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1970 - 2000
Waterfall Methodology
⼤型机时代的⽅法
CMM (Capability Maturity Model)
上世纪90年代印度外包软件⼯业的最辉煌时代
任何⼀个需求变更都可控,⼯程师即插即⽤
Microsoft Age PRDs - Books
https://www.slideshare.net/
RickWingenderMBAPMPA/a-
product-requirements-document-
prd-sample
Why
• 互联⽹史前时代软件开发是⽤硬盘/磁带->光盘发布;
• ⼏年才升级⼀次: Windows, Of
fi
ce;
• 2010年,微软MSN产品经理⾯试的时候说MSN 6个⽉更新⼀次;
• 速度要求决定模式,关键词: SLOW
Modern Age - Where is PRD?
Modern Age
Spotify has over 30 squads
Key Message
• 快速迭代
• 试⽔优化
• 信任
• 庆祝失败
• 看板⽂化
• 团队透明 (everyone on
the same page)
Famous Product Hunt PRD
https://docs.google.com/document/d/1yrU5F6Gxhkfma91wf_IbZfexw8_fahbGQLW3EvwdfQI/edit#heading=h.ssurswwjepjf
https://www.quora.com/Whats-an-effective-work
fl
ow-for-writing-a-spec-or-Product-Requirements-Document-PRD
MORE
产品失败的根本原因
• 产品团队只是负责实现产品路线图
• 产品路线图本身
• 聚焦项⽬输出⽽不是产品结果
• ⼯程师和设计师参与太晚
• 最⼤的缺陷: 客户验证太晚
Truth / 事实
1. >50%的想法都不靠谱
2. time to money 将想法实现达到交付必要业务价值的程度通常需要多次迭代
3. ⼯程师通常是最好的创新来源
基本原则
• Risks are tackled up
front, rather than at the
end
• Products are de
fi
ned
and designed
collaboratively, rather
than sequentially
• Finally, it's all about
solving problems, not
implementing features
• 最先解决不确定⻛险⽽不
是最后解决
• 协同定义设计产品,⽽不
是按顺序瀑布式
• 最后,⼀切都是为了解决
问题,⽽不是实现功能
持续发现与交付
“We need to discover the product to be built, and we need to deliver that product to
market”
“我们需要发现要构建的产品,并将该产品交付推向市场”
Product Discovery / 产品发现
• Will the user buy this (or choose to use it)?
• Can the user
fi
gure out how to use this?
• Can our engineers build this?
• Can our stakeholders support this?
产品发现的⽬的是快速将地把靠谱的想法与坏的想法分开。
产品发现的输出是经过验证的产品需求储备(product backlog)
• ⽤户会购买(或者说选择使⽤)吗?
• ⽤户能明⽩如何使⽤吗?
• 我们的⼯程师能实现吗?
• 我们的相关决策者能⽀持吗?
MVP
Minimum Viable
Product Prototype
最⼩可⽤原型
最简可⾏原型
The Right People
Product Team
“We need teams of missionaries, not teams of mercenaries.”
“我们需要的是传教⼠,⽽不是雇佣兵。”
Empowerment & Accountability
授权和责任
“They are given clear objectives, and they own delivering on those objectives.”
“产品团队被授予清晰⽬标,他们负责实现这些⽬标。”
The Product Manager
• 产品经理将每个问题和决策上报给CEO/⽼板 (项⽬管理)
• 产品经理召集所有业务决策者,让他们开会来解决问题
• (由委员会来设计,很少会产⽣平庸以外的东⻄。)
• 产品有能⼒做应该做的⼯作
产品经理的⼯作基本上有三种⽅式,基本只有⼀种⽅式才能取得成功
“The honest truth is that the product manager needs to be among the strongest talent in the company.”
“必须承认,产品经理必须是公司最优秀的⼈才之⼀。”
PM Key Responsibilities
产品经理关键责任
负责评估机会,并确定构建并交付给客户的内容
通常会描述为需要在产品储备需求池(Product Backlog)中构建什么
难点是确保产品需求确实值得构建 Evidence / 证据
“When a product succeeds, it's because everyone on the team did what they needed to do. But when a
product fails, it's the product manager's fault.”
“当产品成功时,是因为团队中的每个⼈都做了他们需要做的事情。
但当产品失败时,这就是产品经理的错。”
Smart, Creative and Persistent
“The successful product manager must be the very best versions of smart, creative, and persistent.”
