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まだ会議で消耗してるの?(仮)
2017.01.06
ぶーすか昼会@19時なのに
c
あけましておめでとうございます
2017年の抱負
鶏群一鶴(けいぐんいっかく)
鶏の群れに一羽だけ鶴がまじっていることから転じて、鶏
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1
会議と打合せって違うの?
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2
そもそも会議ってなぜ退屈なんだろう?
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 話が噛み合わない
 なんのための会議なのか分からない
 なんの話をしているか分からなくなる
 結論があいまい
 話がまとまらない
無駄な時間よさようなら!効果的なミーティングのやり方がスゴい - NAVER まとめ
https://matome.naver.jp/odai/2142129214713254901
3
ムダな会議はトコトン無くそう。減らそう。
 顔をあわせて行う必要があるか?
 メールで済ませられないか?
 事前にアジェンダやポイントを案内したか?
 参加しなくてもいい人はいないか?
 開始時刻、終了時刻は守れているか?
11
すぐには無くならないし、必要な会議もある
 3人寄れば文殊の知恵
ひとりで考えるよりも3人集まった方がより良い知恵が生み出せる
 「気分、雰囲気、風土」を組織内に伝染させるのは会議しかできない
やる気とアイディアが次々とあふれる風土が根付いていく
 フェイス・トゥ・フェイス
込み入ったことは直接話そう
5
読書会で学んだ!!
会議に参加して、面白くしよう!
 会議に出席したら、最低ひとつは発言しよう
 発言して本当の意味で会議に参加しよう
6
会議で発言しない社員は「ノーバリュー」--DeNA守安社長の“組織論” - CNET Japan
http://japan.cnet.com/interview/35087243
出た!DeNA !!
なにを発言すればいいの?
思いつかない。
 良い質問ですね。と言われるのがベスト
 そこまでいかずとも、なにかひとつは発言しよう
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7
ファシリテーションスキルを学ぼう!
ファシリテーションスキルを学んで、会議で発言できるようになる!
 ファシリテーションとは?
8
ちょっと待って。
進行役以外もファシリテーションスキルは、
必要なんです
 リーダーになることと
リーダシップを発揮する事は違う
 ファシリテーターになる事と
ファシリテーションスキルを使う事
も別
9
 コーチングとは?
10
ファシリテーション コーチング
期待する効果 メンバー同士の“相互作用”
から得られる気づき
“内省”から得られる
本人の気づき
ねらい チームの自律的問題解決 個人の自律的問題解決
対象 グループまたはチーム 個人
対話によって相手の自己実現や目標達成を図る技術
それってコーチングじゃないの?
ファシリテーションは、個人でなくチームがターゲットじゃないの?
ファシリテーションスキルの基本動作
① 論点を定める
② プロセスをデザインする
③ 真意をつかむ
④ 考えを広げる
⑤ 共通項をみつける
11
cc
ファシリテーションスキルの基本動作
① 今回はなにをどこまで決めますか?
② どうやって決めていきますか?
③ そもそも~か?もしかして~か?
④ なにか意見ありますか?
⑤ ~で決まりですね。
12
この問いに応えられるようになろう!
そのための方法をお話します。
ファシリテーターの言葉で言い換えると...
こめちゃん流の答え方
 チームミーティングでは臆せず発言する
 身近なMTGが一番ハードル低い。ここで練習しよう
 同じ意見でも自分の言葉に変えて発言する
 同じだと思っていても、その人のニュアンスが含まれる
 同じだと表明することも自己表現として大事
 わからないことも正直に言う
 わからないことは恥ではない
 知ったかして後からバレるほうが恥になる
13
 幹を立てて枝を伸ばす
a. 枝の描き方
b. 枝の伸ばし方
c. 枝を伸ばす訓練
 “考えるを広げる”ことは、SEの必須スキル
 企画 :業務要件、ユーザ要望
 設計 :設計パターン
 テスト:テストケース
 移行 :移行手順、トラブルを想定する
14
本日のメイン
④考えを広げる
a.枝の描き方(マインドマップ)
主題を中心に描き、そこから放射状に情報をつなげ図を描く
 情報同士を自然につなげ、まとめられる
 足りない情報も見つかりやすくなる
 脳の仕組みと似ているため、アイデアが膨らみやすい
 言葉のみを書くより、情報が6倍も記憶に残りやすくなる
15
マインドマップで「やりたいこと」を芋づる式に洗い出そう!
