SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
Pause: A Multi-lifespan Design
Mechanism
+ CHI '17
- Batya Friedman, Daisy Yoo
/강슬기
x 2017 Fall
Table of Contents
01 Why This Paper
02 Authors
03 Overview
04 Introduction
05 Conceptualizing PAUSE
06 Rhythms of PAUSE
07 PAUSE in Action
08 Reflections on PAUSE
*
Why This Paper01
‣ 논문의 연구 대상과 예시는 너무 광범위하지만… ‘PAUSE’에 대한 유형 정리에 흥미
‣ 앞선 논문의 “What can I say?” 부분에서도 느꼈지만, 

당시 개인적으로 느꼈던 음성 에이전트와 대화하기 전 무엇을 말할지 생각하는 ‘일시 정지’의 순간
‣ 이외에도 컴퓨터를 사용하거나 기계를 사용할 때도 종종 느낄 수 있는 시스템 처리에 의한 

‘일시 정지 - PAUSE’의 순간
‣ Multi-lifespan design은 뭐지…? 처음 들어보는 단어…
Authors02
Batya Friedman

University of Washington
‣ Multi-lifespan Design에 관심을 갖고있는 저자들…
르완다, 국제 사법계 및 국제 사회와 함께 연구 진행중 : 정보 시스템과 디자인이 르완다 및 다른 곳에서 

장기적 프로세스와 정의justice를 어떻게 도와줄 수 있는지 탐구

여기서도 계속 르완다에 대한 얘기가 나올 예정!
Authors02
Batya Friedman

University of Washington
‣ Multi-lifespan Design에 관심을 갖고있는 저자들…
르완다, 국제 사법계 및 국제 사회와 함께 연구 진행중 : 정보 시스템과 디자인이 르완다 및 다른 곳에서 

장기적 프로세스와 정의justice를 어떻게 지원할 수 있는지 탐구

여기서도 계속 르완다에 대한 얘기가 나올 예정!
Multi-lifespan Design이란?
‣ 인간의 수명 기간 내 에서 관찰되기 어려운 긴 호흡의 문제들의 솔루션을 위한 

정보 시스템 설계

ex. Genocide, 에이즈, 기근 등..



긴 시간의 호흡때문에 정보와 정보 시스템 설계가 어려운 경우



기술의 발전에 따라 빠르게 변화하는, 최첨단 혁신으로 이루어진 CHI 분야에서

한 인간의 수명을 넘어 확장되는 프로세스와 솔루션을 어떻게 고려해야할까? 고민
Multi-lifespan Information System Design: A Research Initiative for the HCI Community : CHI 2010

Batya Friedman, Lisa P. Nathan
Overview03
pause의 구조, 그 리듬 및 pause 의 뉘앙스를 탐구
PAUSE의 5가지 리듬
Periodic Hiatus
주기적 중단
Pending Future Event
미래 사건까지 기다리는 중
Tango
-
(Temporary) Closure
(일시적) 종료
Laying Fallow
휴경기
▾
▾
1 PAUSE의 처리와 그 이후 디자인 프로세스의 재시작에 대한 휴리스틱 제공
2 긴 기간에서의 PAUSE에서 더 짧은 기간에서의 PAUSE에 대한 확장성 탐구
Introduction04
‣ PAUSE : 

미묘하고 예상치 않은 매커니즘, 대부분의 디자인 접근에서 발견하기 어려움

‣ 하지만 이를 잘 사용하면, 

디자이너가 복잡한 사회기술적 문제, 불확실성, 특히 장기간의 문제를 다루는데 있어 

game changer가 될 수 있음
‣ Voices from the Rwanda Tribunal project 

2008년 르완다 국제 형사 재판소(ICTR) 직원들에게 실시 된 49개의 비디오 인터뷰*

인터뷰 내용에 따른 PAUSE의 의미와 유형 분류



* www.tribunalvoices.org에서 온라인으로 공개 액세스 가능
PAUSE : 나중에 디자인 프로세스를 다시 시작할 수있는 가능성과 책임 지님
디자인 프로세스를 일시 중지하여 설계에 도움이 될 수있는 지점과
그 방법을 파악하는 데 초점
Conceptualizing PAUSE05
‣ PAUSE : 작업 중 다시 시작을 위해 일시 정지 수반

