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Informática: se refiere al procesamiento automático
de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Computación: refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas
automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de
herramientas pensadas para tal propósito.
Archivo: El término se utiliza para nombrar al conjunto ordenado de documentos
que una sociedad, una institución o una persona elabora en el marco de
sus actividades y funciones.
Bit: Es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es
la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador.
Carpeta: es un útil de escritorio hecho de cartón o plástico que, gracias a
dobleces, cintas y gomas, permite guardar u ordenar documentos, papeles,
dibujos, etc. Otro uso similar de la noción de carpeta refiere a una especie
de cartera grande que se emplea para escribir sobre ella y guardar papeles.
Directorio: lista o guía de direcciones y nombres, muy útil a la hora de tener
que buscar el contacto de alguna empresa o persona.
Sistema decimal: Esta conformado por diez dígitos que van desde el cero al
nueve. El sistema decimal es posicional pues cada cifra toma un valor distinto
según el lugar que ocupe.
Sistema binario: es aquel que numera empleando sólo ceros (0) y unos (1). Esto
quiere decir que, en el marco de estos sistemas, cualquier cifra puede
expresarse a partir de estos números. Este sistema es utilizado por
las computadoras u ordenadores, que funcionan con un par de voltajes
diferentes y que atribuyen el 0 al apagado y el 1 al encendido.
Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores
personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de
medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
LENGUAJES DE COMPUTADORA
Lenguaje de Maquina: es el único que entiende directamente la computadora,
utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1,
denominados bits; físicamente, se materializan con tensiones comprendidas entre 0
y 4.0 voltios y entre 4 y 5 voltios, respectivamente. Para representar datos que
contengan una información se utilizan una serie de unos y ceros cuyo conjunto
indica dicha información.
Lenguaje de Alto Nivel: permite al programador escribir las instrucciones de
un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al
inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales
como: case, if, for, while, etc. para construir con ellas instrucciones como:
if( numero > 0 ) printf( "El número es positivo" )
TECLADO
Función de las teclas: El teclado se diferencia de una máquina
de escribir estándar y las teclas son típicamente más sensibles. Hay teclas
extras en su lugar que tienen diferentes funciones como la manipulación de
datos o la navegación por Internet.
Atajos del teclado:
ALT+F4 Cierra la ventana activa.
F1 Abre una ventana con la Ayuda.
Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl+X Corta el elemento seleccionado.
Ctrl+V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles.
Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar.
Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en inglés)
Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en inglés)
Ctrl+P Ingresa al menú de impresión.
Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo.
Ctrl+Z Deshacer.
Ctrl+Y Rehacer.
Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla.
Ctrl+B Buscar palabras.
Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en inglés)
F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar.
F10 Va al modo de menú.
MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Menú
Contextual.
CTRL+ESC Presenta el menú Inicio.
MAYÚS+F10 Menú contextual.
ALT+TAB Permite saltar ágilmente de un programa a otro de los que están en
ejecución.
MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución automática.
Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas.
Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.
Caracteres especiales: Cada lenguaje de programación de computadoras
tiene una combinación de caracteres especiales y habituales, normalmente
alfanuméricos. Aunque el significado de cada uno cambia un poco entre
lenguajes, el significado de los caracteres especiales suele ser específico
del lenguaje.
Configuracion del teclado en Windows: Puede configurar el teclado para
utilizar un idioma diferente o la distribución del teclado, como multilingüe
canadiense, español o Estados de United-Dvorak. Una gran selección de
distribuciones de teclado se instala con el sistema operativo Microsoft
Windows.
EL MONITOR
La pantalla de tubo(CRT-CDT): La mayoría de los monitores (pantallas
de equipos) utilizan pantallas de rayos catódicos (o CRT), que son tubos
de vacío de vidrio dentro de los cuales un cañón de electrones emite una
corriente de electrones guiada por un campo eléctrico hacia una pantalla
cubierta de pequeños elementos fosforescentes.
Tamaño de la pantalla: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y
se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54
cm).
14 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 36 cm;
15 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 38 cm;
17 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 43 cm;
19 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 48 cm;
21 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 53 cm;
Controles y conexiones:
los imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal), posición de
la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para
mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla
rectangular) y de gauss magnético o des magnetización.
Sombras y cristal liquido: Las pantallas LCD de las notebooks están hechas de
dos capas finas de vidrio con cristal líquido entre ellas. El vidrio está
recubierto por fuera por una capa de plástico. Es posible que los usuarios
piensen que no hay rajaduras en la pantalla LCD porque no pueden tocarlas.
Sin embargo, las rajaduras del vidrio en general no se pueden sentir porque la
capa de plástico que recubre el vidrio difícilmente se rompe o se fractura.
Brillo y contraste: Puede ajustar el brillo y el contraste del monitor para
mejorar la legibilidad del texto y para que el aspecto de las imágenes digitales
se asimile más al de la versión impresa.
Para mejorar los resultados a la hora de ajustar la configuración de brillo y
contraste para la pantalla, use Calibración de color de la pantalla. Calibración
de color de la pantalla permite ajustar estas y otras opciones de configuración
del color.
