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萬子
索子
餅子
風牌 三元牌
赤牌
點棒
骰子 場風板
• 以一場遊戲為單位,依照結束時的點數決定名次。
• 「一場遊戲」又可分為半莊戰以及東風戰兩種。
半莊戰
東風戰
東風戰半莊戰
抽位
• 決定每個玩家應該坐在哪個位子。
• 先從牌裡面取出 四種風牌各一。
• 蓋起來洗一下,四個玩家各抽一張。
分配點棒
• 通常規則為一人 25000 點。
洗牌
堆牌
• 日麻的牌山由 17 墩組成。
決定起家
• 每場遊戲的第一局,需額外擲一次骰決定誰是起家。
• 起家即為遊戲的第一局當親家的人。
決定起家
親
子
子
子
自家
下家上家
對家
配牌
• 由親家擲骰子,各家依照順序抓牌,讓每個玩家拿
到自己一開始該拿的 13 張牌。
• 通常這時會直接給親家 14 張牌。
• 一般型:由四面子一雀頭構成的和牌型。
七對子型:
國士無雙型:
懸賞指示牌
• 王牌是從開始抓牌的方向往前數的七墩牌。
• 在完成配牌以後,會把王牌倒數第三墩上層的那張
牌打開,這張牌就是懸賞指示牌。
摸打
• 四家輪流摸打一次稱為一巡。
• 捨牌必須以六張為一排的型式,整齊地擺在面前的
河面。
叫牌
• 取得其他人打出來的牌,也稱為鳴牌,又分為:
• 吃 (チー Chi)
• 碰 (ポン Pon)
• 槓 (カン Kan)
• 必須將叫來的那張牌橫倒,標示牌從哪邊叫來。
叫牌
叫牌
叫牌
• 槓以後要作的事情:
• 直接從王牌的尾巴摸一張牌,這張又稱為「嶺上牌」。
• 打開一張新的懸賞指示牌。
和了
• 又分為自摸 (ツモ Tsumo)、榮和 (ロン Ron) 兩種。
• 日麻一定要有役才能和牌。
• 役種會有對應的飜數,基本上飜數愈多點數愈高。
立直
• 立直 (リーチ Riichi)
• 門清限定,日本麻將最重要的役種之一。
• 門清:即未叫任何牌的狀態。
• 門清聽牌時以 1000 點宣告立直,之後不可再換牌,
但和牌時可獲得立直一役。
立直
立直
立直
立直
• 立直以後不可再變更手牌,也不可叫牌,允許暗槓。
• 好處:
• 原本沒有役的牌可以和牌。
• 原本已經有役的牌會變得更大。
斷么九
• 簡稱斷么。
• 手牌裡面完全沒有么九牌,只由 2~8 數牌構成。
役牌
• 手牌中有役牌刻子或槓子即可。
• 役牌又分為:場風牌、自風牌、三元牌。
• 通常最容易獲得役牌刻子的方法,就是手上持有一對役牌,
然後叫牌變成刻子。
役牌
• 手牌中有役牌刻子或槓子即可。
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• 通常最容易獲得役牌刻子的方法,就是手上持有一對役牌,
然後叫牌變成刻子。
役牌
• 手牌中有役牌刻子或槓子即可。
• 役牌又分為:場風牌、自風牌、三元牌。
• 通常最容易獲得役牌刻子的方法,就是手上持有一對役牌,
然後叫牌變成刻子。
役牌
• 手牌中有役牌刻子或槓子即可。
• 役牌又分為:場風牌、自風牌、三元牌。
• 通常最容易獲得役牌刻子的方法,就是手上持有一對役牌,
然後叫牌變成刻子。
立直、斷么九、役牌
總之先記住這三種役就不會錯了
2~8
• 又稱ドラ (Dora)、寶牌、加分牌 … 等。
• 和牌時,手牌中有一張懸賞牌就增加一飜。
• 每一局都會翻開一張懸賞指示牌,此指示牌指向的
下一張牌才是懸賞牌。
懸賞牌:
懸賞牌:
懸賞牌:
懸賞牌:
• 赤牌亦為懸賞牌的一種,又稱為「赤懸賞」。
• 和牌時手中有一張就增加一飜。
• 當立直以後和牌,可額外獲得翻「裏懸賞」的權利。
• 當有人槓牌的時候,我們會多翻開一張懸賞指示牌。
• 此時若立直和牌,還可再多翻一張裏懸賞。
• 懸賞牌並不算是一個役種。
• 因此只有懸賞牌是無法和牌的,必須結合其他役種。
• 在振聽 (フリテン) 狀態下,無法榮和別人打的牌。
• 但還是可以自摸和牌。
• 日麻中共有三種振聽:
• 捨牌振聽、同巡振聽、立直後振聽