“成功的产品经理必须是聪明、有创造⼒和坚持不懈的最佳版本”
聪明 - 好奇,快速学习,应⽤新技术为客户解决问题,触达新受
众,或启⽤新的商业模式
创造⼒ - 跳出圈外来解决业务问题
坚持 - 以令⼈信服的证据,不断的沟通,并在顽固的抵制下跨职
能部⻔架起桥梁,将公司推离他们的舒适区。
• 从成为⽤户和客户的专家开始
• 努⼒与关键业务决策者和业务伙伴建⽴牢固的关系。让他们相
信两件事:
(1)你理解他们所受的约束/局限。
(2)你会提供在这些约束下有效的解决⽅案。
• 成为产品和⾏业⽆可争议的专家并公开和慷慨地分享你的知识
• 努⼒与您的产品团队建⽴和培养强⼤的合作关系
对产品和解决客户问题的热情不是可以教的, ⽽是有或没有
“如果您对⾃⼰的产品和⻆⾊不感兴趣,那么产品经理⻆⾊所需的时
间和精⼒将⾮常难以持续。”
Engineer
“There's probably no more important relationship for a successful
product manager than the one with your engineers”
“对于⼀个成功的产品经理来说,可能没有⽐与你的⼯程师的关系这
更重要的关系了。”
⼯程师的⼠⽓在很⼤程度上是你作为产品经理的作⽤。你的⼯作是
确保他们是传教⼠⽽不是雇佣兵。你需要让他们深度介⼊到你试图
解决的客户痛苦和你⾯临的业务问题中。不要试图隔离他们,⽽是
与他们公开地分享这些问题和挑战。
Tips:
Take Computer Science Class
Good / Bad Product Development Team
• 优秀的团队拥有令⼈信服的产品愿景,他们以传教⼠般的热情追求。差团队是雇佣兵。
• 优秀的团队从他们的愿景和⽬标、观察客户的挣扎、分析客户使⽤其产品所产⽣的数据以及
不断寻求应⽤新技术来解决实际问题中获得灵感和产品理念。差团队从销售和客户那⾥收集
需求。
• 优秀的团队了解每个关键的相关决策者是谁,他们了解这些相关决策者所处的约束条件,并
且致⼒于“发明不仅适⽤于⽤户和客户,⽽且还适⽤于业务约束的解决⽅案”。差团队从相关
决策者那⾥收集需求。
• 优秀的团队善于运⽤多种技术快速尝试产品想法,以确定哪些想法真正值得构建。差团队召
开会议以⽣成优先功能路线图。
• 优秀的团队喜欢与公司内聪明的思想领袖进⾏头脑⻛暴讨论。当团队之外的⼈敢于建议他们
做⼀些事情时,差团队会被冒犯。
• 优秀的团队有产品、设计和⼯程并肩⽽坐,他们接受在功能、⽤户体验和技术之前的取舍。
差的团队坐在各⾃的⼯位⾥,要求其他⼈以⽂档和安排会议的形式请求他们的服务。
• 优秀的团队不断尝试创新的新想法,但这样做的⽅式既能保护收⼊,⼜能保护品牌。差团队
仍在等待运⾏测试的许可。
• 优秀的团队坚持要求团队的技能,例如强⼤的产品设计,创造成功产品的必要条件。差团队
甚⾄不知道什么产品设计师事⼲嘛的
Good / Bad Product Development Team
• 优秀的团队确保他们的⼯程师每天都有时间试⽤Discovery中的原型,这样他们就可以为如何
使产品变得更好贡献⾃⼰的想法。差团队在Sprint计划期间向⼯程师展示原型,以便他们进⾏
评估。
• 优秀的团队每周直接与最终⽤户和客户接触,以更好地了解他们的客户,并了解客户对他们
最新想法的反应。差的团队认为⾃⼰是客户。
• 优秀的团队知道,他们最喜欢的许多想法最终不会有效,⽽那些有效的想法需要多次迭代才
能达到他们所期望的结果。差的团队只需构建路线图上的内容,并对会议⽇期和确保质量感
到满意。
• 优秀的团队理解速度的必要以及迭代的快速性是创新的关键,他们理解这种速度来⾃正确的
⽅法论,⽽不是强迫劳动。差的团队抱怨他们速度慢,因为他们的同事⼯作不够努⼒。
• 优秀的团队在评估请求并确保他们有⼀个可⾏的解决⽅案,可以为客户和业务提供帮助后,
做出⾼度诚信的承诺。差的团队抱怨⾃⼰是⼀个以销售为导向的公司。
• 优秀的团队会检测⾃⼰的⼯作,以便他们能够⽴即了解他们的产品是如何使⽤的,并根据数
据进⾏调整。差的团队认为分析和报告是⼀个不错的选择。
• 优秀的团队不断地集成和发布,知道持续不断的⼩版本流为他们的客户提供了⼀个更稳定的
解决⽅案。差的团队在痛苦的集成阶段结束时⼿动测试,然后⽴即发布所有内容。
• 优秀的团队关注他们的样板客户。差的团队对他们的竞争对⼿着迷。
• 优秀的团队会庆祝他们对业务结果产⽣重⼤影响。差的团队会庆祝他们最终发布的东⻄。

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  • 4. CMM (Capability Maturity Model) 上世纪90年代印度外包软件⼯业的最辉煌时代 任何⼀个需求变更都可控,⼯程师即插即⽤
  • 5. Microsoft Age PRDs - Books https://www.slideshare.net/ RickWingenderMBAPMPA/a- product-requirements-document- prd-sample
  • 6. Why • 互联⽹史前时代软件开发是⽤硬盘/磁带->光盘发布; • ⼏年才升级⼀次: Windows, Of fi ce; • 2010年,微软MSN产品经理⾯试的时候说MSN 6个⽉更新⼀次; • 速度要求决定模式,关键词: SLOW
  • 7. Modern Age - Where is PRD?
