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少 数 派 の 気 持 ち は ?
アクティビティーについて
Ⅰ
◆◆◆視 点◆◆◆
ね ら い
言葉が通じないことやルールが分からないた ◎多様性の尊重・共生
めに生じる不安な気持ちを体験することを通し ○コミュニケーション
て、文化の多様性を尊重し、積極的に共生する 能力
精神と態度を育成する。
設定の理由
この発達段階の生徒は、ともすると自分とは異なる価値観や文化に出会った
とき、それらを理解せず、排除しようとしたり、避けようとしたりする傾向が
見られる。そのために、様々な面で異なる人々と相互に理解し合い、尊重し合
い、共に学び、共に生きようとする態度を育てることが大切である。
そこで、言葉が通じず、ルールが異なる状況下に置かれた少数派の人々の立
、 、
場を疑似体験をさせることを通して 言語や生活様式や文化の多様性を尊重し
平和的に共生することの必要性や価値に気づかせ、それを実現しようとする態
度を育てたい。
(2時間扱い)
アクティビティーの概要
活動1 疑似体験ゲーム「バーンガ」を行う。 1時間
・違った環境に置かれたことへの戸惑いを体感し、異文化
に触れたときの気持ちを考える。
活動2 疑似体験ゲーム「バーンガ」を体験して、ふり返る。 1時間
・ゲームを体感して感じた不安は、日本にいる外国人の気持
ちと同じであることを考える。
多様性の尊重・共生 6-③
中学校1年生
145
多様性の尊重・共生 6-③
アクティビティーの実際
□ 準備するもの
・ワークシート(参加者数分)
・トランプ(各グループ1セット)
・基本のルール説明用紙(グループ分又は参加者数分)
・グループ毎のルール説明用紙(グループ分)
・順位の記録用紙(グループ分)
□ アクティビティーの進め方
活動1 疑似体験「バーンガ」
① 静かに話しかけ、落ち着いた雰囲気を作り出す。
② 5~7人程度のグループをつくる。
③ ゲームの説明を行う。
(基本ルール説明の用紙を配布し、教師が説明する )
。
<基本ルール>
ア ゲームは無言で行う。
イ 親はじゃんけんで決める。親がトランプカードを全員に同じ枚数ず
つ配る。2回目以降は、勝った人を親とする。
ウ 1枚ずつ順番にカードを出す。
エ 制限時間(約10分)がきたらゲームを終了する。
オ 最初にカードがなくなった人が勝ちとする。
(カードが少ない順に順位を決める)
カ カードを出す順 →親から順に時計回り
キ 出せるカード→ 同じマークのカードで、前の人が出したカードよ
り強いカード
ク カードの強さ→ 2<3<4<・・・・<A<ジョーカー
ケ いつでも出せるカード →ジョーカー
コ 出せるカードがない場合 →パス(何回でも可)
パスの場合、言葉で言うのではなくジェスチャーで表す。
サ 自分以外が全員パスのとき →次のカードを1枚出す
(どのマーク、数字でも良い)
④ 練習ゲームを行う。
(この場合は、話して良いとする )
。
⑤ ゲームの開始(ここからは話してはいけないとする)
1ゲーム 分程度
10
・各グループに「異なるルール」を配布する (別紙)
。
・ルールを黙読させ、基本ルール説明用紙と共に用紙は回収する。
・無言でゲームを行う (ジェスチャーは可)
。
・教師は、10分計測し、時間になったら「終了」の合図をして、
ゲームを終了する。
・順位を記録する。
146
多様性の尊重・共生 6-③
⑥ メンバーの移動
・上位1名→1つ前のグループへ移動
(例:5班は4班へ 最終班は1班へ)
・下位1名→1つ後ろのグループへ移動
(例:5班は6班へ 1班は最終班へ)
⑦ ゲームの再開
・新しいメンバーでゲームを始める。
※⑤~⑥を3~4回繰り返す。
⑧ ふり返りシートにゲームの感想を記入する。
⑨ シートは、次回使用するので、回収する。
活動2 ふり返る
① 疑似体験ゲーム「バーンガ」を実施したことをふり返らせる。
<ふり返りの留意点と発問例>
○「バーンガ」を体験して、どう感じたか、体験した気持ちをグループ
で話し合う。
発問例 「バーンガ」を体験して、感じたことをグループで話し合いま
しょう。
○ 「バーンガ」を体験したような気持ちになるのは、実際の生活の中
でどのような場面かを考えさせ、話し合う。
発問例 実際生活の中で、このゲームで体験したような気持ちをいだく
のはどんなときでしょう?
