SlideShare a Scribd company logo
1 of 18
MATERI KREATIFITAS
education purpose only

DIGITAL FILMMAKING

SCENE

GRAM
SCRIPT WRITING

2
we are here!

3 ACTS – 2 TITIK BELOK

SCENE

GRAM

6 STAGES – 5 TITIK BELOK
SCRIPT WRITING

3

3 ACTS
2 TITIK BELOK

mengembangkan
dan mengarahkan
cerita

25%

50%

6 STAGES
5 TITIK BELOK

ACT II
50%

ACT I
25%
STAGE 1

setup

10%

25%

STAGE 2

new
situation

15%

STAGE 3

progress

TITIK BELOK 1

TITIK BELOK 2

opportunity

change of
plans

25%

ACT III
25%
STAGE 4

STAGE 5

complications

25%

STAGE 6

final push

after math

20-24%

TITIK BELOK 3

TITIK BELOK 4

point of no
returns

major
setback

1-5%

TITIK BELOK 5

climax
SCRIPT WRITING

4
ACT II
50%

ACT I
25%

ACT III
25%

setup

new
situation

progress

complications

10%

15%

25%

25%

membawa audiens
ke dalam plot
cerita, kehidupan
sehari-hari the hero,
sekaligus
identifikasi karakter
dengan
menunjukkan
simpati, apa saja
yang bisa membuat
penonton tertarik
padanya, mungkin
kelucuan,
kepolosan,
kekuatan dan juga
ancaman yang
datang padanya

the hero mulai
bereaksi di
situasi baru yang
dihasilkan dari
oportuniti. Dia
teraklimatisasi
pada sekitarnya,
mencoba
mengatasi halhal baru atau
membuat
formulasi
rencana
tertentu. Disini
mulai terlihat
arah tujuan the
hero

rencana the hero
bekerja dengan baik
sesuai dengan
tindakannya ke arah
tujuan. Artinya, the
hero masih
melakukan
perjalanan menuju
tujuan besarnya.
Disini juga bisa
ditampilkan adanya
konflik, namun apa
pun hambatannya,
the hero berhasil
mengatasinya dengan
berbagai pendekatan

bisa terlihat dan
terasakan oleh
audiens adanya
komplikasi,
hambatan dan
rintangan terhadap
tujuan. Jalan menuju
tujuan akan semakin
menyulitkan,
beresiko tinggi dan
mulai memberikan
dugaan bahwa bila
the hero terluput
dari tindakannya,
maka habislah dia

final push
20-24%

the hero sudah
tidak lagi punya
pilihan untuk
pertaruhkan
semua resiko.
Tujuan akhir
makin tegas
yang memaksa
the hero siap
berhadapan
atau akan
menghindar
dari konflik
utama

after math
1-5%

audiens bisa saja
mendapatkan
sebuah akhir
yang tidak sesuai
dengan tujuan
the hero. Namun
baiknya, ada
sebuah situasi
kehidupan baru
the hero yang
merupakan
kelengkapan dari
perjalanannya
SCRIPT WRITING

5

MAK ENJUNG

ILUSTRASI

ACT 1
SETUP

Mak Enjung yang berprofesi sebagai supir angkot bercita-cita Adinda,
anak angkatnya menjadi dokter. Sementara, Adinda sama sekali tidak
menginginkannya.

Titik Belok

Adinda mengajukan sebuah syarat, yaitu boleh berpacaran dengan
GoPlak, anaknya Pak Amir.

