SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
•	   Program Tahunan (Prota)
 •	   Program Semester (Promes)
 •	   Silabus
 •	   Rencana Pembelajaran
 •	   Kunci Jawaban




          Perangkat
         Pembelajaran
       Teknologi Informasi dan
            Komunikasi
                     Untuk Kelas

Sekolah Menengah Pertama                                          7
                                                         Semester 2
                              Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                 1
PROGRAM TAHUNAN (PROTA)
 Mata Pelajaran	:	 TIK                                                           Semester	                    : ..............................

 Kelas	                :	 VII                                                    Tahun Pelajaran	: ............../..............


No.         Alokasi Waktu                                       Materi Pokok/Submateri Pokok

1.     … x 1 jam pelajaran            PENGGUNAAN TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) DAN
                                      PROSPEKNYA DI MASA MENDATANG
                                      A.	 Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
                                      B.	 Sejarah Teknologi Informasi dan Komunikasi
                                      C.	 Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi di dalam Kehidupan Sehari-hari
                                      D.	 Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
                                      E.	 Dampak negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

2.     … x 1 jam pelajaran            OPERASI DASAR PERALATAN KOMPUTER
                                      A.	 Prosedur Mengaktifkan dan Mematikan Komputer
                                      B.	 Prosedur Operasi Dasar pada Operating System

3.     … x 1 jam pelajaran            Perangkat Hardware Komputer
                                      A. 	Unit Satuan Masukan (Input Device)
                                      B.	 Unit Satuan Proses (Process Device)
                                      C. 	Unit Satuan Keluaran (Device Output)

4.     … x 1 jam pelajaran            Perangkat Lunak Komputer
                                      A. 	Perangkat Lunak Sistem
                                      B. 	Perangkat Lunak Aplikasi

5.     … x 1 jam pelajaran            Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak
                                      A. 	Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Sistem
                                      B.	 Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Aplikasi

6.     … x 1 jam pelajaran            Menggunakan Program Aplikasi
                                      • 	 Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft WordPad




                                                                                      ................., ...............................
         Mengetahui,
         Kepala Sekolah                                                              Guru Mata Pelajaran



         ____________________                                                        _________________________
         NIP                                                                         NIP




2     Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
PROGRAM SEMESTER (PROMES)
                                                        Mata Pelajaran	:	 TIK                                                                           Semester	              : Genap

                                                        Kelas	         :	 VII                                                                           Tahun Pelajaran	: ................../..................


                                                                                                                                     Jadwal Waktu dalam Bulan dan Minggu
                                                                                                         Alokasi
                                                   No.      Bahan Kajian/Materi Pokok/ Submateri Pokok                  Januari   Februari    Maret        April              Mei              Juni          Ket
                                                                                                          waktu
                                                                                                                       1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
                                                   1.     Perangkat Hardware Komputer                    ... x 1 jam
                                                          A. 	Unit Satuan Masukan (Input Device)         pelajaran
                                                          B.	 Unit Satuan Proses (Process Device)
                                                          C. 	Unit Satuan Keluaran (Device Output)
                                                   2.     Perangkat Lunak Komputer                       ... x 1 jam
                                                          A. 	Perangkat Lunak Sistem                     pelajaran
                                                          B. 	Perangkat Lunak Aplikasi
                                                   3.     Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat             ... x 1 jam
                                                              Lunak                                      pelajaran
                                                          A. 	Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak
                                                              Sistem
                                                          B.	 Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak
                                                              Aplikasi
                                                   4.     Menggunakan Program Aplikasi
                                                          • 	 Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft
                                                              WordPad



                                                                               ….....…, ……………............
                                                         Mengetahui,					
                                                         Kepala Sekolah	 Guru Mata Pelajaran




Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                         _______________	                                                                                            ________________




             3
                                                         NIP	                                                                                                        NIP
4
                                                                                                                                      SILABUS
                                                                                                                  Mata Pelajaran 	              :TIK
                                                                                                                  Tingkat Pendidikan	           : SMP
                                                                                                                  Kelas 	                       : VII (Tujuh)
                                                                                                                  Semester 	                    : Genap
                                                                                                                  Tahun Pelajaran 	             : 2012/2013


                                                   Standar Kompetensi: 3. Mempraktekkan keterampilan dasar komputer
                                                                                                                                                                                 Penilaian
                                                        Kompetensi                Materi                   Kegiatan                   Indikator Pencapaian                                                     Alokasi     Sumber
                                                                               Pembelajaran              Pembelajaran *                     Kompetensi           Teknik       Bentuk            Contoh         Waktu       Belajar
                                                          Dasar
                                                                                                                                                                            Instrumen         Instrumen
                                                   3.1	 Mengidentifikasi  •	   Perangkat keras     •	   Melihat visualisasi      •	    Mengidentifikasi       Tes praktik Tes            •	   Tunjukkanlah     ... x jam Perangkat




Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                        berbagai komponen      (hardware)               tentang perangkat              perangkat keras yang (kinerja)     identifikasi        perangkat        pelajaran komputer,
                                                        perangkat keras   •	   Alat input               keras                          berfungsi sebagai alat                                 komputer                   buku paket,
                                                        komputer          •	   Alat Proses         •	   Mengamati perangkat            input                                                  yang berfungsi             lembar
                                                                          •	   Alat Output              keras yang berfungsi     •	    Mengidentifikasi                                       sebagai alat               kerja, media
                                                                          •	   Alat penyimpan data      sebagai alat input,            perangkat keras yang                                   input!                     penyimpanan
                                                                                                        proses dan output.             berfungsi sebagai alat                            •	   Tunjukkanlah
                                                                                                   •	   Mengidentifikasi               proses                                                 perangkat
                                                                                                        perangkat keras yang     •	    Mengidentifikasi                                       komputer
                                                                                                        berfungsi sebagai              perangkat keras yang                                   yang berfungsi
                                                                                                        alat input, proses dan         berfungsi sebagai alat                                 sebagai alat
                                                                                                        output.                        output.                                                proses!
                                                                                                   •	   Mengamati alat-alat      •	    Mengidentifikasi media                            •	   Tunjukkanlah
                                                                                                        yang dapat digunakan           penyimpan data.                                        perangkat
                                                                                                        untuk menyimpan data                                                                  komputer
                                                                                                        melalui gambar atau                                                                   yang berfungsi
                                                                                                        benda konkrit.                                                                        sebagai alat
                                                                                                                                                                                              output!
                                                                                                                                                                                         •	   Tunjukkanlah
                                                                                                                                                                                              perangkat
                                                                                                                                                                                              komputer
                                                                                                                                                                                              yang berfungsi
                                                                                                                                                                                              sebagai media
                                                                                                                                                                                              penyimpanan!
Penilaian
                                                        Kompetensi                Materi                   Kegiatan                      Indikator Pencapaian                                                     Alokasi       Sumber
                                                                               Pembelajaran              Pembelajaran *                        Kompetensi           Teknik       Bentuk            Contoh         Waktu         Belajar
                                                          Dasar
                                                                                                                                                                               Instrumen         Instrumen
                                                   3.2. Mengidentifikasi  Perangkat lunak aplikasi •	   Mengamati program           •	    Mengidentifikasi       Tes praktik Tes            •	   Tunjukkanlah     ... x jam   Perangkat
                                                       berbagai perangkat (Application Software )       aplikasi yang ter-install         berbagai perangkat     (kinerja)   identifikasi        perangkat        pelajaran   komputer,
                                                       lunak program                                    di komputer                       lunak program aplikasi                                 lunak program                buku paket,
                                                       aplikasi                                    •	   Menemukan berbagai                berbasis pengolah                                      aplikasi                     lembar kerja
                                                                                                        perangkat lunak                   kata                                                   berbasis
                                                                                                        program aplikasi            •	    Mengidentifikasi                                       pengolah kata
                                                                                                        berbasis pengolah                 berbagai perangkat                                     yang terinstal
                                                                                                        kata                              lunak program aplikasi                                 di komputer!
                                                                                                   •	   Menemukan berbagai                berbasis pengolah                                 •	   Tunjukkanlah
                                                                                                        perangkat lunak                   angka                                                  perangkat
                                                                                                        program aplikasi            •	    Mengidentifikasi                                       lunak program
                                                                                                        berbasis pengolah                 berbagai perangkat                                     aplikasi
                                                                                                        angka                             lunak program aplikasi                                 berbasis
                                                                                                   •	   Menemukan berbagai                berbasis pengolah                                      pengolah
                                                                                                        perangkat lunak                   grafis                                                 angka yang
                                                                                                        program aplikasi            •	    Mengidentifikasi                                       terinstal di
                                                                                                        berbasis pengolah                 berbagai perangkat                                     komputer!
                                                                                                        grafis                            lunak program aplikasi                            •	   Tunjukkanlah
                                                                                                   •	   Menemukan berbagai                berbasis presentasi/                                   perangkat
                                                                                                        perangkat lunak                   multi-media                                            lunak program
                                                                                                        program aplikasi                                                                         aplikasi
                                                                                                        berbasis presentasi/                                                                     berbasis
                                                                                                        multi-media                                                                              pengolah grafis
                                                                                                   •	   Melakukan studi                                                                          yang terinstal
                                                                                                        pustaka tentang                                                                          di komputer!
                                                                                                        perangkat lunak                                                                     •	   Tunjukkanlah
                                                                                                                                                                                                 perangkat
                                                                                                                                                                                                 lunak program
                                                                                                                                                                                                 aplikasi
                                                                                                                                                                                                 berbasis
                                                                                                                                                                                                 presentasi/
                                                                                                                                                                                                 multi media
                                                                                                                                                                                                 yang ter-install
                                                                                                                                                                                                 di komputer!




Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
             5
Penilaian




             6
                                                        Kompetensi                 Materi                  Kegiatan                   Indikator Pencapaian                                                    Alokasi      Sumber
                                                                                Pembelajaran             Pembelajaran *                     Kompetensi          Teknik        Bentuk            Contoh        Waktu        Belajar
                                                          Dasar
                                                                                                                                                                            Instrumen         Instrumen
                                                   3.3	 Mengidentifikasi   Kegunaan program        •	   Melakukan studi          •	    Menyebutkan berbagai Tes tertulis •	    Pilihan   •	   Program        ... x jam   Perangkat
                                                        kegunaan dari      aplikasi                     pustaka tentang                kegunaan perangkat                      ganda          aplikasi       pelajaran   komputer,
                                                        beberapa program                                kegunaan program               lunak program aplikasi            •	    Uraian         yang dapat                 buku paket,
                                                        aplikasi                                        aplikasi                       berbasis pengolah                                      digunakan                  lembar kerja,
                                                                                                   •	   Mengamati                      kata                                                   untuk membuat              multi media
                                                                                                        tayangan hasil           •	    Menyebutkan berbagai                                   poster
                                                                                                        produk penggunaan              kegunaan perangkat                                     merupakan
                                                                                                        perangkat lunak                lunak program aplikasi                                 program
                                                                                                        aplikasi melalui media         berbasis pengolah                                      pengolah ....
                                                                                                        visual                         angka                                                  a.	 kata
                                                                                                   •	   Mengamati contoh-        •	    Menyebutkan                                            b.	 angka
                                                                                                        contoh hasil karya             berbagai kegunaan                                      c.	 grafis
                                                                                                        program aplikasi               perangkat lunak                                        d.	 presentasi




Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                       program aplikasi                                  •	   Sebutkanlah
                                                                                                                                       pengolah grafis                                        kegunaan
                                                                                                                                 •	    Menyebutkan berbagai                                   program
                                                                                                                                       kegunaan perangkat                                     presentasi!
                                                                                                                                       lunak program aplikasi
                                                                                                                                       presentasi/ multimedia
                                                   3.4. Mempraktikan satu •	   Menu dan shortcut   •	   Menemukan menu           •	    Mengidentifkasi menu    Tes praktik •	            •	   Tunjukkanlah    ... x jam Perangkat
                                                       program aplikasi        program aplikasi         dan shortcut program           dan shortcut program    (kinerja)   Tes                menu dan        pelajaran komputer,
                                                                                                        aplikasi pada taskbar          aplikasi pada taskbar               identifikasi       shortcut                  buku paket,
                                                                                                        dan desktop                    dan desktop             Tes         •	                 program                   lembar kerja,
                                                                                                   •	   Menampilkan shortcut     •	    Mempraktikkan satu      Unjuk       Tes uji kerja      aplikasi pada             multi media
                                                                                                        program aplikasi pada          program aplikasi        kerja                          taksbar dan
                                                                                                        taskbar dan desktop                                                                   desktop!
                                                                                                   •	   Mempraktikan satu                                                                •	   Aktifkanlah
                                                                                                        program aplikasi                                                                      salah satu
                                                                                                                                                                                              program
                                                                                                                                                                                              aplikasi yang
                                                                                                                                                                                              terinstall di
                                                                                                                                                                                              komputer!
                                                   Karakter siswa yang diharapkan:
                                                   •	 Disiplin (discipline)
                                                   •	 Tekun (diligence)
                                                   •	 Tanggung jawab (responsibility)
                                                   •	 Ketelitian (carefulness)

                                                   Keterangan:
                                                   * 	 Sesuai dengan standar proses, pelaksanaan pembelajaran terdiri atas kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup. Pada silabus ini kegiatan pembelajaran hanya
                                                       berisi kegiatan inti.
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
    Nama Sekolah:      SMP . ..............................................   Kelas:                    VII (Tujuh)

    Mata Pelajaran:    TIK                                                    Semester:                 Genap


    Alokasi Waktu:     4 x 40 menit (Pertemuan 1 – 2)



Standar Kompetensi:
3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.


Kompetensi Dasar:
3.1. Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras komputer.

A. Tujuan Pembelajaran
   Disediakan seperangkat komputer, peserta didik dapat:
   •	 menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input dengan tepat.
   •	 menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses dengan tepat.
   •	 menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output dengan tepat.
   •	 menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpan

	   Karakter siswa yang diharapkan:
    •	 Disiplin (discipline)
    •	 Tekun (diligence)
    •	 Tanggung jawab (responsibility)
    •	 Ketelitian (carefulness)

B. 	Materi Pembelajaran
    Perangkat keras (Hardware)
    •	 Alat input
    •	 Alat proses
    •	 Alat output
    •	 Media penyimpan

C. 	Metode Pembelajaran
    •	 Pendekatan CTL
    •	 Model Cooperative Learning

D. 	Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
	 Pertemuan pertama
    1. 	 Kegiatan Pendahuluan
         Apresiasi dan motivasi:
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang
            berfungsi sebagai alat input.
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang
            berfungsi sebagai alat proses.
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang
            berfungsi sebagai alat output.
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang
            berfungsi sebagai media penyimpan.
         •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran
         •	 Peserta didik membentuk kelompok diskusi




                                                                                       Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                          7
2. 	 Kegiatan Inti
     Eksplorasi
     Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
     •	 Peserta didik melihat media tentang perangkat keras
     •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
     •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.

    Elaborasi
    Dalam kegiatan elaborasi, guru:
    •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
       membentuk kelompok diskusi
    •	 Mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input
    •	 Mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses
    •	 Peserta didik mengerjakan lembar kerja.

    Konfirmasi
    Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
    •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
    •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
       penyimpulan

3. 	 Kegiatan Penutup
     Dalam kegiatan penutup, guru:
     •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
     •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat keras.

Pertemuan kedua
1. 	 Kegiatan Pendahuluan
     Apresiasi dan motivasi:
     •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras.
     •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran

2. 	 Kegiatan Inti
     Eksplorasi
     Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
     •	 Peserta didik melihat media tentang perangkat keras
     •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
     •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.

    Elaborasi
    Dalam kegiatan elaborasi, guru:
    •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
       membentuk kelompok diskusi
    •	 Peserta didik membentuk kelompok diskusi
    •	 Peserta didik mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output.
    •	 Peserta didik mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penyimpan
    •	 Peserta didik mengerjakan lembar kerja.

    Konfirmasi
    Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
    •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
    •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
       penyimpulan

3. 	 Kegiatan Penutup
     Dalam kegiatan penutup, guru:
     •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
     •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat keras.




8   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
E. 	Sumber Belajar
	 Seperangkat komputer, buku petunjuk praktek, LKS.

F. 	 Penilaian
	 Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran
                                                                         Penilaian
    Indikator Pencapaian Kompetensi         Teknik        Bentuk                               Contoh
                                                         Instrumen                           Instrumen
    Mengidentifikasi perangkat keras yang Tes praktik Tes identifikasi   Tunjukkanlah perangkat komputer yang
    berfungsi sebagai alat input          (kinerja)                      berfungsi sebagai alat input!

    Mengidentifikasi perangkat keras yang Tes praktik Tes identifikasi   Tunjukkanlah perangkat komputer yang
    berfungsi sebagai alat proses         (kinerja)                      berfungsi sebagai alat proses!

    Mengidentifikasi perangkat keras yang Tes praktik Tes identifikasi   Tunjukkanlah perangkat komputer yang
    berfungsi sebagai alat output.        (kinerja)                      berfungsi sebagai alat output!

    Mengidentifikasi media penyimpan Tes praktik Tes identifikasi        Tunjukkanlah perangkat komputer
    data.                            (kinerja)                           yang berfungsi sebagai media
                                                                         penyimpanan!




                                                                            ................., ...............................
     Mengetahui,
     Kepala Sekolah                                                      Guru Mata Pelajaran



     ____________________                                                _________________________
     NIP                                                                 NIP




                                                                     Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                 9
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
     Nama Sekolah:              SMP . ..............................................   Kelas:      VII (Tujuh)

     Mata Pelajaran:            TIK                                                    Semester:   Genap


     Alokasi Waktu:             4 x 40 menit (Pertemuan 3 – 4)



Standar Kompetensi:
3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.


Kompetensi Dasar:
3.2.Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi


A.	 Tujuan Pembelajaran
	 Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi
    bebasis pengolah kata dengan tepat.
    •	 Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi
       bebasis pengolah angka dengan tepat.
    •	 Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi
       bebasis pengolah grafis dengan tepat.
    •	 Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi
       bebasis pengolah presntasi/multimedia dengan tepat.

	    Karakter siswa yang diharapkan:
     • 	 Disiplin (discipline)
     • 	 Tekun (diligence)
     • 	 Tanggung jawab (responsibility)
     • 	 Ketelitian (carefulness)


B.	 Materi Pembelajaran
   	Perangkat lunak aplikasi (Application Software)


C.	 Metode Pembelajaran
    • 	 Pendekatan CTL
    •	 Model Cooperative Learning


D.	 Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
    Pertemuan pertama
    1. 	 Kegiatan Pendahuluan
    	 Apresiasi dan motivasi:
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis
            program aplikasi pengolah kata
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis
            program aplikasi pengolah angka
         •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran

     2. 	 Kegiatan Inti
          Eksplorasi
          Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
          •	 Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah kata.
          •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
          •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.



    10   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
Elaborasi
       Dalam kegiatan elaborasi, guru:
       •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
          membentuk kelompok diskusi
       •	 Peserta didik membentuk kelompok diskusi
       •	 Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah angka.
       •	 Mengerjakan lembar kerja.

       Konfirmasi
       Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
       •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
       •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
          penyimpulan

   3. 	 Kegiatan Penutup
        Dalam kegiatan penutup, guru:
        •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
        •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah kata dan
           pengolah angka.

   Pertemuan kedua
   1. 	 Kegiatan Pendahuluan
        Apresiasi dan motivasi:
        •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis
           program aplikasi pengolah grafis
        •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis
           program aplikasi pengolah presentasi
        •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran

   2. 	 Kegiatan Inti
        Eksplorasi
        Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
        •	 Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah grafis.
        •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
        •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.

       Elaborasi
       Dalam kegiatan elaborasi, guru:
       •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
          membentuk kelompok diskusi
       •	 Peserta didik membentuk kelompok diskusi
       •	 Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah presentasi / multimedia.
       •	 Mengerjakan lembar kerja.

       Konfirmasi
       Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
       •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
       •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
          penyimpulan

   3. 	 Kegiatan Penutup
        Dalam kegiatan penutup, guru:
        •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
        •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah grafis
           dan program aplikasi pengolah presentasi / multimedia.


E.	 Sumber Belajar
	 Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximile, multi media dan lain-lain), buku petunjuk praktek, lembar
    kerja, dan sebagainya.



                                                                        Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                           11
F.	 Penilaian
	 Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran
                                                                               Penilaian
      Indikator Pencapaian Kompetensi                     Teknik    Bentuk                           Contoh
                                                                   Instrumen                       Instrumen
    Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi            Tunjukkanlah perangkat lunak program
    lunak program aplikasi berbasis (kinerja)                                   aplikasi berbasis pengolah kata yang
    pengolah kata                                                               terinstal di komputer!

    Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi            Tunjukkanlah perangkat lunak program
    lunak program aplikasi berbasis (kinerja)                                   aplikasi berbasis pengolah angka yang
    pengolah angka                                                              terinstal di komputer!

    Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi            Tunjukkanlah perangkat lunak program
    lunak program aplikasi berbasis (kinerja)                                   aplikasi berbasis pengolah grafis yang
    pengolah grafis                                                             terinstal di komputer!

    Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi            Tunjukkanlah perangkat lunak program
    lunak program aplikasi berbasis (kinerja)                                   aplikasi berbasis presentasi/multi media
    presentasi/multi-media                                                      yang ter-install di komputer!




                                                                                  ................., ...............................
      Mengetahui,
      Kepala Sekolah                                                           Guru Mata Pelajaran



      ____________________                                                     _________________________
      NIP                                                                      NIP




 12    Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
    Nama Sekolah:       SMP . ..............................................   Kelas:                    VII (Tujuh)

    Mata Pelajaran:     TIK                                                    Semester:                 Genap


    Alokasi Waktu:      4 x 40 menit (Pertemuan 5 – 6)



Standar Kompetensi:
3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.


Kompetensi Dasar:
3.3 Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi


A. Tujuan Pembelajaran
    •	 Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi,
       peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah
       kata dengan tepat dan benar
    •	 Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi,
       peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah
       angka dengan tepat dan benar
    •	 Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi,
       peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah
       grafis dengan tepat dan benar
    •	 Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta
       didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi presentasi/multimedia

   Karakter siswa yang diharapkan:
   •	 Disiplin (discipline)
   •	 Tekun (diligence)
   • 	 Tanggung jawab (responsibility)
   • 	 Ketelitian (carefulness)


B.	 Materi Pembelajaran
	 Kegunaan program aplikasi.


C.	 Metode Pembelajaran
    Pendekatan CTL Model Cooperative Learning

D.	 Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
   Pertemuan pertama:
    1.	 Kegiatan Pendahuluan
         Apresiasi dan motivasi:
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program
            aplikasi berbasis pengolah kata.
         •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program
            aplikasi berbasis pengolah angka
         •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran
    2. 	 Kegiatan Inti
         Eksplorasi
         Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
         •	 Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah kata .
         •	 Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah angka.
         •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
         •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.


