SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
ФГАОУ ВПО «Казанский (Приволжский) федеральный университет» 
Определение понятия "Мультимедиа". Технологии 
мультимедиа 
1 
Выполнили: 
Студенты группы 01-202 
Ибрагимов Эмиль Маратович 
Ваньков Пётр Юрьевич 
Казань, 2014
2 
Содержание 
Стр. 
Введение 3 
Классификация мультимедиа 
4 
Возможности мультимедиа 
5 
Использование мультимедиа 
7 
Заключение 
9 
Список использованной литературы 
10
3 
Введение 
Термин «мультимедиа» дословно означает «многие среды» и 
трактуется как объединение текста, звука, графики и видео в одном 
информационном объекте. 
Технология мультимедиа – это технология, обеспечивающая 
одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, 
статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) 
режиме. 
Существенно, что этот синтез и обработку информации сегодня 
удаётся выполнять практически в реальном времени, то есть без ощутимой 
пользователем задержки во времени. Расцвет мультимедиа в середине 90-х 
годов связывают с быстродействием и памятью, достигнутыми в системах 
Pentium, и в частности, с возможностями записи и воспроизведения больших 
объёмов информации с помощью компакт-дисков CD-ROM. До этого 
времени по техническим причинам использование компьютерных средств 
для нужд образования, науки, искусства выглядело довольно блекло по 
сравнению с традиционными средствами. Однако сегодня средства 
мультимедиа имитируют реальность для многих целей вполне 
удовлетворительно. 
Имитация реальности с помощью мультимедийных средств происходит 
в диалоговом режиме. Пользователь имеет возможность постоянного 
взаимодействия с программой. В любой момент можно запросить 
необходимую информацию, представить её в разнообразном удобном для 
себя виде, а также получить оценку от программы правильности действий 
пользователя. Развитие диалоговых систем мультимедиа привело к 
появлению учебников, энциклопедий, атласов, журналов, художественной 
литературы с «живыми» картинками и звуком. Компьютер – в отличие от 
более раздражительного живого педагога – может сколь угодно долго и 
терпеливо исправлять ошибки ученика. И не важно, идёт ли речь о 
корректировке акцента при изучении иностранного языка, устранении 
погрешностей при проектировании нестыковок при создании физической 
модели природного явления.
4 
Классификация мультимедиа 
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и 
нелинейное. 
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, 
просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на 
его вывод. 
Нелинейный способ представления информации позволяет человеку 
участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со 
средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в 
данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ 
взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом 
представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ 
представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа». 
В качестве примера линейного и нелинейного способа представления 
информации можно рассматривать такую ситуацию, как проведение 
презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается 
аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие 
данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае 
же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику 
вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет 
докладчику отходить от темы презентации, например поясня я некоторые 
термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким 
образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный 
(интерактивный) способ подачи информации.
5 
Возможности мультимедиа 
Мультимедийные презентации могут быть проведены человеком на 
сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве 
воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть 
как «живой», так и предварительно записанной. Широковещательная 
трансляция или запись могут быть основаны на аналоговых или же 
электронных технологиях хранения и передачи информации. Стоит отметить, 
что мультимедиа в онлайне может быть либо скачана на компьютер 
пользователя и воспроизведена каким-либо образом, либо воспроизведена 
напрямую из интернета при помощи технологий потоковой передачи данных. 
Мультимедиа, воспроизводимая при помощи технологий потоковой передачи 
данных может быть как «живая», так и предоставляемая по требованию. 
Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок 
взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. 
Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных 
способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактильный). В 
настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к 
мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть 
как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими 
игроками через локальную или глобальную сети. 
Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для 
упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить 
информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать ее 
аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство 
может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде. 
Различные формы предоставления информации делают возможным 
интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн 
мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, 
позволяя потребителю работать над информацией, не обладая 
специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на 
YouTube или Яндекс.Видео, пользователю не требуется знаний по 
редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по 
устройству web-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл и 
тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть 
новый видеоролик. 
Мультимедийный Интернет-ресурс – Интернет-ресурс, в котором основная 
информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень 
удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических 
функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и новостей для посетителей.
Для мультимедийных Интернет-ресурсов характерно: 
Могут содержать различные виды информации(не только текстовую, но и 
звуковую, графическую, анимационную, видео и т.д.) 
Высокая степень наглядности материалов. 
Поддержка различных типов файлов: текстовых, графических, аудио и видео. 
Возможность использования для продвижения творческих работ в области 
различных видов искусств. 
6
Использование мультимедиа 
Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, но 
этим не ограниченными, рекламу, искусство, образование, индустрию 
развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования. 
7 
Образование 
В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных 
учебных курсов (популярное название CBTS) и справочников, таких как 
энциклопедии и сборники. CBT позволяет пользователю пройти через серию 
презентаций, тематического текста и связанных с ним иллюстраций в 
различных форматах представления информации. Edutainment – 
неофициальный термин, используемый, чтобы объединить образование и 
развлечение, особенно мультимедийные развлечения. Теория обучения за 
последнее десятилетие была значительно развита в связи с появлением 
мультимедиа. Выделилось несколько направлений исследований, такие как 
теория когнитивной нагрузки, мультимедийное обучение и другие. 
Возможности для обучения и воспитания почти бесконечны. Идея медиа- 
конвергенции также становится одним из важнейших факторов в сфере 
образования, особенно в сфере высшего образования 
Техника 
Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в 
компьютерных симуляторах чего угодно: от развлечения до обучения, 
например: военного или производственного обучения. Мультимедиа для 
программных интерфейсов часто создаётся как коллаборация между 
креативными профессионалами и разработчиками программного 
обеспечения. 
Промышленность 
В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации 
информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также 
полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по 
всему миру посредством фактически неограниченных веб-технологий. 
Математические и научные исследования 
В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном 
используется для моделирования и симуляции. Например: учёный может 
взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать 
ею с тем, чтобы получить другое вещество.
8 
Медицина 
Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций 
или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, 
распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь 
разработать методики её предотвращения.
Заключение 
Появление систем мультимедиа, безусловно, производит 
революционные изменения в таких областях, как образование, 
компьютерный тренинг, во многих сферах профессиональной деятельности, 
науки, искусства, в компьютерных играх и т. д. 
9
Список использованной литературы 
1. https://ru.wikipedia.org 
2. «Мультимедийные технологии» лекционный курс. Якушин А.В 
http://www.tula.net/tgpu/resouces/yakushin/html_doc/doc08/doc08index. 
htm 
3. «Мультимедиа для всех» статьи И.Р.Куцнецова 
(http://inftech.webservis.ru/it/multimedia). 
10

