SlideShare a Scribd company logo
¢Íº¢ÒÂáÅÐ
                                      ‹
                  »ÃÐàÀ·¢Í§â¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÇàµÍÏ
1.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹ÒÊ×èÍà¾×èÍ¡ÒÃÈÖ¡ÉÒ

      ลักษณะเดนของโครงงานประเภทนี้ คอ เปนโครงงานที่ใช คอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย
                                          ื
การสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตอง มีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถาม
คําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถอ    ื
วาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนา บทเรียนแบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษาดวย
ตนเองก็ได โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช ประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจ
คัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาสื่อเพื่อ การศกษา ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่
                                                                ึ
แบบโปรเจ็กไตล ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรตางๆ ที่มีผลตอ การชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานท่ี
สาคัญของประเทศไทย เปนตน
2.â¤Ã§§Ò¹»ÃÐàÀ·¡ÒûÃÐÂØ¡µãªŒ§Ò¹

     โครงงานประยุกตใชงานเปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรใน การ สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิต
ประจาวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและ ตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสาหรับการผสมสี
และซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงาน ประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ
อุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของ ขนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี
                                                  ้ึ
ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะตอง ศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนาขอมูลที่
ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ นั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพ
ของสิ่งประดิษฐแลวปรับ ปรงแกไขใหมี ความสมบรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่อง
                          ุ                  ู
คอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ
       ิ
3.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹Òà¡Á

     โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนา
ควรจะเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ
ลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะได
 ั                       
ทาการสารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อให
เปนเกมทแปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
       ่ี




4.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹Òà¤Ã×èͧÁ×Í

      โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย สรางงานประยุกตตางๆ โดยสวนใหญจะอยูใน
รูปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตน
สาหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชในการ
พิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกใหการวาด
รูปบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปได โดยงาย สาหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสาหรับชวย
การออกแบบสงของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไร ก็
              ่ิ
ใหซอฟตแวรคานวณคาและภาพที่ควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยาง
สะดวก
5. â¤Ã§§Ò¹»ÃÐàÀ·¡Ò÷´Åͧ·ÄÉ®

          โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการจาลองการทดลองของสาขาตางๆ ซึ่งเปน
งานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การจุดระเบิด เปนตน และเปนโครงงานที่ผูทาตองศึกษา
รวบรวมความรู หลกการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเปน
                     ั
แนวคด แบบจาลอง หลกการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พรอมทั้งารจาลองทฤษฏีดวย
        ิ               ั
คอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาใหผูเรียนมีความเขาใจ
ไดดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยูที่ผูทาตองมีความรูในเรื่องนั้นๆ เปนอยางดี ตัวอยาง
โครงงานจาลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยา
และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ

                                                                   ·ÕèÁÒ http://namkwanmay.wordpress.com
                                                                   ʺ¤¹Ç¹·èÕ 17 ¡Ã¡®Ò¤Á 2555
                                                                    × Œ Ñ

More Related Content

Similar to ขอบข ายและประเภทของโครงงาน2

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Tanyaporn Puttawan
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาTanyaporn Puttawan
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Tanyaporn Puttawan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์aromdjoy
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานAoy Amm Mee
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8Phongphat Tansi
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7ningjaa
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอมSrp Icecream
 
K6 2
K6 2K6 2
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงานใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
Tanyaporn Puttawan
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์kornvipa
 

Similar to ขอบข ายและประเภทของโครงงาน2 (20)

โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8ใบงานที่2 8
ใบงานที่2 8
 
ใบงานที่7
ใบงานที่7ใบงานที่7
ใบงานที่7
 
K6
K6K6
K6
 
งานคอม
งานคอมงานคอม
งานคอม
 
K6 2
K6 2K6 2
K6 2
 
K6 2
K6 2K6 2
K6 2
 
K6
K6K6
K6
 
K6
K6K6
K6
 
K6
K6K6
K6
 
K6 2
K6 2K6 2
K6 2
 
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงานใบงานท   3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
ใบงานท 3 ขอบเขตและประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงาน6
ใบงาน6ใบงาน6
ใบงาน6
 
ใบงาน6
ใบงาน6ใบงาน6
ใบงาน6
 

More from Anyamanee Kantawong (20)

608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
608 112126
608 112126608 112126
608 112126
 
K17
K17K17
K17
 
K16
K16K16
K16
 
Thai
ThaiThai
Thai
 
9be68fd865574bbbc9ae2d12d08fe6e8
9be68fd865574bbbc9ae2d12d08fe6e89be68fd865574bbbc9ae2d12d08fe6e8
9be68fd865574bbbc9ae2d12d08fe6e8
 
Gat1
Gat1Gat1
Gat1
 
Brand s+summer+camp+2011_biology
Brand  s+summer+camp+2011_biologyBrand  s+summer+camp+2011_biology
Brand s+summer+camp+2011_biology
 