                                                                                        Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                           13
Elaborasi
     Dalam kegiatan elaborasi, guru:
     •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
        membentuk kelompok diskusi
     •	 Peserta didik mendiskusikan hasil tayangan tersebut
     •	 Mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasi
        pengolah kata dan program aplikasi pengolah angka.
     •	 Mengerjakan lembar kerja.

     Konfirmasi
     Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
     •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
     •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
        penyimpulan

 3. 	 Kegiatan Penutup
      Dalam kegiatan penutup, guru:
      •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
      •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi

 Pertemuan Kedua:
 1. 	 Kegiatan Pendahuluan
      apresiasi dan motivasi:
      •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program
         aplikasi pengolah grafis.
      •	 Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program
         aplikasi pengolah presentasi / multimedia.
      •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran

 2. 	 Kegiatan Inti
      Eksplorasi
      Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
      •	 Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah grafis.
      •	 Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah presentasi / multimedia.
      •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
      •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.

     Elaborasi
     Dalam kegiatan elaborasi, guru:
     •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
        membentuk kelompok diskusi
     •	 Peserta didik membentuk kelompok diskusi
     •	 Peserta didik mendiskusikan hasil tampilan perangkat lunak aplikasi pengolah grafis.
     •	 Peserta didik mendiskusikan hasil tampilan perangkat lunak aplikasi pengolah presentasi / multimedia.
     •	 Peserta didik menyebutkan nama dan contoh program aplikasi pengolah grafis pada tampilan monitor.
     •	 Peserta didik menyebutkan nama dan contoh program aplikasi pengolah presentasi / multimedia pada
        tampilan monitor.
     •	 Mengerjakan lembar kerja.

     Konfirmasi
     Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
     •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
     •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
        penyimpulan

 3. 	 Kegiatan Penutup
      Dalam kegiatan penutup, guru:
      •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
      •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi



14   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
E. 	Sumber Belajar
	 Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dan lain-lain), buku paket, lembar kerja,
    dan sebagainya.


F.	 Penilaian
	 Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran
                                                                       Penilaian
     Indikator Pencapaian Kompetensi                     Bentuk                              Contoh
                                             Teknik
                                                        Instrumen                          Instrumen
    Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis         Uraian        Sebutkanlah kegunaan program pengolah
    perangkat lunak program aplikasi                                 kata!
    berbasis pengolah kata

    Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis         Uraian        Sebutkanlah kegunaan program pengolah
    perangkat lunak program aplikasi                                 angka!
    berbasis pengolah angka

    Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis         Pilihan       Program aplikasi yang dapat digunakan
    perangkat lunak program aplikasi                   ganda         untuk membuat poster merupakan program
    pengolah grafis                                                  pengolah ....
                                                                     a.	 kata
                                                                     b.	 angka
                                                                     c.	 grafis
                                                                     d.	 presentasi

    Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis         Uraian        Sebutkanlah kegunaan program
    perangkat lunak program aplikasi                                 presentasi!
    presentasi/multimedia.




                                                                            ................., ...............................
     Mengetahui,
     Kepala Sekolah                                                     Guru Mata Pelajaran



     ____________________                                               _________________________
     NIP                                                                NIP




                                                                     Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                 15
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
     Nama Sekolah:              SMP . ..............................................   Kelas:      VII (Tujuh)

     Mata Pelajaran:            TIK                                                    Semester:   Genap


     Alokasi Waktu:             4 x 40 menit (Pertemuan 7 – 8)



Standar Kompetensi:
3. 	 Mempraktikkan keterampilan dasar komputer.


Kompetensi Dasar:
3.4. Mempraktikkan satu program aplikasi.


A. Tujuan Pembelajaran
	 Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada taskbar dengan
   tepat.
   •	 Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada desktop
      dengan tepat.
   •	 Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi
      pada taskbar dengan tepat.
   •	 Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi
      pada desktop dengan tepat.
   •	 Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mempraktikkan satu program aplikasi.

	    Karakter siswa yang diharapkan:
     •	 Disiplin (discipline)
     • 	 Tekun (diligence)
     • 	 Tanggung jawab (responsibility)
     •	 Ketelitian (carefulness)


B.	 Materi Pembelajaran
	 Menu dan shortcut program aplikasi.


C.	 Metode Pembelajaran
	 Pendekatan Model CTL dan life skill

D.	 Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran
	 Pertemuan pertama
    1.	 Kegiatan Pendahuluan
        Apresiasi dan motivasi:
        •	 Menanyakan kembali pembelajaran sebelumnya tentang kegunaan program aplikasi.
        •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran

     2. 	 Kegiatan Inti
          Eksplorasi
          Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
          •	 peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada desktop dengan tepat.
          •	 peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbar dengan tepat.
          •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
          •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.




    16   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
Elaborasi
   Dalam kegiatan elaborasi, guru:
   •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
      membentuk kelompok diskusi
   •	 Peserta didik mementuk kelompok
   •	 Mengidentifikasi menu pada taskbar.
   •	 Mengidentifikasi menu pada desktop
   •	 Mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbar
   •	 Mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktop
   •	 Mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar.
   •	 Mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada taskbar.
   •	 Mengakhiri penggunaan program
   •	 Mematikan komputer dengan prosedur yang benar
   •	 Mengerjakan lembar kerja.

   Konfirmasi
   Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
   •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
   •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
      penyimpulan

3. 	 Kegiatan Penutup
     Dalam kegiatan penutup, guru:
     •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
     •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran menu dan shortcut program aplikasi.

Pertemuan Kedau
1. 	 Kegiatan Pendahuluan
     Apresiasi dan motivasi:
     •	 Menanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu
        pada taskbar.
     •	 Menyampaikan tujuan pembelajaran

2. 	 Kegiatan Inti
     Eksplorasi
     Dalam kegiatan eksplorasi, guru:
     •	 peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktop dengan tepat.
     •	 peserta didik dapat mempraktikkan satu program aplikasi.
     •	 melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan
     •	 memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan.

   Elaborasi
   Dalam kegiatan elaborasi, guru:
   •	 membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik
      membentuk kelompok diskusi
   •	 Peserta didik mementuk kelompok
   •	 Mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar.
   •	 Mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada desktop.
   •	 Mengakhiri penggunaan program
   •	 Mematikan komputer dengan prosedur yang benar.
   •	 Mengerjakan lembar kerja.

   Konfirmasi
   Dalam kegiatan konfirmasi, guru:
   •	 Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa
   •	 Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan
      penyimpulan




                                                                    Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                       17
3. 	 Kegiatan Penutup
        Dalam kegiatan penutup, guru:
        •	 Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan
        •	 Menarik kesimpulan tentang pembelajaran praktik membuka satu program aplikasi melalui menu pada
           desktop.


E.	 Sumber Belajar
    • 	 Perangkat komputer
    • 	 Buku paket
    • 	 Lembar kerja peserta didik


F.	 Penilaian
	 Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran
                                                                                     Penilaian
      Indikator Pencapaian Kompetensi                      Teknik       Bentuk                                 Contoh
                                                                       Instrumen                             Instrumen
    Mengidentifkasi menu dan shortcut program Tes praktik            Tes identifikasi      Tunjukkanlah menu dan shortcut
    aplikasi pada taskbar dan desktop         (kinerja)                                    program aplikasi pada taksbar dan
                                                                                           desktop!

    Mempraktikkan satu program aplikasi                  Tes unjuk   Tes uji kerja         Aktifkanlah salah satu program
                                                         kerja                             aplikasi yang terinstall di
                                                                                           komputer!




                                                                                        ................., ...............................
      Mengetahui,
      Kepala Sekolah                                                                 Guru Mata Pelajaran



      ____________________                                                           _________________________
      NIP                                                                            NIP




 18   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
KUNCI JAWABAN
     Mata Pelajaran	     :	 TIK                                                               Kelas	    :	 VII (Tujuh)
     Jenjang Pendidikan	 :	 SMP                                                               Semester	 :	 2


Bab 1.	 Perangkat Hardware Komputer                               II.	 Isian
                                                                      1.	   Qwerty	                         6. 	 monitor
A.	 Unit Satuan masukan (Input Devide)
                                                                      2.	   mesin	                          7. 	 suara
Latihan Kelompok                                                      3.	   Quicklink	                      8. 	 tampilan
   Kebijaksanaan guru.                                                4.	   Webcam	                         9. 	 hard copy device
                                                                      5.	   CD	                             10.	register
Latihan Mandiri
                                                                  III.	 Uraian
    Kebijaksanaan guru.
    			                                                               1. Capturing adalah proses pemindahan potongan film
B.	 Unit Satuan Proses (Proses Device)                                     yang berhasil direkam menggunakan handycam
                                                                           ke media komputer sebagai perangkat video
Latihan Kelompok                                                           editing.
   kebijaksanaan guru.                                                2.	 Dalam system computer processor berperan dalam
                                                                           mengatur kecepatan berproses yang didukung
Latihan Mandiri
                                                                           dengan kemampuan mengingat yang ditentukan
   Kebijaksanaan guru.                                                     oleh besarnya RAM.
                                                                      3.	 Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan
C.	 Unit Satuan Keluaran (Device Output)                                   langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat
Latihan Kelompok                                                           input tidak langsung melalui media tertentu sebelum
                                                                           suatu input diproses oleh alat pemroses.
   1.	 Kebijaksanaan guru
                                                                      4.	 Light pen merupakan alat yang digunakan dengan
   2.	 Kebijaksanaan guru
                                                                           skrin komputer yang peka cahaya. pen yang
Latihan Mandiri                                                            digerakkan melalui isyarat elektronik akan dihantar
                                                                           ke satu kabel nipis yang terhubung dengan komputer
    No.   Mass        Port/       Kapasitas Ciri Khusus                    kemudian gerakan tersebut akan ditangkap oleh
          Storage     Drive
                                                                           program. Umumnya light pen digunakan dalam
    1.    Harddisk kabel          Besar;     berupa cartridge,             bidang reka bentuk pengeluaran atau CAM (computer
                   data IDE       beragam    yang dipasang                 Aided Manufacturing).
                   Interface                 pada removable
                                                                      5. 	 Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk
                                             rack dan terdapat
                                             di dalam CPU.
                                                                           mencetak tulisan dan image pada media keras
                                                                           seperti kertas atau film. Hasil output yang diperoleh
    2.    Flash       USB         Besar;     Kecil     dan                 dari perangkat ini adalah hasil printer kertas yang
          Disk                    beragam    sederhana
                                                                           berupa dokumen, gambar, foto dan VCD.
    3.    Diskette    Diskdrive Terbatas     3,5”, 5 ¼ “
                                                                  Perbaikan
    4.    Compaq      CDROM       650MB      terbuat dari resin
          Disk                               (polycarbonate)         1.	 Zip drive	                       6.	 Instruction Fetch
                                             dan dilapisi            2.	 Read Only memory	                7.	 ALU dan CU
                                             permukaan               3.	 Burning	                         8.	 Secondary Storage
                                             yang sangat             4.	 DVD	                             9.	 klockenberg
                                             reflektif seperti       5.	 langsung	                        10.	joystick
                                             alumunium
    5.    Zip         Floppy      Besar;     terdiri dari         Pengayaan
          Drive       drive       beragam    floppy drive dan         Kebijaksanaan guru
                                             cartridge floppy
                                             khusus
                                                                  Bab 2.	 Perangkat Lunak Komputer
Uji Kompetensi Siswa                                              A.	 Perangkat Lunak Sistem
I.	 Pilihan ganda                                                 Latihan Kelompok
    1.	 a     6.	 b            11.	a      16.	b        21.	a
                                                                      1.	 kebijaksanaan guru
    2.	 b     7.	 c            12.	c      17.	b        22.	d
                                                                      2.	 kebijaksanaan guru
    3.	 a     8.	 d            13.	a      18.	d        23.	d
    4.	 d     9.	 c            14.	d      19.	a        24.	c      latihan Mandiri
    5.	 c     10.	b            15.	d      20.	c        25.	a          Kebijaksanaan guru



