SlideShare a Scribd company logo
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Φύλλο Εργασίας 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού - Αισθητήρες
Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................
Δραστηριότητα 1
Σ’ αυτό το Φύλλο Εργασίας θα μελετήσουμε πως λειτουργεί ένα παιχνίδι στο Scratch 2.0. Μέσα από την
Επιφάνεια Εργασίας ανοίγουμε διαδοχικά τους φακέλους Προγραμματισμός 1_Εισαγωγικό Σενάριο και
κάνουμε διπλό κλικ στο αρχείο Κολύμπα_Ψαράκι.sb2.
Σ’ αυτό το παιχνίδι προσπαθούμε να περάσουμε
ένα ψαράκι μέσα από το βυθό της θάλασσας
ανάμεσα από καρχαρίες και χταπόδια που
θέλουν να το πιάσουν και να το φάνε. Το ψαράκι
προσπαθεί να φτάσει στην άλλη άκρη του βυθού
που είναι ο φίλος του ο αστερίας για να είναι
ασφαλής όσο το δυνατόν πιο γρήγορα.
Πατήστε το εικονίδιο για να παίξετε το
παιχνίδι με τα βελάκια του πληκτρολογίου. Αν τα
καταφέρετε να περάσετε απέναντι το ψαράκι σας
λέει και το χρόνο σας.
Αφιερώστε μερικά λεπτά για να δείτε πώς λειτουργεί το παιχνίδι σε κάθε περίπτωση. Π.χ. Όταν περάσει το
ψαράκι απέναντι και όταν το πιάσει ο καρχαρίας ή το χταπόδι. Μπορείτε να περιγράψετε με συντομία τι
συμβαίνει σε κάθε περίπτωση;
Είναι ώρα όμως τώρα να μελετήσουμε τη δομή του παιχνιδιού και να καταλάβουμε πώς λειτουργεί.
Κάντε κλικ σε κάθε ένα από τα διαφορετικά
αντικείμενα που υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι.
Δηλαδή το Fish1, τους 4 Καρχαρίες, τα 3
χταπόδια και το Starfish. Τι παρατηρείτε
στην καρτέλα σενάριο για το καθένα;
Στα αριστερά φαίνονται τα block εντολών που
ελέγχουν την συμπεριφορά και κίνηση του
Fish1 μέσα στο παιχνίδι. Αυτά βρίσκονται
στην καρτέλα σενάριο.
Στο μεγάλο block εντολών ορίζουμε τι θα
κάνει το fish1 στην περίπτωση που πιαστεί από
καρχαρία ή χταπόδι αλλά και στην περίπτωση
που φτάσει στον αστερία.. Τι ρόλο παίζουν οι
οι αισθητήρες ,
, ,
από την παλέτα Αισθητήρες στην κάθε περίπτωση; Αν αλλάξουμε το χρώμα σε κάθε αισθητήρα ποιο θα
ήταν το αποτέλεσμα;
Τα 4 μικρά block εντολών ελέγχουν την κίνηση του ψαριού πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά ώστε αυτή να
γίνεται με τα βελάκια του πληκτρολογίου. Αλλάξτε στις εντολές , ,
, τιμές των x και y ώστε το ψαράκι να κινείται πιο γρήγορα. και
παίξτε πάλι. Επηρεάζει τη δυσκολία του παιχνιδιού η πιο γρήγορη κίνηση του fish1;
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Στα αριστερά φαίνεται το block εντολών που
βρίσκεται στην καρτέλα σενάριο ενός καρχαρία ή
ενός χταποδιού.
Κάθε καρχαρίας ή χταπόδι μέσω των εντολών
πήγαινε αργά .... πάει πέρα δώθε σε συγκεκριμένα
σημεία περιμένοντας το fish1 να έρθει πάνω του.
Ποιος είναι ο ρόλος του αισθητήρα
; Τι θα γινόταν αν αλλάζαμε την
τιμή του σε starfish;
Στα αριστερά φαίνεται το block εντολών που βρίσκεται στην
καρτέλα σενάριο του αντικειμένου starfish (αστερία).
Ο αστερίας στέκεται ακίνητος και περιμένει τον φίλο του το
ψαράκι να έρθει. Του φωνάζει να προσέχει και όταν τον
ακουμπήσει το ψαράκι φωνάζει από χαρά Γιούπι. Έχουμε και
εδώ την χρήση του αισθητήρα για να
ξέρουμε πότε θα συναντηθούν ο αστερίας με το ψαράκι.
Έχουμε ένα ή περισσότερα block εντολών που λειτουργούν ταυτόχρονα αλλά όχι ανεξάρτητα το ένα από
το άλλο. Μπορούμε να πούμε ότι αποτελούν υποπρογράμματα και όλα μαζί φτιάχνουν το πρόγραμμα
Κολύμπα_Ψαράκι που ανοίξαμε στην αρχή της ώρας.
(Διάρκεια 35 λεπτά)
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Φύλλο Εργασίας 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού - Αισθητήρες
Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................
Δραστηριότητα 2
Ερωτήσεις Κατανόησης
1. Τι ρόλο παίζουν οι αισθητήρες , , ,
από την παλέτα Αισθητήρες στην κάθε περίπτωση; Αν αλλάξουμε το χρώμα σε κάθε αισθητήρα
ποιο θα ήταν το αποτέλεσμα;
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
2. Ποιος είναι ο ρόλος του αισθητήρα ; Τι θα γινόταν αν αλλάζαμε την τιμή του
σε starfish;
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________
(Διάρκεια 10 λεπτά)

