Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Γ' και Δ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
Σειρά μαθημάτων ΤΠΕ, Γ' και Δ' Δημοτικού 2015-16.
Τα αρχεία που απαιτούνται για την υλοποίηση των Δραστηριοτήτων και τα οποία στη διάρκεια της σχολικής χρονιάς αποθήκευα σε φάκελο "Μαθήματα" στους Η/Υ των μαθητών (όπως αναφέρεται στις διαφάνειες) διατίθενται πλέον διαδικτυακά στο:
https://drive.google.com/folderview?id=0B48d8jMibLYGTkFIUExDaHJEZkE&usp=sharing
Η παρουσίαση αφορά μαθητες δημοτικου στα πλαισια του μαθηματος της πληροφορικής, για τις ταξεις Γ έως και Στ και συνοδευεται απο κάποια φυλλα εργασίας που γίνονται μέσα την τάξη.
Η παρουσίαση αφορά μαθητες δημοτικου στα πλαισια του μαθηματος της πληροφορικής, για τις ταξεις Γ έως και Στ και συνοδευεται απο κάποια φυλλα εργασίας που γίνονται μέσα την τάξη.
Προγραμματισμός εννοιών Βιολογίας Γυμνασίου με τη γλώσσα ScratchDimitris Nikolos
Η παρουσίαση εργασίας με τίτλο "Προγραμματισμός εννοιών Βιολογίας Γυμνασίου με τη γλώσσα Scratch" στο 3ο Πανελλήνιο Συνέδριο Διδακτικές Διαδρομές στο Σημερινό Σχολείο
Δυσκολίες μαθητών Δημοτικού με τη γλώσσα ScratchDimitris Nikolos
Η εργασία αυτή περιγράφει τις δυσκολίες μαθητών της Ε΄ Δημοτικού κατά την εφαρμογή ενός εκπαιδευτικού σεναρίου για την εκμάθηση του προγραμματισμού με τη γλώσσα προγραμματισμού Scratch. Κάποιες από αυτές τις δυσκολίες υπήρχαν και στις παραδοσιακές γλώσσες προγραμματισμού, ενώ άλλες εμφανίζονται στις σύγχρονες γλώσσες με εκπαιδευτικό προσανατολισμό. Οι δυσκολίες που αντιμετώπισαν οι μαθητές κατηγοριοποιήθηκαν σε αρχικές δυσκολίες, δυσκολίες στην βασική δομή «για πάντα εάν» και δυσκολίες στις νέες δυνατότητες της γλώσσας Scratch 2.0. Τέλος, προτείνονται κάποιες λύσεις για την διαχείριση αυτών των δυσκολιών στο πλαίσιο του εκπαιδευτικού σεναρίου.
Η παρουσίαση που ετοίμασε η Ε ομάδα για το πρόγραμμα Υιοθεσία Βυζαντινού "Άγιος Γεώργιος Ομορφοκκλησιάς". Συνεντεύξεις για τη συντήρηση και τη λειτουργία του ιερού Ναού.
3. Αρχιτεκτονική υπολογιστών
• Η αρχιτεκτονική υπολογιστών είναι ένα σύνολο κανόνων που
περιγράφει ένα υπολογιστικό σύστημα καθορίζοντας τα μέρη
του και τις μεταξύ τους σχέσεις.
Συνήθως δίνεται έμφαση στη δομή και λειτουργία του
επεξεργαστή, και στους τρόπους προσπέλασης στη μνήμη.
3