                                                                                  Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                     19
B.	 Perangkat Lunak Aplikasi                                            9. 	 sun microsystem
                                                                        10.	Virus
Latihan Kelompok
    1.	 kebijaksanaan guru                                           Pengayaan
    2.	 kebijaksanaan guru                                              Kebijaksanaan guru

Latihan Mandiri
                                                                     Latihan Ulangan Tengah Semester
    Kebijaksanaan guru
                                                                     I.	 Pilihan ganda
Uji Kompetensi Siswa                                                      1.	 a	    6.	 c   11.	b    16.	d     21.	a    26.	d
                                                                          2.	 c	    7.	 b   12.	c    17.	d     22.	c    27.	d
I.	 Pilihan Ganda                                                         3.	 a	    8.	 a   13.	b    18.	a     23.	d    28.	b
    1.	   c	             6.	 b               11.	a           16.	d        4.	 d	    9.	 a   14.	c    19.	b     24.	a    29.	c
    2.	   a	             7.	 c               12.	a           17.	d        5.	 b	    10.	-	  15.	a	   20.	b	    25.	b    30.	a
    3.	   b	             8.	 d	              13.	c	          18.	c   II.	 Isian
    4.	   a	             9.	 a               14.	d           19.	c        1.	 working storage        6. 	 suara
    5.	   d              10.	b               15.	c           20.	a        2.	 storage	               7. 	 CU
                                                                          3.	 bahasa pemrograman     8. 	 Multimedia
II.	 Isian                                                                4.	 menampilkan            9. 	 utility
    1.	   mengolah kata                    6. 	 Linux	                    5.	 keyboard	              10. Antivirus
    2.	   sheet	                           7. 	 Macintosh            III. Uraian
    3.	   jaringan	                        8. 	 suse linux              1.	 a.	 Keyboard jenis QWERTY adalah jenis keyboard
    4.	   desain gambar                    9. 	 system monitor                  untuk pertama kali dibuat pada tahun 1873
    5.	   video editing                    10.	bahasa pemrograman               oleh Perusahaan Remington untuk keperluan
III.	 Uraian                                                                    mesin ketik. Nama QWERTY diambilkan dari
                                                                                deretan huruf pada baris paling atas.
    1.	 Bahasa Pemrograman adalah bahasa yang
                                                                        	 b. 	 Keyboard DVORAK adalah keyboard yang
        digunakan untuk menyusun sebuah program
                                                                                dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak
        (software bantu). Sebuah bahasa pemrograman
                                                                                diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis
        tersusun instruksi-instruksi yang tersusun secara
                                                                                dan efisiensi.
        terstruktur dan sistematis sesuai dengan scenario
                                                                        	 c.	 Keyboard jenis KLOCKENBERG adalah
        pemrograman yang dikehendaki.
                                                                                keyboard yang memisahkan kedua bagian
    2.	 DOS adalah system operasi yang berbasis pada
                                                                                keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri
        text dan hanya mampu menangani satu aplikasi.
                                                                                dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut
        Sedangkan Microsoft Windows merupakan system
                                                                                15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain
        operasi yang berbasis pada Grafis (Graphics User
                                                                                dari pada itu, keyboard Klockenberg tombol-
        interface) serta mampu menangani banyak aplikasi
                                                                                tombolnya dibuat lebih dekat (tipis) dengan
        (Multitasking).
                                                                                meja kerja sehingga terasa lebih nyaman untuk
    3.	 Auto Revert adalah aplikasi yang dapat membantu
                                                                                bekerja.
        mengembalikan kondisi sistem operasi beserta
                                                                        2.	 CU adalah Unit bertugas mengatur dan mengendalikan
        aplikasi yang terinstalasi dan data didalamnya
                                                                            semua peralatan yang ada pada sistem komputer.
        kembali seperti kondisi semula meskipun setting
                                                                            Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari
        sudah diubah atau bahkan sudah dihapus.
                                                                            program komputer, membawa data dari alat
    4.	 Open Office Calc merupakan salah satu program
                                                                            input ke memori utama, dan mengambil data dari
        yang difungsikan untuk mengolah data angka
                                                                            memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi
        (spreadsheet) yang dapat dijalankan dengan
                                                                            untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan
        menggunakan program LINUX.
                                                                            logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi
    5.	 Kemampuan menangani layout halaman web,
                                                                            tersebut ke ALU.
        di fasilitasi untuk membuat web interaktif yang
                                                                        3.	 Printer adalah perangkat output yang difungsikan
        lengkap, serta kemudahan dalam menggunakan
                                                                            untuk mencetak hasil pengolahan data pada media
        program.
                                                                            kertas dengan kapasitas terbatas. Sedangkan plotter
Perbaikan                                                                   mempunyai fungsi yang sama dengan printer hanya
   1.	 Wordpad	                                                             saja memiliki kapasitas yang besar. Penggunaan
   2.	 Linux	                                                               printer hanya digunakan untuk mencetak single atau
   3.	 spreadsheet	                                                         double folio sedangkan plotter dapat digunakan
   4.	 windows	                                                             untuk percetakan koran.
   5.	 impress	                                                         4. 	Quicklink adalah pena scanner berukuran panjang
   6. 	 bahasa pemrograman                                                  enam inci dan beratnya sekitar tiga ons, scanner
   7. 	 GUI                                                                 ini dapat melakukan pekerjaannya secara acak
   8. 	 PDA                                                                 lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.

 20       Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
5. 	ROM (Random Only Memory) hanya dapat dibaca                 6.	 Norton Ghost adalah Utility media simpan yang
       sehingga pemrogram tidak dapat menggunakan                     meliputi cloning harddisk, partitions dan lain-
       untuk menyimpan sesuatu ke dalamnya. Sedangkan                 lain.
       RAM (Read Only Memory) merupakan ruang yang                7.	 Windows Explorer adalahManagemen file dan
       dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis,                folder dalam sebuah media simpan.
       diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram.              8.	 Driver monitor Untuk membantu software sistem
  6. 	 Sistem operasi merupakan program yang berfungsi                operasi dan keseluruhan program aplikasi
       untuk mengatur seluruh proses, menterjemahkan                  mengenal jenis/macam perangkat output.
       masukan, mengatur proses internal, memanejemen             9.	 Driver Motherboard	Untuk membantu software
       penggunaan memori dan memberikan keluaran                      sistem operasi dan keseluruhan program aplikasi
       ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem                   mengenal jenis/macam motherboard.
       operasi : DOS, Unix, Windows 95, IBM OS/2,                 10.	Defragmenter adalah program yang difungsikan
       Apple’s System 7, Linux dan lain-lain.                         untuk membuang catatan register yang sudah
  7. 	 Apple Macintosh memang lebih diperuntukan                      tidak diperlukan. Program yang telah di uninstall
       bagi sistem operasi client dan software Macintosh              tentu saja keberadaan program masih dicatat
       hanya diperuntukkan untuk komputer Apple saja                  dalam register sistem operasi. Proses membaca,
       dan tidak dapat diinstall pada komputer personal               mencari program yang keberadaannya sudah
       biasa.                                                         tidak ada akan menyebabkan program bekerja
  8. 	Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Ulead Video                 lamban.
       Studio, Vegas Video, Video Factory, Pinnacle
                                                              Latihan Mandiri
       Systems dan lain-lain.
  9.	 Apple Macintosh merupakan system operasi                    1.	 studi pustaka siswa.
       client yang hanya diperuntukkan untuk komputer             2.	 analisis siswa
       Apple saja dan tidak dapat diinstall pada komputer
       personal biasa.                                        B.	 Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak
  10.	Internet explorer merupakan program aplikasi                Aplikasi
       internet yang hanya dipergunakan pada program
       Microsoft Windows (under windows). Sedangkan           Latihan Kelompok
       Open Office Mozilla adalah program aplikasi internet       1.	 Kebijaksanaan guru
       yang menggunakan system operasi Microsoft                  2.	 Kebijaksanaan guru
       Windows.
                                                              Latihan Mandiri
                                                                  Kebijaksanaan guru
Bab 3.	 Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat
        Lunak                                                 Uji Kompetensi SIswa
                                                              I. 	 Pilihan ganda
A.	 Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak
    Sistem                                                        1.	   c	     6.	 b	         11.	d         16.	a	         21.	d
                                                                  2.	   a	     7.	 c          12.	d         17.	b          22.	d
Latihan Kelompok                                                  3.	   b	     8.	 a          13.	c         18.	b          23.	c
  1.	 Billing Explorer berfungsi sangat membantu proses           4.	   c	     9.	 a          14.	b         19.	a          24.	c
      mengitung waktu pemakaian serta menetapkan                  5.	   d      10.	b	         15.	c         20.	d          25.	a
      harga yang harus dibayar. Pindah client, disconnect,
                                                              II. 	 Isian
      restart, shutdown dan lain-lain dapat dengan mudah
      dilakukan.                                                  1.	   autorevert	                   6.	 download	
  2.	 Norton AntiVirus adalah Program antivirus yang              2.	   drawing 	                     7. 	 rendenring
      difungsikan untuk mendeteksi serta membersihkan             3.	   report	                       8. 	 password
      program dari pengaruh virus.                                4.	   server	                       9. 	 binary code
  3.	 DeepFreeze adalah Program yang difungsikan                  5.	   windows explorer              10.	statemen
      memberikan proteksi program baik sistem operasi
      dan keseluruhan program aplikasi yang terinstall        III. 	Uraian
      dalam sebuah media simpan dari pengaruh virus               1.	 Flowcard memberikan gambaran arah serta
      maupun perubahan akibat ulah hacker.                            skenario bahasa pemrograman yang hendak
  4.	 Pc-AnyWhere adalah Program yang difungsikan                     disusun. Dengan flowcard arah serta urutan bahasa
      membangun hubungan tutorial yang hanya dapat                    pemrograman yang hendak disusun dapat dengan
      dilakukan oleh server kepada client. Dengan                     mudah menyusun listing bahasa pemrograman.
      program ini server dapat melakukan campur tangan            2.	 Fungsi system operasi server dalam jaringan
      ke dalam computer client.                                       antara lain :
  5.	 Remote Desktop adalah Program yang difungsikan                  a.	 Mengatur kerja komputer secara mendasar.
      untuk mengontrol client melalui sistem remote.                  b.	 Menyediakan layanan umum bagi seluruh
                                                                          client/workstation



