Scrum」或「每日站立會議」
• 舉辦時間: 盡量固定,一般是在早上9:20舉辦,有
的人喜歡在17:30下班前舉辦。
• 進行時間以不超過 15 分鐘為原則。
• 舉辦地點: 在task board(白板)前面,開發人員報
告的過程中,可以順便更新task board。
• 參與人員: 包含 Team Member與 Scrum Master,
至於 Product Owner 可自行決定是否參加。
• 進行方式: 必須要站著開會。
• 由開發人員逐一報告三件事
• 昨天做了什麼
• 今天預計要做什麼
• 有沒有遭遇的什麼困難阻礙
• 開發人員報告這三件事的「對象」並非Scrum
Master,而是其他開發人員。
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Refinement
• Product Backlog Grooming,這個活
動主要目的是讓 PO 與Team Member
在每個 sprint 抽出 5%-10% 的時間來
檢視 product backlog 裡面的項目,
然後細化其中準備接著要在下個
SPRINT要做的Story。
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Review
• 會議時間: 限制在4小時
• 參與人員: Product Owner, Scrum
Master, Team Member都必需要參加,
也包含stakeholder 一起參與
• 會議目的: 主要是讓PO與stakeholder
盡早了解此次SPRINT的開發方向是否
依照產品預期的方向進行,並盡早給予
改進意見。
• 進行方式:
• Scrum Master主持會議
• 團隊成員Demo
• PO與stakeholder討論
• Stakeholder提出疑問與改善意見
• 團隊成員記下改善意見並安排至下
一個SPRINT
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Retrospective
• 會議時間: 限制在4小時
• 參與人員: Team Member 和 Scrum Master
• 會議目的: 是用來討論開發流程改善的議題,
不是針對改善產品
• 進行方式: 討論上個SPRINT中的狀況包含
• 好的地方
• 不好的地方
• 如何改善
• 感謝(某人)的話
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在前公司東森導入經驗
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前置作業
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瀑布式流程Waterfall Model
軟體概念
需求分析
架構設計
系統設計
程式實作
測試
用戶需求
軟體需求/原型
架構分析文件
設計系統模型
可執行程式交付
客戶
產品交付
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Scrum環境建置
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Retrospective 回顧會議
• Happiness Radar
• Lessons Learned
• Tell and Cluster
• Token of Appreciation
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ORID焦點討論法
► ORID steps
►客觀性層次 / Objective (see what)
►我們的感官所接收到的外在現實。
►反應性層次 / Reflective (think what)
►我們對所接收到的事物的內在反應。
►詮釋性層次 / Interpretive (so what)
►我們的感官和反應的意義和重要性
►決定性層次 / Decisional (now what)
►打算做甚麼、如何開始、產品可能的設計方向或內容
► 討論的主持人
►控制每個人對ORID每一個項目講述時間
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Review - Police Officer
2017/1/4
/19
36
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Scrum 流程
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如何找到問題
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第五項修練 -系統思考
• 「大象愈保育,大象就愈被屠殺」這是為什麼?
• 因為你愈保育大象,市場上的象牙就愈少,象牙價格就會變得非
常高,象牙價格最高的時候在黑市一對要12,000美金,但在非洲
有許多人家一個月的收入不到6美金。原先他只看到一隻大動物
把他家玉米田踩壞,覺得很討厭,可是他現在看到的不是大象,
而是一堆黃金。試問是誰讓大象產生致命的吸引力?
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Problem Owner
$
老饕
飯店
找
答
案
找
問
題
搜
尋
分
類
推
薦
As A…
So that…
I want to…
Discovery
Delivery
Spread idea
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Problem Owner
$
主婦
未婚女性
找
便
宜
找
家
裡
缺
什
麼
搜
尋
分
類
推
薦
搜
尋
找
CP
值
高
找
流
行
分
類
推
薦
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User Story使用者故事
• 使用者故事不是SPEC, 它是一個讓團隊成員達成一個共識的過程
• 先要有全局的想法
• 具象化討論
• 透過說故事的過成把想法細節化
• 找出核心價值安排出task優先權
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影響故事
• 一種RBI(需求列表) to User
Story(使用者故事) 中間呈現的手法
為什麼 誰 怎樣 什麼
目標是什麼 那些角色會
影響結果?