捨牌振聽
捨牌振聽
捨牌振聽
同巡振聽
同巡振聽
同巡振聽
立直後振聽
• 在振聽 (フリテン) 狀態下,無法榮和別人打的牌。
• 但還是可以自摸和牌。
• 捨牌振聽:自己曾經打過自己聽的牌。
• 持續到改聽不會造成捨牌振聽的牌為止。
• 最常見,建議新手至少先記住這條。
• 同巡振聽:別人打出自己聽的牌,而自己沒有和。
• 持續到下一次自己打出任何牌為止。
• 立直後振聽:立直以後遇到可以和的牌,但沒有和。
• 持續到這一局結束為止。
• 一手牌的飜數愈高,基本上點數就愈大。
• 親家和牌獲得的點數大約是子家的 1.5 倍。
• 自摸的時候由其他三家分配點數。
• 子家自摸,則親家付 1/2 點數,子家付 1/4 點數。
• 親家自摸,則三個子家各付 1/3 點數。
• 日麻中每一局可能的結束方式分為三種:
• 有人和牌
• 流局
• 途中流局
連莊
• 當親家和牌 or 流局時親家有聽牌時就會發生連莊。
• 親家繼續維持,局次不前進,但增加本場的稱呼。
• 例:東二局 → 東二局1本場 → 東二局2本場
連莊
和了宣告
• 和牌時將牌倒下,並宣告自己手牌的役種與點數。
• 其他家支付完點數後,即可洗牌進行下一局。
• 若親家和牌則連莊。
流局
• 當牌山摸到剩下王牌七墩,還無人和牌則流局。
• 此時各家應進行聽牌宣告:
• 若有聽牌,則將手牌打開,宣告聽牌 (テンパイ Tenpai)。
• 若沒聽牌,則將手牌蓋上,宣告沒聽 (ノーテン No-ten)。
流局
• 聽牌宣告後,沒聽的人應支付給有聽的人共
3000 點,又稱罰符。
聽牌
沒聽 沒聽
沒聽
1000 1000
1000
聽牌
聽牌
沒聽 沒聽
1500
1500
聽牌 聽牌
聽牌
沒聽
1000
1000 1000
流局
• 若親家聽牌則連莊。
• 若有人立直並流局,立直棒會留在桌上,讓之
後和牌的人一併拿走,又稱供託。
途中流局
• 當出現某些特殊情況時,會直接視為途中流局。
• 不需要支付罰符,親家繼續連莊。
• 本場數也會增加。
途中流局
• 九種九牌
• 若玩家第一巡 (且無人叫牌) 拿到 14 張牌時,手
中已有九個種類以上的么九牌,此玩家可以宣告
九種九牌直接流局。
途中流局
• 九種九牌
途中流局
• 四風連打
• 若第一巡中四家都打出相同的風牌 ( ),
就會強制觸發四風連打而直接流局。
途中流局
• 四家立直
• 四槓散了
• 三家和
AllLast
• 整場遊戲中的最後一局稱為 AllLast (オーラス)。
• 當 AllLast 打完,一場日麻遊戲即結束,最後
依據各家的點數來決定名次。
• 在某些規則當中,若 AllLast 結束後沒有人到達 30000
點,會強制繼續遊戲,又稱西入。(東風戰則稱南入)
擊飛
• 若遊戲途中有人點數被打到負數,則整場遊戲
會直接結束並決定名次。
• 又稱為擊飛。
得點計算
• 在較正式場合中,最後會進一步進行得點計算。
終於將日麻規則介紹完嘍!
• 剛入門的玩家,最容易犯的錯誤通常有二:
• 「不知道要有役才能和牌」
• 「沒發現自己振聽」
• 立直:門清時以 1000 點宣告立直,之後不可再換牌。
• 斷么九:手牌中只有 2~8 的數牌。
• 役牌:手牌中有役牌刻子 (場風牌、自風牌、三元牌)。
役種
• 振聽時只能自摸,不能榮和其他人打的牌。
• 例:聽 <三六萬>,自己打過三萬,則別人打出三、六
萬都不能榮和。
• 因此一定要注意自己有沒有打過自己聽的牌。
• 特別要小心自己打出來被人叫走的牌。
振聽
• 目前最普遍且簡便的網路日麻平台!
• http://tenhou.net 或 google「天鳳」。
• 也可以在 AppStore or GooglePlay 下載 app 版。
段位
東風戰 半莊戰
https://www.facebook.com/groups/twjmj/
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