STAGE 1
SETUP
Titik Belok 1

STAGE 2
NEW
SITUATION
Titik Belok 2

Mak Enjung bekerja sebagai supir angkot Kp Rambutan-Ujung Aspal.
Dia tinggal berdua dengan Adinda, anak angkatnya yang akan lulus
SMA, dan ingin melanjutkan kuliah.
Mak Enjung teringat pesan leluhurnya dan meminta Adinda kuliah di
fakultas kedokteran.
Adinda menyatakan sangat tidak berminat menjadi dokter. Keduanya
kerap berselisih pendapat, bahkan bertengkar perkara kuliah menjadi
dokter. Pak RT dan tetangga ikut sibuk membujuk Adinda.
Adinda mengajukan sebuah syarat, yaitu boleh berpacaran dengan
GoPlak, anaknya Pak Amir.
SCRIPT WRITING

6

ILUSTRASI

STAGES
PLOT
SETUP

setup
10%

new
situation
15%

CONFRONTATION

RESOLUTION

progress

complications

final push

after math

25%

25%

20-24%

1-5%

Maximus menjadi
Maximus,
Maximus diminta
Maximus akan
jenderal
oleh Kaisar yang
dibunuh dan segera kebanggaan orang
Roma dan akan
perang yang tengah sakit untuk
melarikan diri
membuka
kokoh dan
mengendalikan menemui keluarganya
identitas
terkenal. Ia Roma dan kembali yang terbunuh. Dia
berhasil
pada rakyat
tertangkap dan dijual sebenarnya pada
Commodus
memenangkan
menghadapi
pada Proximo yang
sebuah perang kedengkian dan membuatnya menjadi
ambisius
seorang gladiator
Commodus
terkenal

Maximus
berkonspirasi
bebas dari
Proximo dan
memimpin
kelompoknya
untuk
melawan
Commodus

Maximus
bergabung
dengan
keluarganya
yang sudah
meninggal
SCRIPT WRITING

7

ILUSTRASI

TITIK
BELOK
SETUP

opportunity

CONFRONTATION

change of
plans

Maximus
Maximus setelah
ditawarkan
mengetahui bahwa
penghargaan oleh
Commodus
Kaisar Marcus
membunuh ayahnya
Aerulius, namun sendiri, berjanji untuk
dia mengatakan mengakhiri kekaisaran
hanya ingin
dan berusaha
pulang ke rumah
membawa pergi
harapan Kaisar
Marcus Aerulis

RESOLUTION

point of no
returns

major
setback

Maximus tiba di
Roma, berupaya
keras memenangkan
pertarungan sebagai
gladiator, sehingga
bisa meneruskan
rencana
menghancurkan
Commodus

Maximus
menolak
membantu
pimpinan Senat,
dan Commodus
berencana
membunuh
Maximus dan
Senat

climax
Maximus
menyudahi
pertarungan
akhirnya
dengan
Commodus
di arena
gladiator
SCRIPT WRITING

8
riwayat sebelum cerita dimulai yang
menempatkan karakter dalam cerita

elemen dalam cerita yang
memotivasi tindakan

SCENE

GRAM

TITLE AND AUTHOR :

EXPOSITION

UNIFYING DEVICES
ACT II TITLE

ACT I TITLE

PLOT

PLOT

ACT I

PLOT

PLOT

ACT II

PLOT

PLOT

ACT III

INCITING INCIDENT

situasi atau kejadian yang
membuat situasi
tenang/datar di awal cerita
berubah arah

tema plot berupa
pertanyaan retoris
mengenai tujuan plot

ACT III TITLE

titik belok

stage plot structure

act structure
SCRIPT WRITING

9

SCENE

GRAM

bentuk visual dari cerita sebagai
peta dan penunjuk arah
bergeraknya cerita dari pembukaan
hingga ke titik klimaks.
peluang merubah detail cerita
menjadi lebih signifikan dan padat.
meletakkan titik belok dan kejadian
penting pada posisi yang tepat.
memperhalus karakterisasi,
memunculkan karakter baru,
bahkan menghilangkan karakter
klarifikasi dan menajamkan alur cerita
SCRIPT WRITING

10

EXPOSITION

kejadian penting yang menjadi latar belakang sebelum
cerita ini dimulai. Bisa plot, sejarah karakter, set atau
tema. Bisa kehidupan masa kecil the hero atau kejadian
masa lampau yang akan memberi klarifikasi mengenai
motif kejadian di awal film.

