구글의 아침은 자유가 시작된다 / Work Rules! (한국어 버전, Korean Ver.) #workrulesMika Eunjin Kang
※ Source : "Work Rules!" by Laszlo Bock
http://www.slideshare.net/lxbock/work-rules-48029695
※ 책 정보 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=9011735
※ 저자 강연 : https://youtu.be/QOXpajH89hw
※ 공식 사이트 : https://www.workrules.net/
※ 슬라이드 소개 포스팅 : Ten ways to make work rule!
https://www.linkedin.com/pulse/ten-ways-make-work-rule-laszlo-bock
※ 참고 : How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가
- 영어 : http://www.slideshare.net/ericschmidt/how-google-works-final-1
- 한국어 : http://www.slideshare.net/alleciel/how-google-works-korean
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)Mika Eunjin Kang
* 원본 출처 : How Google Works by Eric Schmidt
http://www.slideshare.net/ericschmidt76/how-google-works-final-1
* 책 정보 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=8171902
In the real world, you don’t have infinite resources; you don’t have a perfect product; and you don’t sell to a growing market without competition. You’re also not omnipotent, so you cannot enforce what people think your brand represents. Under these assumptions, most companies need all the help they can get with branding. Guy Kawasaki presents eight salient tips in The Art of Branding that will give your brand the attention it deserves.
Read the full article on LinkedIn: http://linkd.in/1iWCXgB
Create your own SlideShare presentations in Canva: https://www.canva.com/
We spend more time working than doing anything else in life. Yet for too many people, the experience of work is demotivating and dehumanizing.
I don’t think it has to be this way, and I’m willing to bet you don’t either.
At Google, we’ve learned a ton about what makes for an enjoyable and productive workplace. We’re not alone – lots of other companies, ranging from grocers (e.g., Wegmans) to textile companies (e.g., the Brandix Group) to Brooklyn delis (e.g., Russ & Daughters), as well as academics and scientists, have learned the same simple truth: there are straightforward things we can do to make work better.
My new book, "Work Rules!", is an attempt to bring this together and offer you practical tools to improve work, no matter what you do. Check out this visual preview of the book and visit www.workrules.net if you’d like to pick up a copy or learn more!
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
Turbocharge your online presence with SlideShare. We provide the best tips and tricks for succeeding on SlideShare. Get ideas for what to upload, tips for designing your deck and more.
구글의 아침은 자유가 시작된다 / Work Rules! (한국어 버전, Korean Ver.) #workrulesMika Eunjin Kang
※ Source : "Work Rules!" by Laszlo Bock
http://www.slideshare.net/lxbock/work-rules-48029695
※ 책 정보 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=9011735
※ 저자 강연 : https://youtu.be/QOXpajH89hw
※ 공식 사이트 : https://www.workrules.net/
※ 슬라이드 소개 포스팅 : Ten ways to make work rule!
https://www.linkedin.com/pulse/ten-ways-make-work-rule-laszlo-bock
※ 참고 : How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가
- 영어 : http://www.slideshare.net/ericschmidt/how-google-works-final-1
- 한국어 : http://www.slideshare.net/alleciel/how-google-works-korean
How Google Works / 구글은 어떻게 일하는가 (Korean / 한국어 버전)Mika Eunjin Kang
* 원본 출처 : How Google Works by Eric Schmidt
http://www.slideshare.net/ericschmidt76/how-google-works-final-1
* 책 정보 : http://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=8171902
In the real world, you don’t have infinite resources; you don’t have a perfect product; and you don’t sell to a growing market without competition. You’re also not omnipotent, so you cannot enforce what people think your brand represents. Under these assumptions, most companies need all the help they can get with branding. Guy Kawasaki presents eight salient tips in The Art of Branding that will give your brand the attention it deserves.
Read the full article on LinkedIn: http://linkd.in/1iWCXgB
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We spend more time working than doing anything else in life. Yet for too many people, the experience of work is demotivating and dehumanizing.