  • 9.
  • 10. Spotify has over 30 squads
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Key Message • 快速迭代 • 试⽔优化 • 信任 • 庆祝失败 • 看板⽂化 • 团队透明 (everyone on the same page)
  • 15.
  • 16. Famous Product Hunt PRD https://docs.google.com/document/d/1yrU5F6Gxhkfma91wf_IbZfexw8_fahbGQLW3EvwdfQI/edit#heading=h.ssurswwjepjf https://www.quora.com/Whats-an-effective-work fl ow-for-writing-a-spec-or-Product-Requirements-Document-PRD
  • 17. MORE
  • 18. 产品失败的根本原因 • 产品团队只是负责实现产品路线图 • 产品路线图本身 • 聚焦项⽬输出⽽不是产品结果 • ⼯程师和设计师参与太晚 • 最⼤的缺陷: 客户验证太晚 Truth / 事实 1. >50%的想法都不靠谱 2. time to money 将想法实现达到交付必要业务价值的程度通常需要多次迭代 3. ⼯程师通常是最好的创新来源
  • 19. 基本原则 • Risks are tackled up front, rather than at the end • Products are de fi ned and designed collaboratively, rather than sequentially • Finally, it's all about solving problems, not implementing features • 最先解决不确定⻛险⽽不 是最后解决 • 协同定义设计产品,⽽不 是按顺序瀑布式 • 最后,⼀切都是为了解决 问题,⽽不是实现功能
  • 20. 持续发现与交付 “We need to discover the product to be built, and we need to deliver that product to market” “我们需要发现要构建的产品,并将该产品交付推向市场”
  • 21. Product Discovery / 产品发现 • Will the user buy this (or choose to use it)? • Can the user fi gure out how to use this? • Can our engineers build this? • Can our stakeholders support this? 产品发现的⽬的是快速将地把靠谱的想法与坏的想法分开。 产品发现的输出是经过验证的产品需求储备(product backlog) • ⽤户会购买(或者说选择使⽤)吗? • ⽤户能明⽩如何使⽤吗? • 我们的⼯程师能实现吗? • 我们的相关决策者能⽀持吗?
  • 24. Product Team “We need teams of missionaries, not teams of mercenaries.” “我们需要的是传教⼠,⽽不是雇佣兵。”
  • 25. Empowerment & Accountability 授权和责任 “They are given clear objectives, and they own delivering on those objectives.” “产品团队被授予清晰⽬标,他们负责实现这些⽬标。”
  • 26. The Product Manager • 产品经理将每个问题和决策上报给CEO/⽼板 (项⽬管理) • 产品经理召集所有业务决策者,让他们开会来解决问题 • (由委员会来设计,很少会产⽣平庸以外的东⻄。) • 产品有能⼒做应该做的⼯作 产品经理的⼯作基本上有三种⽅式,基本只有⼀种⽅式才能取得成功 “The honest truth is that the product manager needs to be among the strongest talent in the company.” “必须承认,产品经理必须是公司最优秀的⼈才之⼀。”
  • 27. PM Key Responsibilities 产品经理关键责任 负责评估机会,并确定构建并交付给客户的内容 通常会描述为需要在产品储备需求池(Product Backlog)中构建什么 难点是确保产品需求确实值得构建 Evidence / 证据 “When a product succeeds, it's because everyone on the team did what they needed to do. But when a product fails, it's the product manager's fault.” “当产品成功时,是因为团队中的每个⼈都做了他们需要做的事情。 但当产品失败时,这就是产品经理的错。”