• DIALOG • SUBTEXT • FLASHBACK • ACTION

Penjelasan Kyle
mengenai situasi
dunia di tahun
2029, bahwa mesin
artifisial yang
cerdas berusaha
menghilangkan ras
manusia

EXPOSITION diperlukan untuk
memberikan penjelasan bagi
audiens. Bukan bagian dramatisasi
cerita. Perlu bagi audiens
memahami fakta-fakta yang
menempatkan karakter dalam
cerita
berfungsi sebagai sumber motivasi
mengapa cerita ini dibuat
EXPOSITION musti sesuai dengan
salah satu pertanyaan berikut :

1.
2.
3.
4.
5.

Siapa the hero?
Mengapa audiens suka pada the hero?
Apa yang the hero inginkan?
Bagaimana bila the hero gagal bertindak?
Siapa atau apa yang menghalangi the hero?
SCRIPT WRITING

11

EXPOSITION
Dialog Si Doel
dengan Mandra
dan Mak Nyak,
bahwa Sarah itu
masih isterinya. Si
Doel menanggapi
desakan mereka
untuk segera
menikah lagi
Flashback Forest Gump remaja selalu
menjadi bulan-bulanan kelompok
pemuda. Ia harus berlari dengan alat
bantu penguat kaki menghindari
peganiayaan. Ia bertekad bisa berlari
sekencangnya tanpa alat bantu
tersebut.
SCRIPT WRITING

12

Sebelum film
mulai, ketika
pengejaran
Holmes
memaksa Lord
Blackwood
gagal
mengeksekusi
korban seorang
gadis perawan.

INCITING INCIDENT
sebuah kejadian penting yang menyebabkan
situasi tenang dan datar di awal cerita
menjadi berubah secara dramatis. Kejadian
ini mengkatalisa the hero memainkan peran
dan memutuskan tindakan.
INCITING INCIDENT secara konseptual berarti :
 the hero keluar dari rutinitas hariannya
 keputusan memulai persoalan cerita
 cahaya pertama pada sumbu plot cerita
 boleh sebelum atau sesudah cerita dimulai
 setidaknya pada 10 halaman pertama script

ACT I

ACT II

INCITING INSIDENT bukanlah :
 tindakan aktif yang dikendalikankan the hero
 titik belok pertama
 situasi yang memberi tekanan utama
inciting
incident

titik balik 1

ACT III
13

SCRIPT WRITING

INCITING INCIDENT

Sesudah film mulai,
[pada menit ke 4]
ketika para pasukan
Roman membunuh
keluarga Maximus
atas perintah
Commodus.

Sesudah film mulai,
[pada menit ke 2]
ketika Morpheus
memutuskan bahwa
Andersen adalah
THE ONE yang
mereka cari-cari
SCRIPT WRITING

14

UNIFYING DEVICES
Sesuatu yang samar dan abstrak, namun
kemudian mengejutkan dan menentukan
sebuah tindakan. Bisa elemen atau obyek
yang memotivasi munculnya tindakan.
disk berisi
daftar para
agen yang
terlibat
skandal
konspirasi

kacamata bifokus milik
Hollis Mulwray yang pecah

layang-layang yang
dititipkan pada Ip Man
oleh Wu Chi Lin agar
diberikan pada
adiknya, Sha Dan Yuan
15

SCRIPT WRITING

UNIFYING DEVICES
Sebuah kalender di
bengkel H. Munsir
dengan gambar
pemandangan sebuah
pantai

Gambar di kalender itu sesuai dengan kejadian
yang kerap hadir dalam mimpi-mimpi Si Doel
Si Doel mencari pantai seperti yang tergambar di
kalender. Lalu ia menemukan seorang anak lelaki
yang ternyata adalah anak kandungnya sendiri
SCRIPT WRITING

16

SCENE
Title and Author :

GRAM

ILUSTRASI

THE TERMINATOR

Shaun Hutson
UNIFYING DEVICES

EXPOSITION
Penjelasan Kyle mengenai situasi dunia di tahun 2029,
bahwa mesin artifisial yang cerdas tengah berusaha
menghilangkan ras manusia

Apakah The Terminator berhasil
membunuh Sarah Connor?

