2. ПРОБЛЕМЫ:
Малая грамотность населения в становлении
бизнеса
Низкий уровень грамотности в сфере
управления бизнес процессами
Распространенное мнение, что собственный
бизнес это сложно и очень рискованно
Не знание инстанций, куда можно обратиться
по разным вопросам
Не желание проходить обучение платное или
даже бесплатное
3. РЕШЕНИЕ:
Доступность обучения каждому желающему
бесплатно
Лёгкая игровая форма подачи информации
Популярная среди молодёжи форма подачи
Возможность изучать тонкости бизнеса в более
ускоренном темпе
4. ОПИСАНИЕ:
Суть и идеология игры заключается в том, чтобы показать будущему
предпринимателю, в легкой доступной игровой форме, простоту и
доступность предпринимательской деятельности. Дать игроку
возможность почувствовать себя в роли управляющего малого
предприятия от стадии идеи и соискания финансовых средств на
открытие, образования (открытия) предприятия, до стадии
становления крупной корпорации.
Во время игры, виртуальный предприниматель подробно знакомится
со всеми формами государственной поддержки и финансирования
малого бизнеса, кредитными и инвестиционными фондами. Игрок
подробно разберётся во всех формах налогообложения и ознакомится
со всеми видами юридических и не юридических лиц. Он
самостоятельно виртуально пройдёт весь этап становления фирмы,
изучив все аспекты предпринимательской деятельности, и станет готов
в реальном мире пройти тот же путь, для открытия своего
предприятия, уже зная все тонкости и необходимые действия.
В дальнейшем игрок изучит всевозможные способы и формы
продвижения своего дела, столкнётся со многими подводными
камнями, с которыми в реальной жизни сталкиваются
предприниматели. Так же игрок научится взаимодействовать с
другими организациями. Предела или финала в игре не будет, т.к.
игроку будет дозволено до бесконечности расширять своё дело,
создавать франшизы, открывать другие организации и многое другое.
5. РЫНОК И КОНКУРЕНТЫ:
Название: Число
игроков:
Масштаб
бизнеса:
Приближенн
ость к
реальному
бизнесу (%):
Простота
управления
(0-10
баллов):
Бизне$мания 3688 Корпорация 65% 4
Виртономика 876194 Корпорация 80% 5
Большой
Бизнес 2000000 Город 15% 8
Свой Бизнес
0
Малый
бизнес 100% 9
6. КОМАНДА
Автор проекта: Рогачков Сергей Игоревич,
АлтГТУ им. И.И. Ползунова, ХТФ ТНВ,
успешный опыт в реализации инновационных
проектов (лазертаг клуб «Полигон 22» в г.
Барнауле)
Дизайнер: Сергей Дорохин, СпбАУЭ, ЭУ
финансы и кредит, разработчик и дизайнер
браузерных игр и приложений.
ООО «ДомКлик.ру», разработчик веб-
сервисных информационно-советующих
систем, систем аналитики и контроля для
предприятий, директор Пономарева Анна
Александровна.
7. ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Предложение инвесторам:
-инвестиции в размере 7200000 руб.
Показатели:
- срок создания игры – 12 месяцев
- срок выхода на самоокупаемость после запуска –
12 месяца.
- возврат инвестиций – 36 месяца.
- NPV, тыс. руб.: 1 год = -7200, 2 год = 600.3,
3 год = 19795.5, общий = 13746.6. Ставка
дисконта r=18,0
- IRR = 0.609
Возможны различные варианты сотрудничества.
Автор и разработчик: Рогачков Сергей Игоревич, т.: 8-906-946-51-08
Email: poligon22@list.ru