○ 自分のこれからの生き方について考え、話し合う。
発問例 少数派の人たちを理解し、共に生活するためには、どんなこと
に配慮すべきでしょうか?
アクティビティーを指導するポイント
、 。
( )
◇ グループは 生活班などクラスの実態に合わせ編成する 5~7人程度
◇ 本時の内容は、学級活動でも実施可能であるが、疑似体験ゲームとその後
のふり返りは、連続して実施することが必要である。連続して実施しないと
効果があがらず、単なるゲームとなってしまうので留意する。
◇ 「バーンガ」は、あくまでも疑似体験であり、学級の生徒の人間関係とは
全く無関係であることを知らせる。また、日常、人間関係に不安を抱いてい
たり、問題を抱えていたりする生徒がいる場合、活動の様子を注意深く見守
るとともに、終了後も「バーンガ」の体験をひきずることのないよう十分に
配慮することが大切である。
147
多様性の尊重・共生 6-③
授業展開例
Ⅱ
~中学校1学年「学級活動」における授業展開例~
時 学 習 活 動 教師の働きかけ
1 「今日は、ゲーム『バ ○静かに話しかけ、落ち着いた雰囲気を作
ーンガ』をやります」 り出す。
ゲーム「バーンガ」をやってみよう。
2 5~7人程度のグルー
プをつくる。
3 ゲームの説明を行う。 ○基本ルール説明の用紙を配布し、基本の
ルールを説明する。
4 練習ゲームを行う。 ○教師はグループを回りながら、ルールが
1 この場合 話して良い わかりにくい生徒に、個別に指導する。
( 、 )
5 ゲームの開始(ここか ○実施時間約10分を計測し、時間が来た
らは話してはいけないと ら終了の合図をする。
する) ゲーム 分程度 ○生徒が終了する毎に話をしてしまわない
10
6 ゲームを3~4回繰り よう注意する。
返す。
7 このゲームを通し、気づ
いたこと、考えたことを
ふり返りシートに記入す
る。
8 ふり返りシートを提出 ○次時、記入したことをもとに、話し合い
する。 を行うことを伝えておく。
1 シートを再配布し、シ ○グループを回りながら、支援を行う。
ートに記入した(2)~
(5)についてグループで
話し合う。
1 2 グループでの意見を全 ○ワークシートの質問(5)についてを深
体で発表し合い、意見を く考えさせ、ゲームを体験して感じた不
共有する。 安は、日本にいる外国人の気持ちと同じ
であることに気づかせる。
3 本時の話し合いの感想
を全体で発表し合う。
148
多様性の尊重・共生 6-③
資 料
Ⅲ
(1)順位記録用紙(各グループに配布する)
順 位 記 録 用 紙
班 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位
練 習
1回目
2回目
3回目
4回目
☆1ゲーム毎にメンバーの移動を行います。
上位1名→1つ前のグループへ移動(例:5班は4班へ 1班は最終班へ)
( )
下位1名→1つ後ろのグループへ移動 例:5班は6班へ 最終班は1班へ
149
多様性の尊重・共生 6-③
(2 「バーンガ」基本ルール説明用紙(例)
)
※全員に配布し、本ゲームの前に回収する。
「バーンガ」基本のルール説明用紙
①ゲームは無言で行う。
②親が、トランプカードを全員に同じ枚数ずつ配る。
親はじゃんけんで決める。2回目以降は、勝った人を親とする。
③1枚ずつ順番にカードを出す。
④制限時間(約10分)がきたら、終了の合図でゲームを終了する。
最初にカードがなくなった人が勝ちとする。
(カードが少ない順に順位を決める)
<基本のルール>
カードを出す順 →親から順に時計回り
出せるカード→ 同じマークのカードで、前の人が出したカー
ドより強いカード
カードの強さ→ 2<3<4<・・・・<A<ジョーカー
いつでも出せるカード →ジョーカー
出せるカードがない場合 →パス(何回でも可)
パスの場合、言葉で言うのではなくジェスチャーで表す。
自分以外が全員パスのとき →次のカードを1枚出す。
(どのマーク、数字でも良い)
※この用紙は、本ゲームの前に、回収します。
