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20141014穿戴式產品設計與需求研究實務案例筆記整理(分享版)
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Mina Liou
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1.
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2.
01 講師簡介
3.
講師簡介 戴士斌 Terence Tai 一直在玩帶電產品,偶爾也玩不帶電 t
e r e n c e . t a i @ g m a i l . c o m 產品設計 使用研究 創新設計 產品規劃 還在尋找 做做自己 戴神
4.
02 定義與特性
5.
定義(Wearable Computer) 可穿戴於身上出外進行活動的微型電子裝置 WiKi 「微」互動裝置(Micro Interaction
Device) 戴神
6.
特性(Wiki) 攜帶性 持續性 互動性 多工執行
7.
03 微互動裝置
8.
人 智能 眼鏡 智能 手錶 手機 平板 桌機 智能 家電 貼身
近身 室內 戶外個人
9.
P2P 還有… M2M S2S
10.
市場很多元專一 產品定位需明確 個人化貼身裝置 人機互動極貼切 發展重點 需求點區隔
11.
Apple Watch 概念
12.
04 應用
13.
工業&軍事 工業、軍事 6H接收/傳輸資料、即時記錄 資料安全、工作安全 機台 公安 倉儲 危險樣貌
即時判斷 +
14.
照護&醫療 照護、醫療 6H生命值關護、狀態追蹤/查詢 信任感建立、生命之必需 + 待電 發熱 跳電 肢體延伸
15.
運動&體控 運動、體控 3H體適能記錄、運動過程分享、體能訓練 體能提昇/展現、運動旅程切合 硬體 訓練 + 軟體 例外:登山
16.
訊息傳輸& 娛樂互動 訊息傳輸、娛樂互動 2H訊息提醒/查閱、影音享受/操控 五感延展、便利生活、有趣互動 延屏 電子智慧之橋樑 + 短時
17.
05 案例
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welcome !
19.
06 建議
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內省 規劃階段 了解現況 審視利基 小眾市場 概念階段 實際觀察 問題挖掘 歸納全貌 硬設計階段 簡化元件 最佳配戴位置 產品尺寸重量 軟設計階段 分清簡繁設定 動態模式操作 簡化功能選取
21.
外顯 互動與應用 架構邏輯 設定方式 後台運作 技術 內容轉移 聯結方式 充電技術 主機操作 記錄提醒 材質 防水防撞 抗震抗敏 耐刮耐候 軟硬設計 介面告知 切合性 介面引導 配戴弧度
22.
07 結論
23.
找尋深層需求點及期待點 關鍵 人物 真實市場 系統提供者 服務推廣者 服務提供者 …………… 研究 工具 工具選擇 參與式觀察法 非參與式觀察法 …………….. 促進 共識 航海表格 人 事 地 時 行為
24.
提供解決方案及互動模式 實作 草擬 動手釐清思維 大小尺寸 互動模式 配戴模式 介面運行 草模 互動 完整記錄過程 細節互動 操作介面 原因 過程 分析 攤開過程點 共通點 差異點
25.
念茲在茲 產品使用之研究 使用者樣貌探索 同理感受 嘗試所有
26.
講師金句 以上為個人專案及研究所得 並非學理很強悍的推演而出 戴神
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