Mówi się, że „the next big thing” leży gdzieś pomiędzy wearable tech a upowszechnieniem koncepcji Internetu rzeczy. A połączenie tych 2 nurtów ma stanowić kolejny przełom technologiczny, gdzie zostanie zatarta granica między człowiekiem a technologią. Już teraz do naszego życia pukają inteligentne okulary, zegarki, opaski. Telefony monitorują naszą aktywność na każdym kroku. Jak przygotować swój biznes lub karierę do tej rzekomej rewolucji? Gdzie szukać wzorców i inspiracji? Czy pisarze sci-fi mieli rację, ostrzegając, że im więcej w nas maszyny, tym mniej człowieka.
Co to jest interfejs mózg-komputer? Kto tego potrzebuje? Jak powstał zespół? Jakie przeszkody technologiczne i inne trzeba było pokonać? W jakim stopniu plany i wizje okazały się być możliwe do zrealizowania? Jaka jest przyszłość tego typu rozwiązań?
Mówi się, że „the next big thing” leży gdzieś pomiędzy wearable tech a upowszechnieniem koncepcji Internetu rzeczy. A połączenie tych 2 nurtów ma stanowić kolejny przełom technologiczny, gdzie zostanie zatarta granica między człowiekiem a technologią. Już teraz do naszego życia pukają inteligentne okulary, zegarki, opaski. Telefony monitorują naszą aktywność na każdym kroku. Jak przygotować swój biznes lub karierę do tej rzekomej rewolucji? Gdzie szukać wzorców i inspiracji? Czy pisarze sci-fi mieli rację, ostrzegając, że im więcej w nas maszyny, tym mniej człowieka.
Co to jest interfejs mózg-komputer? Kto tego potrzebuje? Jak powstał zespół? Jakie przeszkody technologiczne i inne trzeba było pokonać? W jakim stopniu plany i wizje okazały się być możliwe do zrealizowania? Jaka jest przyszłość tego typu rozwiązań?
Czy samochód może być wearable? Czym tak naprawdę będzie Automotive-Human-Machine-Interface? Kiedy rozszerzona rzeczywistość zastąpi człowieka? Czy autonomiczne samochody połączą się w grid i jakie to ma konsekwencje? Jak rozwijać się będą systemy nawigacji kolejnej generacji? Prezentacja pokaże najnowsze trendy w branży Automotive i projekty realizowane w REC-Global.
Wideo na http://www.netcamp.pl
Prezentacja ma na celu przedstawienie Google Glass – gadżetu, który niebawem pojawi się w sprzedaży detalicznej i otworzy nowe możliwości przed użytkownikami. Jednocześnie twórcy oprogramowania na platformy mobilne staną przed nowymi wyzwaniami związanymi m.in. z projektowaniem interfejsów i sposobie interakcji z urządzeniem. Podczas prezentacji zostaną także omówione podstawowe zagadnienia związane z tworzeniem natywnych aplikacji na Google Glass oraz framework’a Mirror API.
Wideo na http://www.netcamp.pl
Marketing Automation to ostatnio bardzo modny trend w działaniach email marketingowych, warto jednak zastanowić się kiedy warto zainwestować w działania MA i od których zacząć. Tomek pokaże w prezentacji ciekawe przykłady i wybrane case studies.
Prezentacji pokaże jak API podnosi wartość usługi, która je udostępnia a często jest niezbędne do jego istnienia, zwłaszcza w e-commerce. Zobaczymy też jak można wykorzystać API do rozwijania i tworzenia własnych produktów. Przemek udowodni że API nie jest takie straszne jak je malują :)
Nazwa domeny internetowej, będąca nazwą firmy lub produktu, ma kluczowe znaczenie w e-biznesie. Od strony technicznej łatwo ją zarejestrować, jednak wiele wysiłku należy włożyć aby ją odzyskać lub obronić się przed jej przejęciem. Nie można zapomnieć także o tym, że nazwa domeny funkcjonuje obok innych form zabezpieczenia nazw, współtworząc szerszy system prawnej ochrony. Rafał opowie o procedurach w zakresie sporów domenowych oraz o innych formach prawnych zabezpieczenia nazwy firmy i produktu w e-biznesie.
Prezentacja przedstawi charakterystykę rynku druku 3D – kto na nim dzisiaj najwięcej zyskuje? Czy są to producenci drukarek? Materiałów eksploatacyjnych? Wzorców? A może usługi? Jak będzie w przyszłości? Jakie są teraz największe wyzwania? Czy druk 3D ma ambicje stać się tak popularny jak zwykłe drukarki? Czy powstaną (a może już są) punkty „ksero 3D”? Gdy się już zdecydujemy – szybkie tips & tricks składania własnej drukarki 3D.
Budowanie wzrostu liczby użytkowników jest niezwykle ważne, jednak bardzo często bywa tak, że im wyżej się wejdzie, z tym większej wysokości się spadnie. Szybki przyrost użytkowników bez przemyślanych działań mających na celu zachęcenie ich do powrotu do aplikacji – często są to działania podjęte już na etapie jej tworzenia – może skończyć się bolesną klęską.
Prezentacja o rekrutacji w branży IT dla pracodawcy i pracownika. Dlaczego wiele firm IT ma problemy z znalezieniem odpowiednich pracowników, jakie błędy popełniamy najczęściej przy rekrutacji. Jak przetrwać na rynku pracy w czasach kryzysu. Czym jest personal i employer branding oraz dlaczego jest tak ważny.
More from Fundacja Rozwoju Branży Internetowej Netcamp (20)
3. POST-PC ERA
10,9
MILIARDÓW
Aplikacji ściągniętych
przez ostatnie 3 lata
488 M
1,2
MILIARDA
Użytkowników urządzeń
415 M mobilnych
300
SMARTPHONE’Y VS LAPTOPY TYSIĘCY
SPRZEDAŻ 2011 Aplikacji powstałych
http://www.canalys.com/newsroom/smart-phones-overtake-client-pcs- przez ostatnie 3 lata
2011
5. MODELE MDM
Firma zapewnia urządzenia
dla swoich pracowników
Przykład: RIM
Pracownik sam wybiera
urządzenie
Przykłady: Good for Enterprise, Citrix
+ Firma może kontrolować tylko
kontener/piaskownicę.
+ Pracownik może używać platformy, którą już zna.