PLOT

PLOT

ACT I
The Terminator membunuh siapa
pun yang menghalangi tanpa
merasa bersalah untuk memburu
Sarah Connor

Identitas Sarah Connor yang menyebabkan dia
diburu The Terminator dan membuat Kyle harus
jatuh cinta padanya

Apakah Kyle yang menolong
Sarah Connor bisa berhasil
membunuh The Terminator?

PLOT

PLOT

ACT II
Faling in Love. Sarah Connor
bisa mewujudkan kunci yang
nantinya mempertahankan ras
manusia

INCITING INCIDENT
munculnya cyborg sadis yang datang dari masa depan ke bumi
untuk membunuh Sarah Connor, ibu sang pemimpin masa depan

Apakah Sarah bisa
menyelamatkan dunia?

PLOT

PLOT

ACT III
Sarah telah berhasil menggagalkan
The Terminator, tapi dia hamil dan
sendirian
17

SCENE

GRAM

FORM SHEET
18

SCRIPT WRITING

BELAJAR BERLATIH BERMAIN BEKERJA

More Related Content

More from Pere Sumbada

KOPERASI JADUL BEROMBONGAN
KOPERASI JADUL BEROMBONGANKOPERASI JADUL BEROMBONGAN
KOPERASI JADUL BEROMBONGANPere Sumbada
 
UNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERAUNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERAPere Sumbada
 
iPhone Gadget For Filmmakers
iPhone Gadget For FilmmakersiPhone Gadget For Filmmakers
iPhone Gadget For FilmmakersPere Sumbada
 
BASIC VISUAL LANGUAGE
BASIC VISUAL LANGUAGEBASIC VISUAL LANGUAGE
BASIC VISUAL LANGUAGEPere Sumbada
 
THE 7 BIG QUESTIONS
THE 7 BIG QUESTIONSTHE 7 BIG QUESTIONS
THE 7 BIG QUESTIONSPere Sumbada
 
TV Program Soccer : Do You Like It
TV Program Soccer : Do You Like ItTV Program Soccer : Do You Like It
TV Program Soccer : Do You Like ItPere Sumbada
 
Battle Of Music TV Program In Morning Time
Battle Of Music TV Program In Morning TimeBattle Of Music TV Program In Morning Time
Battle Of Music TV Program In Morning TimePere Sumbada
 
How TV Program 3.0 Will Change The Track
How TV Program 3.0 Will Change The TrackHow TV Program 3.0 Will Change The Track
How TV Program 3.0 Will Change The TrackPere Sumbada
 
TV Program 3.0 : Mutualism For 65%
TV Program 3.0 : Mutualism For 65%TV Program 3.0 : Mutualism For 65%
TV Program 3.0 : Mutualism For 65%Pere Sumbada
 
TV Get Out Of The Crowd
TV Get Out Of The CrowdTV Get Out Of The Crowd
TV Get Out Of The CrowdPere Sumbada
 
Value of User Experience in Online Media
Value of User Experience in Online MediaValue of User Experience in Online Media
Value of User Experience in Online MediaPere Sumbada
 
Guerrilla Marketing
Guerrilla MarketingGuerrilla Marketing
Guerrilla MarketingPere Sumbada
 

More from Pere Sumbada (20)

KOPERASI JADUL BEROMBONGAN
KOPERASI JADUL BEROMBONGANKOPERASI JADUL BEROMBONGAN
KOPERASI JADUL BEROMBONGAN
 
GLOBAL WARMING
GLOBAL WARMINGGLOBAL WARMING
GLOBAL WARMING
 
STEPS OUTLINE
STEPS OUTLINESTEPS OUTLINE
STEPS OUTLINE
 
UNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERAUNDERSTANDING DSLR CAMERA
UNDERSTANDING DSLR CAMERA
 
iPhone Gadget For Filmmakers
iPhone Gadget For FilmmakersiPhone Gadget For Filmmakers
iPhone Gadget For Filmmakers
 