진행중인 프로젝트를 ‘중지’ 하는 것은 종종 부정적인 의미
일시적 중지(PAUSE)인가? 아니면 실패인가?
‣ ‘정지’하는 포인트에 대한 라벨링이 중요
‣ ‘PAUSE’가 적합한 디자인 응답 방법으로 쓰일 수 있는 경우 :

1 디자인 솔루션에 많은 개선과 변경이 예상되는 경우, 전략적으로 일시중지하여 기술적으로 발전할 수

있는 시간을 갖는 경우 

2 사회정치적 변화가 일어나도록 허용하고 기다리기 위해 일시중지하는 경우

3 제한된 제정이나 자원으로 인해 일시중지하게 된 경우, 필요한 자원을 확보할 때까지의 중단의 경우

etc..
Rhythms of PAUSE06
‣ PAUSE할 시간, 지속 시간 및 재개 할 조건에 따라 다른 리듬의 5가지 PAUSE 유형화

이 중 일부는 처음부터 의도적이었고 다른 부분은 응급 상황에서 발생
Periodic Hiatus 주기적 중단➊
➋ Pending Future Event 미래 사건까지 기다리는 중
‣ 정기적이지만 지속적이지는 않은 attention을 필요로하는 한 측면



ex. 르완다 재판소 소장의 보이스 사본 보관소의 복사본 2년간 유지, 5년마다 새로고침 

> 데이터의 본 상태 유지와 접근이 가능하게 만듦
‣ 지정된 시간이 경과하거나 특정 조건이 충족 될 때까지 프로젝트의 일부 기능이 보류 중



ex. 르완다 재판소 소장 인터뷰 중, 미래의 어떤 사건에만 인터뷰가 공개되는 경우

어떤 경우는 ‘30년’이라는 일정 기간동안 봉인, 다른 경우는 모든 재판이 완료된 후 공개와 같이 

예측할 수 없는 기간동안 봉인
Rhythms of PAUSE06
Tango 사회정치적 풍토에 대한 반응
(Temporary) Closure (일시적) 종료
Laying Fallow 휴경기
➌
➍
➎
‣ stakeholder 및 정치적 맥락에 대한 평가를 실시, 

이후 행동의 좋은시기가 언제인지 결정, 결정까지는 일시 중지 상태
‣ 프로젝트의 일부 기능이 향후 일부 시점에서 기능의 재시작 여부에 대한 명확성없이 중단
‣ 최종 결정이 내려 질 때까지 일시 중지와 종결 사이에서 맴돌게됨
‣ 사람, 자원 또는 프로젝트의 다른 측면을 새로 고치는 목적
‣ 중단 기간 내 새로운 활동을 통해 정기적인 새로고침의 시간을 갖고 프로젝트의 지속성을 높임


ex. 안식년
PAUSE in Action : Heuristics07
‣ PAUSE시, 모든 활동이 멈추는 것은 아님

일시 중지를 관리하고 의미있는 재시작을 활성화하는 데있어 지속적인 활동이 중요
‣ PAUSE와 재시작 프로세스를 위한 휴리스틱 방법 제시
PAUSE의 근본적 이유와 리듬을 분명히 명시
▾
PAUSE의 시작과 문서화
▾
기대에 대한 관리 및 관계 유지
▾
재시작 조건 모니터링
▾
재시작과 결정권 부여
PAUSE in Action : Scalability(확장성)07
‣ PAUSE의 폭 넓은 적용 가능성을 탐구하기 위한 단기 프로젝트 디자인 예시 시나리오 :
Pending Future Event 미래 사건까지 기다리는 중
PAUSE의 근본적 이유와 리듬을 분명히 명시
PAUSE의 시작과 문서화
기대에 대한 관리 및 관계 유지
재시작 조건 모니터링
재시작과 결정권 부여
모종의 문제에 의해 데이터 수집을 3 개월간 보류 후, 커뮤니티가 다시 안정화되면 다시 시작 결정
상황적 배경(문제) 전후에 수집 된 데이터에는 주석이 달리고 보관
잠시 동안 각 연구원은 다른 프로젝트에 중점
3 개월 후 프로젝트 리더는 발생헀던 문제의 안정화 징후에 대해 모니터링
조건이 충족되면 프로젝트가 다시 시작
▾
▾
▾
▾
Reflections on PAUSE08
‣ PAUSE 디자인의 benefits :



