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2013設計思考工作坊
工作坊原則與提示	
  
	
  

Ian	
  Jang	
  

ian@uxi-­‐design.com
Team build
不來梅的樂隊:為團隊命名
情境劇
1.3 情境劇演出的技巧與提⽰示	
1.  我的產品會說話(Product Pinocchio)	
2.  快速產品原型模擬(Bodystorming)	
3.  電視購物⾏行銷法(TV Shopping Channel)	
4.  電視新聞報導法(News Reports)	
5.  不同⾓角度、⾓角⾊色的差異觀點(Voices of Customers)	
6.  極端使⽤用者或使⽤用情境展⽰示(Extreme Users)	
7.  善⽤用隨⼿手可得的道具(Use the Props)	
8.  善⽤用場景轉換的微電影(microcinema)
我的產品會說話	

Source:	
  h7ps://www.youtube.com/watch?v=GkvgsTCV3tE
快速產品原型模擬	

Source:	
  h7ps://www.youtube.com/watch?v=-­‐SOeMA3DUEs
觀察力
2.1 觀察的技巧與原則提⽰示	
1. 
2. 
3. 
4. 
5. 
6. 
7. 
8. 
9. 

追蹤使⽤用者(shadowing)	
勾勒使⽤用者⾏行為體驗歷程	
⽤用相機作記錄或寫⽇日誌(culture probe)	
⾮非焦點團體(unfocus group)	
極端⽤用⼾戶經驗	
通⽤用設計原則	
⾏行為考古(behavior Archeology)	
⾝身體⼒力⾏行,試⽤用找尋線索。	
五個為什麼?	
10.  情境說故事
正/負⾯面現場新聞記錄表單
正/負⾯面現場新聞記錄表單	
不 人
平 孔
整	
   蓋	
  





銀
髮
輪
椅
族

Source:	
  h7p://flickeflu.com/	
  
set/72157627468049728	
  

劉
保
節



餐
廳
前
面



銀輪
髮椅
族推
行動
不不
易易
,



礙銀
髮
輪
椅
無
障
場域活動記錄表單
場域活動記錄表單	

妹尾河童	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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二樓廁所

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K	
  歌王	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  3

錢櫃KTV二
樓Rm.215	
  
公共服務與空間活動體驗記錄
公共服務與空間活動體驗記錄	
買珍珠奶茶
排隊

點飲料

在路上排隊

付款

取號碼 叫號取飲料 取吸管	
  

太吵聽不到

半糖是幾顆
方糖?
櫃檯太高了

點餐效率快
整體店面形象與
烘托飲料品質

吸管套
2.2 觀察⼒力的培養	
1.  以⼈人為本	
2.  信任直覺	
3.  跳脫習慣	
4.  維持客觀	
5.  保持好奇	
6.  運⽤用知識	
7.  注意脈絡	
8.  隨機應變	
9.  善⽤用⼯工具	
10. 記錄⾃自⼰己	

~ 蔡志浩

Source:	
  h7p://www.businessweekly.com.tw/KBlogAr]cle.aspx?ID=2534pnumber=1
通用設計
2.3 通⽤用設計常⾒見的七個原則	
1.  公平性:	
– 

~ 余虹儀,  愛通用設計

設計不應該區別或排除部份使⽤用者,要提供使⽤用者在使⽤用上的隱私和安全。	

2.  靈活性:	
–  提供使⽤用者在使⽤用⽅方法上有所選擇,還要能適應慣⽤用左⼿手或右⼿手的使⽤用者。	

3.  易操作性:	
–  提供使⽤用者簡易的操作模式,在使⽤用期間或完成使⽤用後要提供適當的回饋。	

4.  易感性:	
–  利於不同能⼒力的使⽤用者都可以輕易地了解,設計應該讓資訊的「可讀性」最
⼤大化。	

5.  寬容性:	
–  設計要將危險的要素消除或能保護使⽤用者,使⽤用者以錯誤的⽅方式操作使⽤用,
也不致發⽣生危險。	

6.  省能性:	
–  設計應盡量讓使⽤用者不需花費太多的技巧或⼒力氣,讓使⽤用者在使⽤用時動作的
重複性減到最⼩小。	

7.  空間性:	
–  使⽤用者的⾝身體尺⼨寸和機動性都要納⼊入設計考量,設計規劃時也要注意到使⽤用
者可能的操作姿態。
腦力激盪
2.4 腦⼒力激盪的七個原則	
• 
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• 

~資策會, 服務設計跟著作
延遲批評	
保持正⾯面,從他⼈人的創意開始	
⿎鼓勵瘋狂的想法	
聚焦在主題上	
⼀一次⼀一個討論	
視覺化呈現	
以量取勝
改善/加強概念發想表單	
簡易垃圾桶

5	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  宇宙人

x

亂丟垃圾

降低垃圾桶成本,可以增加垃圾桶的設置量,減少
硬體沾污可能,垃圾袋可以塑造品牌形象。

Source:	
  陳宏銘,	
  h7p://kelvin820.pixnet.net/	
  

路上找不到垃圾
桶
情境發想表單	
回收廢棄腳踏車	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  進行維修	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
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  長期租用腳踏車	
  	
  	
  	
  	
  2013-­‐2014

找尋廢棄的腳踏車,	
  
進行集中。
	
  	
  5組-­‐2	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  

1	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  

截長補短成為堪用
品,通知鄰里進行
認養。
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  5組-­‐2 	
  
	
  

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  2

鄰里人員一年期長
期租用,一年後無
條件返回。
	
  

	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  5	
  組-­‐2
	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  	
  3
	
  	
   	
   	
  	
  	
  	
  	
  	
  

	
  
原型製作
3.1 原型製作的技巧與原則提⽰示	
1.  ⽤用⼿手思考:Doing, Not talking.	
2.  盡可能視覺化	
3.  製造可操作的模型	
4.  善⽤用容易取得的材料	
5.  利⽤用戲劇或影⽚片呈現構想	
6.  講求速度,不求精緻度	
7.  綜合媒材,創意不設限	
8.  Fail Early, Fail Fast, Fail Soon.
END

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