2. Tarina:
= on kuvitteellinen kertomus, jossa on yleensä jokin opetus
• Kaikilta ihmisyhteisöiltä on löydetty samat tarinatyypit (rakenne, arkkityypit)
• Ennen kirjoitustaitoa suulliset tarinat auttoivat muistamisessa ja selviytymisessä
(kulttuurievoluutio)
• Tarinat ovat osa arkeamme ja tapaamme ajatella (esim. elämäntarina, historia, viihde)
Yhteisöt tarinoiden äärellä
3. Esimerkkejä arkkityypeistä
Sankari
• Yleensä tarinan päähenkilö, jolla onkin jokin
erikoisominaisuus/taito. Alussa ”hiomaton
timantti)
• Omaa yleensä jonkin heikkouden, mikä
mahdollistaa samaistumisen kokemuksen
Narri
• ”koominen sivuhahmo”, sankarin apuri
Varjo eli pahis
• Sankarin (hyvyys) peilikuvana edustaa pahuutta
Neito
• Sankarin romantiikan kohde
Portinvartija
• Toimii yleensä Varjon apurina
Opettaja sekä viisas mies
• Auttavat sankaria kasvussa ja taitojen hiomisessa
Muodonmuuttaja
• Hahmo joka ei olekaan sitä miltä aluksi näytti…
4. Esimerkki tarinan rakenteesta
• Tutustutaan tarinan maailmaan
(henkilöt, alkutilanne, miljöö)
• Mikä on tarinan pääongelma?
• Viestintuoja/mestari houkuttelee
sankarin tutusta maailmasta
vieraaseen, kohti seikkailua
ALKU
KESKIKOHTA
• Käänne juonessa joka sysää
kohti loppuratkaisua
(kultainen
leikkaus/peripetia)
• Huippukohta: takaa-ajo,
kohti päämäärää esim.
pimeä linna tai esine
Ylösnousemus, sankari ylittää
itsensä ja ratkaisee
pääongelman
Paluu omaan maailmaan
jalompana ihmisenä
LOPPURATKAISU
5. Esimerkkejä tarinatyyppeistä
• Hyvän ja pahan välinen taisto
• Itsensä ylittäminen eli sankarin kasvutarina
• Romanssi – poika tapaa tytön
• Kielletty rakkaus
• Matka
• Ryysyistä rikkauksiin
Editor's Notes
Tähtien sota, Harry Potter, Taru Sormusten herrasta, Narnia http://kosmoskyna.net/Arkisto/1996/1996-02/a-Arkki.html
Kehitystarina-> Ihmisen kasvu yksilöksi- Matkakertomus-> paikasta a mennään kohtaan b- Tuhkimotarina-> rääsyistä rikkauksiin- Rikostarina-> Tapahtuu rikos joka selviää tai jää mysteeriksi.