1 디자인 프로세스 내에서 PAUSE를 의도적으로, 전략적으로 사용할 수 있는 능력
2 프로젝트 활동의 일시적 과실을 계획 할 수있는 능력

ex. 실패를 효과적으로 탐색하는 방법에 대한 유용한 지침을 제공
3 프로젝트 실패와 구별되는 비 활동에 대해 의사 소통하기위한 하나의 언어
Reflections on PAUSE08
‣ 앞으로 PAUSE 디자인에 대해 고민해야 할 부분 : 



1 일시 중지를 결정하는 방법에 관하여

- 프로젝트 진행 과정 중 특정 시점에서 일시 중지가 실행 가능함을 나타내는 표시는 무엇인가? 

- 연구자는 언제 다시 시작할 것인지 어떻게 알 수 있을까?
2 일시 중지에 대한 유용성 또는 부족 여부를 평가하는 것
- 눈에 보이는 행동이 없을 때 프로세스에서 PAUSE의 영향을 어떻게 평가할 수 있을까?
Own Conclusion++
‣ 분류 방법, 유형화 방법은 어떻게 되는 것이었을까… 자세한 method부분이 없어 아쉬움
‣ 이런 주제의 논문도 CHI의 한 분야구나… 정말 그 범위가 넓음을 또한번 느낀 계기
‣ 결국에는 프로젝트 진행자가 PAUSE의 시작을 알리고 재시작을 결정하는 것 : 

PAUSE의 시작과 재시작의 객관적인 지표가 들어갈 수 있는 여지는 어떻게 나타나야할까?
‣ 우리가 일반적으로 느끼는 PAUSE는 비교적 순간적, 

굉장히 장기적인 흐름에서 분류된 PAUSE의 유형이 일반적으로 우리가 task 수행 시 느끼는 PAUSE와 

연관성이 있을까?
‣ ‘프로세스’ 과정 중 PAUSE의 유형화라면, 

시스템의 프로세스 과정 중의 PAUSE 유형도 비슷한 양상으로 나누고, 

이를 시각적으로 알릴 수 있는 방법이 있지 않을까
End of the Document!!

More Related Content

Similar to Pause: A Multi-lifespan Design Mechanism

새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?
새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?
새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?Myuserable
 
Techunder_HCD workshop
Techunder_HCD workshopTechunder_HCD workshop
Techunder_HCD workshoptechunder_snu
 
UX 디자인 리서치 과정과 팁
UX 디자인 리서치 과정과 팁UX 디자인 리서치 과정과 팁
UX 디자인 리서치 과정과 팁Hyun-june Kwon
 
9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysis9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysisJeongeun Kwon
 
Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...
Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...
Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...ycmailcase
 
세션 공유용 템플릿_chi23.pdf
세션 공유용 템플릿_chi23.pdf세션 공유용 템플릿_chi23.pdf
세션 공유용 템플릿_chi23.pdfJisuRyou
 
12 해결한 도출
12 해결한 도출12 해결한 도출
12 해결한 도출humana12
 

Similar to Pause: A Multi-lifespan Design Mechanism (12)

기획형 리서치
기획형 리서치기획형 리서치
기획형 리서치
 
새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?
새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?
새로운 기술로 '장애'를 재해석하는 기회를 만들 수 있을까?
 
Techunder_HCD workshop
Techunder_HCD workshopTechunder_HCD workshop
Techunder_HCD workshop
 
중간
중간중간
중간
 
GETS 성공을 위한 계획 2017
GETS 성공을 위한 계획 2017GETS 성공을 위한 계획 2017
GETS 성공을 위한 계획 2017
 
UX 디자인 리서치 과정과 팁
UX 디자인 리서치 과정과 팁UX 디자인 리서치 과정과 팁
UX 디자인 리서치 과정과 팁
 
9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysis9th.lecture.step3.analysis
9th.lecture.step3.analysis
 
Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...
Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...
Design strategy: towards an understanding of different methods and perspectiv...
 