More Related Content

More from Christos Xilogiannis

ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιούΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
Christos Xilogiannis
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
Christos Xilogiannis
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Christos Xilogiannis
 
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
Christos Xilogiannis
 
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchΦύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchChristos Xilogiannis
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Christos Xilogiannis
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2Christos Xilogiannis
 
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το ΛογισμικόΦύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το ΛογισμικόChristos Xilogiannis
 
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνΦύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Christos Xilogiannis
 
Μαθαίνω να Τονίζω
Μαθαίνω να ΤονίζωΜαθαίνω να Τονίζω
Μαθαίνω να Τονίζω
Christos Xilogiannis
 

More from Christos Xilogiannis (10)

ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιούΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
 
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
 
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη ΧρήστουΠαρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
 
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
 
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο ScratchΦύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
 
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο ScratchΦύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
 
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες  Λογισμικού 2
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
 
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το ΛογισμικόΦύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
 
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση ΣυσκευώνΦύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
 
Μαθαίνω να Τονίζω
Μαθαίνω να ΤονίζωΜαθαίνω να Τονίζω
Μαθαίνω να Τονίζω
 

Recently uploaded

Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνΑρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Panagiotis Prentzas
 
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdfΑπαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
athinadimi
 
Outdoor and Environmental Education(1).pptx
Outdoor and Environmental Education(1).pptxOutdoor and Environmental Education(1).pptx
Outdoor and Environmental Education(1).pptx
eleni rizopoulou
 
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdfΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
2lykkomo
 
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of SamplingΗ τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
ssuser6717fd
 
Σχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.doc
Σχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.docΣχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.doc
Σχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.doc
Tassos Karampinis
 
Απολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docx
Απολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docxΑπολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docx
Απολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docx
Tassos Karampinis
 
Τα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛ
Newsroom8
 
Hardware Personal Computer a small Introduction
Hardware Personal Computer a small  IntroductionHardware Personal Computer a small  Introduction
Hardware Personal Computer a small Introduction
ssuserd4abe0
 
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Tassos Karampinis
 
Η υδροστατική πίεση
Η υδροστατική                       πίεσηΗ υδροστατική                       πίεση
Η υδροστατική πίεση
Dimitra Mylonaki
 
MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)
MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)
MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)
vastsielou
 
ΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptx
ΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptxΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptx
ΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptx
peter190314
 
them_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdf
them_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdfthem_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdf
them_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdf
konstantinantountoum1
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
athinadimi
 
Οι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛ
Οι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛΟι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛ
Οι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛ
Newsroom8
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdf
athinadimi
 
Απαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
Απαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdfΑπαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
Απαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
athinadimi
 
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Newsroom8
 
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Panagiotis Prentzas
 

Recently uploaded (20)

Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεωνΑρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
Αρχές Οικονομικής Θεωρίας - Το γραπτό των πανελλαδικών εξετάσεων
 
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdfΑπαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
Απαντήσεις Μαθηματικών-Πανελλήνιες-2024-3.pdf
 
Outdoor and Environmental Education(1).pptx
Outdoor and Environmental Education(1).pptxOutdoor and Environmental Education(1).pptx
Outdoor and Environmental Education(1).pptx
 
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdfΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
ΕΓΚΥΚΛ.-ΠΑΡΑΛ.-ΣΤΗΡΙΞΗΣ-2024-25-ΨΒΣΕ46ΝΚΠΔ-1ΦΤ.pdf
 
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of SamplingΗ τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
Η τέχνη του Sampling/ The art of Sampling
 
Σχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.doc
Σχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.docΣχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.doc
Σχέδιο Δράσης - 56ο Γυμνάσιο ΑΘήνας. Sxedio2023-24OmilosEikastikwn.doc
 
Απολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docx
Απολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docxΑπολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docx
Απολογισμός Ομίλου Ρομποτικής - SxedioDrasis2023-24ApologismosRobotiki-F.docx
 
Τα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Δίκτυα Υπολογιστών για τα ΕΠΑΛ
 
Hardware Personal Computer a small Introduction
Hardware Personal Computer a small  IntroductionHardware Personal Computer a small  Introduction
Hardware Personal Computer a small Introduction
 
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
Σχέδιο Δράσης Ομίλου Ρομποτικής - 56ου Γυμνασίου ΑθήναςSxedio2023-24OmilosRom...
 
Η υδροστατική πίεση
Η υδροστατική                       πίεσηΗ υδροστατική                       πίεση
Η υδροστατική πίεση
 
MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)
MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)
MÜNCHEN.pptx (2. Gymnasium Korinth - Klasse A1)
 
ΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptx
ΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptxΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptx
ΔΑΣΗ εργασια ναγια ηλεκτραφβφβφβφβφββφββφ ω ω ω .pptx
 
them_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdf
them_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdfthem_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdf
them_latin_gel_240606. latinika panellinies 2024pdf
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ-ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
 
Οι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛ
Οι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛΟι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛ
Οι απαντήσεις στην Πληροφορική για τα ΓΕΛ
 
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdfΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdf
ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ_ΛΑΤΙΝΙΚΑ__ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ.pdf
 
Απαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
Απαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdfΑπαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
Απαντήσεις Χημείας - ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024.pdf
 
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛΤα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
Τα θέματα σε Ανατομία-Φυσιολογία ΙΙ στα ΕΠΑΛ
 
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
Εξεταστέα ύλη Οικονομία (ΑΟΘ) ΕΠΑΛ 2023 - 2024
 

Φύλλο Εργασίας 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού - Αισθητήρες