Imagen en tercera dimensión (3D): las tres dimensiones son el largo, el ancho
y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D
es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda
imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).

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Informática

  • 1. Informática: se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Computación: refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Archivo: El término se utiliza para nombrar al conjunto ordenado de documentos que una sociedad, una institución o una persona elabora en el marco de sus actividades y funciones. Bit: Es una señal electrónica que puede estar encendida (1) o apagada (0). Es la unidad más pequeña de información que utiliza un ordenador. Carpeta: es un útil de escritorio hecho de cartón o plástico que, gracias a dobleces, cintas y gomas, permite guardar u ordenar documentos, papeles, dibujos, etc. Otro uso similar de la noción de carpeta refiere a una especie de cartera grande que se emplea para escribir sobre ella y guardar papeles. Directorio: lista o guía de direcciones y nombres, muy útil a la hora de tener que buscar el contacto de alguna empresa o persona. Sistema decimal: Esta conformado por diez dígitos que van desde el cero al nueve. El sistema decimal es posicional pues cada cifra toma un valor distinto según el lugar que ocupe. Sistema binario: es aquel que numera empleando sólo ceros (0) y unos (1). Esto quiere decir que, en el marco de estos sistemas, cualquier cifra puede expresarse a partir de estos números. Este sistema es utilizado por las computadoras u ordenadores, que funcionan con un par de voltajes diferentes y que atribuyen el 0 al apagado y el 1 al encendido. Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter.
  • 2. LENGUAJES DE COMPUTADORA Lenguaje de Maquina: es el único que entiende directamente la computadora, utiliza el alfabeto binario que consta de los dos únicos símbolos 0 y 1, denominados bits; físicamente, se materializan con tensiones comprendidas entre 0 y 4.0 voltios y entre 4 y 5 voltios, respectivamente. Para representar datos que contengan una información se utilizan una serie de unos y ceros cuyo conjunto indica dicha información. Lenguaje de Alto Nivel: permite al programador escribir las instrucciones de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. para construir con ellas instrucciones como: if( numero > 0 ) printf( "El número es positivo" ) TECLADO Función de las teclas: El teclado se diferencia de una máquina de escribir estándar y las teclas son típicamente más sensibles. Hay teclas extras en su lugar que tienen diferentes funciones como la manipulación de datos o la navegación por Internet. Atajos del teclado: ALT+F4 Cierra la ventana activa. F1 Abre una ventana con la Ayuda. Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl+X Corta el elemento seleccionado. Ctrl+V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles. Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en inglés) Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir. Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en inglés) Ctrl+P Ingresa al menú de impresión.
  • 3. Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl+Z Deshacer. Ctrl+Y Rehacer. Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. Ctrl+B Buscar palabras. Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en inglés) F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. F10 Va al modo de menú. MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Menú Contextual. CTRL+ESC Presenta el menú Inicio. MAYÚS+F10 Menú contextual. ALT+TAB Permite saltar ágilmente de un programa a otro de los que están en ejecución. MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución automática. Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas. Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema. Caracteres especiales: Cada lenguaje de programación de computadoras tiene una combinación de caracteres especiales y habituales, normalmente alfanuméricos. Aunque el significado de cada uno cambia un poco entre lenguajes, el significado de los caracteres especiales suele ser específico del lenguaje. Configuracion del teclado en Windows: Puede configurar el teclado para utilizar un idioma diferente o la distribución del teclado, como multilingüe canadiense, español o Estados de United-Dvorak. Una gran selección de distribuciones de teclado se instala con el sistema operativo Microsoft Windows. EL MONITOR La pantalla de tubo(CRT-CDT): La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas de rayos catódicos (o CRT), que son tubos
  • 4. de vacío de vidrio dentro de los cuales un cañón de electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo eléctrico hacia una pantalla cubierta de pequeños elementos fosforescentes. Tamaño de la pantalla: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). 14 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 36 cm; 15 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 38 cm; 17 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 43 cm; 19 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 48 cm; 21 pulgadas, una diagonal de aproximadamente 53 cm; Controles y conexiones: los imprescindibles son: tamaño de la imagen (vertical y horizontal), posición de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular) y de gauss magnético o des magnetización. Sombras y cristal liquido: Las pantallas LCD de las notebooks están hechas de dos capas finas de vidrio con cristal líquido entre ellas. El vidrio está recubierto por fuera por una capa de plástico. Es posible que los usuarios piensen que no hay rajaduras en la pantalla LCD porque no pueden tocarlas. Sin embargo, las rajaduras del vidrio en general no se pueden sentir porque la capa de plástico que recubre el vidrio difícilmente se rompe o se fractura. Brillo y contraste: Puede ajustar el brillo y el contraste del monitor para mejorar la legibilidad del texto y para que el aspecto de las imágenes digitales se asimile más al de la versión impresa. Para mejorar los resultados a la hora de ajustar la configuración de brillo y contraste para la pantalla, use Calibración de color de la pantalla. Calibración
  • 5. de color de la pantalla permite ajustar estas y otras opciones de configuración del color. Imagen en tercera dimensión (3D): las tres dimensiones son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).