애자일프랙티스
애자일프랙티스애자일프랙티스
애자일프랙티스
 
서비스디자인 워킹그룹 운영 툴 킷
서비스디자인 워킹그룹 운영 툴 킷서비스디자인 워킹그룹 운영 툴 킷
서비스디자인 워킹그룹 운영 툴 킷
 
세션 공유용 템플릿_chi23.pdf
세션 공유용 템플릿_chi23.pdf세션 공유용 템플릿_chi23.pdf
세션 공유용 템플릿_chi23.pdf
 
12 해결한 도출
12 해결한 도출12 해결한 도출
12 해결한 도출
 

More from skkang0617

"Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo...
"Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo..."Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo...
"Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo...skkang0617
 
The 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search Queries
The 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search QueriesThe 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search Queries
The 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search Queriesskkang0617
 
Just a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer Use
Just a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer UseJust a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer Use
Just a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer Useskkang0617
 
Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...
Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...
Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...skkang0617
 
When Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response Delays
When Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response DelaysWhen Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response Delays
When Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response Delaysskkang0617
 
"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting
"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting
"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Giftingskkang0617
 
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...skkang0617
 

More from skkang0617 (7)

"Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo...
"Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo..."Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo...
"Be careful: things can be worse than they appear": Understanding Biased Algo...
 
The 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search Queries
The 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search QueriesThe 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search Queries
The 32 Days of Christmas : Understanding Temporal Intent in Image Search Queries
 
Just a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer Use
Just a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer UseJust a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer Use
Just a machine? Dehumanizing Strategies in Personal Computer Use
 
Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...
Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...
Do You Think What I Think: Perceptions of Delayed Instant Messages in Compute...
 
When Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response Delays
When Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response DelaysWhen Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response Delays
When Bad Timing is Actually Good: Reconceptualizing Response Delays
 
"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting
"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting
"It’s Not Yet A Gift": Understanding Digital Gifting
 
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
What Can I say? Addressing User Experience Challenges of a Mobile Voice User ...
 

Pause: A Multi-lifespan Design Mechanism

  • 1. Pause: A Multi-lifespan Design Mechanism + CHI '17 - Batya Friedman, Daisy Yoo /강슬기 x 2017 Fall
  • 2. Table of Contents 01 Why This Paper 02 Authors 03 Overview 04 Introduction 05 Conceptualizing PAUSE 06 Rhythms of PAUSE 07 PAUSE in Action 08 Reflections on PAUSE *
  • 3. Why This Paper01 ‣ 논문의 연구 대상과 예시는 너무 광범위하지만… ‘PAUSE’에 대한 유형 정리에 흥미 ‣ 앞선 논문의 “What can I say?” 부분에서도 느꼈지만, 
 당시 개인적으로 느꼈던 음성 에이전트와 대화하기 전 무엇을 말할지 생각하는 ‘일시 정지’의 순간 ‣ 이외에도 컴퓨터를 사용하거나 기계를 사용할 때도 종종 느낄 수 있는 시스템 처리에 의한 
 ‘일시 정지 - PAUSE’의 순간 ‣ Multi-lifespan design은 뭐지…? 처음 들어보는 단어…
  • 4. Authors02 Batya Friedman
 University of Washington ‣ Multi-lifespan Design에 관심을 갖고있는 저자들… 르완다, 국제 사법계 및 국제 사회와 함께 연구 진행중 : 정보 시스템과 디자인이 르완다 및 다른 곳에서 
 장기적 프로세스와 정의justice를 어떻게 도와줄 수 있는지 탐구
 여기서도 계속 르완다에 대한 얘기가 나올 예정!
  • 5. Authors02 Batya Friedman
 University of Washington ‣ Multi-lifespan Design에 관심을 갖고있는 저자들… 르완다, 국제 사법계 및 국제 사회와 함께 연구 진행중 : 정보 시스템과 디자인이 르완다 및 다른 곳에서 
 장기적 프로세스와 정의justice를 어떻게 지원할 수 있는지 탐구
 여기서도 계속 르완다에 대한 얘기가 나올 예정! Multi-lifespan Design이란? ‣ 인간의 수명 기간 내 에서 관찰되기 어려운 긴 호흡의 문제들의 솔루션을 위한 
 정보 시스템 설계
 ex. Genocide, 에이즈, 기근 등..
 