想要產生
什麼影響
做什麼, 來支持所列出
來的影響的實現
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故事地圖
• 將User story全局視覺化
• 不清楚的再細節化
• 討論release不同的階段(優先權)
使用者
故事
Walking
skeleton
Backbone
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Refinement故事會
• ODDE
• Ordered 只排序, 不設定優先權
• Detailed appropriately 漸進明細
• Dynamic 需求是會變的 – 擁抱改變
• Estimated 可預估的故事點(story point)
Product Backlog
Planning Planning Planning Planning
Refinement Refinement
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相對時間估算需求
• 絕對估算
• Time 時間
• 相對估算
• Story point 故事點
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Where to put SPEC
• Hackpad
• Hackfolder
• Markdown語法
• Notion
• Figma
• Google docs
• Excel
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如何培養出系統思考的觀念
• 去看大型系統的程式碼
• 去改別人的code,即使是legacy code (或跟別人做side project)
• 系統思考很吃經驗,請模仿資深同仁思考方式
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如何執行交付
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Sprint Planning規劃會議
• 通常在sprint開始的前一天
Sprint安排的優先順序由團隊成員(RD/PO)共同討論,Scrum Master從旁協助,並確認要做的功能是否已都釐清.
RD/QA若發現文件內容仍有缺漏, 由Scrum Master協助與PO或SA排除問題補充缺漏的細節.
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MVP(Minimum viable product)
• 一點一滴
• 一次只做一件事情
• 專心跑步
• 小步快跑
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一點一滴產生價值流
• 產生價值流
需求 分析 實現 測試 發佈/完成
進行中 完成 進行中 完成 進行中 完成
價值流
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誰可以協助產生價值流?
• Product Owner(PO)
• 協助做對的事情
• Scrum Master(SM)
• 協助把事情做對
• Dev Team(RD)
• 真正手工刻出產品的人
S
M
做對的事情
把事情做對
產品構思
引導溝通
產品開發
產出最小可執行交付品
RD
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Daily Scrum站立會議
3
吃早餐
搭捷運
打卡
吃早餐
吃早餐 吃早餐 吃早餐 吃早餐
如果我是個成年
人, 我就要去上班
賺錢, 所以我早上
起床要趕去上
班…
1.告知昨天做了什麼?
2.告知今天打算要做什麼?
3.提出遇到什麼問題?
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Daily Scrum站立會議
• Scrum Master做了什麼?
• 拍照
• 時間
• 規則
• 給example(options)
• 找到今天的目的
• 守望
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團隊任務 - Sprint執行的演練
• 拍攝一段3分鐘視頻
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潛在可交付增量定義
• 該增量必須已經經過程式碼全面的測試,以及包含用戶操作功能
的文檔
• 與 最小可執行交付 有何不同?
• 丁字褲理論
• 今天從[睜眼] 到 [公司] 的過程
• 如果你今天早上起來,只剩下不到10分鐘就遲到,你會怎麼辦?
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如何執行交付
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Review產品審查會議
•DID - 團隊成員Demo & 客戶驗收
• 多台同時Demo,不同客戶成員分別驗收,節省時間
•Puzzle - 提出疑問
•New - 團隊收到新的問題
• 用便利貼記下
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Police Officer
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New IT Generation
• 客戶involved 在團隊
• PO 如在團隊中第一線的客戶 IDEA
R&D
IT
Channel
$
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如何喚醒團隊
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Change from Inside
• 改變!
Org Structure
Report line
Power release
Process(Scrum)
Tools(JIRA)
文化
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環境營造
• 安全的環境
• 鼓勵嘗試失敗,否定不提出任何想法
• 標語
• 貼在辦公室 甚至 廁所門後
• 道具
• 橄欖球
• 徽章
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環境營造
• 白板
• Why便利貼
• 移動迅速
• 每個人都可以control (有好有壞)
• 方便討論
• 限定紙條大小,方便提問者的聚焦
• 手碰觸的到
• In public space(高調顯現出自己的貢獻XD)
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Retrospective 回顧會議
 Happiness Radar
 Lessons Learned
 Tell and Cluster
 Token of Appreciation
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ORID討論表格
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給例子Example
• Show, Don’t tell
• Banana的引導選擇
• 病毒式傳播(Cancer Cell)
WANT
LEARNED
TEACH
巧克力
Junior Employee
Senior Employee
學寫Unit
Test
LEARNED
教團隊寫
獲得績效獎勵
Junior Employee
Senior Employee
如果要改善TDD流程?