STORY TREATMENT
STORY TREATMENTSTORY TREATMENT
STORY TREATMENT
 
BASIC VISUAL LANGUAGE
BASIC VISUAL LANGUAGEBASIC VISUAL LANGUAGE
BASIC VISUAL LANGUAGE
 
PLOT THE STORY
PLOT THE STORYPLOT THE STORY
PLOT THE STORY
 
STORYBOARDING
STORYBOARDINGSTORYBOARDING
STORYBOARDING
 
THE 7 BIG QUESTIONS
THE 7 BIG QUESTIONSTHE 7 BIG QUESTIONS
THE 7 BIG QUESTIONS
 
THE SKETCH
THE SKETCHTHE SKETCH
THE SKETCH
 
PLAN THE STORY
PLAN THE STORYPLAN THE STORY
PLAN THE STORY
 
BASIC IDEA
BASIC IDEABASIC IDEA
BASIC IDEA
 
TV Program Soccer : Do You Like It
TV Program Soccer : Do You Like ItTV Program Soccer : Do You Like It
TV Program Soccer : Do You Like It
 
Battle Of Music TV Program In Morning Time
Battle Of Music TV Program In Morning TimeBattle Of Music TV Program In Morning Time
Battle Of Music TV Program In Morning Time
 
How TV Program 3.0 Will Change The Track
How TV Program 3.0 Will Change The TrackHow TV Program 3.0 Will Change The Track
How TV Program 3.0 Will Change The Track
 
TV Program 3.0 : Mutualism For 65%
TV Program 3.0 : Mutualism For 65%TV Program 3.0 : Mutualism For 65%
TV Program 3.0 : Mutualism For 65%
 
TV Get Out Of The Crowd
TV Get Out Of The CrowdTV Get Out Of The Crowd
TV Get Out Of The Crowd
 
Value of User Experience in Online Media
Value of User Experience in Online MediaValue of User Experience in Online Media
Value of User Experience in Online Media
 
Guerrilla Marketing
Guerrilla MarketingGuerrilla Marketing
Guerrilla Marketing
 

harus singkat dan menarik minat (< - Exposition menjelaskan latar belakang cerita sebelum insiden pemicu - Inciting incident adalah kejadian yang memicu perubahan alur cerita- Unifying devices adalah unsur yang memotivasi tindakan karakter- Plot menceritakan perjalanan karakter menuju tujuan di setiap akta- Titik belok adalah peristiwa yang men

