SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
情報産業・職業論 ③   ,[object Object],[object Object]
そもそも media とは… ,[object Object],[object Object],インチキ霊媒師,オダ・メイ 『ゴースト ニューヨークの幻』 ウーピー・ゴールドバーグ
あの世 ( 彼岸 ) 三途の川 この世 ( 此岸 ) メディア
日本の media たち 恐山 ( 青森県 ) のイタコ 田縣神社 ( 小牧市 ) 豊年祭の巫女 江原啓之
人の移動による伝達 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],史跡旧島松駅逓所 ( 北海道 )
移動の代替としての通信 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
一層:ストリーム 二層:コンテナ / プラットホーム 三層:コンテンツ
情報産業の基本構造 発行 流通 消費 基盤提供 支援 生産
基本構造の名称 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
基本構造 ( 音楽の場合 ) 〈生産〉原盤制作会社 〈支援〉音楽出版社 〈発行〉レコード会社 〈流通〉流通業・ CD 店 〈消費〉リスナー 〈基盤〉 CD プレス会社 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉再生装置製造
基本構造 (1970 年ごろの音楽 ) 〈生産〉専属作家・歌手 〈支援〉音楽出版社 〈発行〉レコード会社 〈流通〉特約店 〈消費〉リスナー 〈基盤〉 CD プレス会社 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉再生装置製造
音楽産業の黎明 ,[object Object],[object Object]
音楽産業の遠心力 ,[object Object],[object Object],[object Object],一九六一年
遠心力と求心力の力学 ,[object Object],[object Object],[object Object]
基本構造 ( 出版の場合 ) 〈生産〉編集プロダクション 〈支援〉翻訳代理業 〈発行〉 出版社 〈流通〉取次・書店 〈消費〉 読者 〈基盤〉 印刷会社 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉出版用紙
基本構造 ( 新聞の場合 ) 〈生産〉新聞記者 〈支援〉通信社 〈発行〉 新聞社 〈流通〉新聞専売店 〈消費〉 読者 〈基盤〉 印刷工場 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉新聞紙
基本構造 ( 放送の場合 ) 〈生産〉制作プロダクション 〈支援〉広告代理店 〈発行〉 放送局 〈流通〉プラットホーム 〈消費〉 視聴者 〈基盤〉 送信局設備 〈基盤〉 中継局設備 〈基盤〉テレビ受像機
放送産業の遠心力 ,[object Object],[object Object]
メディア・コングロマリット ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
コングロマリット化 ,[object Object],[object Object]
テレビ局と電機メーカー ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ソニーの場合 SME SPE SCE グローバルライツ ( 音楽出版社 ) ソニーファイナンス JARED JDS ソニー SCE(PS3) SME ( 音盤製造 ) So-Net
基本構造 ( 固定電話 ) 〈生産〉電話番号案内 〈支援〉 〈発行〉通話サービス 〈流通〉リセラー 〈消費〉 ユーザー 〈基盤〉 交換機 〈基盤〉 回線設備 〈基盤〉 電話機
基本構造 ( 携帯電話 ) 〈生産〉公認サイト 〈支援〉情報料徴収 〈発行〉ポータルサイト 〈流通〉リセラー 〈消費〉 ユーザー 〈基盤〉 交換機 〈基盤〉 回線設備 〈基盤〉 電話機
携帯電話の遠心力 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

More from Akao Koichi

コミュニケーション・メディア史2017 06
コミュニケーション・メディア史2017 06コミュニケーション・メディア史2017 06
コミュニケーション・メディア史2017 06Akao Koichi
 
コミュニケーション・メディア史2017 05
コミュニケーション・メディア史2017 05コミュニケーション・メディア史2017 05
コミュニケーション・メディア史2017 05Akao Koichi
 
コミュニケーション・メディア史2017 04
コミュニケーション・メディア史2017 04コミュニケーション・メディア史2017 04
コミュニケーション・メディア史2017 04Akao Koichi
 
コミュニケーション・メディア史2016 03
コミュニケーション・メディア史2016 03コミュニケーション・メディア史2016 03
コミュニケーション・メディア史2016 03Akao Koichi
 
コミュニケーション・メディア史2017 01
コミュニケーション・メディア史2017 01コミュニケーション・メディア史2017 01
コミュニケーション・メディア史2017 01Akao Koichi
 
コミュニケーション・メディア史2017 02
コミュニケーション・メディア史2017 02コミュニケーション・メディア史2017 02
コミュニケーション・メディア史2017 02Akao Koichi
 
Syokugyouron2016 14
Syokugyouron2016 14Syokugyouron2016 14
Syokugyouron2016 14Akao Koichi
 
Syokugyouron2016 13
Syokugyouron2016 13Syokugyouron2016 13
Syokugyouron2016 13Akao Koichi
 
Syokugyou2016 12
Syokugyou2016 12Syokugyou2016 12
Syokugyou2016 12Akao Koichi
 
Syokugyouron2016 11
Syokugyouron2016 11Syokugyouron2016 11
Syokugyouron2016 11Akao Koichi
 
Syokugyouron2016 10
Syokugyouron2016 10Syokugyouron2016 10
Syokugyouron2016 10Akao Koichi
 
Contents2016 11a
Contents2016 11aContents2016 11a
Contents2016 11aAkao Koichi
 
Contents2016 11b
Contents2016 11bContents2016 11b
Contents2016 11bAkao Koichi
 
Syokugyouron2016 09
Syokugyouron2016 09Syokugyouron2016 09
Syokugyouron2016 09Akao Koichi
 

More from Akao Koichi (20)

