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MUSIC




        장영환, 배정준, 김창훈,
리듬게임에서 소리를
‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에
     차이가 있을 것이다.
플레이 게임
      실험
◈ 음악을 듣고 1회 음악을 안 듣고 1회
    하루 총 6회씩 4일간 반복


       난이도
  TOXIC – 브리트니 스피어스
     초급,중상급, 최상급


      변수통제
     ◈댄스 배틀 클래식 모드
34959       개인 평균
                          최종 결과
  최상급
 의 합계
7000

                                음악 안들음     음악 들음
              36440


6000

                      83372
  중급의
5000
   합계
                      85106
4000

                                                      음악 들음
3000                   88744
  초급의                                                 음악 안들음
   합계
                        89862
2000


1000
                                            207075
 총 합계
  0                                          211408
        김창훈               장영환        이한수
◈ 개인차가 존재하지만 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이
평균적으로 더 높은 결과가 나온다.

의문 : 같은 장르의 다른 게임에서도 비슷한 결과가 나올까?
플레이 게임
          실험
   ◈ 4일간 하루 3곡씩 듣기, 안 듣기 6번
      개인당 총 24번의 게임플레이

           난이도
     ◈ 3곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0
     2.0난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’
        2.5난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’
        3.0난이도 : 레인보우의 ‘마하’

          변수통제
◈자유 채널의 개인 오리지널 모드, 초고속 스피드만 PLAY
            ◈ 부스터 사용 O
박광민              75           박광민                   70.75            박광민            76.75
구관우             72.75         구관우                   71               구관우            75.5
김창훈                83         김창훈                     76.25          김창훈             81
                  박광민                              69.75
                                                     72.5
                                                      74
이봉섭                  88.25    이봉섭                   70.75
                                                       75
                                                        76.75
                                                        82           이봉섭              85
배정준                 85.5      배정준                     78.25
                                                  6872.5
                                                   69.5              배정준              83.5
                  구관우                               7175.5
                                                     72.75
장영환                 85.25     장영환                       81.75        장영환             80.75
                  김창훈                                 74.75
                                                       75.75
                                                          80.5
      0   50       100              0        50           100
                                                        76.25
                                                          8183             0   50       100
                                                        79.75
                                                          82.75
                                                             87      안듣기
                  이봉섭                                     82 88.25
                                                            85
                              박광민                   69.75             듣기
                                                                     박광민            74
박광민             72.5
                  배정준         구관우                   69.5 8185.5
                                                      76.7583.5
                                                       78.25
                                                           83.5      구관우            72.5
구관우            68
                              김창훈                     75.75          김창훈              80.5
김창훈              74.75                                  79
                                                        79.75
                                                         80.75
                  장영환         이봉섭                      79.75
                                                         80.75
                                                         81.75
                                                            85.25    이봉섭               82.75
이봉섭                  87
                              배정준                     77             배정준              81
배정준                83.5
                        0     장영환
                              20        40   60      8080.75 100     장영환             79
장영환               79.75

      0   50        100
                               평균 점수 비교
                                 0   50                   100              0   50       100


                             듣기               안 듣기
                             80.4
                             76.6
                             81.6              78.3
                                               75.4
                                               77.6
◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고
하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다.

의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도
   이와 같은 결론이 나올 것인가?
박광민                   73.1
                         73.1


구관우               71.5
                    71.5


김창훈                               78.6 78.6


이봉섭                                                         84.9      84.9


배정준                                           82.0     82.0


장영환                                      81.2        81.2


  65.0   70.0
           70.0        75.075.0   80.0 80.0          85.0          85.0   90.0   90.0
                                                                                   평균


◈고수 그룹                                           ◈하수 그룹
      이봉섭                                                    박광민
      배정준                                                    구관우
안듣기   듣기
                             70.25
하수그룹
                               74




                                      85.25
고수그룹
                                       86.875



       0      20   40   60     80             100


       고수 그룹                  하수 그룹
       평균 편차                  평균 편차

           1.625                     3.65
안듣기   듣기
                    68
하수그룹
                          70.875




                                             80
고수그룹
                                             80.125



       60      65    70            75   80            85



        고수 그룹                           하수 그룹
        평균 편차                           평균 편차

            0.125                        2.875
안듣기   듣기
                   73.2
하수그룹
                          76.125




                                        82
고수그룹
                                             84.25



       65     70    75             80        85      90



        고수 그룹                            하수 그룹
        평균 편차                            평균 편차

            1.85                             3.125
◈ 고수 그룹은 하수 그룹에 비해서 노래를 듣고 안 듣고의 영향
이 적다
하지만 난이도가 올라갈수록 하수 그룹과 같이 듣고 안 듣고의
차이가 커진다
리듬게임에서 소리를
      리듬게임에서 소리를
   듣고 하는 것이 더 효과적이다.
 ‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에
      차이가 있을 것이다.
하지만!! 고수 그룹으로 갈 수록 음악의
  유무에 따른 편차가 줄어들게 된다.