                                                                             Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                                21
c.	 Mengatur sumber daya                                      3. Klik Small box, pilih dan klik menu Print. Pada print
           d.	 Mengatur hubungan antar client.                                range tentukan: 1 - 4 dan akhiri dengan OK.
      3. 	 Operating system Server adalah system operasi                 4. 	Tab adalah bagian yang berbentuk tabulasi dan
           yang hanya diperuntuk untuk computer server yang                   berisi serangkaian group yang memuat beberapa
           memiliki kemampuan mengelola dan menangani                         tombol.
           jaringan.                                                     5. 	 Mengatur jarak spasi antarparagraf.
      4.	 Program Spreadsheet memeiliki kelebihana dalam
                                                                     Perbaikan
           menagani berbagai aplikasi yang antara lain :Aplikasi
           Bidang Statistik, Aplikasi dengan Rumus, Aplikasi             1.	   save 	                      6.	 font type
           Grafik, Pengolahan Data Base                                  2.	   center	                     7. 	 font size
      5. 	 Dengan menggunakan software aplikasi internet                 3.	   small box - exit            8. 	 print preview
           dapat menjangkau berbabagi layanan internet                   4.	   small box - open            9. 	 pengolahan kata
           yang antara lain: browsing, email, chating, forum             5.	   batas kiri	                 10.	text area
           diskusi, download materi dan lain-lain.                   Pengayaan
Perbaikan                                                                1.	 Dari menu Small box, pilih Page Setup. Untuk
   1.	 pengolah kata                         6. 	 web statis                 kemudian akan tampil kotak dialog page setup;
   2.	 = (sama dengan)                       7. 	 video                      pada menu size : tentukan A4; orientation : portrait;
   3.	 operating system                      8. 	 compiler                   left : 1,5; right : 0,75; top : 1 dan bottom : 1 dan
   4.	 LAN	                                  9. 	 komputer server            akhiri dengan OK.
   5.	 basis data	                           10. Remote desktop          2.	 Tombol ini berisi menu New, Open, Save, Save
                                                                             As, Print, Exit, dan sebagainya.
Pengayaan                                                                3.	 pengaturan pengetikan pada paragraf
      Kebijaksanaan guru                                                 4.	 lakukan drag pada dua alenia terpilih. Dengan
                                                                             menu Format Bar, tentukan font : Arial, font size :
                                                                             12.
Bab 4	 Menggunakan Program Aplikasi                                      5.	 dari menu Small box pilih Save/ Save as…. Pada
                                                                             kotak save in : pilih folder Drive D di dalam folder
.	    Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft
                                                                             File data. pada file name : ketik Latih1 dan akhiri
      WordPard
                                                                             dengan Save.
Latihan Kelompok
      kebijaksanaan guru                                             Latihan Ulangan Semester
Latihan Mandiri                                                      I.	 Pilihan Ganda
      Kebijaksanaan guru                                                 1.	 c	    9.	 a          17.	d       25.	a	     33.	a
Uji Kompetensi Siswa                                                     2.	 b	    10.	a          18.	a       26.	a      34.	b
                                                                         3.	 a	    11.	b          19.	d       27.	c      35.	d
I. 	 Pilihan Ganda                                                       4.	 b	    12.	b          20.	b	      28.	d      36.	a
      1.	 a         4.	 b          7.	 d          10.	c      13.	c       5.	 d	    13.	d          21.	b       29.	a      37.	a
      2.	 b         5.	 a          8.	 b          11.	a      14.	a       6.	 c     14.	a          22.	d       30.	b      38.	a
      3.	 b         6.	 d          9.	 a          12.	c      15.	b       7.	 a     15.	c	         23.	c       31.	b      39.	b
                                                                         8.	 a     16.	a          24.	c       32.	c      40.	c
II. 	 Isian
      1.	 insertion point                                            II.	 Isian
      2. 	 Alt + huruf depan                                             1. 	 Multimedia client
      3. 	 membuat tebal	                                                2. 	 games	
      4. align right                                                     3. 	 ukuran huruf
      5. 	 small box                                                     4. 	 -	
      6. 	 Start - All program - Accessoris - WordPad                    5.	 garis bawah
      7. 	 Strikethrough                                                 6.	 light pen	
      8. 	 hanging indent polygon		                                      7.	 cache memory
      9. 	 mengatur warna teks                                           8.	 suara
      10. Underline	                                                     9.	 remote networking
III. 	Uraian                                                             10.	internet explorer
      1. 	Start - Pilih All Programs - Pilih dan klik Accessories    III. 	Uraian
          - Pilih dan klik WordPad.                                      1. Selain teks, data computer dapat berupa
      2. Ribbon adalah Deretan menu utama untuk mengakses                   gambar. Untuk mendapatkan gambaar dapat
          beberapa fungsi yang terdiri dari beberapa group.                 diperoleh melalui scanner, dan kamera digital.
          Masingmasing group tersebut dikelompokkan                         Dengan kamera digital gambar yang diambil akan
          sesuai fungsinya masing-masing.                                   disimpan dengan format digital dalam bentuk file.


     22   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
File gambar tersebut dapat ditransfer ke dalam           5. 	 a.	 Klik menu Small box.
     computer melalui USB.                                         b. 	 Pilih dan klik Save atau Save as.
2. 	 Harddisk memiliki komponen-komponen : piringan                c. 	 Selanjutnya akan tertampil kotak dialog Save
     logam (platter), head, rangkaian elektronik, rangkaian             as.
     penguat, DSP (digital signal precessor), chip                 d. Pada kotak Save in, arahkan dokumen
     memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor                  yang akan disimpan pada folder tempat
     controller.                                                        menyimpan..
3.	 Software Remote Dekstop Connection adalah                      e. 	 Pada kotak fi le name, masukan nama
     program aplikasi bawaa program Windows yang                        dokumen yang akan disimpan.
     berfungsi memberikan akses pada suatu komputer                f. 	 Pilihlah jenis/tipe dokumen yang di simpan
     melalui jaringan.                                                  pada kotak Save as type
4. 	 Nama dari program tersebut adalah Adobe Premiere              e. 	 Akhiri dengan menekan klik Save.
     Pro. Software ini difungsikan untuk melakukan
     kegaiatan produksi video dengan berbagai
     kemampuan editing video yang dimiliki.




                                                                        Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
                                                                                                                           23
24   Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B

More Related Content

What's hot

What's hot (9)

Modul Gambar Vektor
Modul Gambar VektorModul Gambar Vektor
Modul Gambar Vektor
 
Rpt form 1 ask
Rpt form 1 askRpt form 1 ask
Rpt form 1 ask
 
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
 
Fekonomi ma
Fekonomi maFekonomi ma
Fekonomi ma
 
14. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 214. lk.5 rpp unit 2
14. lk.5 rpp unit 2
 
Program tahunan bilingual
Program tahunan bilingualProgram tahunan bilingual
Program tahunan bilingual
 
Rpptiksmp vi isms2
Rpptiksmp vi isms2Rpptiksmp vi isms2
Rpptiksmp vi isms2
 
RPT Modul TMK tahun 1 2017
RPT  Modul TMK  tahun 1 2017RPT  Modul TMK  tahun 1 2017
RPT Modul TMK tahun 1 2017
 
Rpptiksmp i xsms1
Rpptiksmp i xsms1Rpptiksmp i xsms1
Rpptiksmp i xsms1
 

Similar to Kunci tik 7 b

Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7Sulistiyo Wibowo
 
Protatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiProtatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiDeni Riansyah
 
Manfaat teknologi komunikasi
Manfaat teknologi komunikasiManfaat teknologi komunikasi
Manfaat teknologi komunikasiRidlalislaelasari
 
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1eli priyatna laidan
 
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1eli priyatna laidan
 
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologiwmzuri
 
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologiwmzuri
 
07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui
07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui
07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui342uz
 
07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui
07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui
07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_guiEko Wahyu
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Anny Rohyani
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiPalComTech
 
Tik x; program semester (promes)
Tik x; program semester (promes)Tik x; program semester (promes)
Tik x; program semester (promes)Fakhrudin Sujarwo
 
4. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.24. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.2ArdianDwiPraba
 
Panduan kkp-genap-20112012
Panduan kkp-genap-20112012Panduan kkp-genap-20112012
Panduan kkp-genap-20112012arif_
 
Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7
Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7
Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7Deni Riansyah
 

Similar to Kunci tik 7 b (20)

Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
Kunci dan Perangkat TIK SMP kelas 7
 
Protatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas viiProtatiksmp kelas vii
Protatiksmp kelas vii
 
Manfaat teknologi komunikasi
Manfaat teknologi komunikasiManfaat teknologi komunikasi
Manfaat teknologi komunikasi
 
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
 
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
Program mengajar-tik-ktsp-11-semester-1
 
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
 
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
01 tmk dalam dunia sains dan teknologi
 
07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui
07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui
07 menginstalasi-sistem-operasi-berbasis-gui
 
07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui
07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui
07 menginstalasi sistem-operasi_berbasis_gui
 
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok Silabus  pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
Silabus pemrograman dasar sugiarto smkn2 depok
 
Ppt lala
Ppt lalaPpt lala
Ppt lala
 
Kkpi x satu
Kkpi x satuKkpi x satu
Kkpi x satu
 
Micro Teaching
Micro TeachingMicro Teaching
Micro Teaching
 
[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik[1] sk & kd smp tik
[1] sk & kd smp tik
 
Product knowledge prodi ti
Product knowledge prodi tiProduct knowledge prodi ti
Product knowledge prodi ti
 
Tik x; program semester (promes)
Tik x; program semester (promes)Tik x; program semester (promes)
Tik x; program semester (promes)
 
Silabus sismul
Silabus sismulSilabus sismul
Silabus sismul
 
4. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.24. tools proyek data science dts ta v.2
4. tools proyek data science dts ta v.2
 
Panduan kkp-genap-20112012
Panduan kkp-genap-20112012Panduan kkp-genap-20112012
Panduan kkp-genap-20112012
 
Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7
Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7
Rpp tik-smp9 budssem1-2kls.7
 