More Related Content

What's hot

мультимедийные издания и их характеристика итм
мультимедийные издания и их характеристика итммультимедийные издания и их характеристика итм
мультимедийные издания и их характеристика итмИрина Гусаревич
 
подготовка специалистов эор
подготовка специалистов эорподготовка специалистов эор
подготовка специалистов эорMikhail Morozov
 
лекция 15
лекция 15лекция 15
лекция 15JIuc
 
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...Oleksii Voronkin
 
понятие о мультимедиа
понятие о мультимедиапонятие о мультимедиа
понятие о мультимедиаmrsvetlana01
 
07 02 2013_гайсина _с.в
07 02 2013_гайсина _с.в07 02 2013_гайсина _с.в
07 02 2013_гайсина _с.вmochkina_anna
 
Воронкин А. С. (ITEA-2013)
Воронкин А. С. (ITEA-2013)Воронкин А. С. (ITEA-2013)
Воронкин А. С. (ITEA-2013)ITEA Conferences
 
Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"
Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"
Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"Ольга Осокина
 

What's hot (10)

52
5252
52
 
мультимедийные издания и их характеристика итм
мультимедийные издания и их характеристика итммультимедийные издания и их характеристика итм
мультимедийные издания и их характеристика итм
 
подготовка специалистов эор
подготовка специалистов эорподготовка специалистов эор
подготовка специалистов эор
 
открытый урок по информатике
открытый урок по информатикеоткрытый урок по информатике
открытый урок по информатике
 
лекция 15
лекция 15лекция 15
лекция 15
 
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
ВЛИЯНИЕ ФАКТОРОВ ЭВОЛЮЦИИ И КОНВЕРГЕНЦИИ НА ИННОВАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ В ОБРАЗОВА...
 
понятие о мультимедиа
понятие о мультимедиапонятие о мультимедиа
понятие о мультимедиа
 
07 02 2013_гайсина _с.в
07 02 2013_гайсина _с.в07 02 2013_гайсина _с.в
07 02 2013_гайсина _с.в
 
Воронкин А. С. (ITEA-2013)
Воронкин А. С. (ITEA-2013)Воронкин А. С. (ITEA-2013)
Воронкин А. С. (ITEA-2013)
 
Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"
Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"
Визитка проекта "Англицизмы в немецком языке"
 

Viewers also liked

Viewers also liked (14)

Ribozimy predvoritelnaya 01-202
Ribozimy predvoritelnaya 01-202Ribozimy predvoritelnaya 01-202
Ribozimy predvoritelnaya 01-202
 
Early Parrot Education - Stage 6 - Feeding enrichment
Early Parrot Education - Stage 6 - Feeding enrichmentEarly Parrot Education - Stage 6 - Feeding enrichment
Early Parrot Education - Stage 6 - Feeding enrichment
 
AB 2286: Why Process Servers Should Be Regulated by a State Entity
AB 2286: Why Process Servers Should Be Regulated by a State EntityAB 2286: Why Process Servers Should Be Regulated by a State Entity
AB 2286: Why Process Servers Should Be Regulated by a State Entity
 
Omalitza
OmalitzaOmalitza
Omalitza
 
งาน#2
งาน#2งาน#2
งาน#2
 
Cuatro Tribus – Four Tribes at the Board Games Studies 2012
Cuatro Tribus – Four Tribes at the Board Games Studies 2012Cuatro Tribus – Four Tribes at the Board Games Studies 2012
Cuatro Tribus – Four Tribes at the Board Games Studies 2012
 
Growing Your Process Serving Business
Growing Your Process Serving BusinessGrowing Your Process Serving Business
Growing Your Process Serving Business
 
Perception game
Perception gamePerception game
Perception game
 
Early Parrot Education - Stage 5 - Fledging Acquiring Independence
Early Parrot Education - Stage 5 - Fledging Acquiring IndependenceEarly Parrot Education - Stage 5 - Fledging Acquiring Independence
Early Parrot Education - Stage 5 - Fledging Acquiring Independence
 
Gary Reynolds Slide tips
Gary Reynolds Slide tipsGary Reynolds Slide tips
Gary Reynolds Slide tips
 
งานกลุ่ม2
งานกลุ่ม2งานกลุ่ม2
งานกลุ่ม2
 
Early Parrot Education - Stage 4 - Advanced foraging education
Early Parrot Education - Stage 4 - Advanced foraging educationEarly Parrot Education - Stage 4 - Advanced foraging education
Early Parrot Education - Stage 4 - Advanced foraging education
 
The Importance Of Market Research
The Importance Of Market ResearchThe Importance Of Market Research
The Importance Of Market Research
 
Early Parrot Education - Stage 1 - Introductory
Early Parrot Education - Stage 1 - IntroductoryEarly Parrot Education - Stage 1 - Introductory
Early Parrot Education - Stage 1 - Introductory
 

Similar to рефератсит

Random 121006012930-phpapp02
Random 121006012930-phpapp02Random 121006012930-phpapp02
Random 121006012930-phpapp02celovek
 
Лекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определения
Лекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определенияЛекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определения
Лекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определенияMax Kornev
 