150
多様性の尊重・共生 6-③
(3) グループ毎の異なるルール(例)
※練習ゲーム後、各グループに切り取って配布し、黙読させる。その後、
本ゲーム前に基本ルール説明用紙と共に回収する。
(例)
「グループ毎の異なるルール」
:出せるカード →同じマークかクローバー§
A
カードの強さ →13<12<11<・・・<A<ジョーカー
:出せるカード →同じマークかダイヤ¨
B
カードの強さ →A<2<3<・・・・<13<ジョーカー
:出せるカード →同じマーク
C
カードの強さ →13<12<11<・・・<A<ジョーカー
©
:出せるカード →同じマークかハート
D
カードの強さ →13<12<11<・・・<A<ジョーカー
:出せるカード →同じマーク
E
カードの強さ →ジョーカー<13<12<11<・・・<A
ª
:出せるカード →同じマークかスペード
F
カードの強さ →A<2<3<・・・<13<ジョーカー
151
多様性の尊重・共生 6-③
(4) ワークシート
ワークシート
~「バーンガ」を体験して~
少数派の気持ちは?
組 氏名
☆自分に当てはまるものに○をつけましょう。
他のグループに移った( ) 他のグループを受け入れた( )
(1)他のグループはルールが違っていることに気がつきましたか?
は い( ) いいえ( )
(2)他のグループに移って、ゲームをしているときの気持ちはどうでした
か?
(3)他のグループからの人を受け入れて、ゲームをしているときの気持ち
はどうでしたか?
(4)このゲームで、一番苦労した場面、意志が伝わらなかった場面はどん
なときでしたか?
(5)このゲームで体験したような気持ちになるのは、実際の生活の中でど
んな場面だと思いますか?
152

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  • 1. 少 数 派 の 気 持 ち は ? アクティビティーについて Ⅰ ◆◆◆視 点◆◆◆ ね ら い 言葉が通じないことやルールが分からないた ◎多様性の尊重・共生 めに生じる不安な気持ちを体験することを通し ○コミュニケーション て、文化の多様性を尊重し、積極的に共生する 能力 精神と態度を育成する。 設定の理由 この発達段階の生徒は、ともすると自分とは異なる価値観や文化に出会った とき、それらを理解せず、排除しようとしたり、避けようとしたりする傾向が 見られる。そのために、様々な面で異なる人々と相互に理解し合い、尊重し合 い、共に学び、共に生きようとする態度を育てることが大切である。 そこで、言葉が通じず、ルールが異なる状況下に置かれた少数派の人々の立 、 、 場を疑似体験をさせることを通して 言語や生活様式や文化の多様性を尊重し 平和的に共生することの必要性や価値に気づかせ、それを実現しようとする態 度を育てたい。 (2時間扱い) アクティビティーの概要 活動1 疑似体験ゲーム「バーンガ」を行う。 1時間 ・違った環境に置かれたことへの戸惑いを体感し、異文化 に触れたときの気持ちを考える。 活動2 疑似体験ゲーム「バーンガ」を体験して、ふり返る。 1時間 ・ゲームを体感して感じた不安は、日本にいる外国人の気持 ちと同じであることを考える。 多様性の尊重・共生 6-③ 中学校1年生 145
  • 2. 多様性の尊重・共生 6-③ アクティビティーの実際 □ 準備するもの ・ワークシート(参加者数分) ・トランプ(各グループ1セット) ・基本のルール説明用紙(グループ分又は参加者数分) ・グループ毎のルール説明用紙(グループ分) ・順位の記録用紙(グループ分) □ アクティビティーの進め方 活動1 疑似体験「バーンガ」 ① 静かに話しかけ、落ち着いた雰囲気を作り出す。 ② 5~7人程度のグループをつくる。 ③ ゲームの説明を行う。 (基本ルール説明の用紙を配布し、教師が説明する ) 。 <基本ルール> ア ゲームは無言で行う。 イ 親はじゃんけんで決める。親がトランプカードを全員に同じ枚数ず つ配る。