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ブロードメディア株式会社
経営近況報告会
2014年6月20日
・ブロードメディアの歩み
・4つの成長エンジン
・クラウドゲーム
ブロードメディアの歩み
売上高の推移
0
5,000
10,000
15,000
百万円
2014年5月
創業事業である
CS放送会員サービスが終了
売上高の推移
その他CS放送会員サービス
0
5,000
10,000
15,000
百万円
新たな事業を立ち上げることで
縮小する創業事業をカバーしてきた
創業事業から派生する
様々な事業で業容を拡大
CS放送会員
サービス
チャンネル
スタジオ
普及促進 ネットワーク営業
配信技術
コンテンツ
放 送
技 術
売上高の推移
その他ネットワーク営業
0
5,000
10,000
15,000
百万円
独自性のある複数の事業で
売上を積み上げてきた
売上高の推移
その他4つの成長エンジン
0
5,000
10,000
15,000
百万円
0
5,000
10,000
15,000
百万円
売上高の推移
その他ネットワーク営業
4つの成長エンジン CS放送会員サービス
Reborn!
ここから生まれ変わる
当社の独自性を発揮できる領域で勝負する
経営方針
横並びと同質化に未来は無い
独自性のあるものを伸ばすことこそが
未来につながる
4つの成長エンジン
4つの成長エンジン
デジタルシネマ
サービス
映画を配信する時代へ釣り業界の主要メディア
クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始
時代の要請にあった
独自の教育メソッド
ルネサンス・アカデミー
釣りビジョン
紹介ビデオ
4つの成長エンジン
デジタルシネマ
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映画を配信する時代へ釣り業界の主要メディア
クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始
時代の要請にあった
独自の教育メソッド
ルネサンス・アカデミー
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新たに大阪校を開校
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スポーツ
芸能・芸術
橋本千里さん
ルネサンス豊田高等学校1年生
全米女子オープン本選に出場中
アイドルグループ「さんみゅ~」
ルネ高オフィシャルサポーター
4つの成長エンジン
デジタルシネマ
サービス
映画を配信する時代へ釣り業界の主要メディア
クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始
時代の要請にあった
独自の教育メソッド
ルネサンス・アカデミー
デジタルシネマ配信事例
紹介ビデオ
パリ・オペラ座へようこそ
ライブビューイング シーズン2 2013~2014
4つの成長エンジン
デジタルシネマ
サービス
映画を配信する時代へ釣り業界の主要メディア
クラウド事業
クラウドゲーム事業を開始
時代の要請にあった
独自の教育メソッド
ルネサンス・アカデミー
3つは軌道にのった
残るクラウド事業を
どう伸ばすか
クラウド事業
= 端末数 × 登録率 × ARPU
(顧客平均単価)
クラウド事業
= 端末数 × 登録率 × ARPU
搭載端末の増加 コンテンツの充実
認知の向上
(顧客平均単価)
これまでの取り組み
「Gクラスタ」搭載端末の拡大
タブレット・スマートフォン
(iOS/Android)
IPTVセットトップボックス デジタルテレビ
Wi-Fi端末
Wi-Fiクラウドゲーム機
Gクラスタ搭載テレビの
デモンストレーション
『信長の野望・創造』
(コーエーテクモゲームス)
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014
(コナミデジタルエンタテインメント)
ファイナルファンタジーⅦ
インターナショナル for Gクラスタ
(スクウェア・エニックス)
国内外の大手パブリッシャーの大型タイトル
プロ野球スピリッツ
LIVING MANAGER
(コナミデジタルエンタテインメント)
LEGO Harry Potter
1-4
(Warner Bros. )
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(Ubisoft)
一般社団法人 日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2013年プロ野球ペナントシーズン中
のデータを基に制作しています。
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コンテンツの充実
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更なる育成
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大規模な事業展開が可能となる
パートナーとの提携を推進
多種多様な「Gクラスタ」搭載端末の
普及を加速させる
「Gクラスタ」の認知を向上させる
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家庭用ゲーム(ハード) 家庭用ゲーム(ソフト) ソーシャルゲーム
国内ゲーム市場の状況
(億円)
出典:
家庭用ゲーム 情報メディア白書2013/ CESAゲーム白書
ソーシャルゲーム JOGA オンライゲーム市場調査レポート
スマートフォン
×
クラウドゲーム
クラウドの特性を活かした
オリジナルゲームの開発
国内だけでなく、海外にも提供予定
クラウド事業の成長で
企業価値の増大を目指します
ご清聴ありがとうございました

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