Multimedia Technology
Multimedia TechnologyMultimedia Technology
Multimedia TechnologyMultiMedi
 
мультимедиа технологии (1)
мультимедиа технологии (1)мультимедиа технологии (1)
мультимедиа технологии (1)maryvolkova
 
мультимедиа технологии
мультимедиа технологиимультимедиа технологии
мультимедиа технологииmaryvolkova
 
ммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиаммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиаErzhan Suleimenov
 
Информационные технологии. Общие понятия и классификация
Информационные технологии. Общие понятия и классификацияИнформационные технологии. Общие понятия и классификация
Информационные технологии. Общие понятия и классификацияAnn Shalankina
 
видеоконференцсвязь
видеоконференцсвязьвидеоконференцсвязь
видеоконференцсвязьMou Sk
 
Инфографика
ИнфографикаИнфографика
Инфографикаnewreporter
 
Qomo Reklama 02-2012
Qomo Reklama 02-2012Qomo Reklama 02-2012
Qomo Reklama 02-2012QOMO
 
гайд по гибридным мероприятиям
гайд по гибридным мероприятиямгайд по гибридным мероприятиям
гайд по гибридным мероприятиямfatgreen
 
Интерактивные решения для обслуживания мероприятий
Интерактивные решения для обслуживания мероприятийИнтерактивные решения для обслуживания мероприятий
Интерактивные решения для обслуживания мероприятийWorldwide Innovation Technologies
 
Презентация по ТВ
Презентация по ТВПрезентация по ТВ
Презентация по ТВGulova Farishtamoh
 
информатика 6 класс дистанц. об.
информатика 6 класс дистанц. об.информатика 6 класс дистанц. об.
информатика 6 класс дистанц. об.aldoschina
 
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУКонцепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУSerge Florov
 

Similar to рефератсит (20)

Random 121006012930-phpapp02
Random 121006012930-phpapp02Random 121006012930-phpapp02
Random 121006012930-phpapp02
 
Лекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определения
Лекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определенияЛекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определения
Лекция 3. Тема 1.2: понятия-термины-определения
 
Multimedia Technology
Multimedia TechnologyMultimedia Technology
Multimedia Technology
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
мультимедиа технологии (1)
мультимедиа технологии (1)мультимедиа технологии (1)
мультимедиа технологии (1)
 
мультимедиа технологии
мультимедиа технологиимультимедиа технологии
мультимедиа технологии
 
ммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиаммк для новых и старых медиа
ммк для новых и старых медиа
 
Информационные технологии. Общие понятия и классификация
Информационные технологии. Общие понятия и классификацияИнформационные технологии. Общие понятия и классификация
Информационные технологии. Общие понятия и классификация
 
видеоконференцсвязь
видеоконференцсвязьвидеоконференцсвязь
видеоконференцсвязь
 
Prezent
PrezentPrezent
Prezent
 
Инфографика
ИнфографикаИнфографика
Инфографика
 
Qomo Reklama 02-2012
Qomo Reklama 02-2012Qomo Reklama 02-2012
Qomo Reklama 02-2012
 
Regissura mov 2
Regissura mov 2Regissura mov 2
Regissura mov 2
 
гайд по гибридным мероприятиям
гайд по гибридным мероприятиямгайд по гибридным мероприятиям
гайд по гибридным мероприятиям
 
Инфографика
ИнфографикаИнфографика
Инфографика
 
Проект "Фабрика знаний"
Проект "Фабрика знаний"Проект "Фабрика знаний"
Проект "Фабрика знаний"
 
Интерактивные решения для обслуживания мероприятий
Интерактивные решения для обслуживания мероприятийИнтерактивные решения для обслуживания мероприятий
Интерактивные решения для обслуживания мероприятий
 
Презентация по ТВ
Презентация по ТВПрезентация по ТВ
Презентация по ТВ
 
информатика 6 класс дистанц. об.
информатика 6 класс дистанц. об.информатика 6 класс дистанц. об.
информатика 6 класс дистанц. об.
 