http://www.ashi-tano.jp/?p=3661
脳と想像力に刺激をくれる「マインドマップ」の基本をおさらい
http://www.lifehacker.jp/2013/09/130925howtomindmap.html
b.枝の伸ばし方(フレームワーク)
 おすすめな3つをご紹介します。
 四則演算の発想フレームワーク
 5W2H
 ださく似たおち
16
四則演算の発想フレームワーク
1. 割り算する(÷)
1. 問題を分解し、整理
2. 足し算する(+)
1. 増やすモノ、手段を考える
3. 引き算する(-)
1. 減らすモノ、手段を考える
4. 掛け算する(✕)
1. 異質なコラボを発想する
17
四則演算の発想フレームワーク:「足し算」「引き算」「掛け算」「割り算」を使ったアイデア発想法って? - ITmedia エンタープライズ
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0906/29/news053.html
5W2H
18
目的軸
時間軸
空間軸
人間軸
機能軸
手段軸
経済軸
駄作、似たおち
 だ:代用できないか、代わりはないか
 さ:逆さまにしたら、入れ替えたら
 く:組み合わせたら、一緒にできないか
 に:似たものはないか
 た:他の用途、使いみちはないか
 お:大きくしたら、修正したら
 ち:小さくしたら、単純にしたら
19
類似もの
・オズボーンのチェックリスト
・ SCAMPER
・ ECRS
業務改善の4原則:ECRSの原則 - ビジネスブログ|五葉コンサルティング
http://www.goyo-c.com/business_blog/2009/10/4ecrs.html
アイデア創発の素振り:SCAMPER法――「10分以内にアイデア3つ出さなきゃ」をかなえる方法
http://www.itmedia.co.jp/bizid/articles/0804/15/news007.html
c
c.枝を伸ばす訓練
 枝を伸ばすことを習慣化する
 ≒ 連想する ≒ 深掘りする ≒ 仮説検証
 アンテナを貼ってインプット
 とにかくアウトプット(メモ書き、GTD)
 ぶーすかを訓練場として活用しよう!
 昼会、夜会、読書会で発言
 サイボウズでのやりとり
 ポジティブフィードバック
 良質なメンバーが壁打ち相手
20
ゼロ秒思考を2年間実践した結果をレポートしてみる - Outward Matrix
http://www.outward-matrix.com/entry/2016/03/19/093000
ファシリテーションスキルの基本動作
① 論点を定める
② プロセスをデザインする
③ 真意をつかむ
④ 考えを広げる
⑤ 共通項をみつける
21
せっかくなので、
ほかの基本動作もまとめてみました
c
①論点を定める
 テーマを掴む
 イシューを抑える
 ゴールを決める
22
ポジティブな疑問文の形にする
主語を明確にする
語尾のニュアンスを大切にする
視点を変えてみる(高低前後)
②プロセスをデザインする
 どう話し合うか
 どう考えるか
ビジネスフレームワークも参考に
23
③真意を掴む
 隠れた前提を明確にする
 勇気を持って割って入る
 イシューを押さえ続ける
 こちらが開けば相手も開く
24
暗黙の前提は思っているよりも多い
質問の順番
「どんな経験があるか」(事実・経験)
「どう感じたか」(知覚・感情)
「どのように考えたか」(思考・考察)
「なにが大切か」(価値・信条)
「これから何をするか」(決定・行動)
こめちゃん流質問の仕方
 名前を先に言ってから、質問する
 鈴木さん、~との意見もありますが、~はどうですか?
※名前の後は出来るだけ時間稼ぎで長い質問文にする。
 答えにくい質問は、自ら回答例を並べながら質問する
 嫌だなとか、面倒だなとか思うと思うのですがどうですか?
※答えにくい事を先に出すことで答えやすくなる。
 黙って考えている人には前振りして最後に回す
 佐藤さんには後で答えてもらいたいので考えておいて下さいね。
※と言いつつ答えがなさそうなら当てないことも。
25
TV司会者もこんな感じで
意見を求めてます。
とくダネ!とか、朝ナマとか
⑤共通項を見つける
 話をまとめる
 結論が出なくとも次回のプロセスは合意しておく
 次回までの宿題
 話し合いを見える化する
(ファシリテーション・グラフィック)
26
ファシリテーション・グラフィック
 ≒ホワイトボード活用術
 空中戦から地上戦へ
 話し合いの共通の記録
 議論のポイントの提示と集中
 発言を発言者から切り離す
 発言を定着させて安心感を与える
 遠慮なく聞き直して理解を深める
27
コレ!!
