마스터 숏
1 격투 장면
1-1 망원렌즈의 비법




망원렌즈 -> 인물간 거리 가까워 보임
프레임 맞게 배우 블로킹
배우의 연기 타이밍 -> 사실적 연출
충분한 계획, 리허설 선행
1-1 망원렌즈의 비법
                        파이트 클럽 동영상 클립
                        Fight Club - Suffergram




<파이트 클럽>(1999) 데이비드 핀
처.
에드워드 노튼이 브래드 피트의 머
리 위를 향해 주먹을 날리고 있다.
1-3 실감 나는 격투 신을 위한 동선




배우가 움직임과 동시에 카메라 움직임
카메라 두 인물의 머리 높이 세팅
한 인물에게만 포커스
인물들이 멈췄을 때 패닝 or 카메라를 낮춤 or 뒤
로 물러 섬 -> 격렬한 몸싸움 일단락 된 효과
1-3 실감 나는 격투 신을 위한 동선
1-4 임팩트 있는 격투 장면 만들기




공격하는 상대 배우 뒤에서 아이 레벨로 앵글 설정
연기자가 바닥에 쓰러짐 -> 연기자의 아이 레벨로 앵
글 전환
가격하는 배우 공격적인 자세 유지
1-4 임팩트 있는 격투 장면 만들기
                           패트리어트 게임 동영상 클립
                           Patriot Games (2/9) Movie CLIP - Ryan's
                           Shadow (1992) HD




<패트리어트 게임>(1992) 필립 노이스.
해리슨 포드가 상대의 주먹에 맞고 있다.
1-7 격투 장면을 관객이 상상하게 만들기




프레임 밖 폭력 강렬한 임팩트 전달
가격하는 것 보여줌 but 결과는 보여주지 않음
카메라 위치: 가격하는 인물의 허리 높이
컷 없이 가격하는 인물의 분노와 세사한 감정 표현
1-7 격투 장면을 관객이 상상하게 만들기




<사이드웨이>(2004) 알렉산더 페인.
오토바이 헬멧으로 다른 인물을 가격하는
상황
1-8 격투의 결과를 표현하기




승리를 확인하는 순간 중요
카메라 최대한 바닥에 낮추어도 가능
하이앵글-망원렌즈 사용
단 렌즈, 인물 가까이 촬영
1-8 격투의 결과를 표현하기
                           패트리어트 게임 동영상 클립
                           Patriot Games - Speedboat
                           Battle (1992)




<패트리어트 게임>(1992) 필립 노이스.
조명과 렌즈의 대비로 두 사람이 처한 상
황을 현격하게 대비 시킴. 패자는 마지막
순간에 고개를 떨군다.
Thank You

마스터숏.01 격투 장면

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  • 2.
  • 3.
    1-1 망원렌즈의 비법 망원렌즈-> 인물간 거리 가까워 보임 프레임 맞게 배우 블로킹 배우의 연기 타이밍 -> 사실적 연출 충분한 계획, 리허설 선행
  • 4.
    1-1 망원렌즈의 비법 파이트 클럽 동영상 클립 Fight Club - Suffergram <파이트 클럽>(1999) 데이비드 핀 처. 에드워드 노튼이 브래드 피트의 머 리 위를 향해 주먹을 날리고 있다.
  • 5.
    1-3 실감 나는격투 신을 위한 동선 배우가 움직임과 동시에 카메라 움직임 카메라 두 인물의 머리 높이 세팅 한 인물에게만 포커스 인물들이 멈췄을 때 패닝 or 카메라를 낮춤 or 뒤 로 물러 섬 -> 격렬한 몸싸움 일단락 된 효과
  • 6.
    1-3 실감 나는격투 신을 위한 동선
  • 7.
    1-4 임팩트 있는격투 장면 만들기 공격하는 상대 배우 뒤에서 아이 레벨로 앵글 설정 연기자가 바닥에 쓰러짐 -> 연기자의 아이 레벨로 앵 글 전환 가격하는 배우 공격적인 자세 유지
  • 8.
    1-4 임팩트 있는격투 장면 만들기 패트리어트 게임 동영상 클립 Patriot Games (2/9) Movie CLIP - Ryan's Shadow (1992) HD <패트리어트 게임>(1992) 필립 노이스. 해리슨 포드가 상대의 주먹에 맞고 있다.
  • 9.
    1-7 격투 장면을관객이 상상하게 만들기 프레임 밖 폭력 강렬한 임팩트 전달 가격하는 것 보여줌 but 결과는 보여주지 않음 카메라 위치: 가격하는 인물의 허리 높이 컷 없이 가격하는 인물의 분노와 세사한 감정 표현
  • 10.
    1-7 격투 장면을관객이 상상하게 만들기 <사이드웨이>(2004) 알렉산더 페인. 오토바이 헬멧으로 다른 인물을 가격하는 상황
  • 11.
    1-8 격투의 결과를표현하기 승리를 확인하는 순간 중요 카메라 최대한 바닥에 낮추어도 가능 하이앵글-망원렌즈 사용 단 렌즈, 인물 가까이 촬영
  • 12.
    1-8 격투의 결과를표현하기 패트리어트 게임 동영상 클립 Patriot Games - Speedboat Battle (1992) <패트리어트 게임>(1992) 필립 노이스. 조명과 렌즈의 대비로 두 사람이 처한 상 황을 현격하게 대비 시킴. 패자는 마지막 순간에 고개를 떨군다.
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