2回目以降は、勝った人を親とする。 ウ 1枚ずつ順番にカードを出す。 エ 制限時間(約10分)がきたらゲームを終了する。 オ 最初にカードがなくなった人が勝ちとする。 (カードが少ない順に順位を決める) カ カードを出す順 →親から順に時計回り キ 出せるカード→ 同じマークのカードで、前の人が出したカードよ り強いカード ク カードの強さ→ 2<3<4<・・・・<A<ジョーカー ケ いつでも出せるカード →ジョーカー コ 出せるカードがない場合 →パス(何回でも可) パスの場合、言葉で言うのではなくジェスチャーで表す。 サ 自分以外が全員パスのとき →次のカードを1枚出す (どのマーク、数字でも良い) ④ 練習ゲームを行う。 (この場合は、話して良いとする ) 。 ⑤ ゲームの開始(ここからは話してはいけないとする) 1ゲーム 分程度 10 ・各グループに「異なるルール」を配布する (別紙) 。 ・ルールを黙読させ、基本ルール説明用紙と共に用紙は回収する。 ・無言でゲームを行う (ジェスチャーは可) 。 ・教師は、10分計測し、時間になったら「終了」の合図をして、 ゲームを終了する。 ・順位を記録する。 146
  • 3. 多様性の尊重・共生 6-③ ⑥ メンバーの移動 ・上位1名→1つ前のグループへ移動 (例:5班は4班へ 最終班は1班へ) ・下位1名→1つ後ろのグループへ移動 (例:5班は6班へ 1班は最終班へ) ⑦ ゲームの再開 ・新しいメンバーでゲームを始める。 ※⑤~⑥を3~4回繰り返す。 ⑧ ふり返りシートにゲームの感想を記入する。 ⑨ シートは、次回使用するので、回収する。 活動2 ふり返る ① 疑似体験ゲーム「バーンガ」を実施したことをふり返らせる。 <ふり返りの留意点と発問例> ○「バーンガ」を体験して、どう感じたか、体験した気持ちをグループ で話し合う。 発問例 「バーンガ」を体験して、感じたことをグループで話し合いま しょう。 ○ 「バーンガ」を体験したような気持ちになるのは、実際の生活の中 でどのような場面かを考えさせ、話し合う。 発問例 実際生活の中で、このゲームで体験したような気持ちをいだく のはどんなときでしょう? ○ 自分のこれからの生き方について考え、話し合う。 発問例 少数派の人たちを理解し、共に生活するためには、どんなこと に配慮すべきでしょうか? アクティビティーを指導するポイント 、 。 ( ) ◇ グループは 生活班などクラスの実態に合わせ編成する 5~7人程度 ◇ 本時の内容は、学級活動でも実施可能であるが、疑似体験ゲームとその後 のふり返りは、連続して実施することが必要である。連続して実施しないと 効果があがらず、単なるゲームとなってしまうので留意する。 ◇ 「バーンガ」は、あくまでも疑似体験であり、学級の生徒の人間関係とは 全く無関係であることを知らせる。また、日常、人間関係に不安を抱いてい たり、問題を抱えていたりする生徒がいる場合、活動の様子を注意深く見守 るとともに、終了後も「バーンガ」の体験をひきずることのないよう十分に 配慮することが大切である。 147
  • 4. 多様性の尊重・共生 6-③ 授業展開例 Ⅱ ~中学校1学年「学級活動」における授業展開例~ 時 学 習 活 動 教師の働きかけ 1 「今日は、ゲーム『バ ○静かに話しかけ、落ち着いた雰囲気を作 ーンガ』をやります」 り出す。 ゲーム「バーンガ」をやってみよう。 2 5~7人程度のグルー プをつくる。 3 ゲームの説明を行う。 ○基本ルール説明の用紙を配布し、基本の ルールを説明する。 4 練習ゲームを行う。 ○教師はグループを回りながら、ルールが 1 この場合 話して良い わかりにくい生徒に、個別に指導する。 ( 、 ) 5 ゲームの開始(ここか ○実施時間約10分を計測し、時間が来た らは話してはいけないと ら終了の合図をする。 する) ゲーム 分程度 ○生徒が終了する毎に話をしてしまわない 10 6 ゲームを3~4回繰り よう注意する。 返す。 