  • 1. MATERI KREATIFITAS education purpose only DIGITAL FILMMAKING SCENE GRAM
  • 2. SCRIPT WRITING 2 we are here! 3 ACTS – 2 TITIK BELOK SCENE GRAM 6 STAGES – 5 TITIK BELOK
  • 3. SCRIPT WRITING 3 3 ACTS 2 TITIK BELOK mengembangkan dan mengarahkan cerita 25% 50% 6 STAGES 5 TITIK BELOK ACT II 50% ACT I 25% STAGE 1 setup 10% 25% STAGE 2 new situation 15% STAGE 3 progress TITIK BELOK 1 TITIK BELOK 2 opportunity change of plans 25% ACT III 25% STAGE 4 STAGE 5 complications 25% STAGE 6 final push after math 20-24% TITIK BELOK 3 TITIK BELOK 4 point of no returns major setback 1-5% TITIK BELOK 5 climax
  • 4. SCRIPT WRITING 4 ACT II 50% ACT I 25% ACT III 25% setup new situation progress complications 10% 15% 25% 25% membawa audiens ke dalam plot cerita, kehidupan sehari-hari the hero, sekaligus identifikasi karakter dengan menunjukkan simpati, apa saja yang bisa membuat penonton tertarik padanya, mungkin kelucuan, kepolosan, kekuatan dan juga ancaman yang datang padanya the hero mulai bereaksi di situasi baru yang dihasilkan dari oportuniti. Dia teraklimatisasi pada sekitarnya, mencoba mengatasi halhal baru atau membuat formulasi rencana tertentu. Disini mulai terlihat arah tujuan the hero rencana the hero bekerja dengan baik sesuai dengan tindakannya ke arah tujuan. Artinya, the hero masih melakukan perjalanan menuju tujuan besarnya. Disini juga bisa ditampilkan adanya konflik, namun apa pun hambatannya, the hero berhasil mengatasinya dengan berbagai pendekatan bisa terlihat dan terasakan oleh audiens adanya komplikasi, hambatan dan rintangan terhadap tujuan. Jalan menuju tujuan akan semakin menyulitkan, beresiko tinggi dan mulai memberikan dugaan bahwa bila the hero terluput dari tindakannya, maka habislah dia final push 20-24% the hero sudah tidak lagi punya pilihan untuk pertaruhkan semua resiko. Tujuan akhir makin tegas yang memaksa the hero siap berhadapan atau akan menghindar dari konflik utama after math 1-5% audiens bisa saja mendapatkan sebuah akhir yang tidak sesuai dengan tujuan the hero. Namun baiknya, ada sebuah situasi kehidupan baru the hero yang merupakan kelengkapan dari perjalanannya
  • 5. SCRIPT WRITING 5 MAK ENJUNG ILUSTRASI ACT 1 SETUP Mak Enjung yang berprofesi sebagai supir angkot bercita-cita Adinda, anak angkatnya menjadi dokter. Sementara, Adinda sama sekali tidak menginginkannya. Titik Belok Adinda mengajukan sebuah syarat, yaitu boleh berpacaran dengan GoPlak, anaknya Pak Amir. STAGE 1 SETUP Titik Belok 1 STAGE 2 NEW SITUATION Titik Belok 2 Mak Enjung bekerja sebagai supir angkot Kp Rambutan-Ujung Aspal. Dia tinggal berdua dengan Adinda, anak angkatnya yang akan lulus SMA, dan ingin melanjutkan kuliah. Mak Enjung teringat pesan leluhurnya dan meminta Adinda kuliah di fakultas kedokteran. Adinda menyatakan sangat tidak berminat menjadi dokter. Keduanya kerap berselisih pendapat, bahkan bertengkar perkara kuliah menjadi dokter. Pak RT dan tetangga ikut sibuk membujuk Adinda. Adinda mengajukan sebuah syarat, yaitu boleh berpacaran dengan GoPlak, anaknya Pak Amir.
  • 6. SCRIPT WRITING 6 ILUSTRASI STAGES PLOT SETUP setup 10% new situation 15% CONFRONTATION RESOLUTION progress complications final push after math 25% 25% 20-24% 1-5% Maximus menjadi Maximus, Maximus diminta Maximus akan jenderal oleh Kaisar yang dibunuh dan segera kebanggaan orang Roma dan akan perang yang tengah sakit untuk melarikan diri membuka kokoh dan mengendalikan menemui keluarganya identitas terkenal. Ia Roma dan kembali yang terbunuh. Dia berhasil pada rakyat tertangkap dan dijual sebenarnya pada Commodus memenangkan menghadapi pada Proximo yang sebuah perang kedengkian dan membuatnya menjadi ambisius seorang gladiator Commodus terkenal Maximus berkonspirasi bebas dari Proximo dan memimpin kelompoknya untuk melawan Commodus Maximus bergabung dengan keluarganya yang sudah meninggal