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回應敏捷宣言
• 找到問題 – 找問題與找答案的差別-回應變化
• 執行交付 – 最小可執行交付 - 可用的軟體
• 取得回饋 – 團隊成員與客戶緊密-與客戶合作
• 喚醒團隊 - 病毒式傳播-個人與互動
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關於喚醒團隊 - 我是球隊經理
• 每位團隊成員1:1對談
• 找到幾位關鍵的團隊推動者
• 提問出並符合每個人在團隊中的不同目標
• 打破價值認定, 重新定義考核標準
• 解決團隊溝通問題與心結
• 研擬團隊合作策略
• 與其他公司交流, 建立榮譽感
• 成果(別人看到的成績)比努力重要
• 全員今年加薪不是夢想
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技術主管在Scrum中的扮演
● 先做高效的事情
● 系統思考
● 敏捷概念引導: 燒錢計畫, 翻轉硬幣, 啤酒遊戲
● 參加鐵人賽
● 舉辦讀書會, outing, 感恩會, retro, 跨部門分享
● 適時表揚與懲戒團隊成員
● 建立山頭
● 形成團隊組織文化
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在PAIA組織學生團隊
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起因我們PROS專案的開始
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也不談Scrum
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• 蘇文鈺教授協助廣召資工系大學部與研究所的優秀同學參與
• 分析龐大組織架構
• 構思未來願景 – 畫大餅
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• Make a big thing - 趕上AI與Robot的熱潮
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龐大架構圖
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Cloud
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學生真的願意幹這麼累的事情嗎?
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當然不願意
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But if I Buy-in First
Everyone Buy-in
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獻出你的心臟!
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我是
Manager?
Scrum Master?
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敏捷軟體開發宣言
•個人與互動 重於 流程與工具
•可用的軟體 重於 詳盡的文件
•與客戶合作 重於 合約協商
• 回應變化 重於 遵循計劃
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凝聚學生向心力
指引希望
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週報告、月報告
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讀書會(每週)
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舉辦課程
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Demo Show (Review會議)
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紀錄片 (Retrospective)
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趕上OpenAI的熱潮
OpanAI Gym
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建立
組織跨領域跨團隊的學習型組織
第五項修練
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You think you are
human?
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Appium作者Jonathan在MTSC2018的演說中,
最後用一段自彈自唱說明
「雖然我們在做機器人,但我們卻別成為機器人」
歌詞發人醒思。
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哪裡有敏捷(Scrum)?
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Scrum of Scrums
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Scrum of Scrums
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工具 - Slack
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工具 – Notion (Product Backlog)
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工具 – Notion (測試報告)
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Scrum of Scrums 執行面
• 每週與不同團隊開會一次 (共3個小團隊)
• 開會前關心團隊個人進度,必要時要伸出援手
• 邀請團隊參與技術講座論壇,鼓勵發表成品
• 不要吝惜在眾人面前給予他人鼓勵
• 多元化呈現Scrum團隊不同分析面向
• UI/UX設計的好也是一種值得讚許的表現
• 報告報得很清楚,讓其他人容易理解也是對團隊有貢獻
• 拍照、錄影都是 (守望團隊)
• Show, Don’t tell
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給例子Example
►Show, Don’t tell
►Banana的引導選擇
►病毒式傳播(Cancer Cell)
2017/3/21
/38
WANT
LEARNED
TEACH
巧克力
Junior Employee
Senior Employee
學寫Vue
LEARNED
教團隊寫
獲得績效獎勵
Junior Employee
Senior Employee
如果要改善前端開發流程?
113
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DevOps – 幫助學生快速產出效果
•Figma
•Gitlab – PR / MR
•CI – PyTest / Jest
•CD - Jenkins
•AWS EC2 / EKS + IAM
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Change from Inside
• 改變!
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2023/10/26 /56 118
雁群理論
當帶頭的雁疲倦了,牠會退回隊伍,會有另一隻雁接替完成使命
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關於軟體開發
我想告訴你的是…
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How can you not get romantic about 軟體開發?
• If we try to play like the Yankees in here,
we will lose to the Yankees out there. - Billy Beane(GM), Moneyball
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沒想到 軟體開發
輸在了想法
• 建立一個安全的環境
• 做有價值的事情
• 快速且不害怕失敗的學習
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• Agile / Scrum / Kanban / MVP... 只是外功,意在心法
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