7 このゲームを通し、気づ いたこと、考えたことを ふり返りシートに記入す る。 8 ふり返りシートを提出 ○次時、記入したことをもとに、話し合い する。 を行うことを伝えておく。 1 シートを再配布し、シ ○グループを回りながら、支援を行う。 ートに記入した(2)~ (5)についてグループで 話し合う。 1 2 グループでの意見を全 ○ワークシートの質問(5)についてを深 体で発表し合い、意見を く考えさせ、ゲームを体験して感じた不 共有する。 安は、日本にいる外国人の気持ちと同じ であることに気づかせる。 3 本時の話し合いの感想 を全体で発表し合う。 148
  • 5. 多様性の尊重・共生 6-③ 資 料 Ⅲ (1)順位記録用紙(各グループに配布する) 順 位 記 録 用 紙 班 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 練 習 1回目 2回目 3回目 4回目 ☆1ゲーム毎にメンバーの移動を行います。 上位1名→1つ前のグループへ移動(例:5班は4班へ 1班は最終班へ) ( ) 下位1名→1つ後ろのグループへ移動 例:5班は6班へ 最終班は1班へ 149
  • 6. 多様性の尊重・共生 6-③ (2 「バーンガ」基本ルール説明用紙(例) ) ※全員に配布し、本ゲームの前に回収する。 「バーンガ」基本のルール説明用紙 ①ゲームは無言で行う。 ②親が、トランプカードを全員に同じ枚数ずつ配る。 親はじゃんけんで決める。2回目以降は、勝った人を親とする。 ③1枚ずつ順番にカードを出す。 ④制限時間(約10分)がきたら、終了の合図でゲームを終了する。 最初にカードがなくなった人が勝ちとする。 (カードが少ない順に順位を決める) <基本のルール> カードを出す順 →親から順に時計回り 出せるカード→ 同じマークのカードで、前の人が出したカー ドより強いカード カードの強さ→ 2<3<4<・・・・<A<ジョーカー いつでも出せるカード →ジョーカー 出せるカードがない場合 →パス(何回でも可) パスの場合、言葉で言うのではなくジェスチャーで表す。 自分以外が全員パスのとき →次のカードを1枚出す。 (どのマーク、数字でも良い) ※この用紙は、本ゲームの前に、回収します。 150
  • 7. 多様性の尊重・共生 6-③ (3) グループ毎の異なるルール(例) ※練習ゲーム後、各グループに切り取って配布し、黙読させる。その後、 本ゲーム前に基本ルール説明用紙と共に回収する。 (例) 「グループ毎の異なるルール」 :出せるカード →同じマークかクローバー§ A カードの強さ →13<12<11<・・・<A<ジョーカー :出せるカード →同じマークかダイヤ¨ B カードの強さ →A<2<3<・・・・<13<ジョーカー :出せるカード →同じマーク C カードの強さ →13<12<11<・・・<A<ジョーカー © :出せるカード →同じマークかハート D カードの強さ →13<12<11<・・・<A<ジョーカー :出せるカード →同じマーク E カードの強さ →ジョーカー<13<12<11<・・・<A ª :出せるカード →同じマークかスペード F カードの強さ →A<2<3<・・・<13<ジョーカー 151
  • 8. 多様性の尊重・共生 6-③ (4) ワークシート ワークシート ~「バーンガ」を体験して~ 少数派の気持ちは? 組 氏名 ☆自分に当てはまるものに○をつけましょう。 他のグループに移った( ) 他のグループを受け入れた( ) (1)他のグループはルールが違っていることに気がつきましたか? は い( ) いいえ( ) (2)他のグループに移って、ゲームをしているときの気持ちはどうでした か? (3)他のグループからの人を受け入れて、ゲームをしているときの気持ち はどうでしたか? (4)このゲームで、一番苦労した場面、意志が伝わらなかった場面はどん なときでしたか? (5)このゲームで体験したような気持ちになるのは、実際の生活の中でど んな場面だと思いますか? 152