Assalamu'alaikum teman-teman. Bagi yang belum kenal, perkenalkan saya Syifa Indriana Aqila. Di post ini saya membagikan kepada kalian ppt
tentang Kolaborasi Masyarakat Digital. Menurut saya mempelajari tentang ini akan sangat membantu kita dimasa pandemi ini. Jadi semoga ilmunya bermanfaat. Terima Kasih!
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publikliterasi digital
Media sosial kini memegang peran penting dalam advokasi kegiatan publik dan mendorong inisiasi gerakan sosial. Buku ini menyajikan panduan bagi organisasi masyarakat sipil (CSO) dan komunitas di Indonesia untuk membangun kapasitas dan kapabilitas yang memadai dalam menyusun strategi, menyiapkan taktik dan melakukan aksi yang efektif dalam memaksimalkan media sosial agar memberikan dampak yang tepat sasaran.
Bagi para pengusaha di bidang ritel, khususnya dunia teknologi dan pendidikan, profil ini akan sangat bermanfaat untuk membuka peluang baru kemitraan bisnis
Assalamu'alaikum teman-teman. Bagi yang belum kenal, perkenalkan saya Syifa Indriana Aqila. Di post ini saya membagikan kepada kalian ppt
tentang Kolaborasi Masyarakat Digital. Menurut saya mempelajari tentang ini akan sangat membantu kita dimasa pandemi ini. Jadi semoga ilmunya bermanfaat. Terima Kasih!
Seri buku literasi digital media sosial untuk advokasi publikliterasi digital
Media sosial kini memegang peran penting dalam advokasi kegiatan publik dan mendorong inisiasi gerakan sosial. Buku ini menyajikan panduan bagi organisasi masyarakat sipil (CSO) dan komunitas di Indonesia untuk membangun kapasitas dan kapabilitas yang memadai dalam menyusun strategi, menyiapkan taktik dan melakukan aksi yang efektif dalam memaksimalkan media sosial agar memberikan dampak yang tepat sasaran.
Bagi para pengusaha di bidang ritel, khususnya dunia teknologi dan pendidikan, profil ini akan sangat bermanfaat untuk membuka peluang baru kemitraan bisnis
Fundamental gerakan pramuka merupakan dasar dasar apa saja yang harus dimiliki oleh seorang pramuka
Fundamental Gerakan Pramuka meliputi :
1. Definisi dari istilah Pramuka, Pendidikan Kepramukaan, Kepramukaan dan Gerakan Pramuka
2. Tujuan Gerakan Pramuka ( Karakter, Keterampilan, Kebangsaan)
3. Kurikulum Pendidikan Kepramukaan ( SKU, SKK, SPG )
4. PDK dan MK (PDK= Prinsip Dasar Kepramukaan , MK= Metode Kepramukaan )
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
6. Pengembangan Karakter SESOSIF
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
8. Indikator Ketercapaian Tujuan ( Happy, Healthy, Helpful, Handycraft )
9. Tujuan Akhir (Hidup Bahagia, Mati Bahagia )
Tentang Fundamental Gerakan Pramuka tersebut dapat dijabarkan sbb :
1. Definisi
a. Pramuka adalah setiap warga negara Indonesia yang secara sukarela aktif dalam pendidikan Kepramukaan serta berusaha mengamalkan Satya Pramuka dan Darma Pramuka.
b. Pendidikan Kepramukaan adalah proses pembentukan kepribadian, kecakapan hidup, dan akhlak mulia pramuka melalui penghayatan dan pengamalan nilai-nilai kepramukaan.
c. Kepramukaan adalah proses pendidikan nonformal di luar lingkungan sekolah dan diluar linkungan keluarga dalam bentuk kegiatan menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka denga Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan, yang sasaran akhirnya pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur (SK Kwarnas No. 231 Tahun 2017)
d. Gerakan Pramuka adalah organisasi yang dibentuk oleh pramuka untuk menyelenggarakan pendidikan Kepramukaan
b. 8 MK (Metode Kepramukaan), meliputi:
1. Pengamalan Kode Kehormatan Pramuka;
2. Belajar sambil melakukan;
3. Kegiatan berkelompok, bekerjasama, dan berkompetisi;
4. Kegiatan yang menarik dan menantang;
5. Kegiatan di alam terbuka;
6. Kehadiran orang dewasa yang memberikan bimbingan, dorongan, dan dukungan;
7. Penghargaan berupa tanda kecakapan; dan
8. Satuan terpisah antara putra dan putri.
5. Sistem Among dan Kiasan Dasar
Dalam melaksanakan pendidikan kepramukaan digunakan Sistem Among.
Sistem Among merupakan proses pendidikan kepramukaan yang membentuk peserta didik agar berjiwa merdeka, disiplin, dan mandiri dalam hubungan timbal balik antarmanusia.
Sistem Among memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan diri dengan bimbingan orang dewasa melalui prinsip kepemimpinan sebagai berikut:
Ing ngarso sung tulodo maksudnya di depan menjadi teladan;
Ing madyo mangun karso maksudnya di tengah membangun kemauan; dan
Tutwuri handayani maksudnya di belakang memberi dorongan ke arah kemandirian yang lebih baik.
. Pengembangan Karakter SESOSIF
Di dalam SKU, SKK, dan SPG mengandung inti SESOSIF, yaitu : Spiritual, Emosional, Sosial, Intelektual, dan Fisik.