Kunci tik 7 b

  • 1. Program Tahunan (Prota) • Program Semester (Promes) • Silabus • Rencana Pembelajaran • Kunci Jawaban Perangkat Pembelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk Kelas Sekolah Menengah Pertama 7 Semester 2 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 1
  • 2. PROGRAM TAHUNAN (PROTA) Mata Pelajaran : TIK Semester : .............................. Kelas : VII Tahun Pelajaran : ............../.............. No. Alokasi Waktu Materi Pokok/Submateri Pokok 1. … x 1 jam pelajaran PENGGUNAAN TIK (TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI) DAN PROSPEKNYA DI MASA MENDATANG A. Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi B. Sejarah Teknologi Informasi dan Komunikasi C. Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi di dalam Kehidupan Sehari-hari D. Keuntungan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi E. Dampak negatif Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. … x 1 jam pelajaran OPERASI DASAR PERALATAN KOMPUTER A. Prosedur Mengaktifkan dan Mematikan Komputer B. Prosedur Operasi Dasar pada Operating System 3. … x 1 jam pelajaran Perangkat Hardware Komputer A. Unit Satuan Masukan (Input Device) B. Unit Satuan Proses (Process Device) C. Unit Satuan Keluaran (Device Output) 4. … x 1 jam pelajaran Perangkat Lunak Komputer A. Perangkat Lunak Sistem B. Perangkat Lunak Aplikasi 5. … x 1 jam pelajaran Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak A. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Sistem B. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Aplikasi 6. … x 1 jam pelajaran Menggunakan Program Aplikasi • Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft WordPad ................., ............................... Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran ____________________ _________________________ NIP NIP 2 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 3. PROGRAM SEMESTER (PROMES) Mata Pelajaran : TIK Semester : Genap Kelas : VII Tahun Pelajaran : ................../.................. Jadwal Waktu dalam Bulan dan Minggu Alokasi No. Bahan Kajian/Materi Pokok/ Submateri Pokok Januari Februari Maret April Mei Juni Ket waktu 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1. Perangkat Hardware Komputer ... x 1 jam A. Unit Satuan Masukan (Input Device) pelajaran B. Unit Satuan Proses (Process Device) C. Unit Satuan Keluaran (Device Output) 2. Perangkat Lunak Komputer ... x 1 jam A. Perangkat Lunak Sistem pelajaran B. Perangkat Lunak Aplikasi 3. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat ... x 1 jam Lunak pelajaran A. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Sistem B. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Aplikasi 4. Menggunakan Program Aplikasi • Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft WordPad ….....…, ……………............ Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B _______________ ________________ 3 NIP NIP
  • 4. 4 SILABUS Mata Pelajaran :TIK Tingkat Pendidikan : SMP Kelas : VII (Tujuh) Semester : Genap Tahun Pelajaran : 2012/2013 Standar Kompetensi: 3. Mempraktekkan keterampilan dasar komputer Penilaian Kompetensi Materi Kegiatan Indikator Pencapaian Alokasi Sumber Pembelajaran Pembelajaran * Kompetensi Teknik Bentuk Contoh Waktu Belajar Dasar Instrumen Instrumen 3.1 Mengidentifikasi • Perangkat keras • Melihat visualisasi • Mengidentifikasi Tes praktik Tes • Tunjukkanlah ... x jam Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B berbagai komponen (hardware) tentang perangkat perangkat keras yang (kinerja) identifikasi perangkat pelajaran komputer, perangkat keras • Alat input keras berfungsi sebagai alat komputer buku paket, komputer • Alat Proses • Mengamati perangkat input yang berfungsi lembar • Alat Output keras yang berfungsi • Mengidentifikasi sebagai alat kerja, media • Alat penyimpan data sebagai alat input, perangkat keras yang input! penyimpanan proses dan output. berfungsi sebagai alat • Tunjukkanlah • Mengidentifikasi proses perangkat perangkat keras yang • Mengidentifikasi komputer berfungsi sebagai perangkat keras yang yang berfungsi alat input, proses dan berfungsi sebagai alat sebagai alat output. output. proses! • Mengamati alat-alat • Mengidentifikasi media • Tunjukkanlah yang dapat digunakan penyimpan data. perangkat untuk menyimpan data komputer melalui gambar atau yang berfungsi benda konkrit. sebagai alat output! • Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan!
  • 5. Penilaian Kompetensi Materi Kegiatan Indikator Pencapaian Alokasi Sumber Pembelajaran Pembelajaran * Kompetensi Teknik Bentuk Contoh Waktu Belajar Dasar Instrumen Instrumen 3.2. Mengidentifikasi Perangkat lunak aplikasi • Mengamati program • Mengidentifikasi Tes praktik Tes • Tunjukkanlah ... x jam Perangkat berbagai perangkat (Application Software ) aplikasi yang ter-install berbagai perangkat (kinerja) identifikasi perangkat pelajaran komputer, lunak program di komputer lunak program aplikasi lunak program buku paket, aplikasi • Menemukan berbagai berbasis pengolah aplikasi lembar kerja perangkat lunak kata berbasis program aplikasi • Mengidentifikasi pengolah kata berbasis pengolah berbagai perangkat yang terinstal kata lunak program aplikasi di komputer! • Menemukan berbagai berbasis pengolah • Tunjukkanlah perangkat lunak angka perangkat program aplikasi • Mengidentifikasi lunak program berbasis pengolah berbagai perangkat aplikasi angka lunak program aplikasi berbasis • Menemukan berbagai berbasis pengolah pengolah perangkat lunak grafis angka yang program aplikasi • Mengidentifikasi terinstal di berbasis pengolah berbagai perangkat komputer! grafis lunak program aplikasi • Tunjukkanlah • Menemukan berbagai berbasis presentasi/ perangkat perangkat lunak multi-media lunak program program aplikasi aplikasi berbasis presentasi/ berbasis multi-media pengolah grafis • Melakukan studi yang terinstal pustaka tentang di komputer! perangkat lunak • Tunjukkanlah perangkat lunak program aplikasi berbasis presentasi/ multi media yang ter-install di komputer! Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 5
  • 6. Penilaian 6 Kompetensi Materi Kegiatan Indikator Pencapaian Alokasi Sumber Pembelajaran Pembelajaran * Kompetensi Teknik Bentuk Contoh Waktu Belajar Dasar Instrumen Instrumen 3.3 Mengidentifikasi Kegunaan program • Melakukan studi • Menyebutkan berbagai Tes tertulis • Pilihan • Program ... x jam Perangkat kegunaan dari aplikasi pustaka tentang kegunaan perangkat ganda aplikasi pelajaran komputer, beberapa program kegunaan program lunak program aplikasi • Uraian yang dapat buku paket, aplikasi aplikasi berbasis pengolah digunakan lembar kerja, • Mengamati kata untuk membuat multi media tayangan hasil • Menyebutkan berbagai poster produk penggunaan kegunaan perangkat merupakan perangkat lunak lunak program aplikasi program aplikasi melalui media berbasis pengolah pengolah .... visual angka a. kata • Mengamati contoh- • Menyebutkan b. angka contoh hasil karya berbagai kegunaan c. grafis program aplikasi perangkat lunak d. presentasi Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B program aplikasi • Sebutkanlah pengolah grafis kegunaan • Menyebutkan berbagai program kegunaan perangkat presentasi! lunak program aplikasi presentasi/ multimedia 3.4. Mempraktikan satu • Menu dan shortcut • Menemukan menu • Mengidentifkasi menu Tes praktik • • Tunjukkanlah ... x jam Perangkat program aplikasi program aplikasi dan shortcut program dan shortcut program (kinerja) Tes menu dan pelajaran komputer, aplikasi pada taskbar aplikasi pada taskbar identifikasi shortcut buku paket, dan desktop dan desktop Tes • program lembar kerja, • Menampilkan shortcut • Mempraktikkan satu Unjuk Tes uji kerja aplikasi pada multi media program aplikasi pada program aplikasi kerja taksbar dan taskbar dan desktop desktop! • Mempraktikan satu • Aktifkanlah program aplikasi salah satu program aplikasi yang terinstall di komputer! Karakter siswa yang diharapkan: • Disiplin (discipline) • Tekun (diligence) • Tanggung jawab (responsibility) • Ketelitian (carefulness) Keterangan: * Sesuai dengan standar proses, pelaksanaan pembelajaran terdiri atas kegiatan pendahuluan, inti, dan penutup. Pada silabus ini kegiatan pembelajaran hanya berisi kegiatan inti.
  • 7. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah: SMP . .............................................. Kelas: VII (Tujuh) Mata Pelajaran: TIK Semester: Genap Alokasi Waktu: 4 x 40 menit (Pertemuan 1 – 2) Standar Kompetensi: 3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer. Kompetensi Dasar: 3.1. Mengidentifikasi berbagai komponen perangkat keras komputer. A. Tujuan Pembelajaran Disediakan seperangkat komputer, peserta didik dapat: • menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input dengan tepat. • menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses dengan tepat. • menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output dengan tepat. • menunjukkan perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpan Karakter siswa yang diharapkan: • Disiplin (discipline) • Tekun (diligence) • Tanggung jawab (responsibility) • Ketelitian (carefulness) B. Materi Pembelajaran Perangkat keras (Hardware) • Alat input • Alat proses • Alat output • Media penyimpan C. Metode Pembelajaran • Pendekatan CTL • Model Cooperative Learning D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input. • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses. • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output. • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpan. • Menyampaikan tujuan pembelajaran • Peserta didik membentuk kelompok diskusi Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 7
  • 8. 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • Peserta didik melihat media tentang perangkat keras • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat input • Mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat proses • Peserta didik mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat keras. Pertemuan kedua 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang perangkat keras. • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • Peserta didik melihat media tentang perangkat keras • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat output. • Peserta didik mengamati perangkat keras yang berfungsi sebagai alat penyimpan • Peserta didik mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat keras. 8 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 9. E. Sumber Belajar Seperangkat komputer, buku petunjuk praktek, LKS. F. Penilaian Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran Penilaian Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Bentuk Contoh Instrumen Instrumen Mengidentifikasi perangkat keras yang Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai alat input (kinerja) berfungsi sebagai alat input! Mengidentifikasi perangkat keras yang Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai alat proses (kinerja) berfungsi sebagai alat proses! Mengidentifikasi perangkat keras yang Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat komputer yang berfungsi sebagai alat output. (kinerja) berfungsi sebagai alat output! Mengidentifikasi media penyimpan Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat komputer data. (kinerja) yang berfungsi sebagai media penyimpanan! ................., ............................... Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran ____________________ _________________________ NIP NIP Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 9
  • 10. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah: SMP . .............................................. Kelas: VII (Tujuh) Mata Pelajaran: TIK Semester: Genap Alokasi Waktu: 4 x 40 menit (Pertemuan 3 – 4) Standar Kompetensi: 3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer. Kompetensi Dasar: 3.2.Mengidentifikasi berbagai perangkat lunak program aplikasi A. Tujuan Pembelajaran Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah kata dengan tepat. • Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah angka dengan tepat. • Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah grafis dengan tepat. • Dihadapkan dengan seperangkat komputer, peserta didik dapat menunjukkan perangkat lunak program aplikasi bebasis pengolah presntasi/multimedia dengan tepat. Karakter siswa yang diharapkan: • Disiplin (discipline) • Tekun (diligence) • Tanggung jawab (responsibility) • Ketelitian (carefulness) B. Materi Pembelajaran Perangkat lunak aplikasi (Application Software) C. Metode Pembelajaran • Pendekatan CTL • Model Cooperative Learning D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah kata • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah angka • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah kata. • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. 10 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 11. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah angka. • Mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah kata dan pengolah angka. Pertemuan kedua 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah grafis • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah presentasi • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah grafis. • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Melihat media tentang perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah presentasi / multimedia. • Mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat lunak berbasis program aplikasi pengolah grafis dan program aplikasi pengolah presentasi / multimedia. E. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximile, multi media dan lain-lain), buku petunjuk praktek, lembar kerja, dan sebagainya. Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 11