  • 28. Smart, Creative and Persistent “The successful product manager must be the very best versions of smart, creative, and persistent.” “成功的产品经理必须是聪明、有创造⼒和坚持不懈的最佳版本” 聪明 - 好奇,快速学习,应⽤新技术为客户解决问题,触达新受 众,或启⽤新的商业模式 创造⼒ - 跳出圈外来解决业务问题 坚持 - 以令⼈信服的证据,不断的沟通,并在顽固的抵制下跨职 能部⻔架起桥梁,将公司推离他们的舒适区。
  • 29. • 从成为⽤户和客户的专家开始 • 努⼒与关键业务决策者和业务伙伴建⽴牢固的关系。让他们相 信两件事: (1)你理解他们所受的约束/局限。 (2)你会提供在这些约束下有效的解决⽅案。 • 成为产品和⾏业⽆可争议的专家并公开和慷慨地分享你的知识 • 努⼒与您的产品团队建⽴和培养强⼤的合作关系 对产品和解决客户问题的热情不是可以教的, ⽽是有或没有 “如果您对⾃⼰的产品和⻆⾊不感兴趣,那么产品经理⻆⾊所需的时 间和精⼒将⾮常难以持续。”
  • 30. Engineer “There's probably no more important relationship for a successful product manager than the one with your engineers” “对于⼀个成功的产品经理来说,可能没有⽐与你的⼯程师的关系这 更重要的关系了。” ⼯程师的⼠⽓在很⼤程度上是你作为产品经理的作⽤。你的⼯作是 确保他们是传教⼠⽽不是雇佣兵。你需要让他们深度介⼊到你试图 解决的客户痛苦和你⾯临的业务问题中。不要试图隔离他们,⽽是 与他们公开地分享这些问题和挑战。 Tips: Take Computer Science Class
  • 31. Good / Bad Product Development Team • 优秀的团队拥有令⼈信服的产品愿景,他们以传教⼠般的热情追求。差团队是雇佣兵。 • 优秀的团队从他们的愿景和⽬标、观察客户的挣扎、分析客户使⽤其产品所产⽣的数据以及 不断寻求应⽤新技术来解决实际问题中获得灵感和产品理念。差团队从销售和客户那⾥收集 需求。 • 优秀的团队了解每个关键的相关决策者是谁,他们了解这些相关决策者所处的约束条件,并 且致⼒于“发明不仅适⽤于⽤户和客户,⽽且还适⽤于业务约束的解决⽅案”。差团队从相关 决策者那⾥收集需求。 • 优秀的团队善于运⽤多种技术快速尝试产品想法,以确定哪些想法真正值得构建。差团队召 开会议以⽣成优先功能路线图。 • 优秀的团队喜欢与公司内聪明的思想领袖进⾏头脑⻛暴讨论。当团队之外的⼈敢于建议他们 做⼀些事情时,差团队会被冒犯。 • 优秀的团队有产品、设计和⼯程并肩⽽坐,他们接受在功能、⽤户体验和技术之前的取舍。 差的团队坐在各⾃的⼯位⾥,要求其他⼈以⽂档和安排会议的形式请求他们的服务。 • 优秀的团队不断尝试创新的新想法,但这样做的⽅式既能保护收⼊,⼜能保护品牌。差团队 仍在等待运⾏测试的许可。 • 优秀的团队坚持要求团队的技能,例如强⼤的产品设计,创造成功产品的必要条件。差团队 甚⾄不知道什么产品设计师事⼲嘛的
  • 32. Good / Bad Product Development Team • 优秀的团队确保他们的⼯程师每天都有时间试⽤Discovery中的原型,这样他们就可以为如何 使产品变得更好贡献⾃⼰的想法。差团队在Sprint计划期间向⼯程师展示原型,以便他们进⾏ 评估。 • 优秀的团队每周直接与最终⽤户和客户接触,以更好地了解他们的客户,并了解客户对他们 最新想法的反应。差的团队认为⾃⼰是客户。 • 优秀的团队知道,他们最喜欢的许多想法最终不会有效,⽽那些有效的想法需要多次迭代才 能达到他们所期望的结果。差的团队只需构建路线图上的内容,并对会议⽇期和确保质量感 到满意。 • 优秀的团队理解速度的必要以及迭代的快速性是创新的关键,他们理解这种速度来⾃正确的 ⽅法论,⽽不是强迫劳动。差的团队抱怨他们速度慢,因为他们的同事⼯作不够努⼒。 • 优秀的团队在评估请求并确保他们有⼀个可⾏的解决⽅案,可以为客户和业务提供帮助后, 做出⾼度诚信的承诺。差的团队抱怨⾃⼰是⼀个以销售为导向的公司。 • 优秀的团队会检测⾃⼰的⼯作,以便他们能够⽴即了解他们的产品是如何使⽤的,并根据数 据进⾏调整。差的团队认为分析和报告是⼀个不错的选择。 • 优秀的团队不断地集成和发布,知道持续不断的⼩版本流为他们的客户提供了⼀个更稳定的 解决⽅案。差的团队在痛苦的集成阶段结束时⼿动测试,然后⽴即发布所有内容。 • 优秀的团队关注他们的样板客户。差的团队对他们的竞争对⼿着迷。 • 优秀的团队会庆祝他们对业务结果产⽣重⼤影响。差的团队会庆祝他们最终发布的东⻄。