Yang kesemuanya itu ditumbuhkembangkan dalam diri seorang pramuka. Keterpaduan kelima area pengembangan diri itu akan mengantarkan sang Pramuka menjadi generasi bangsa yang unggul.
7. Ketrampilan Kepramukaan dan Teknik Kepramukaan
Ppt landasan pendidikan Pai 9 _20240604_231000_0000.pdffadlurrahman260903
Ppt landasan pendidikan tentang pendidikan seumur hidup.
Prodi pendidikan agama Islam
Fakultas tarbiyah dan ilmu keguruan
Universitas Islam negeri syekh Ali Hasan Ahmad addary Padangsidimpuan
Pendidikan sepanjang hayat atau pendidikan seumur hidup adalah sebuah system konsepkonsep pendidikan yang menerangkan keseluruhan peristiwa-peristiwa kegiatan belajarmengajar yang berlangsung dalam keseluruhan kehidupan manusia. Pendidikan sepanjang
hayat memandang jauh ke depan, berusaha untuk menghasilkan manusia dan masyarakat yang
baru, merupakan suatu proyek masyarakat yang sangat besar. Pendidikan sepanjang hayat
merupakan asas pendidikan yang cocok bagi orang-orang yang hidup dalam dunia
transformasi dan informasi, yaitu masyarakat modern. Manusia harus lebih bisa menyesuaikan
dirinya secara terus menerus dengan situasi yang baru.
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfNur afiyah
Pembelajaran landasan pendidikan yang membahas tentang profesionalisasi pendidikan. Semoga dengan adanya materi ini dapat memudahkan kita untuk memahami dengan baik serta menambah pengetahuan kita tentang profesionalisasi pendidikan.
2. K O M U N I T A S D E S A I N G R A F I S
A LV E N I N T H A R E H U L I N A 0 0 1
H A R U M F L O R A 0 0 2
V I N D I A P U T R I 0 0 3
D E D E F I T R I A N A 0 0 9
A N N I H A N I FA N M 0 2 2
3. EMPHATIZE
Dalam lingkup universitas atau intsitut maupun politeknik, selain belajar mahasiswa
memiliki kewajiban untuk mengembangkan setiap minat dan bakat yang mereka miliki.
Di dalam Politeknik Elektronika Negeri Surabaya khususnya dalam jurusan Multimedia
Broadcasting, telah terbentuk berbagai komunitas yang gunanya adalah untuk menaungi
minat dan bakat setiap mahasiswa. Salah satunya adalah komunitas Desain Grafis atau
yang disingkat DesGraf .
Alasan utama berdirinya komunitas DesGraf adalah adanya kesamaan minat dan bakat
mengenai hal-hal yang berhubungan dengan desain khususnya di antara mahasiswa
jurusan Multimedia Broadcasting.
Selain itu, para mahasiswa yang tergabung dalam komunitas DesGraf juga memiliki tujuan
yang sama yaitu untuk saling membantu agar bisa semakin berkembang dan terkenal
sekaligus mempersiapkan banyak portofolio untuk urusan yang akan datang.
4. DEFINE
Komunitas DesGraf di PENS telah membuat banyak hal seperti: Logo, Banner, dsb.
Meskipun telah menjadi komunitas resmi yang ada di departemen Multimedia Kreatif,
namun fasilitas untuk menunjang komunitas DesGraf masih ada yang belum tercukupi.
Fasilitas itu adalah Pen Tablet. Karena kekurangan pen tablet tidak jarang para
mahasiswa di dalam komunitas DesGraf harus saling menunggu untuk memakai pen
tablet secara bergantian sehingga mengurangi ke-efektifan waktu. Terlebih pen tablet
adalah salah satu alat penting yang selalu digunakan dalam komunitas DesGraf.
5. IDEATE
Solusi yang kami tawarkan untuk permasalahan dalam komunitas DesGraf adalah
dengan membuat sebuah aplikasi Pen Tablet Virtual yang dapat diakses lewat
handphone masing-masing mahasiswa.
Aplikasi yang kami maksud sudah tersedia di layanan play store dengan nama
VirtualTablet Lite (S-Pen).
Selain mudah penggunaanya, VirtualTablet ini juga bisa didownload secara gratis.
Aplikasi ini dibuat oleh sebuah perusahaan bernama SunnysideSoft.
6. PROTOTYPE
Apliaksi Virtual Pen Tablet ini hanya bisa diakses pada handphone android versi 4.0.3
(Ice Cream Sandwich) atau lebih.
9. SETELAH TERPASANG, PENGGUNA HANYA PERLU MENGGAMBAR DI
ATAS HANDPHONE MEREKA YANG HASILNYA AKAN KELUAR PADA
PC. HASILNYA PUN AKAN SAMA PERSIS DENGAN GAMBARAN
PENGGUNA DI ATAS HANDPHONE MASING-MASING.
11. DARI DATA TERAKHIR, SEBANYAK 5000 SAMPAI 10000 ORANG TELAH
MENDOWNLOAD APLIKASI INI.
12. APLIKASI INI MENDAPAT NILAI 4 DARI 5 DENGAN RATING 3,9.
ADA 305 PARTISIPAN YANG MENILAI APLIKASI INI DAN SEBANYAK
148 ORANG MEMBERI BINTANG 5 YANG ARTINYA MEREKA SANGAT
TERBANTU DENGAN APLIKASI INI.