  • 12. F. Penilaian Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran Penilaian Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Bentuk Contoh Instrumen Instrumen Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat lunak program lunak program aplikasi berbasis (kinerja) aplikasi berbasis pengolah kata yang pengolah kata terinstal di komputer! Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat lunak program lunak program aplikasi berbasis (kinerja) aplikasi berbasis pengolah angka yang pengolah angka terinstal di komputer! Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat lunak program lunak program aplikasi berbasis (kinerja) aplikasi berbasis pengolah grafis yang pengolah grafis terinstal di komputer! Mengidentifikasi berbagai perangkat Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah perangkat lunak program lunak program aplikasi berbasis (kinerja) aplikasi berbasis presentasi/multi media presentasi/multi-media yang ter-install di komputer! ................., ............................... Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran ____________________ _________________________ NIP NIP 12 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 13. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah: SMP . .............................................. Kelas: VII (Tujuh) Mata Pelajaran: TIK Semester: Genap Alokasi Waktu: 4 x 40 menit (Pertemuan 5 – 6) Standar Kompetensi: 3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer. Kompetensi Dasar: 3.3 Memahami kegunaan dari beberapa program aplikasi A. Tujuan Pembelajaran • Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah kata dengan tepat dan benar • Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah angka dengan tepat dan benar • Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi berbasis pengolah grafis dengan tepat dan benar • Disajikan seperangkat komputer di ruangan Lab.Komputer, ditayangkan beberapa contoh program aplikasi, peserta didik dapat menjelaskan berbagai kegunaan perangkat lunak program aplikasi presentasi/multimedia Karakter siswa yang diharapkan: • Disiplin (discipline) • Tekun (diligence) • Tanggung jawab (responsibility) • Ketelitian (carefulness) B. Materi Pembelajaran Kegunaan program aplikasi. C. Metode Pembelajaran Pendekatan CTL Model Cooperative Learning D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama: 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi berbasis pengolah kata. • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi berbasis pengolah angka • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah kata . • Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah angka. • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 13
  • 14. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik mendiskusikan hasil tayangan tersebut • Mencari informasi di media cetak (buku, majalah dsb.) tentang kegunaan beberapa program aplikasi pengolah kata dan program aplikasi pengolah angka. • Mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi Pertemuan Kedua: 1. Kegiatan Pendahuluan apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi pengolah grafis. • Menanyakan kepada peserta didik tentang beberapa hal yang menyangkut tentang penggunaan program aplikasi pengolah presentasi / multimedia. • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah grafis. • Mengamati tayangan beberapa contoh program aplikasi pengolah presentasi / multimedia. • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik mendiskusikan hasil tampilan perangkat lunak aplikasi pengolah grafis. • Peserta didik mendiskusikan hasil tampilan perangkat lunak aplikasi pengolah presentasi / multimedia. • Peserta didik menyebutkan nama dan contoh program aplikasi pengolah grafis pada tampilan monitor. • Peserta didik menyebutkan nama dan contoh program aplikasi pengolah presentasi / multimedia pada tampilan monitor. • Mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran perangkat teknologi informasi dan komunikasi 14 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 15. E. Sumber Belajar Perangkat TIK (komputer, telepon/ hand-phone, faximail, multi media dan lain-lain), buku paket, lembar kerja, dan sebagainya. F. Penilaian Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran Penilaian Indikator Pencapaian Kompetensi Bentuk Contoh Teknik Instrumen Instrumen Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis Uraian Sebutkanlah kegunaan program pengolah perangkat lunak program aplikasi kata! berbasis pengolah kata Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis Uraian Sebutkanlah kegunaan program pengolah perangkat lunak program aplikasi angka! berbasis pengolah angka Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis Pilihan Program aplikasi yang dapat digunakan perangkat lunak program aplikasi ganda untuk membuat poster merupakan program pengolah grafis pengolah .... a. kata b. angka c. grafis d. presentasi Menyebutkan berbagai kegunaan Tes tertulis Uraian Sebutkanlah kegunaan program perangkat lunak program aplikasi presentasi! presentasi/multimedia. ................., ............................... Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran ____________________ _________________________ NIP NIP Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 15
  • 16. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah: SMP . .............................................. Kelas: VII (Tujuh) Mata Pelajaran: TIK Semester: Genap Alokasi Waktu: 4 x 40 menit (Pertemuan 7 – 8) Standar Kompetensi: 3. Mempraktikkan keterampilan dasar komputer. Kompetensi Dasar: 3.4. Mempraktikkan satu program aplikasi. A. Tujuan Pembelajaran Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada taskbar dengan tepat. • Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada desktop dengan tepat. • Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbar dengan tepat. • Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktop dengan tepat. • Disediakan sebuah komputer yang sudah aktif, peserta didik dapat mempraktikkan satu program aplikasi. Karakter siswa yang diharapkan: • Disiplin (discipline) • Tekun (diligence) • Tanggung jawab (responsibility) • Ketelitian (carefulness) B. Materi Pembelajaran Menu dan shortcut program aplikasi. C. Metode Pembelajaran Pendekatan Model CTL dan life skill D. Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran Pertemuan pertama 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kembali pembelajaran sebelumnya tentang kegunaan program aplikasi. • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • peserta didik dapat mengidentifikasi menu pada desktop dengan tepat. • peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbar dengan tepat. • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. 16 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 17. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik mementuk kelompok • Mengidentifikasi menu pada taskbar. • Mengidentifikasi menu pada desktop • Mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada taskbar • Mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktop • Mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar. • Mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada taskbar. • Mengakhiri penggunaan program • Mematikan komputer dengan prosedur yang benar • Mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran menu dan shortcut program aplikasi. Pertemuan Kedau 1. Kegiatan Pendahuluan Apresiasi dan motivasi: • Menanyakan kembali pembelaaran sebelumnya tentang mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada taskbar. • Menyampaikan tujuan pembelajaran 2. Kegiatan Inti Eksplorasi Dalam kegiatan eksplorasi, guru: • peserta didik dapat mengidentifikasi shortcut program aplikasi pada desktop dengan tepat. • peserta didik dapat mempraktikkan satu program aplikasi. • melibatkan peserta didik secara aktif dalam setiap kegiatan pembelajaran; dan • memfasilitasi peserta didik melakukan percobaan di laboratorium, studio, atau lapangan. Elaborasi Dalam kegiatan elaborasi, guru: • membiasakan peserta didik membaca dan menulis yang beragam melalui tugas-tugas Peserta didik membentuk kelompok diskusi • Peserta didik mementuk kelompok • Mengaktifkan komputer dengan prosedur yang benar. • Mengaktifkan satu program aplikasi melalui menu pada desktop. • Mengakhiri penggunaan program • Mematikan komputer dengan prosedur yang benar. • Mengerjakan lembar kerja. Konfirmasi Dalam kegiatan konfirmasi, guru: • Guru bertanya jawab tentang hal-hal yang belum diktahui siswa • Guru bersama siswa bertanya jawab meluruskan kesalahan pemahaman, memberikan penguatan dan penyimpulan Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 17
  • 18. 3. Kegiatan Penutup Dalam kegiatan penutup, guru: • Melakukan refleksi bersama terhadap pembelajaran yang sudah dilakukan • Menarik kesimpulan tentang pembelajaran praktik membuka satu program aplikasi melalui menu pada desktop. E. Sumber Belajar • Perangkat komputer • Buku paket • Lembar kerja peserta didik F. Penilaian Penilaian dilaksanakan selama proses dan sesudah pembelajaran Penilaian Indikator Pencapaian Kompetensi Teknik Bentuk Contoh Instrumen Instrumen Mengidentifkasi menu dan shortcut program Tes praktik Tes identifikasi Tunjukkanlah menu dan shortcut aplikasi pada taskbar dan desktop (kinerja) program aplikasi pada taksbar dan desktop! Mempraktikkan satu program aplikasi Tes unjuk Tes uji kerja Aktifkanlah salah satu program kerja aplikasi yang terinstall di komputer! ................., ............................... Mengetahui, Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran ____________________ _________________________ NIP NIP 18 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 19. KUNCI JAWABAN Mata Pelajaran : TIK Kelas : VII (Tujuh) Jenjang Pendidikan : SMP Semester : 2 Bab 1. Perangkat Hardware Komputer II. Isian 1. Qwerty 6. monitor A. Unit Satuan masukan (Input Devide) 2. mesin 7. suara Latihan Kelompok 3. Quicklink 8. tampilan Kebijaksanaan guru. 4. Webcam 9. hard copy device 5. CD 10. register Latihan Mandiri III. Uraian Kebijaksanaan guru. 1. Capturing adalah proses pemindahan potongan film B. Unit Satuan Proses (Proses Device) yang berhasil direkam menggunakan handycam ke media komputer sebagai perangkat video Latihan Kelompok editing. kebijaksanaan guru. 2. Dalam system computer processor berperan dalam mengatur kecepatan berproses yang didukung Latihan Mandiri dengan kemampuan mengingat yang ditentukan Kebijaksanaan guru. oleh besarnya RAM. 3. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan C. Unit Satuan Keluaran (Device Output) langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat Latihan Kelompok input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. 1. Kebijaksanaan guru 4. Light pen merupakan alat yang digunakan dengan 2. Kebijaksanaan guru skrin komputer yang peka cahaya. pen yang Latihan Mandiri digerakkan melalui isyarat elektronik akan dihantar ke satu kabel nipis yang terhubung dengan komputer No. Mass Port/ Kapasitas Ciri Khusus kemudian gerakan tersebut akan ditangkap oleh Storage Drive program. Umumnya light pen digunakan dalam 1. Harddisk kabel Besar; berupa cartridge, bidang reka bentuk pengeluaran atau CAM (computer data IDE beragam yang dipasang Aided Manufacturing). Interface pada removable 5. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk rack dan terdapat di dalam CPU. mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film. Hasil output yang diperoleh 2. Flash USB Besar; Kecil dan dari perangkat ini adalah hasil printer kertas yang Disk beragam sederhana berupa dokumen, gambar, foto dan VCD. 3. Diskette Diskdrive Terbatas 3,5”, 5 ¼ “ Perbaikan 4. Compaq CDROM 650MB terbuat dari resin Disk (polycarbonate) 1. Zip drive 6. Instruction Fetch dan dilapisi 2. Read Only memory 7. ALU dan CU permukaan 3. Burning 8. Secondary Storage yang sangat 4. DVD 9. klockenberg reflektif seperti 5. langsung 10. joystick alumunium 5. Zip Floppy Besar; terdiri dari Pengayaan Drive drive beragam floppy drive dan Kebijaksanaan guru cartridge floppy khusus Bab 2. Perangkat Lunak Komputer Uji Kompetensi Siswa A. Perangkat Lunak Sistem I. Pilihan ganda Latihan Kelompok 1. a 6. b 11. a 16. b 21. a 1. kebijaksanaan guru 2. b 7. c 12. c 17. b 22. d 2. kebijaksanaan guru 3. a 8. d 13. a 18. d 23. d 4. d 9. c 14. d 19. a 24. c latihan Mandiri 5. c 10. b 15. d 20. c 25. a Kebijaksanaan guru Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 19