I don’t think it has to be this way, and I’m willing to bet you don’t either.
At Google, we’ve learned a ton about what makes for an enjoyable and productive workplace. We’re not alone – lots of other companies, ranging from grocers (e.g., Wegmans) to textile companies (e.g., the Brandix Group) to Brooklyn delis (e.g., Russ & Daughters), as well as academics and scientists, have learned the same simple truth: there are straightforward things we can do to make work better.
My new book, "Work Rules!", is an attempt to bring this together and offer you practical tools to improve work, no matter what you do. Check out this visual preview of the book and visit www.workrules.net if you’d like to pick up a copy or learn more!
How to Make Awesome SlideShares: Tips & TricksSlideShare
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<철권> 개발자가 전하는 쉽고 재미난 게임의 원리
‘CEDEC AWARDS 2013 특별상 수상도서’
이 책은 게임기의 구조부터 애니메이션, 3D 그래픽, 수학과 물리까지, 게임 개발에 필요한 기본 기술과 원리를 가장 쉽게 설명한 개론서이다. 2000년부터 매년 열리고 있는 일본 최대의 개발자 콘퍼런스 CEDEC에서 2013년 특별상을 수상했다.
- 저자 : 도마에 요시키
- 역자 : 고승희
- ISBN : 978-89-6848-154-3 93000
- 발행일 : 2015년 1월 2일
- 페이지수 : 336
- 정가 : 25,000원
NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2016 에서 발표한 자료입니다.
* 발표자 소개 *
<플레로>에서 <에브리타운>의 개발 및 라이브 서비스를 담당하고 있는 경력 12년 차 기획자 겸 PD입니다. NDC 2014 에서 <엄마와>으로 발표한 이력이 있으며, 이후로 약 2년간 -론칭 후 기간으로는 약 3년간- 라이브 서비스를 지속시킨 경험으로 얻은 (NDC 2014에서 발표한 내용과는 또 다른) 것들을 NDC 2016을 통해 공유하고자 합니다.
* 세션소개 *
우리는 대개 '론칭'을 목표로 한 게임 개발/사업에만 집중합니다. 그러나 매우 잘 만든 게임들이 성공적인 론칭 이후 서비스 단계에서의 미스로 기대만큼의 성적을 거두지 못하는 경우가 종종 발생하는데, 이는 '론칭 이전의 게임 개발'과 '론칭 이후의 게임 개발'이 개념적으로 전혀 다르다는 것을 증명합니다. 론칭 이후의 게임 개발, 즉 '라이브 서비스'는 아무리 개발 부서의 실력이 뛰어나다 하더라도 개발 外 부서와의 시너지가 없다면 성공적으로 이어가기가 매우 어려우며, 그중에서도 특히 사업부서와 개발부서의 협업에 대한 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 하지만 남녀관계가 흔히 '서로 다른 별에서 온 사람들'로 비유되듯, 두 부서 사이에는 많은 애로사항이 있으며 심지어 서로 간의 갈등의 골이 깊은 경우도 있습니다. 이 세션에서는 약 3년이라는 짧지 않은 시간 동안 비교적 성공적인 라이브 서비스를 지속해 온 '에브리타운 for kakao'의 사례를 통해, 무탈한 라이브 서비스를 위한 개발부서와 사업부서 간의 협업 방식과 그 필요성, 그리고 시너지를 내기 위한 노하우 등을 공유하고자 합니다.
