Ուսումնական տարվա ամփոփումը ներկայացնում է Եվա Ավետիսյանը.pptx
Ապահով Համացանց, 107 միջնակարգ դպրոց
1.
2.
3.
4.
5. Մենք հաճախ համակարգիչը օգտագործումՄենք հաճախ համակարգիչը օգտագործում
.ենք ոչ նպատակային.ենք ոչ նպատակային
100%
1 %
միայն
հաշվարկների
համար
1 %
միայն
հաշվարկների
համար
45%
աշխատանք
փաստաթղթերով
45%
աշխատանք
փաստաթղթերով
54%
հանգիստը
համացանցում
54%
հանգիստը
համացանցում
8. ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԱՅԻՆ ԽԱՂԵՐԸ ԲԱԺԱՆՎՈՒՄ Է
ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ և ՈՉ ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ
.ԽԱՂԵՐԻ
ԴԵՐԱԿԱՏԱՐԱՅԻՆ
Խաղացողի հոգեբանության վրա առավել մեծ
ազդեցություն են ունենում համակարգչային
դերակատարային խաղերը: Այսպիսի խաղերը
<< >>բնութագրվում են որպես առավել քաշող կամ
<< >>:կլանող Խաղացողը կարող է միանգամայն
լուրջ ընդունել վիրտուալ աշխարհը և իր
հերոսի գործողությունները ընկալել որպես
:իրենը
Խաղացողի հոգեբանության վրա առավել մեծ
ազդեցություն են ունենում համակարգչային
դերակատարային խաղերը: Այսպիսի խաղերը
<< >>բնութագրվում են որպես առավել քաշող կամ
<< >>:կլանող Խաղացողը կարող է միանգամայն
լուրջ ընդունել վիրտուալ աշխարհը և իր
հերոսի գործողությունները ընկալել որպես
:իրենը
9. Հատկապես վտանգավոր են համարվում
, -հրազենային մարտերով պայթյուն
,կրակոցներով խաղերը քանի որ դրանց
ազդեցությամբ երեխաների համար
սովորական երևույթ են դառնում
, :բռնությունը ավերն ու սպանդը Նման
ագրեսիվ խաղերից երեխայի նյարդային
,համակարգը միշտ լարված է լինում
ինչն էլ հաճախ արտահայտվում է
,արտաքին աշխարհի հետ շփվելիս
նույնիսկ ներընտանեկան
:հարաբերություններում Երեխաները
մեկուսանում են շրջապատից
, ,կղզիանում ներքուստ դառնում
չխոսկան, ...ինքնամփոփ
10. Եթե ժամանակին համապատասխան միջոցներ չեն
ձեռնարկվում, համակարգչային խաղերից
կախվածություն ունեցողները դառնում են
, ,անհավասարակշիռ մոռացկոտ կորցնում են
,որոշակի արժեքներ դառնում անտարբեր
մտերիմների :հանդեպ
12. ,Պարզվել է որ ինտերնետային խաղերը
ստեղծվում են մարդու ենթագիտակցականի վրա
:ազդելու նպատակով Վերջին տարիներին
համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում
:ավելացել են ներդրումների ծավալները
Տեսախաղերի համաշխարհային շուկայի
26ծավալներն արդեն հատում են միլիարդ
:դոլարի սահմանը
ՏՆՏԵՍԱԳԵՏՆԵՐԸ ՀԱՎԱՍՏԻԱՑՆՈՒՄ
,ԵՆ ՈՐ ԻՆՏԵՐՆԵՏԱՅԻՆ ԱՌՑԱՆՑ
ԽԱՂԵՐԸ ՀԱՄԱՇԽԱՐՀԱՅԻՆ ԽՈՇՈՐ
ԲԻԶՆԵՍԻ :ԶԱՐԳԱՑՈՂ ՃՅՈՒՂԵՐԻՑ ԵՆ
,Պարզվել է որ ինտերնետային խաղերը
ստեղծվում են մարդու ենթագիտակցականի վրա
:ազդելու նպատակով Վերջին տարիներին
համակարգչային խաղերի մշակման ոլորտում
:ավելացել են ներդրումների ծավալները
Տեսախաղերի համաշխարհային շուկայի
26ծավալներն արդեն հատում են միլիարդ
:դոլարի սահմանը
ՏՆՏԵՍԱԳԵՏՆԵՐԸ ՀԱՎԱՍՏԻԱՑՆՈՒՄ
,ԵՆ ՈՐ ԻՆՏԵՐՆԵՏԱՅԻՆ ԱՌՑԱՆՑ
ԽԱՂԵՐԸ ՀԱՄԱՇԽԱՐՀԱՅԻՆ ԽՈՇՈՐ
ԲԻԶՆԵՍԻ :ԶԱՐԳԱՑՈՂ ՃՅՈՒՂԵՐԻՑ ԵՆ
13. Խաղերն այն հազվագյուտ
,ոլորտներից են որտեղ
մեծահասակները և երեխաները
կարող են շփվել հավասարը
:հավասարի հետ
Գլուխկոտրուկային և արկածային բնույթի խաղերի
տված հանձնարարությունները `կատարելով
երեխաները հնարավորություն են ստանում
զարգացնել իրենց ,տրամաբանությունը
,հիշողությունը արագ կողմնորոշվելու
...ունակությունը
14.