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУКонцепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
Концепция развития Информационно-издательского комплекса НГУ
 

рефератсит

  • 1. ФГАОУ ВПО «Казанский (Приволжский) федеральный университет» Определение понятия "Мультимедиа". Технологии мультимедиа 1 Выполнили: Студенты группы 01-202 Ибрагимов Эмиль Маратович Ваньков Пётр Юрьевич Казань, 2014
  • 2. 2 Содержание Стр. Введение 3 Классификация мультимедиа 4 Возможности мультимедиа 5 Использование мультимедиа 7 Заключение 9 Список использованной литературы 10
  • 3. 3 Введение Термин «мультимедиа» дословно означает «многие среды» и трактуется как объединение текста, звука, графики и видео в одном информационном объекте. Технология мультимедиа – это технология, обеспечивающая одновременную работу со звуком, видеороликами, анимациями, статическими изображениями и текстами в интерактивном (диалоговом) режиме. Существенно, что этот синтез и обработку информации сегодня удаётся выполнять практически в реальном времени, то есть без ощутимой пользователем задержки во времени. Расцвет мультимедиа в середине 90-х годов связывают с быстродействием и памятью, достигнутыми в системах Pentium, и в частности, с возможностями записи и воспроизведения больших объёмов информации с помощью компакт-дисков CD-ROM. До этого времени по техническим причинам использование компьютерных средств для нужд образования, науки, искусства выглядело довольно блекло по сравнению с традиционными средствами. Однако сегодня средства мультимедиа имитируют реальность для многих целей вполне удовлетворительно. Имитация реальности с помощью мультимедийных средств происходит в диалоговом режиме. Пользователь имеет возможность постоянного взаимодействия с программой. В любой момент можно запросить необходимую информацию, представить её в разнообразном удобном для себя виде, а также получить оценку от программы правильности действий пользователя. Развитие диалоговых систем мультимедиа привело к появлению учебников, энциклопедий, атласов, журналов, художественной литературы с «живыми» картинками и звуком. Компьютер – в отличие от более раздражительного живого педагога – может сколь угодно долго и терпеливо исправлять ошибки ученика. И не важно, идёт ли речь о корректировке акцента при изучении иностранного языка, устранении погрешностей при проектировании нестыковок при создании физической модели природного явления.
  • 4. 4 Классификация мультимедиа Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное. Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод. Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа». В качестве примера линейного и нелинейного способа представления информации можно рассматривать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то при этом способе донесения информации просматривающие данную презентацию не имеют возможности влиять на докладчика. В случае же живой презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросы и взаимодействовать с ним прочим образом, что позволяет докладчику отходить от темы презентации, например поясня я некоторые термины или более подробно освещая спорные части доклада. Таким образом, живая презентация может быть представлена, как нелинейный (интерактивный) способ подачи информации.
  • 5. 5 Возможности мультимедиа Мультимедийные презентации могут быть проведены человеком на сцене, показаны через проектор или же на другом локальном устройстве воспроизведения. Широковещательная трансляция презентации может быть как «живой», так и предварительно записанной. Широковещательная трансляция или запись могут быть основаны на аналоговых или же электронных технологиях хранения и передачи информации. Стоит отметить, что мультимедиа в онлайне может быть либо скачана на компьютер пользователя и воспроизведена каким-либо образом, либо воспроизведена напрямую из интернета при помощи технологий потоковой передачи данных. Мультимедиа, воспроизводимая при помощи технологий потоковой передачи данных может быть как «живая», так и предоставляемая по требованию. Мультимедийные игры — такие игры, в которых игрок взаимодействует с виртуальной средой, построенной компьютером. Состояние виртуальной среды передается игроку при помощи различных способов передачи информации (аудиальный, визуальный, тактильный). В настоящее время все игры на компьютере или игровой приставке относятся к мультимедийным играм. Стоит отметить, что в такой тип игр можно играть как в