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JA7YCQプログラミング勉強会 第0回 ~ぷろぐらみんぐってなんぞ?~
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Neppo Telewisteria
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YCQの技術力向上を図るため,プログラミング勉強会を始めました. まず最初に,勉強会で扱う内容についてイメージを深めてもらうことを狙いとしています.
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2.
2 はじめに? デスマーチへ ようこそ
3.
3 はじめに! プログラミングの 世界へようこそ!
4.
4 プログラミングとアマチュア無線
5.
5 この勉強会では… プログラミングを通じて アマチュア無線をより素敵に!
6.
6 ところで プログラミングって 一体なにするの?
7.
7 調べてみた ● プログラミング – [名](スル)コンピューターのプログラムを作成すること。 「翻訳ソフトを―する」 ●
プログラム – 1 ある物事の進行状態についての計画や予定。予定表。 「新人教育の―」 – 2 演劇・映画・音楽会・テレビなどの演目・曲目・番組。 また、出演者の紹介、解説などを印刷した小冊子や番組表。 「雨天により―が一部変更された」 – 3 コンピューターへ指示する、計算や仕事の手順を特定の 言語や形式で書いたもの。また、それを作ること。 by デジタル大辞泉
8.
8 実習: プログラミングって何するの? あなたはZL○Gの使い勝手の悪さに 嫌気が差して新しいプログラムを 作ることにしました. プログラムを完成させるため,どういった 手順が必要となるでしょうか? じっくり考えてみよう!
9.
9 プログラミングって実は奥が深い ● プログラムを書く – プログラミング言語のお勉強 –
コーディング・デバッグ ● どういうソフトウェアを書くかを構想する – どういうシーンで使うものなの? – どういう機能が必要なの? ● 下準備 – 既存ソフトウェアの研究 – ハードウェアの研究
10.
10 プログラミングって実は奥が深い ● プログラムの設計 – どういう機能を作るか決める –
どんな設計で書けばいいのか考える ● プログラムを使ってもらう – マニュアルをまとめる – 他の人にセールスして使ってもらう – 金を稼ぐ
11.
11 この勉強会でやること ●プログラミング言語を知る ● これを知らなきゃ物が書けない ● C,
C++, GUIプログラミング, etc. ● Use your brain! ●プログラムの設計の仕方を知る ● 設計しなきゃ物にならない ● Use your brain!
12.
12 _人人人人人人人人人_ > Use your brain! <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
13.
13 勉強会の進め方 ●プログラミング言語編 ● 分担してプログラミング言語について調べます ● 表に出て発表してもらいます ●プログラム設計編 ●
設計に必要なえぶりしんぐを実習を交えて身につけます – 私が喋る予定 おーれだおれだおれだおれだwwwww ●日本の夏, プログラミングの夏 ● 乞うご期待!
14.
14 プログラミング言語編について ● 今のとこ考えてる単元 – C言語編 –
C++編 – GUIプログラミング編 ● 各単元をいくつかの項目に分け,分担して調べ 学習・発表をやります(ゼミ形式)
15.
15 発表資料作成の留意点 ● だれが見てもわかりやすいように ● 簡単な演習問題を添えて ●
ネタを入れる(ここ重要) _人人人人人人人人_ > ネタを入れる <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
16.
16 時間は? ● 毎週月・木 17:30~
approx. 1h – 言語編 x2: 20分ずつ – 設計編 20分 ● その後質問・雑談タイム ● 開始前にプロジェクタの準備よろ
17.
17 関連事項 ● Dropboxで情報共有! – スライドとかは全部ここに突っ込むよ –
まだ準備してない人はお早めに ● ネットでもスライドが見れる! – Slideshareにあげます(毎週末)
18.
18 次回予告 ● とりあえず言語編も設計編も私が ● Linuxでプログラミング環境を整えるよ ●
PC持ってきてね(出来る人は)
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