15. ՀԱՄԱՑԱՆՑՆ ԱԿՏԻՎ ԿԵՐՊՈՎ ՆԵՐԽՈՒԺԵՑ
ՄԱՐԴԿԱՆՑ ,ԿՅԱՆՔ ՀԱՇՎԻ ՉԱՌՆԵԼՈՎ ՈՉ
ՏԱՐԻՔ , ՈՉ ՍԵՌ ԵՎ ՈՉ ՄԵԿ ԱՅԼ ԲԱՆ:
ՀԱՍՈՒՆ ՄԱՐԴԿԱՆՑ ՀԵՏ ՄԵԿ ՏԵՂ ԻՆՏԵՐՆԵՏԻՑ
ՍԿՍԵՑԻՆ ՕԳՏՎԵԼ ՆԱԵՎ ,ԵՐԵԽԱՆԵՐԸ ՈՐՈՆՔ
ԱՎԵԼԻ ,ԱՐԱԳ ԱՎԵԼԻ ՄԵԾ ՀԱՃՈՒՅՔՈՎ ԵՎ
ՈԳԵՎՈՐՎԱԾՈՒԹՅԱՄԲ ՍՈՎՈՐԵՑԻՆ ՈՒ
ԸՆՏԵԼԱՑԱՆ ՀԱՄԱԿԱՐԳՉԻՆ ԵՎ ՀԱՄԱՑԱՆՑԻՆ:
16.
17.
18. ,Դժվար է դուրս գալ ցանցից
նույնիսկ երբ արդեն
:ձանձրացել են Այնքան շատ
է տեղեկատվությունը, որ
օգտվողը չի կարողանում
,կտրվել վիրտուալ աշխարհից
մարդկային շփումն առերեսից
դառնում է օնլայն և օգտվողը
կորցնում է
հետաքրքրությունը արտաքին
աշխարհի ...հանդեպ
19. Դպրոց չի
հաճախել
համակարգչով
խաղալու
պատճառով
Դպրոց չի
հաճախել
համակարգչով
խաղալու
պատճառով
Ուտում և խմում է
համակարգչի մոտ
Ուտում և խմում է
համակարգչի մոտ
Քիչ է շփվում
շրջապատի հետ
Քիչ է շփվում
շրջապատի հետ
,Չի զգում թե ինչպես
է վատնում
ժամանակը և
տառապում
անքնությունից
,Չի զգում թե ինչպես
է վատնում
ժամանակը և
տառապում
անքնությունից
Տանից դուրս չի
,գալիս շարունակ
համակարգչի առջև
է
Տանից դուրս չի
,գալիս շարունակ
համակարգչի առջև
է
Կոպիտ ,է բռնկվող,
նյարդյին և
ագրեսիվ
Կոպիտ ,է բռնկվող,
նյարդյին և
ագրեսիվ
Գերիշխում է վատ
տրամադրությունը
Գերիշխում է վատ
տրամադրությունը
Խաղով տարվում է և
մոռանում է
հիգիենայի կանոնները
պահպանելու և
սնվելու մասին
Խաղով տարվում է և
մոռանում է
հիգիենայի կանոնները
պահպանելու և
սնվելու մասին
,Չգիտի ինչով զբաղվել եթե իր
`ընկերը համակարգիչը, անսարք է
,Չգիտի ինչով զբաղվել եթե իր
`ընկերը համակարգիչը, անսարք է
20. ՖԻԶԻԿԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿ ՀՈԳԵԲԱՆԱԿԱՆ ՎԻՃԱԿ
Ենթարկվում է
էլեկտրամագնիսական
:ճառագայթների ազդեցությանը
:Ինքնամփոփ վիճակ
Կ :եցվածքի փոփոխություն :Մեկուսացում շրջապատից
, :Կուզ ողնաշարի ծռումներ Շրջապատի հանդեպ
:հետաքրքրության նվազում
:Տեսողության վատթարացում Ձգտում է ստեղծել իր համար նոր
:սեփական աշխարհ
:Հոգնածության սինդրոմ :Փախուստ իրական կյանքից
Սրտանոթային համակարգի
:խանգարում
, :Ագրեսիա նյարդային վիճակ
Ստամոքսային տրակտի
:խանգարում
Դժվար է կենտրոնանում
/ /:ցրվածություն
Համակարգչային խաղերի բացասական ազդեցությունը