  • 1. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Φύλλο Εργασίας 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού - Αισθητήρες Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:.................. Δραστηριότητα 1 Σ’ αυτό το Φύλλο Εργασίας θα μελετήσουμε πως λειτουργεί ένα παιχνίδι στο Scratch 2.0. Μέσα από την Επιφάνεια Εργασίας ανοίγουμε διαδοχικά τους φακέλους Προγραμματισμός 1_Εισαγωγικό Σενάριο και κάνουμε διπλό κλικ στο αρχείο Κολύμπα_Ψαράκι.sb2. Σ’ αυτό το παιχνίδι προσπαθούμε να περάσουμε ένα ψαράκι μέσα από το βυθό της θάλασσας ανάμεσα από καρχαρίες και χταπόδια που θέλουν να το πιάσουν και να το φάνε. Το ψαράκι προσπαθεί να φτάσει στην άλλη άκρη του βυθού που είναι ο φίλος του ο αστερίας για να είναι ασφαλής όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Πατήστε το εικονίδιο για να παίξετε το παιχνίδι με τα βελάκια του πληκτρολογίου. Αν τα καταφέρετε να περάσετε απέναντι το ψαράκι σας λέει και το χρόνο σας. Αφιερώστε μερικά λεπτά για να δείτε πώς λειτουργεί το παιχνίδι σε κάθε περίπτωση. Π.χ. Όταν περάσει το ψαράκι απέναντι και όταν το πιάσει ο καρχαρίας ή το χταπόδι. Μπορείτε να περιγράψετε με συντομία τι συμβαίνει σε κάθε περίπτωση; Είναι ώρα όμως τώρα να μελετήσουμε τη δομή του παιχνιδιού και να καταλάβουμε πώς λειτουργεί. Κάντε κλικ σε κάθε ένα από τα διαφορετικά αντικείμενα που υπάρχουν μέσα στο παιχνίδι. Δηλαδή το Fish1, τους 4 Καρχαρίες, τα 3 χταπόδια και το Starfish. Τι παρατηρείτε στην καρτέλα σενάριο για το καθένα; Στα αριστερά φαίνονται τα block εντολών που ελέγχουν την συμπεριφορά και κίνηση του Fish1 μέσα στο παιχνίδι. Αυτά βρίσκονται στην καρτέλα σενάριο. Στο μεγάλο block εντολών ορίζουμε τι θα κάνει το fish1 στην περίπτωση που πιαστεί από καρχαρία ή χταπόδι αλλά και στην περίπτωση που φτάσει στον αστερία.. Τι ρόλο παίζουν οι οι αισθητήρες , , , από την παλέτα Αισθητήρες στην κάθε περίπτωση; Αν αλλάξουμε το χρώμα σε κάθε αισθητήρα ποιο θα ήταν το αποτέλεσμα; Τα 4 μικρά block εντολών ελέγχουν την κίνηση του ψαριού πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά ώστε αυτή να γίνεται με τα βελάκια του πληκτρολογίου. Αλλάξτε στις εντολές , , , τιμές των x και y ώστε το ψαράκι να κινείται πιο γρήγορα. και παίξτε πάλι. Επηρεάζει τη δυσκολία του παιχνιδιού η πιο γρήγορη κίνηση του fish1;
  • 2. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Στα αριστερά φαίνεται το block εντολών που βρίσκεται στην καρτέλα σενάριο ενός καρχαρία ή ενός χταποδιού. Κάθε καρχαρίας ή χταπόδι μέσω των εντολών πήγαινε αργά .... πάει πέρα δώθε σε συγκεκριμένα σημεία περιμένοντας το fish1 να έρθει πάνω του. Ποιος είναι ο ρόλος του αισθητήρα ; Τι θα γινόταν αν αλλάζαμε την τιμή του σε starfish; Στα αριστερά φαίνεται το block εντολών που βρίσκεται στην καρτέλα σενάριο του αντικειμένου starfish (αστερία). Ο αστερίας στέκεται ακίνητος και περιμένει τον φίλο του το ψαράκι να έρθει. Του φωνάζει να προσέχει και όταν τον ακουμπήσει το ψαράκι φωνάζει από χαρά Γιούπι. Έχουμε και εδώ την χρήση του αισθητήρα για να ξέρουμε πότε θα συναντηθούν ο αστερίας με το ψαράκι. Έχουμε ένα ή περισσότερα block εντολών που λειτουργούν ταυτόχρονα αλλά όχι ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Μπορούμε να πούμε ότι αποτελούν υποπρογράμματα και όλα μαζί φτιάχνουν το πρόγραμμα Κολύμπα_Ψαράκι που ανοίξαμε στην αρχή της ώρας. (Διάρκεια 35 λεπτά)
  • 3. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Φύλλο Εργασίας 1.3 Μελέτη Παιχνιδιού - Αισθητήρες Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:.................. Δραστηριότητα 2 Ερωτήσεις Κατανόησης 1. Τι ρόλο παίζουν οι αισθητήρες , , , από την παλέτα Αισθητήρες στην κάθε περίπτωση; Αν αλλάξουμε το χρώμα σε κάθε αισθητήρα ποιο θα ήταν το αποτέλεσμα; __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ 2. Ποιος είναι ο ρόλος του αισθητήρα ; Τι θα γινόταν αν αλλάζαμε την τιμή του σε starfish; __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ __________________________________________________________________________________ (Διάρκεια 10 λεπτά)