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사물인터넷과 미래 미디어변화-최형욱

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Internet of things perspective of media and business

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사물인터넷과 미래 미디어변화-최형욱

  1. 1. ‘사물인터넷과 미디어의 변화’ 세상의 모든 것들이 연결되는 날 최 형 욱 chief maker & CEO, future business creator,
  2. 2. On  Your  Finger
  3. 3. On  Your  Finger
  4. 4. 7.26.8 7.6 World Population Increasingly  Everything  Will  Be  Connected  to  Everything Rapid Adoption rate of digital infrastructure: 5X faster than 
 electricity and telephony 50 2010 2015 2020 0 40 30 20 10 BillionsofDevices Timeline 50 “Billion Smart Objects” 25 12.5 Inflection
 point
  5. 5. On  Your  Finger source:  h0p://go.terrapinn.com/techstart
  6. 6. #101 연결의 진화방향
  7. 7. 스마트폰 이전의 연결 정보의 흐름
  8. 8. 스마트폰 이후의 연결 정보의 흐름
  9. 9. 현재의 연결 정보의 흐름 >99%
  10. 10. 가트너 전략기술 트랜드 2011 2012 2013 2014 2015 1 Cloud  Compu:ng Media  tablets  and   beyond Mobile  device  ba0les Mobile  Device  Diversity   and  Management Compu:ng  Everywhere 2 Mobile  Applica:ons  and   Media  Tablets Mobile-­‐centric   applica:ons  and   interfaces Mobile  applica:ons  &   HTML  5 Mobile  Apps  and   Applica:ons The  Internet  of  Things 3 Social  Communica:ons   and  Collabora:on Social  and  contextual   user  experience Personal  Cloud The  Internet  of   Everything 3D  Prin:ng 4 Video  Internet  of  Things Internet  of  Things Hybrid  Cloud  and  IT  as   Service  Broker Advanced,  Pervasive   and  Invisible  Analy:cs 5 Next  Genera:on   Analy:cs Applica:on  stores  and   marketplace Hybrid  IT  and  Cloud   Compu:ng Cloud/Client Context-­‐Rich  Systems 6 Social  Analy:cs Next-­‐genera:on   analy:cs Strategic  Big  Data The  Era  of  Personal   Cloud Smart  Machines 7 Context-­‐Aware   Compu:ng Big  Data Ac:onable  Analy:cs SoVware  Defined   Anything Cloud/Client  Compu:ng 8 Storage  Class  Memory In-­‐Memory  Compu:ng Mainstream  In-­‐Memory   Compu:ng Web-­‐Scale  IT SoVware-­‐Defined   Applica:ons  and   Infrastructure 9 Ubiquitous  Compu:ng Extreme  Low-­‐Energy   Servers Integrated  Ecosystems Smart  Machines Web-­‐Scale  IT 10 Fabric-­‐Based   Infrastructure  and   Computers Cloud  Compu:ng Enterprise  App  Stores 3D  Prin:ng Risk-­‐Based  Security  and   Self-­‐Protec:on
  11. 11. Mark  Weiser   1988 일상의 사물과 컴퓨터가 구분이 안 될 정도로 컴퓨터의 특성이 사라진다 인간의 지각과 인지능력을 이해하여 컴퓨터와 인간이 상호작용한다
  12. 12. 연결의 미래 공간과 경계의 확장 True  ‘Internet’  of  things 상황의 흐름
  13. 13. Web  of  things  or  physical  web IPv6  end-­‐to-­‐end  connec:vity
  14. 14. #1 하드웨어의 롱테일: 디테일의 완성
  15. 15. beacons
  16. 16. Learning  thermostat
  17. 17. nearable
  18. 18. life  logging: 관점+시점의  변화
  19. 19. #2 관점의 변화와 미디어
  20. 20. 상황의 제어와 관점의 변화
  21. 21. The Copenhagen Wheel
  22. 22. 49
  23. 23. #3 사물인터넷의 본질
  24. 24. 사물인터넷     ➞  인터넷  +  사물   인터넷 ➞  connect  +  think   사물     ➞  sensor  +  actuator  +   connec:vity  +  processor
  25. 25. SA  (things)            →          SCAT  (IoT) Sense   Connect   Actuate   Think
  26. 26. Orchestra
  27. 27. SCAT
  28. 28. #4 공기처럼 스며드는 연결의 상태
  29. 29. 블랙박스가 연결된다면?
  30. 30. 데이터들이 연결된다면…
  31. 31. Discovery  of  unknown  region 인지영역 (Perceptible) 미인지영역 (Imperceptible) 감지영역 (Sensible) 미감지영역 (Insensible) 데이터영역 (Data) 미지영역 (Unknown) 직관영역 (Intuitive) 가시영역 (Visible)
  32. 32. What is motivation?unconscious quantified logging
  33. 33.  QS  and  Life  logging 객관적 (Objective) 주관적 (Subjective) 개인적 (Individual) 집단적 (Collective) Life Logging Social Media Big Data Quantified Self http://twitter.com/niclasj
  34. 34. 미디어에서의 연결?
  35. 35. twi0er   periscope
  36. 36. 리모콘이 연결된다면?
  37. 37. uber x fresh flower tutor movie tax makeup doctor lawyer trainer chef maid babysitter … 찾아가는 ......
  38. 38. DISCUSSION huchoi@gmail.com   h0p://facebook.com/huchoi   h0p://about.me/huchoi 최 형 욱
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