 긴 시간의 호흡때문에 정보와 정보 시스템 설계가 어려운 경우
 
 기술의 발전에 따라 빠르게 변화하는, 최첨단 혁신으로 이루어진 CHI 분야에서
 한 인간의 수명을 넘어 확장되는 프로세스와 솔루션을 어떻게 고려해야할까? 고민 Multi-lifespan Information System Design: A Research Initiative for the HCI Community : CHI 2010
 Batya Friedman, Lisa P. Nathan
  • 6. Overview03 pause의 구조, 그 리듬 및 pause 의 뉘앙스를 탐구 PAUSE의 5가지 리듬 Periodic Hiatus 주기적 중단 Pending Future Event 미래 사건까지 기다리는 중 Tango - (Temporary) Closure (일시적) 종료 Laying Fallow 휴경기 ▾ ▾ 1 PAUSE의 처리와 그 이후 디자인 프로세스의 재시작에 대한 휴리스틱 제공 2 긴 기간에서의 PAUSE에서 더 짧은 기간에서의 PAUSE에 대한 확장성 탐구
  • 7. Introduction04 ‣ PAUSE : 
 미묘하고 예상치 않은 매커니즘, 대부분의 디자인 접근에서 발견하기 어려움
 ‣ 하지만 이를 잘 사용하면, 
 디자이너가 복잡한 사회기술적 문제, 불확실성, 특히 장기간의 문제를 다루는데 있어 
 game changer가 될 수 있음 ‣ Voices from the Rwanda Tribunal project 
 2008년 르완다 국제 형사 재판소(ICTR) 직원들에게 실시 된 49개의 비디오 인터뷰*
 인터뷰 내용에 따른 PAUSE의 의미와 유형 분류
 
 * www.tribunalvoices.org에서 온라인으로 공개 액세스 가능 PAUSE : 나중에 디자인 프로세스를 다시 시작할 수있는 가능성과 책임 지님 디자인 프로세스를 일시 중지하여 설계에 도움이 될 수있는 지점과 그 방법을 파악하는 데 초점
  • 8. Conceptualizing PAUSE05 ‣ PAUSE : 작업 중 다시 시작을 위해 일시 정지 수반
 진행중인 프로젝트를 ‘중지’ 하는 것은 종종 부정적인 의미 일시적 중지(PAUSE)인가? 아니면 실패인가? ‣ ‘정지’하는 포인트에 대한 라벨링이 중요 ‣ ‘PAUSE’가 적합한 디자인 응답 방법으로 쓰일 수 있는 경우 :
 1 디자인 솔루션에 많은 개선과 변경이 예상되는 경우, 전략적으로 일시중지하여 기술적으로 발전할 수
 있는 시간을 갖는 경우 
 2 사회정치적 변화가 일어나도록 허용하고 기다리기 위해 일시중지하는 경우
 3 제한된 제정이나 자원으로 인해 일시중지하게 된 경우, 필요한 자원을 확보할 때까지의 중단의 경우
 etc..
  • 9. Rhythms of PAUSE06 ‣ PAUSE할 시간, 지속 시간 및 재개 할 조건에 따라 다른 리듬의 5가지 PAUSE 유형화
 이 중 일부는 처음부터 의도적이었고 다른 부분은 응급 상황에서 발생 Periodic Hiatus 주기적 중단➊ ➋ Pending Future Event 미래 사건까지 기다리는 중 ‣ 정기적이지만 지속적이지는 않은 attention을 필요로하는 한 측면
 
 ex. 르완다 재판소 소장의 보이스 사본 보관소의 복사본 2년간 유지, 5년마다 새로고침 
 > 데이터의 본 상태 유지와 접근이 가능하게 만듦 ‣ 지정된 시간이 경과하거나 특정 조건이 충족 될 때까지 프로젝트의 일부 기능이 보류 중
 