одиночку на локальном компьютере или приставке, так и с другими игроками через локальную или глобальную сети. Различные форматы мультимедиа данных возможно использовать для упрощения восприятия информации потребителем. Например, предоставить информацию не только в текстовом виде, но и проиллюстрировать ее аудиоданными или видеоклипом. Таким же образом современное искусство может представить повседневные, обыденные вещи в новом виде. Различные формы предоставления информации делают возможным интерактивное взаимодействие потребителя с информацией. Онлайн мультимедиа все в большей степени становится объектно-ориентированной, позволяя потребителю работать над информацией, не обладая специфическими знаниями. Например, для того, чтобы выложить видео на YouTube или Яндекс.Видео, пользователю не требуется знаний по редактированию видео, кодированию и сжатию информации, знаний по устройству web-серверов. Пользователь просто выбирает локальный файл и тысячи других пользователей видеосервиса имеют возможность просмотреть новый видеоролик. Мультимедийный Интернет-ресурс – Интернет-ресурс, в котором основная информация представлена в виде мультимедиа. Это современный и очень удобный механизм, который не заменяет собой выполнение классических функций, а дополняет и расширяет спектр услуг и новостей для посетителей.
  • 6. Для мультимедийных Интернет-ресурсов характерно: Могут содержать различные виды информации(не только текстовую, но и звуковую, графическую, анимационную, видео и т.д.) Высокая степень наглядности материалов. Поддержка различных типов файлов: текстовых, графических, аудио и видео. Возможность использования для продвижения творческих работ в области различных видов искусств. 6
  • 7. Использование мультимедиа Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, но этим не ограниченными, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования. 7 Образование В образовании мультимедиа используется для создания компьютерных учебных курсов (популярное название CBTS) и справочников, таких как энциклопедии и сборники. CBT позволяет пользователю пройти через серию презентаций, тематического текста и связанных с ним иллюстраций в различных форматах представления информации. Edutainment – неофициальный термин, используемый, чтобы объединить образование и развлечение, особенно мультимедийные развлечения. Теория обучения за последнее десятилетие была значительно развита в связи с появлением мультимедиа. Выделилось несколько направлений исследований, такие как теория когнитивной нагрузки, мультимедийное обучение и другие. Возможности для обучения и воспитания почти бесконечны. Идея медиа- конвергенции также становится одним из важнейших факторов в сфере образования, особенно в сфере высшего образования Техника Разработчики программного обеспечения могут использовать мультимедиа в компьютерных симуляторах чего угодно: от развлечения до обучения, например: военного или производственного обучения. Мультимедиа для программных интерфейсов часто создаётся как коллаборация между креативными профессионалами и разработчиками программного обеспечения. Промышленность В промышленном секторе мультимедиа используют как способ презентации информации для акционеров, руководства и коллег. Мультимедиа также полезно в организации обучения персонала, рекламы и продаж продукта по всему миру посредством фактически неограниченных веб-технологий. Математические и научные исследования В математических и научных исследованиях мультимедиа в основном используется для моделирования и симуляции. Например: учёный может взглянуть на молекулярную модель какого-либо вещества и манипулировать ею с тем, чтобы получить другое вещество.
  • 8. 8 Медицина Врачи также могут получить подготовку с помощью виртуальных операций или симуляторов человеческого тела, поражённого болезнью, распространённой вирусами и бактериями, таким образом пытаясь разработать методики её предотвращения.
  • 9. Заключение Появление систем мультимедиа, безусловно, производит революционные изменения в таких областях, как образование, компьютерный тренинг, во многих сферах профессиональной деятельности, науки, искусства, в компьютерных играх и т. д. 9
  • 10. Список использованной литературы 1. https://ru.wikipedia.org 2. «Мультимедийные технологии» лекционный курс. Якушин А.В http://www.tula.net/tgpu/resouces/yakushin/html_doc/doc08/doc08index. htm 3. «Мультимедиа для всех» статьи И.Р.Куцнецова (http://inftech.webservis.ru/it/multimedia). 10