본문 링크
용과 같이 – 유신 : http://www.slideshare.net/agebreak/141004-cedec-2014-1
MSDN : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686749.aspx
WIKI : http://en.wikipedia.org/wiki/Thread-local_storage
Optimizing software in C++ : http://www.agner.org/optimize/optimizing_cpp.pdf
AMD의 TressFX The Fast and The Furry by Nicolas Thibieroz 의 한글 번역
원본 http://www.slideshare.net/DevCentralAMD/tress-fx-the-fast-and-the-furry-nicolas-thibieroz
<철권> 개발자가 전하는 쉽고 재미난 게임의 원리
‘CEDEC AWARDS 2013 특별상 수상도서’
이 책은 게임기의 구조부터 애니메이션, 3D 그래픽, 수학과 물리까지, 게임 개발에 필요한 기본 기술과 원리를 가장 쉽게 설명한 개론서이다. 2000년부터 매년 열리고 있는 일본 최대의 개발자 콘퍼런스 CEDEC에서 2013년 특별상을 수상했다.
- 저자 : 도마에 요시키
- 역자 : 고승희
- ISBN : 978-89-6848-154-3 93000
- 발행일 : 2015년 1월 2일
- 페이지수 : 336
- 정가 : 25,000원
NDC 2015 이석호 - 인디 게임 개발사의 콘솔 도전기
Nexon Developer Conference 2015의 발표에 사용한 슬라이드입니다
콰트로기어에서 콘솔 게임 '블랙위치크래프트' 개발을 진행하면서
많은 질문을 받은 항목들을 콰트로기어의 사례와 함께 소개하였습니다
콘솔 게임 개발에 관심이 있는 개발자들에게 도움이 되는 정보가 되길 바랍니다
NDC16 - 화성에서 온 사업팀 금성에서 온 개발팀 : 성공적인 라이브 서비스를 위해 필요한 것들Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2016 에서 발표한 자료입니다.
* 발표자 소개 *
<플레로>에서 <에브리타운>의 개발 및 라이브 서비스를 담당하고 있는 경력 12년 차 기획자 겸 PD입니다. NDC 2014 에서 <엄마와>으로 발표한 이력이 있으며, 이후로 약 2년간 -론칭 후 기간으로는 약 3년간- 라이브 서비스를 지속시킨 경험으로 얻은 (NDC 2014에서 발표한 내용과는 또 다른) 것들을 NDC 2016을 통해 공유하고자 합니다.
* 세션소개 *
우리는 대개 '론칭'을 목표로 한 게임 개발/사업에만 집중합니다. 그러나 매우 잘 만든 게임들이 성공적인 론칭 이후 서비스 단계에서의 미스로 기대만큼의 성적을 거두지 못하는 경우가 종종 발생하는데, 이는 '론칭 이전의 게임 개발'과 '론칭 이후의 게임 개발'이 개념적으로 전혀 다르다는 것을 증명합니다. 론칭 이후의 게임 개발, 즉 '라이브 서비스'는 아무리 개발 부서의 실력이 뛰어나다 하더라도 개발 外 부서와의 시너지가 없다면 성공적으로 이어가기가 매우 어려우며, 그중에서도 특히 사업부서와 개발부서의 협업에 대한 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 하지만 남녀관계가 흔히 '서로 다른 별에서 온 사람들'로 비유되듯, 두 부서 사이에는 많은 애로사항이 있으며 심지어 서로 간의 갈등의 골이 깊은 경우도 있습니다. 이 세션에서는 약 3년이라는 짧지 않은 시간 동안 비교적 성공적인 라이브 서비스를 지속해 온 '에브리타운 for kakao'의 사례를 통해, 무탈한 라이브 서비스를 위한 개발부서와 사업부서 간의 협업 방식과 그 필요성, 그리고 시너지를 내기 위한 노하우 등을 공유하고자 합니다.
본문 링크
용과 같이 – 유신 : http://www.slideshare.net/agebreak/141004-cedec-2014-1
MSDN : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686749.aspx
WIKI : http://en.wikipedia.org/wiki/Thread-local_storage
Optimizing software in C++ : http://www.agner.org/optimize/optimizing_cpp.pdf
AMD의 TressFX The Fast and The Furry by Nicolas Thibieroz 의 한글 번역
원본 http://www.slideshare.net/DevCentralAMD/tress-fx-the-fast-and-the-furry-nicolas-thibieroz