ひっぱってスイマセン。
44
こめちゃん流ホワイトボードの書き方
29
議題の内容
ページ(1/総ページ)
ゴール
■プロセスと時間配分
1.振返り (HH:MM)
2.意見出し (HH:MM)
3.まとめ (HH:MM)
4.次回予定 (HH:MM)
参加者:
開始時間~終了時間
場所
プロセス領域ヘッダ領域
c
コンテンツ領域 クローズ領域
■宿題
■次回予定
1.日時
2.場所
3.参加者
こめちゃん流ホワイトボードの書き方
30
議題の内容
ページ(1/総ページ)
ゴール
■プロセスと時間配分
1.振返り (HH:MM)
2.意見出し (HH:MM)
3.まとめ (HH:MM)
4.次回予定 (HH:MM)
参加者:
開始時間~終了時間
場所
プロセス領域ヘッダ領域
c
コンテンツ領域 クローズ領域
■宿題
■次回予定
1.日時
2.場所
3.参加者
始まる前に書いておく
参加者は来てから追記、最後に削除
終了時間は終わってから書く
こめちゃん流ホワイトボードの書き方
31
議題の内容
ページ(1/総ページ)
ゴール
■プロセスと時間配分
1.振返り (HH:MM)
2.意見出し (HH:MM)
3.まとめ (HH:MM)
4.次回予定 (HH:MM)
参加者:
開始時間~終了時間
場所
プロセス領域ヘッダ領域
c
コンテンツ領域 クローズ領域
■宿題
■次回予定
1.日時
2.場所
3.参加者
始まる前に書いておく
終わったら”総ページ”を追記
時間を振っておくと進行表として
使える。
次ページになっても消さない。
ページ送りでも残す。
こめちゃん流ホワイトボードの書き方
32
議題の内容
ページ(1/総ページ)
ゴール
■プロセスと時間配分
1.振返り (HH:MM)
2.意見出し (HH:MM)
3.まとめ (HH:MM)
4.次回予定 (HH:MM)
参加者:
開始時間~終了時間
場所
プロセス領域ヘッダ領域
c
コンテンツ領域 クローズ領域
■宿題
■次回予定
1.日時
2.場所
3.参加者
プロセスを踏まえて
コンテンツ領域の分割方法を
考えておく
こめちゃん流ホワイトボードの書き方
33
議題の内容
ページ(1/総ページ)
ゴール
■プロセスと時間配分
1.振返り (HH:MM)
2.意見出し (HH:MM)
3.まとめ (HH:MM)
4.次回予定 (HH:MM)
参加者:
開始時間~終了時間
場所
プロセス領域ヘッダ領域
c
コンテンツ領域 クローズ領域
■宿題
■次回予定
1.日時
2.場所
3.参加者
最後に「まとめ」として書く
時間切れでバタバタするので
プロセス定義で最初に時間確保を
宣言しておくこと
ホワイトボードのキャプチャで
テキスト議事録は不要
 3点のみ話す
1. 昨日やったこと
2. 今日やること
3. 問題点
ルール)詳細など続きは個別にやってね。
34
朝会ガイド
http://objectclub.jp/download/files/pf/MorningMeetingGuide.pdf
超おすすめ!
振返りのガイドもあるよ。
「プロジェクトファシリテーション」
でググれ。
朝会ガイド
35
1/6(金)朝会
1/1
■プロセスと時間配分
1.報告 (9:30)
2.連絡事項 (9:40)
参加者:伊藤、加藤、佐藤、武藤
9:15~9:45
場所:21F mtg
■宿題
なし
■次回予定
1.1/7(月)
2.場所:同じ
3.参加者:伊藤休み
昨日やったこと 今日やること 問題点
伊藤
加藤
佐藤
武藤
①報告
②連絡事項
加藤、佐藤:研修受講 1/12,13
伊藤 :1/7 休み
部会開催予定:1/11
AシステムI/F 単テ完了 BシステムI/F単テ着手 なし
遅れなし
照会B画面設計完了 登録B画面設計着手 進捗遅れ対策
2日おくれ
登録A画面設計完了 照会A画面実装着手 なし
1日おくれ
顧客打合せ レビュー指摘修正 要望技術調査
設計レビュー (伊藤さんあとで)
順番に報告する
だけでいい
こめちゃん流ホワイトボードの書き方
36
ひとつでも気づきがあれば
とても嬉しいです。
こちらの本をベースにしました
37
以上、ご清聴ありがとうございました

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