コミュニケーション・メディア史2017 06
コミュニケーション・メディア史2017 06コミュニケーション・メディア史2017 06
コミュニケーション・メディア史2017 06
 
コミュニケーション・メディア史2017 05
コミュニケーション・メディア史2017 05コミュニケーション・メディア史2017 05
コミュニケーション・メディア史2017 05
 
コミュニケーション・メディア史2017 04
コミュニケーション・メディア史2017 04コミュニケーション・メディア史2017 04
コミュニケーション・メディア史2017 04
 
コミュニケーション・メディア史2016 03
コミュニケーション・メディア史2016 03コミュニケーション・メディア史2016 03
コミュニケーション・メディア史2016 03
 
コミュニケーション・メディア史2017 01
コミュニケーション・メディア史2017 01コミュニケーション・メディア史2017 01
コミュニケーション・メディア史2017 01
 
コミュニケーション・メディア史2017 02
コミュニケーション・メディア史2017 02コミュニケーション・メディア史2017 02
コミュニケーション・メディア史2017 02
 
Contents2016 15
Contents2016 15Contents2016 15
Contents2016 15
 
Syokugyouron2016 14
Syokugyouron2016 14Syokugyouron2016 14
Syokugyouron2016 14
 
Syokugyouron2016 13
Syokugyouron2016 13Syokugyouron2016 13
Syokugyouron2016 13
 
Contents2016 14
Contents2016 14Contents2016 14
Contents2016 14
 
Syokugyou2016 12
Syokugyou2016 12Syokugyou2016 12
Syokugyou2016 12
 
Contents2016 13
Contents2016 13Contents2016 13
Contents2016 13
 
Syokugyouron2016 11
Syokugyouron2016 11Syokugyouron2016 11
Syokugyouron2016 11
 
Syokugyouron2016 10
Syokugyouron2016 10Syokugyouron2016 10
Syokugyouron2016 10
 
Contents2016 11a
Contents2016 11aContents2016 11a
Contents2016 11a
 
Contents2016 11b
Contents2016 11bContents2016 11b
Contents2016 11b
 
Contents2016 10
Contents2016 10Contents2016 10
Contents2016 10
 
Syokugyouron2016 09
Syokugyouron2016 09Syokugyouron2016 09
Syokugyouron2016 09
 
Infotech2016 07
Infotech2016 07Infotech2016 07
Infotech2016 07
 
Contents2016 09
Contents2016 09Contents2016 09
Contents2016 09
 

Recently uploaded

ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024koheioishi1
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ssusere0a682
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2Tokyo Institute of Technology
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptyuitoakatsukijp
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationYukiTerazawa
 

Recently uploaded (6)

ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
 
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
 
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習106 -価格の交渉ゲーム-#ゲーム理論 #gametheory #数学
 
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
 
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScriptUniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
 
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentationTokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
 

Sangyo2009 03

  • 1.
  • 2.
  • 3. あの世 ( 彼岸 ) 三途の川 この世 ( 此岸 ) メディア
  • 4. 日本の media たち 恐山 ( 青森県 ) のイタコ 田縣神社 ( 小牧市 ) 豊年祭の巫女 江原啓之
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. 一層:ストリーム 二層:コンテナ / プラットホーム 三層:コンテンツ
  • 9. 情報産業の基本構造 発行 流通 消費 基盤提供 支援 生産
  • 10.
  • 11. 基本構造 ( 音楽の場合 ) 〈生産〉原盤制作会社 〈支援〉音楽出版社 〈発行〉レコード会社 〈流通〉流通業・ CD 店 〈消費〉リスナー 〈基盤〉 CD プレス会社 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉再生装置製造
  • 12. 基本構造 (1970 年ごろの音楽 ) 〈生産〉専属作家・歌手 〈支援〉音楽出版社 〈発行〉レコード会社 〈流通〉特約店 〈消費〉リスナー 〈基盤〉 CD プレス会社 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉再生装置製造
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. 基本構造 ( 出版の場合 ) 〈生産〉編集プロダクション 〈支援〉翻訳代理業 〈発行〉 出版社 〈流通〉取次・書店 〈消費〉 読者 〈基盤〉 印刷会社 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉出版用紙
  • 17. 基本構造 ( 新聞の場合 ) 〈生産〉新聞記者 〈支援〉通信社 〈発行〉 新聞社 〈流通〉新聞専売店 〈消費〉 読者 〈基盤〉 印刷工場 〈基盤〉 運送業 〈基盤〉新聞紙
  • 18. 基本構造 ( 放送の場合 ) 〈生産〉制作プロダクション 〈支援〉広告代理店 〈発行〉 放送局 〈流通〉プラットホーム 〈消費〉 視聴者 〈基盤〉 送信局設備 〈基盤〉 中継局設備 〈基盤〉テレビ受像機
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. ソニーの場合 SME SPE SCE グローバルライツ ( 音楽出版社 ) ソニーファイナンス JARED JDS ソニー SCE(PS3) SME ( 音盤製造 ) So-Net
  • 24. 基本構造 ( 固定電話 ) 〈生産〉電話番号案内 〈支援〉 〈発行〉通話サービス 〈流通〉リセラー 〈消費〉 ユーザー 〈基盤〉 交換機 〈基盤〉 回線設備 〈基盤〉 電話機
  • 25. 基本構造 ( 携帯電話 ) 〈生産〉公認サイト 〈支援〉情報料徴収 〈発行〉ポータルサイト 〈流通〉リセラー 〈消費〉 ユーザー 〈基盤〉 交換機 〈基盤〉 回線設備 〈基盤〉 電話機
  • 26.