Vocab krusomsri
Vocab krusomsriVocab krusomsri
Vocab krusomsri
 
Vocabulary
VocabularyVocabulary
Vocabulary
 
Pat2
Pat2Pat2
Pat2
 
Calculus www.clipvidva.com
Calculus www.clipvidva.com Calculus www.clipvidva.com
Calculus www.clipvidva.com
 
1
11
1
 
ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8ใบงานที่ 8
ใบงานที่ 8
 
ใบงานที่ 77
ใบงานที่ 77ใบงานที่ 77
ใบงานที่ 77
 

ขอบข ายและประเภทของโครงงาน2

  • 1. ¢Íº¢ÒÂáÅÐ ‹ »ÃÐàÀ·¢Í§â¤Ã§§Ò¹¤ÍÁ¾ÇàµÍÏ 1.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹ÒÊ×èÍà¾×èÍ¡ÒÃÈÖ¡ÉÒ ลักษณะเดนของโครงงานประเภทนี้ คอ เปนโครงงานที่ใช คอมพิวเตอรในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย ื การสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซึ่งอาจจะตอง มีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถาม คําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม การสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถอ ื วาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซึ่งอาจเปนการพัฒนา บทเรียนแบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษาดวย ตนเองก็ได โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช ประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจ คัดเลือกเนื้อหาที่เขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาสื่อเพื่อ การศกษา ตัวอยางโครงงาน เชน การเคลื่อนที่ ึ แบบโปรเจ็กไตล ระบบสุริยจักรวาล ตัวแปรตางๆ ที่มีผลตอ การชากิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย และสถานท่ี สาคัญของประเทศไทย เปนตน
  • 2. 2.â¤Ã§§Ò¹»ÃÐàÀ·¡ÒûÃÐÂØ¡µãªŒ§Ò¹ โครงงานประยุกตใชงานเปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรใน การ สรางผลงานเพื่อประยุกตใชงานจริงในชีวิต ประจาวัน อาทิเชน ซอฟตแวรสาหรับการออกแบบและ ตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสาหรับการผสมสี และซอฟตแวรสาหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงาน ประเภทนี้จะมีการประดิษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรือ อุปกรณใชสอยตางๆ ซึ่งอาจเปนการคิดสรางสิ่งของ ขนใหม หรือปรับปรุงเปลี่ยนแปลงของเดิมที่มีอยูแลวใหมี ้ึ ประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะตอง ศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนาขอมูลที่ ไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาสิ่งของ นั้นๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพ ของสิ่งประดิษฐแลวปรับ ปรงแกไขใหมี ความสมบรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่อง ุ   ู คอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือตางๆ ที่เกี่ยวของ ิ
  • 3. 3.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹Òà¡Á โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานพัฒนาซอฟตแวรเกมเพื่อความรูหรือเพื่อความ เพลิดเพลิน เกมที่พัฒนา ควรจะเปนเกมที่ไมรุนแรง เนนการใชสมองเพื่อฝกคิดอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพื่อใหนาสนใจแกผูเลน พรอมทั้งใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะได ั   ทาการสารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ที่มีอยูทั่วไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม เพื่อให เปนเกมทแปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ  ่ี 4.â¤Ã§§Ò¹¾Ñ²¹Òà¤Ã×èͧÁ×Í โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือชวย สรางงานประยุกตตางๆ โดยสวนใหญจะอยูใน รูปซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตน สาหรับซอฟตแวรเพื่อการพิมพงานนั้นสรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคา ซึ่งจะเปนเครื่องมือใหเราใชในการ พิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึ้นเพื่ออานวยความสะดวกใหการวาด รูปบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปได โดยงาย สาหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสาหรับชวย การออกแบบสงของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไร ก็ ่ิ ใหซอฟตแวรคานวณคาและภาพที่ควรจะเปนมาให เพื่อพิจารณาและแกไขภาพแจกันที่ออกแบบไวไดอยาง สะดวก
  • 4. 5. â¤Ã§§Ò¹»ÃÐàÀ·¡Ò÷´Åͧ·ÄÉ® โครงงานประเภทนี้เปนโครงงานที่ใชคอมพิวเตอรชวยในการจาลองการทดลองของสาขาตางๆ ซึ่งเปน งานที่ไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การจุดระเบิด เปนตน และเปนโครงงานที่ผูทาตองศึกษา รวบรวมความรู หลกการ ขอเท็จจริง และแนวคิดตางๆ อยางลึกซึ้งในเรื่องที่ตองการศึกษาแลวเสนอเปน ั แนวคด แบบจาลอง หลกการ ซึ่งอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคาอธิบาย พรอมทั้งารจาลองทฤษฏีดวย ิ ั คอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพที่ไดก็จะเปลี่ยนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซึ่งจะทาใหผูเรียนมีความเขาใจ ไดดียิ่งขึ้น การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยูที่ผูทาตองมีความรูในเรื่องนั้นๆ เปนอยางดี ตัวอยาง โครงงานจาลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยา และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ ·ÕèÁÒ http://namkwanmay.wordpress.com ʺ¤¹Ç¹·èÕ 17 ¡Ã¡®Ò¤Á 2555 × Œ Ñ