1. 1No.Copyright (c)1997-2004 Center Korea, co. All Rights Reserved.
다들 한번씩은 느껴봣을
꺼로 생각합니다 .
외출을 했다가 식사를
할려는데 눈앞의 이집
가격이 얼마일까 ?
음식은 어떻게 나올까 ?
방은 있을까 ?
맛은 있는걸까 ?
이때 .
들어가서 확인한다
거의불가능 합니다 .
3. 3No.Copyright (c)1997-2004 Center Korea, co. All Rights Reserved.
사용고객의 리뷰를 통해 서 정보를 얻을 수 있다
.
업체의 사장님과 고객의 소통의 공간이 된다 .
( 양방향 )
어플의 기대효과 1
4. 4No.Copyright (c)1997-2004 Center Korea, co. All Rights Reserved.
이용고객
업체 사장님 ( 음식점 )
광고비 절감
전단지광고 , 입감판광고효
과 .
블러그 등 온라인 광고효과 .
고객과의 관계개선 .
고객의 방문이 용이 해짐 .
불만족에 대한 빠른응대 .
이벤트의 다양화 가능 .
다른 업체와의 차별성추구 .
제품의 대한 상세설명 용이 .
소비고객 ( 음식드실분 )
눈앞 업체의 빠른 정보확인 .
업체 선택의 폭을 넓힘 .
고객들의 리뷰 활용 .
제품에대한 상세 정보확인 .
광고성 맛집에 실망이 적어짐
.
다양한 이벤트와 할인정보로
금전적절약을 이끌수 있다 .
향후 다향한 컨텐츠 제공으로
많은 활용성을 높임 .
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경쟁 업체분석
오프라인광고 문제점 오라인 광고 문제점
비싼 광고비
정보전달의 한계
단방향
거리 미관이 해친다
불법의 소지가 있다
빠른 정보전달이
및 변경이 불가능하다
비싼 광고비
즉시정보전달 X
사전 준비 필요
정보전달의 과장성
파워블러거의 문제성
업체의 무관심
정보전달
좋으나 현장성 떨어짐
6. 6No.Copyright (c)1997-2004 Center Korea, co. All Rights Reserved.
어플의 구현방
식
1. 업체에서 직접 필요한 정보 입력을 쉽게입력
소비자와의 소통을 하고자합니다 .
2. 업체의 요구에 의해 짧은 영상물과 난이도 있는 작업은
회사에서 하고 그 비용을 청구하는 형식의 업체에 부담이
덜어주는 형식으로 할 예정입니다 .
8. 8No.Copyright (c)1997-2004 Center Korea, co. All Rights Reserved.
어플의 구현방식
* 이미지인식
* 간판 인식
* 문자인식방식 이용
( 잠시 정차한 차안 에서도
인식이 가능하게
구현 예정 )
증강현실 방식 (AR)
GPS. 비콘 이용한
사전 검색방식
웨어러블 디바이스 ( 구글글레스 ) 이용
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마
케팅
소비자 마케팅 업체 마케팅
온 , 오프 판촉행사
예 ) 온라인의
카카오톡 무료
이모티콘
예 ) 오프라인
판촉행사
오프라인 마케팅 우선시하여
직접 방문으로 어플시연 등으
로 효과적 광고인식 시켜드림
14. 14No.Copyright (c)1997-2004 Center Korea, co. All Rights Reserved.
어플의 사용기대효과
내 눈앞에 업체를 즉시 메뉴와 가격 , 이벤트 주
력상품 할인메뉴 , 오늘만의 상품 등등 알아 볼
수 있다 .
업체 앞을 서성이지 않아도 된다 .( 가젹 , 음식 )