  • 20. B. Perangkat Lunak Aplikasi 9. sun microsystem 10. Virus Latihan Kelompok 1. kebijaksanaan guru Pengayaan 2. kebijaksanaan guru Kebijaksanaan guru Latihan Mandiri Latihan Ulangan Tengah Semester Kebijaksanaan guru I. Pilihan ganda Uji Kompetensi Siswa 1. a 6. c 11. b 16. d 21. a 26. d 2. c 7. b 12. c 17. d 22. c 27. d I. Pilihan Ganda 3. a 8. a 13. b 18. a 23. d 28. b 1. c 6. b 11. a 16. d 4. d 9. a 14. c 19. b 24. a 29. c 2. a 7. c 12. a 17. d 5. b 10. - 15. a 20. b 25. b 30. a 3. b 8. d 13. c 18. c II. Isian 4. a 9. a 14. d 19. c 1. working storage 6. suara 5. d 10. b 15. c 20. a 2. storage 7. CU 3. bahasa pemrograman 8. Multimedia II. Isian 4. menampilkan 9. utility 1. mengolah kata 6. Linux 5. keyboard 10. Antivirus 2. sheet 7. Macintosh III. Uraian 3. jaringan 8. suse linux 1. a. Keyboard jenis QWERTY adalah jenis keyboard 4. desain gambar 9. system monitor untuk pertama kali dibuat pada tahun 1873 5. video editing 10. bahasa pemrograman oleh Perusahaan Remington untuk keperluan III. Uraian mesin ketik. Nama QWERTY diambilkan dari deretan huruf pada baris paling atas. 1. Bahasa Pemrograman adalah bahasa yang b. Keyboard DVORAK adalah keyboard yang digunakan untuk menyusun sebuah program dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak (software bantu). Sebuah bahasa pemrograman diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis tersusun instruksi-instruksi yang tersusun secara dan efisiensi. terstruktur dan sistematis sesuai dengan scenario c. Keyboard jenis KLOCKENBERG adalah pemrograman yang dikehendaki. keyboard yang memisahkan kedua bagian 2. DOS adalah system operasi yang berbasis pada keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri text dan hanya mampu menangani satu aplikasi. dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut Sedangkan Microsoft Windows merupakan system 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain operasi yang berbasis pada Grafis (Graphics User dari pada itu, keyboard Klockenberg tombol- interface) serta mampu menangani banyak aplikasi tombolnya dibuat lebih dekat (tipis) dengan (Multitasking). meja kerja sehingga terasa lebih nyaman untuk 3. Auto Revert adalah aplikasi yang dapat membantu bekerja. mengembalikan kondisi sistem operasi beserta 2. CU adalah Unit bertugas mengatur dan mengendalikan aplikasi yang terinstalasi dan data didalamnya semua peralatan yang ada pada sistem komputer. kembali seperti kondisi semula meskipun setting Unit ini juga mengartikan instruksi-instruksi dari sudah diubah atau bahkan sudah dihapus. program komputer, membawa data dari alat 4. Open Office Calc merupakan salah satu program input ke memori utama, dan mengambil data dari yang difungsikan untuk mengolah data angka memori utama untuk diolah. Bila ada instruksi (spreadsheet) yang dapat dijalankan dengan untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan menggunakan program LINUX. logika, maka unit kendali akan mengirim instruksi 5. Kemampuan menangani layout halaman web, tersebut ke ALU. di fasilitasi untuk membuat web interaktif yang 3. Printer adalah perangkat output yang difungsikan lengkap, serta kemudahan dalam menggunakan untuk mencetak hasil pengolahan data pada media program. kertas dengan kapasitas terbatas. Sedangkan plotter Perbaikan mempunyai fungsi yang sama dengan printer hanya 1. Wordpad saja memiliki kapasitas yang besar. Penggunaan 2. Linux printer hanya digunakan untuk mencetak single atau 3. spreadsheet double folio sedangkan plotter dapat digunakan 4. windows untuk percetakan koran. 5. impress 4. Quicklink adalah pena scanner berukuran panjang 6. bahasa pemrograman enam inci dan beratnya sekitar tiga ons, scanner 7. GUI ini dapat melakukan pekerjaannya secara acak 8. PDA lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. 20 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 21. 5. ROM (Random Only Memory) hanya dapat dibaca 6. Norton Ghost adalah Utility media simpan yang sehingga pemrogram tidak dapat menggunakan meliputi cloning harddisk, partitions dan lain- untuk menyimpan sesuatu ke dalamnya. Sedangkan lain. RAM (Read Only Memory) merupakan ruang yang 7. Windows Explorer adalahManagemen file dan dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, folder dalam sebuah media simpan. diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. 8. Driver monitor Untuk membantu software sistem 6. Sistem operasi merupakan program yang berfungsi operasi dan keseluruhan program aplikasi untuk mengatur seluruh proses, menterjemahkan mengenal jenis/macam perangkat output. masukan, mengatur proses internal, memanejemen 9. Driver Motherboard Untuk membantu software penggunaan memori dan memberikan keluaran sistem operasi dan keseluruhan program aplikasi ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem mengenal jenis/macam motherboard. operasi : DOS, Unix, Windows 95, IBM OS/2, 10. Defragmenter adalah program yang difungsikan Apple’s System 7, Linux dan lain-lain. untuk membuang catatan register yang sudah 7. Apple Macintosh memang lebih diperuntukan tidak diperlukan. Program yang telah di uninstall bagi sistem operasi client dan software Macintosh tentu saja keberadaan program masih dicatat hanya diperuntukkan untuk komputer Apple saja dalam register sistem operasi. Proses membaca, dan tidak dapat diinstall pada komputer personal mencari program yang keberadaannya sudah biasa. tidak ada akan menyebabkan program bekerja 8. Adobe Premiere, Ulead Media Studio, Ulead Video lamban. Studio, Vegas Video, Video Factory, Pinnacle Latihan Mandiri Systems dan lain-lain. 9. Apple Macintosh merupakan system operasi 1. studi pustaka siswa. client yang hanya diperuntukkan untuk komputer 2. analisis siswa Apple saja dan tidak dapat diinstall pada komputer personal biasa. B. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak 10. Internet explorer merupakan program aplikasi Aplikasi internet yang hanya dipergunakan pada program Microsoft Windows (under windows). Sedangkan Latihan Kelompok Open Office Mozilla adalah program aplikasi internet 1. Kebijaksanaan guru yang menggunakan system operasi Microsoft 2. Kebijaksanaan guru Windows. Latihan Mandiri Kebijaksanaan guru Bab 3. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Uji Kompetensi SIswa I. Pilihan ganda A. Ruang Lingkup Penggunaan Perangkat Lunak Sistem 1. c 6. b 11. d 16. a 21. d 2. a 7. c 12. d 17. b 22. d Latihan Kelompok 3. b 8. a 13. c 18. b 23. c 1. Billing Explorer berfungsi sangat membantu proses 4. c 9. a 14. b 19. a 24. c mengitung waktu pemakaian serta menetapkan 5. d 10. b 15. c 20. d 25. a harga yang harus dibayar. Pindah client, disconnect, II. Isian restart, shutdown dan lain-lain dapat dengan mudah dilakukan. 1. autorevert 6. download 2. Norton AntiVirus adalah Program antivirus yang 2. drawing 7. rendenring difungsikan untuk mendeteksi serta membersihkan 3. report 8. password program dari pengaruh virus. 4. server 9. binary code 3. DeepFreeze adalah Program yang difungsikan 5. windows explorer 10. statemen memberikan proteksi program baik sistem operasi dan keseluruhan program aplikasi yang terinstall III. Uraian dalam sebuah media simpan dari pengaruh virus 1. Flowcard memberikan gambaran arah serta maupun perubahan akibat ulah hacker. skenario bahasa pemrograman yang hendak 4. Pc-AnyWhere adalah Program yang difungsikan disusun. Dengan flowcard arah serta urutan bahasa membangun hubungan tutorial yang hanya dapat pemrograman yang hendak disusun dapat dengan dilakukan oleh server kepada client. Dengan mudah menyusun listing bahasa pemrograman. program ini server dapat melakukan campur tangan 2. Fungsi system operasi server dalam jaringan ke dalam computer client. antara lain : 5. Remote Desktop adalah Program yang difungsikan a. Mengatur kerja komputer secara mendasar. untuk mengontrol client melalui sistem remote. b. Menyediakan layanan umum bagi seluruh client/workstation Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 21
  • 22. c. Mengatur sumber daya 3. Klik Small box, pilih dan klik menu Print. Pada print d. Mengatur hubungan antar client. range tentukan: 1 - 4 dan akhiri dengan OK. 3. Operating system Server adalah system operasi 4. Tab adalah bagian yang berbentuk tabulasi dan yang hanya diperuntuk untuk computer server yang berisi serangkaian group yang memuat beberapa memiliki kemampuan mengelola dan menangani tombol. jaringan. 5. Mengatur jarak spasi antarparagraf. 4. Program Spreadsheet memeiliki kelebihana dalam Perbaikan menagani berbagai aplikasi yang antara lain :Aplikasi Bidang Statistik, Aplikasi dengan Rumus, Aplikasi 1. save 6. font type Grafik, Pengolahan Data Base 2. center 7. font size 5. Dengan menggunakan software aplikasi internet 3. small box - exit 8. print preview dapat menjangkau berbabagi layanan internet 4. small box - open 9. pengolahan kata yang antara lain: browsing, email, chating, forum 5. batas kiri 10. text area diskusi, download materi dan lain-lain. Pengayaan Perbaikan 1. Dari menu Small box, pilih Page Setup. Untuk 1. pengolah kata 6. web statis kemudian akan tampil kotak dialog page setup; 2. = (sama dengan) 7. video pada menu size : tentukan A4; orientation : portrait; 3. operating system 8. compiler left : 1,5; right : 0,75; top : 1 dan bottom : 1 dan 4. LAN 9. komputer server akhiri dengan OK. 5. basis data 10. Remote desktop 2. Tombol ini berisi menu New, Open, Save, Save As, Print, Exit, dan sebagainya. Pengayaan 3. pengaturan pengetikan pada paragraf Kebijaksanaan guru 4. lakukan drag pada dua alenia terpilih. Dengan menu Format Bar, tentukan font : Arial, font size : 12. Bab 4 Menggunakan Program Aplikasi 5. dari menu Small box pilih Save/ Save as…. Pada kotak save in : pilih folder Drive D di dalam folder . Membuat Dokumen Menggunakan Microsoft File data. pada file name : ketik Latih1 dan akhiri WordPard dengan Save. Latihan Kelompok kebijaksanaan guru Latihan Ulangan Semester Latihan Mandiri I. Pilihan Ganda Kebijaksanaan guru 1. c 9. a 17. d 25. a 33. a Uji Kompetensi Siswa 2. b 10. a 18. a 26. a 34. b 3. a 11. b 19. d 27. c 35. d I. Pilihan Ganda 4. b 12. b 20. b 28. d 36. a 1. a 4. b 7. d 10. c 13. c 5. d 13. d 21. b 29. a 37. a 2. b 5. a 8. b 11. a 14. a 6. c 14. a 22. d 30. b 38. a 3. b 6. d 9. a 12. c 15. b 7. a 15. c 23. c 31. b 39. b 8. a 16. a 24. c 32. c 40. c II. Isian 1. insertion point II. Isian 2. Alt + huruf depan 1. Multimedia client 3. membuat tebal 2. games 4. align right 3. ukuran huruf 5. small box 4. - 6. Start - All program - Accessoris - WordPad 5. garis bawah 7. Strikethrough 6. light pen 8. hanging indent polygon 7. cache memory 9. mengatur warna teks 8. suara 10. Underline 9. remote networking III. Uraian 10. internet explorer 1. Start - Pilih All Programs - Pilih dan klik Accessories III. Uraian - Pilih dan klik WordPad. 1. Selain teks, data computer dapat berupa 2. Ribbon adalah Deretan menu utama untuk mengakses gambar. Untuk mendapatkan gambaar dapat beberapa fungsi yang terdiri dari beberapa group. diperoleh melalui scanner, dan kamera digital. Masingmasing group tersebut dikelompokkan Dengan kamera digital gambar yang diambil akan sesuai fungsinya masing-masing. disimpan dengan format digital dalam bentuk file. 22 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B
  • 23. File gambar tersebut dapat ditransfer ke dalam 5. a. Klik menu Small box. computer melalui USB. b. Pilih dan klik Save atau Save as. 2. Harddisk memiliki komponen-komponen : piringan c. Selanjutnya akan tertampil kotak dialog Save logam (platter), head, rangkaian elektronik, rangkaian as. penguat, DSP (digital signal precessor), chip d. Pada kotak Save in, arahkan dokumen memory, konektor, spindle, dan actuator arm motor yang akan disimpan pada folder tempat controller. menyimpan.. 3. Software Remote Dekstop Connection adalah e. Pada kotak fi le name, masukan nama program aplikasi bawaa program Windows yang dokumen yang akan disimpan. berfungsi memberikan akses pada suatu komputer f. Pilihlah jenis/tipe dokumen yang di simpan melalui jaringan. pada kotak Save as type 4. Nama dari program tersebut adalah Adobe Premiere e. Akhiri dengan menekan klik Save. Pro. Software ini difungsikan untuk melakukan kegaiatan produksi video dengan berbagai kemampuan editing video yang dimiliki. Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B 23
  • 24. 24 Teknologi Informasi dan Komunikasi – Kelas VII B