리듬게임 마지막 분석13. 플레이 게임
실험
◈ 4일간 하루 3곡씩 듣기, 안 듣기 6번
개인당 총 24번의 게임플레이
난이도
◈ 3곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0
2.0난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’
2.5난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’
3.0난이도 : 레인보우의 ‘마하’
변수통제
◈자유 채널의 개인 오리지널 모드, 초고속 스피드만 PLAY
◈ 부스터 사용 O
5. 박광민 75 박광민 70.75 박광민 76.75
구관우 72.75 구관우 71 구관우 75.5
김창훈 83 김창훈 76.25 김창훈 81
박광민 69.75
72.5
74
이봉섭 88.25 이봉섭 70.75
75
76.75
82 이봉섭 85
배정준 85.5 배정준 78.25
6872.5
69.5 배정준 83.5
구관우 7175.5
72.75
장영환 85.25 장영환 81.75 장영환 80.75
김창훈 74.75
75.75
80.5
0 50 100 0 50 100
76.25
8183 0 50 100
79.75
82.75
87 안듣기
이봉섭 82 88.25
85
박광민 69.75 듣기
박광민 74
박광민 72.5
배정준 구관우 69.5 8185.5
76.7583.5
78.25
83.5 구관우 72.5
구관우 68
김창훈 75.75 김창훈 80.5
김창훈 74.75 79
79.75
80.75
장영환 이봉섭 79.75
80.75
81.75
85.25 이봉섭 82.75
이봉섭 87
배정준 77 배정준 81
배정준 83.5
0 장영환
20 40 60 8080.75 100 장영환 79
장영환 79.75
0 50 100
평균 점수 비교
0 50 100 0 50 100
듣기 안 듣기
80.4
76.6
81.6 78.3
75.4
77.6
6. ◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고
하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다.
의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도
이와 같은 결론이 나올 것인가?
8. 박광민 73.1
73.1
구관우 71.5
71.5
김창훈 78.6 78.6
이봉섭 84.9 84.9
배정준 82.0 82.0
장영환 81.2 81.2
65.0 70.0
70.0 75.075.0 80.0 80.0 85.0 85.0 90.0 90.0
평균
◈고수 그룹 ◈하수 그룹
이봉섭 박광민
배정준 구관우
9. 안듣기 듣기
70.25
하수그룹
74
85.25
고수그룹
86.875
0 20 40 60 80 100
고수 그룹 하수 그룹
평균 편차 평균 편차
1.625 3.65
10. 안듣기 듣기
68
하수그룹
70.875
80
고수그룹
80.125
60 65 70 75 80 85
고수 그룹 하수 그룹
평균 편차 평균 편차
0.125 2.875
11. 안듣기 듣기
73.2
하수그룹
76.125
82
고수그룹
84.25
65 70 75 80 85 90
고수 그룹 하수 그룹
평균 편차 평균 편차
1.85 3.125
12. ◈ 고수 그룹이 하수 그룹에 비해서 노래를 안 들었을 때의
영향은 덜 받지만 노래를 들으면서 하였을 때의 성적이 조금
이라도 더 나은 결과를 보여준다.
13. 리듬게임에서 소리를
리듬게임에서 소리를
듣고 하는 것이 더 효과적이다.
‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에
하지만!! 고수 그룹으로 갈 수록
차이가 있을 줄어든다.
그 차이는 것이다.