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아이온vs드라고나 3D 커뮤니티 김창훈, 양재경, 장영환, 이봉섭
초반 튜토리얼 과정 몰입감을 증대시키는(유저이탈을 막는) 요소 그래픽, 스토리, 세계관, 조작감… etc But! 주관적! 호불호가 갈림
가설 설정 가설     초반 게임진행(튜토리얼)을 진행시 정체구간이 생기면         플레이어는 지루함을 느낀다  퀘스트를위해 필요한 사냥을 제외하고 불필요한  사냥을 하지 않는다
설계 기본 규칙    1레벨 부터 시작해 초보마을을 벗어날 때 까지  퀘스트(퀘스트클리어를위한 몬스터 사냥)만으로  플레이한다
설계 아이온      플레이 종족 : 천족      클래스 제한 : 없음      플레이 내용 : 1레벨 생성 이후  데바로각성 할 때 까지 드라고나      플레이 종족 : 휴먼     클래스 제한 : 없음     플레이 내용 : 1레벨 생성 이후 드래곤벨리 진입 전 까지
설계 분석 방법     각각의 게임을 퀘스트 진행으로만 플레이 하여 경험치를 체크, 다음 레벨업 간의 텀이발생하는지  확인한다 예외조건     몬스터에게서 아이템을 구해오는 퀘스트의 경우 일정 개수의 아이템을 모두 모을 때까지 잡은  몬스터의 경험치를 따로 기록해 결과값에  적용시킨다
감사합니다

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  • 1. 아이온vs드라고나 3D 커뮤니티 김창훈, 양재경, 장영환, 이봉섭
  • 2. 초반 튜토리얼 과정 몰입감을 증대시키는(유저이탈을 막는) 요소 그래픽, 스토리, 세계관, 조작감… etc But! 주관적! 호불호가 갈림
  • 3. 가설 설정 가설  초반 게임진행(튜토리얼)을 진행시 정체구간이 생기면 플레이어는 지루함을 느낀다  퀘스트를위해 필요한 사냥을 제외하고 불필요한 사냥을 하지 않는다
  • 4. 설계 기본 규칙 1레벨 부터 시작해 초보마을을 벗어날 때 까지 퀘스트(퀘스트클리어를위한 몬스터 사냥)만으로 플레이한다
  • 5. 설계 아이온  플레이 종족 : 천족  클래스 제한 : 없음  플레이 내용 : 1레벨 생성 이후 데바로각성 할 때 까지 드라고나  플레이 종족 : 휴먼  클래스 제한 : 없음  플레이 내용 : 1레벨 생성 이후 드래곤벨리 진입 전 까지
  • 6. 설계 분석 방법  각각의 게임을 퀘스트 진행으로만 플레이 하여 경험치를 체크, 다음 레벨업 간의 텀이발생하는지 확인한다 예외조건  몬스터에게서 아이템을 구해오는 퀘스트의 경우 일정 개수의 아이템을 모두 모을 때까지 잡은 몬스터의 경험치를 따로 기록해 결과값에 적용시킨다