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리듬게임 마지막 분석 (1)

  • 1. MUSIC 장영환, 배정준, 김창훈,
  • 2. 리듬게임에서 소리를 ‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에 차이가 있을 것이다.
  • 3.
  • 4. 플레이 게임 실험 ◈ 음악을 듣고 1회 음악을 안 듣고 1회 하루 총 6회씩 4일간 반복 난이도 TOXIC – 브리트니 스피어스 초급,중상급, 최상급 변수통제 ◈댄스 배틀 클래식 모드
  • 5. 34959 개인 평균 최종 결과 최상급 의 합계 7000 음악 안들음 음악 들음 36440 6000 83372 중급의 5000 합계 85106 4000 음악 들음 3000 88744 초급의 음악 안들음 합계 89862 2000 1000 207075 총 합계 0 211408 김창훈 장영환 이한수
  • 6. ◈ 개인차가 존재하지만 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이 평균적으로 더 높은 결과가 나온다. 의문 : 같은 장르의 다른 게임에서도 비슷한 결과가 나올까?
  • 7.
  • 8. 플레이 게임 실험 ◈ 4일간 하루 3곡씩 듣기, 안 듣기 6번 개인당 총 24번의 게임플레이 난이도 ◈ 3곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0 2.0난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’ 2.5난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’ 3.0난이도 : 레인보우의 ‘마하’ 변수통제 ◈자유 채널의 개인 오리지널 모드, 초고속 스피드만 PLAY ◈ 부스터 사용 O
  • 9. 박광민 75 박광민 70.75 박광민 76.75 구관우 72.75 구관우 71 구관우 75.5 김창훈 83 김창훈 76.25 김창훈 81 박광민 69.75 72.5 74 이봉섭 88.25 이봉섭 70.75 75 76.75 82 이봉섭 85 배정준 85.5 배정준 78.25 6872.5 69.5 배정준 83.5 구관우 7175.5 72.75 장영환 85.25 장영환 81.75 장영환 80.75 김창훈 74.75 75.75 80.5 0 50 100 0 50 100 76.25 8183 0 50 100 79.75 82.75 87 안듣기 이봉섭 82 88.25 85 박광민 69.75 듣기 박광민 74 박광민 72.5 배정준 구관우 69.5 8185.5 76.7583.5 78.25 83.5 구관우 72.5 구관우 68 김창훈 75.75 김창훈 80.5 김창훈 74.75 79 79.75 80.75 장영환 이봉섭 79.75 80.75 81.75 85.25 이봉섭 82.75 이봉섭 87 배정준 77 배정준 81 배정준 83.5 0 장영환 20 40 60 8080.75 100 장영환 79 장영환 79.75 0 50 100 평균 점수 비교 0 50 100 0 50 100 듣기 안 듣기 80.4 76.6 81.6 78.3 75.4 77.6
  • 10. ◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다. 의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도 이와 같은 결론이 나올 것인가?
  • 11.
  • 12. 박광민 73.1 73.1 구관우 71.5 71.5 김창훈 78.6 78.6 이봉섭 84.9 84.9 배정준 82.0 82.0 장영환 81.2 81.2 65.0 70.0 70.0 75.075.0 80.0 80.0 85.0 85.0 90.0 90.0 평균 ◈고수 그룹 ◈하수 그룹 이봉섭 박광민 배정준 구관우
  • 13. 안듣기 듣기 70.25 하수그룹 74 85.25 고수그룹 86.875 0 20 40 60 80 100 고수 그룹 하수 그룹 평균 편차 평균 편차 1.625 3.65
  • 14. 안듣기 듣기 68 하수그룹 70.875 80 고수그룹 80.125 60 65 70 75 80 85 고수 그룹 하수 그룹 평균 편차 평균 편차 0.125 2.875
  • 15. 안듣기 듣기 73.2 하수그룹 76.125 82 고수그룹 84.25 65 70 75 80 85 90 고수 그룹 하수 그룹 평균 편차 평균 편차 1.85 3.125
  • 16. ◈ 고수 그룹은 하수 그룹에 비해서 노래를 듣고 안 듣고의 영향 이 적다 하지만 난이도가 올라갈수록 하수 그룹과 같이 듣고 안 듣고의 차이가 커진다
  • 17. 리듬게임에서 소리를 리듬게임에서 소리를 듣고 하는 것이 더 효과적이다. ‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에 차이가 있을 것이다. 하지만!! 고수 그룹으로 갈 수록 음악의 유무에 따른 편차가 줄어들게 된다.