Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

アート的視点による創作

1,310 views

Published on

2017.03.28 に京都コンピュータ学院 (KCG) で学生向けに講演した内容の公開版です。

Published in: Education
  • Be the first to comment

アート的視点による創作

  1. 1. アート的視点による創作 坂本 啓法 (Keiho Sakapon)
  2. 2. 今後の社会 Future
  3. 3. 変化する社会 • 数十年後には、現在の職業の多くは消滅する – 技術的新規性と性能だけで成り立つのは 20 世紀まで • 未来のビジネスでは、 より高い創造性を必要とする職業が残る – 新たな付加価値を生み出す人材 – アート的視点
  4. 4. STEM 教育、STEAM 教育 • 科学 (S)・技術 (T)・工学 (E)・数学 (M) – 近年は芸術 (A) も https://www.junglecity.com/kids/kids-learn/new-trends-in-stem-education-2017/
  5. 5. Krebs Cycle of Creativity MITメディアラボ・伊藤穰一所長が語る「デザインと科学」 http://wired.jp/2016/03/28/mit-media-labs-journal-design-science-radical-new-kind-publication/ 多様な観点からビジネスを構成する
  6. 6. 先駆的な組織 • Ars Electronica • MIT Media Lab • IAMAS (情報科学芸術大学院大学) アートからビジネスにつなげることを目指す MIT Media Lab - inFORM https://www.youtube.com/watch?v=ouP9xNujkNo
  7. 7. メディアアートとは • メディアを使って表現する • メディアの本質を伝える • 問いである – 鑑賞者に考えさせる • アーティストが技術を取り入れ、 メディアアートとして確立した – 逆に「エンジニアがアートの視点を取り入れる」は まだ少ない →「アートメディア」が必要
  8. 8. 今後求められる職業 ユーザビリティ エンジニアリング 時間 ~技術が利用されるまで~ 世界観の構築 ユーザビリティ検証 UI パターン化 プロトタイプ作成 技術の選定 周辺技術検証 ライブラリ化 ソフトウェア設計 数学 ハードウェア 適用シナリオ マーケティング アーティスト コンサルタント エンジニア 利用 ユーザー 技術の適用 アプリ開発 概念 未知だった領域 基礎研究者
  9. 9. 創造のための習慣 Process
  10. 10. アートのプロセス • 概念・本質を捉える • パターン認識 • 未知の領域の発見 • 多様性
  11. 11. よいアイデアとは • 「よいアイデアを思い付いた」としても、 実際には既存の概念をもとにしているはず – 本当に 0 から 1 を生み出す人は「天才」 • 対象を徹底的に調査する – 膨大な入力 – 研究論文と同じ • 妥当性 – 多様な観点から隙のないもの – コレジャナイ感の排除
  12. 12. 創造のための習慣 • 情報収集 – 自分よりレベルの高い人をフォローする – 広く浅く – 学習量は大事 • 日常を観察する – 概念を抽出する訓練 – アニメ・ゲームも • メタファー – 一見関連のなさそうな事象から共通点を見つける
  13. 13. アニメ・ゲームのデザイン • けものフレンズでは、 ユクスキュルの「環世界」が表現されている • 環世界 – 動物はそれぞれ固有の知覚を持つ https://partner-web.jp/article/?id=557
  14. 14. 現実世界のモデル化 なぜ 4 方向にしか移動できないのか? なぜ「お金」の概念はあるが、 「紙幣」「硬貨」の概念はないのか?
  15. 15. 現実世界のメタファー 回復が遅れると HP が 0 になる 経営・投資の感覚を得る 信長の野望
  16. 16. Bad UI
  17. 17. モチーフ • なぜ自分がやるか – 興味、スキル • なぜ今やるか – 問題提起、今後出現するであろう問題 http://memo.sugyan.com/entry/20160112/1452558576
  18. 18. いろいろ Samples
  19. 19. モノの演劇 TALKING LIGHTS http://the.yamashirostudio.jp/index.php?/works/talking-lights/ ジャンルとして成り立ちそう
  20. 20. 中身の見えるコンピューター 電子工作によるアナログ計算機 物理的な回路による演算 マリオメーカー計算機 マインクラフト計算機 書き時計 http://www.huffingtonpost.jp/2016/02/08/story_n_9184800.html
  21. 21. 関連資料 • 創造的事業における開発プロセス • アートのプロセスについて

×