15. 勝ち負けに関して
15
n 短期的に⾒ると圧倒的に多くの割合が運
n ただし、⻑期的に⾒ると以下の要素がじわじわ効いてくる
n どの設定の台を打っていたか
n 台ごとに内部設定が1~6の6段階であり、毎⽇オープン前に変更されている
(可能性がある)
n 設定ごとにフラグの確率が異なり、⼤体の台は1-2(打ち続けると負ける設
定)にされている
n どの期間を打っていたか
n 有利な区間と不利な区間がある
n どのように打っていたか
n 狙わないと揃わない/そうでないものがある
n ⼦役は取りこぼさないほうが得になる
17. 直感タイプ
n 遊んでる時に思ってること
n とにかく当たってくれ、当たり続けてくれ!!
n 何を楽しんでいるか
n 純粋なギャンブル
n 特徴
n 気分や好みだけで台を選んで、気分で台を変える。
n 初めて先輩に連れてこられてビギナーズラックで勝ってしまったが
ゆえにそれを忘れられないみたいな、ギャンブルの気持ちよさを求
めている。
n 割と⾼頻度で遊びに来る。下⼿すると週3-4とか。
n けど、だいたい負け越している。
n 初めたての⼈とか⽼⼈に多いような印象。
17
19. 完璧主義タイプ
n 遊んでる時に思ってること
n ⻑い⽬で⾒てどういう戦い⽅で勝つか
n 何を楽しんでるか
n 強いて⾔うなら⻑期戦略を⽴ててPDCAを回すこと
n 特徴
n 専業でパチスロを打っている⼈がメイン。
n どの地域にどういうお店があってどういう傾向があるかなど
分析情報をいろんな⼿段で⼿に⼊れている。
n 本⼈が打たずに学⽣などを雇って、
台選びの優先券を得るために早朝から並ばせたり
⼀⽇中打たせたりする。
19
20. まとめると…
n 短期的な⾯⽩さ
n 根っこにあるのはガチャ的楽しさ
n 対価が現⾦なだけあって、ギャンブルのメインの楽しみ
n 中・⻑期的な⾯⽩さ
n 能⼒向上でできること/わかることが増えるのも楽しい
n 技術介⼊(⽬押し)ができると多少有利になる
n 台に対する知識が増えるほど有利に戦えるようになる
n 設定のいい台を⻑く打ち続けられれば勝ち続けられるはず
n ホールがどの⽇にどこに設定を⼊れるのか
n 設定ごとに微妙に挙動が違うので、挙動を⾒つつ打ち続けるかの判断をする
20
22. 意外とそうでもない
n パチンコ・パチスロ遊び放題サイト
n 古い情報だが84万⼈x⽉額1000円=8400万/⽉(2012時点)
n cf. https://www.segasammy.co.jp/japanese/pdf
n cf. http://www.777town.net/beginner/charge.jsp
n パチスロアプリ単体でもそこそこの⼈気
n 1800円xDL数1万超= 1800万超(Androidのみの規模感)
n cf.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.paondp.si
mkb3
n 中古台を⼿に⼊れる個⼈もいる
n ぼくも⼤学⽣時代持ってました..
ノリとしてはポーカーとか⿇雀とかが実は近いような気がしている
22
34. 遊び⽅(抽選)
n レバーを叩くたびに様々なフラグの抽選を⾏う
n それぞれの試⾏は独⽴している
n 抽選されるものの主たるものは以下の2つ
n ⼦役
n ボーナス
n 2つ各々は同時に当選することもあるが、同じ種類で同時に当選はしない
n ex. ⼦役Aと⼦役Bに同時に当選することはない
n フラグが成⽴している状態で、リール上で揃えることで効果を得られる
n 成⽴していないフラグは狙っても揃わない
n レバーを叩いた抽選でどのフラグが当選したかは基本的にはわからない
34
36. 遊び⽅(ボーナス)
n ⼦役は揃えることで「ボーナス状態」に状態を移⾏させる
n ボーナス状態中は100%で払い出しを受けられる
n N回の試⾏限定なので、ボーナスでM枚もらえるみたいな計算がで
きる
n ボーナスはボーナス絵柄を揃えるまで有効なフラグ
n ある試⾏でボーナスAに当選し、それを揃えられなかったとして、
次の試⾏でもボーナスAを揃えられる。
n ボーナスのフラグが⽴っている状態だとさらなるボーナスを抽選し
ない
n ボーナスはだいたい狙わないと揃わないように作られているので、
早めに揃えたほうが得になる
36