 ex. 르완다 재판소 소장 인터뷰 중, 미래의 어떤 사건에만 인터뷰가 공개되는 경우
 어떤 경우는 ‘30년’이라는 일정 기간동안 봉인, 다른 경우는 모든 재판이 완료된 후 공개와 같이 
 예측할 수 없는 기간동안 봉인
  • 10. Rhythms of PAUSE06 Tango 사회정치적 풍토에 대한 반응 (Temporary) Closure (일시적) 종료 Laying Fallow 휴경기 ➌ ➍ ➎ ‣ stakeholder 및 정치적 맥락에 대한 평가를 실시, 
 이후 행동의 좋은시기가 언제인지 결정, 결정까지는 일시 중지 상태 ‣ 프로젝트의 일부 기능이 향후 일부 시점에서 기능의 재시작 여부에 대한 명확성없이 중단 ‣ 최종 결정이 내려 질 때까지 일시 중지와 종결 사이에서 맴돌게됨 ‣ 사람, 자원 또는 프로젝트의 다른 측면을 새로 고치는 목적 ‣ 중단 기간 내 새로운 활동을 통해 정기적인 새로고침의 시간을 갖고 프로젝트의 지속성을 높임 
 ex. 안식년
  • 11. PAUSE in Action : Heuristics07 ‣ PAUSE시, 모든 활동이 멈추는 것은 아님
 일시 중지를 관리하고 의미있는 재시작을 활성화하는 데있어 지속적인 활동이 중요 ‣ PAUSE와 재시작 프로세스를 위한 휴리스틱 방법 제시 PAUSE의 근본적 이유와 리듬을 분명히 명시 ▾ PAUSE의 시작과 문서화 ▾ 기대에 대한 관리 및 관계 유지 ▾ 재시작 조건 모니터링 ▾ 재시작과 결정권 부여
  • 12. PAUSE in Action : Scalability(확장성)07 ‣ PAUSE의 폭 넓은 적용 가능성을 탐구하기 위한 단기 프로젝트 디자인 예시 시나리오 : Pending Future Event 미래 사건까지 기다리는 중 PAUSE의 근본적 이유와 리듬을 분명히 명시 PAUSE의 시작과 문서화 기대에 대한 관리 및 관계 유지 재시작 조건 모니터링 재시작과 결정권 부여 모종의 문제에 의해 데이터 수집을 3 개월간 보류 후, 커뮤니티가 다시 안정화되면 다시 시작 결정 상황적 배경(문제) 전후에 수집 된 데이터에는 주석이 달리고 보관 잠시 동안 각 연구원은 다른 프로젝트에 중점 3 개월 후 프로젝트 리더는 발생헀던 문제의 안정화 징후에 대해 모니터링 조건이 충족되면 프로젝트가 다시 시작 ▾ ▾ ▾ ▾
  • 13. Reflections on PAUSE08 ‣ PAUSE 디자인의 benefits :
 
 1 디자인 프로세스 내에서 PAUSE를 의도적으로, 전략적으로 사용할 수 있는 능력 2 프로젝트 활동의 일시적 과실을 계획 할 수있는 능력
 ex. 실패를 효과적으로 탐색하는 방법에 대한 유용한 지침을 제공 3 프로젝트 실패와 구별되는 비 활동에 대해 의사 소통하기위한 하나의 언어
  • 14. Reflections on PAUSE08 ‣ 앞으로 PAUSE 디자인에 대해 고민해야 할 부분 : 
 
 1 일시 중지를 결정하는 방법에 관하여
 - 프로젝트 진행 과정 중 특정 시점에서 일시 중지가 실행 가능함을 나타내는 표시는 무엇인가? 
 - 연구자는 언제 다시 시작할 것인지 어떻게 알 수 있을까? 2 일시 중지에 대한 유용성 또는 부족 여부를 평가하는 것 - 눈에 보이는 행동이 없을 때 프로세스에서 PAUSE의 영향을 어떻게 평가할 수 있을까?
  • 15. Own Conclusion++ ‣ 분류 방법, 유형화 방법은 어떻게 되는 것이었을까… 자세한 method부분이 없어 아쉬움 ‣ 이런 주제의 논문도 CHI의 한 분야구나… 정말 그 범위가 넓음을 또한번 느낀 계기 ‣ 결국에는 프로젝트 진행자가 PAUSE의 시작을 알리고 재시작을 결정하는 것 : 
 PAUSE의 시작과 재시작의 객관적인 지표가 들어갈 수 있는 여지는 어떻게 나타나야할까? ‣ 우리가 일반적으로 느끼는 PAUSE는 비교적 순간적, 
 굉장히 장기적인 흐름에서 분류된 PAUSE의 유형이 일반적으로 우리가 task 수행 시 느끼는 PAUSE와 
 연관성이 있을까? ‣ ‘프로세스’ 과정 중 PAUSE의 유형화라면, 
 시스템의 프로세스 과정 중의 PAUSE 유형도 비슷한 양상으로 나누고, 
 이를 시각적으로 알릴 수 있는 방법이 있지 않을까
  • 16. End of the Document!!