  • 7. SCRIPT WRITING 7 ILUSTRASI TITIK BELOK SETUP opportunity CONFRONTATION change of plans Maximus Maximus setelah ditawarkan mengetahui bahwa penghargaan oleh Commodus Kaisar Marcus membunuh ayahnya Aerulius, namun sendiri, berjanji untuk dia mengatakan mengakhiri kekaisaran hanya ingin dan berusaha pulang ke rumah membawa pergi harapan Kaisar Marcus Aerulis RESOLUTION point of no returns major setback Maximus tiba di Roma, berupaya keras memenangkan pertarungan sebagai gladiator, sehingga bisa meneruskan rencana menghancurkan Commodus Maximus menolak membantu pimpinan Senat, dan Commodus berencana membunuh Maximus dan Senat climax Maximus menyudahi pertarungan akhirnya dengan Commodus di arena gladiator
  • 8. SCRIPT WRITING 8 riwayat sebelum cerita dimulai yang menempatkan karakter dalam cerita elemen dalam cerita yang memotivasi tindakan SCENE GRAM TITLE AND AUTHOR : EXPOSITION UNIFYING DEVICES ACT II TITLE ACT I TITLE PLOT PLOT ACT I PLOT PLOT ACT II PLOT PLOT ACT III INCITING INCIDENT situasi atau kejadian yang membuat situasi tenang/datar di awal cerita berubah arah tema plot berupa pertanyaan retoris mengenai tujuan plot ACT III TITLE titik belok stage plot structure act structure
  • 9. SCRIPT WRITING 9 SCENE GRAM bentuk visual dari cerita sebagai peta dan penunjuk arah bergeraknya cerita dari pembukaan hingga ke titik klimaks. peluang merubah detail cerita menjadi lebih signifikan dan padat. meletakkan titik belok dan kejadian penting pada posisi yang tepat. memperhalus karakterisasi, memunculkan karakter baru, bahkan menghilangkan karakter klarifikasi dan menajamkan alur cerita
  • 10. SCRIPT WRITING 10 EXPOSITION kejadian penting yang menjadi latar belakang sebelum cerita ini dimulai. Bisa plot, sejarah karakter, set atau tema. Bisa kehidupan masa kecil the hero atau kejadian masa lampau yang akan memberi klarifikasi mengenai motif kejadian di awal film. • DIALOG • SUBTEXT • FLASHBACK • ACTION Penjelasan Kyle mengenai situasi dunia di tahun 2029, bahwa mesin artifisial yang cerdas berusaha menghilangkan ras manusia EXPOSITION diperlukan untuk memberikan penjelasan bagi audiens. Bukan bagian dramatisasi cerita. Perlu bagi audiens memahami fakta-fakta yang menempatkan karakter dalam cerita berfungsi sebagai sumber motivasi mengapa cerita ini dibuat EXPOSITION musti sesuai dengan salah satu pertanyaan berikut : 1. 2. 3. 4. 5. Siapa the hero? Mengapa audiens suka pada the hero? Apa yang the hero inginkan? Bagaimana bila the hero gagal bertindak? Siapa atau apa yang menghalangi the hero?
  • 11. SCRIPT WRITING 11 EXPOSITION Dialog Si Doel dengan Mandra dan Mak Nyak, bahwa Sarah itu masih isterinya. Si Doel menanggapi desakan mereka untuk segera menikah lagi Flashback Forest Gump remaja selalu menjadi bulan-bulanan kelompok pemuda. Ia harus berlari dengan alat bantu penguat kaki menghindari peganiayaan. Ia bertekad bisa berlari sekencangnya tanpa alat bantu tersebut.
  • 12. SCRIPT WRITING 12 Sebelum film mulai, ketika pengejaran Holmes memaksa Lord Blackwood gagal mengeksekusi korban seorang gadis perawan. INCITING INCIDENT sebuah kejadian penting yang menyebabkan situasi tenang dan datar di awal cerita menjadi berubah secara dramatis. Kejadian ini mengkatalisa the hero memainkan peran dan memutuskan tindakan. INCITING INCIDENT secara konseptual berarti :  the hero keluar dari rutinitas hariannya  keputusan memulai persoalan cerita  cahaya pertama pada sumbu plot cerita  boleh sebelum atau sesudah cerita dimulai  setidaknya pada 10 halaman pertama script ACT I ACT II INCITING INSIDENT bukanlah :  tindakan aktif yang dikendalikankan the hero  titik belok pertama  situasi yang memberi tekanan utama inciting incident titik balik 1 ACT III
  • 13. 13 SCRIPT WRITING INCITING INCIDENT Sesudah film mulai, [pada menit ke 4] ketika para pasukan Roman membunuh keluarga Maximus atas perintah Commodus. Sesudah film mulai, [pada menit ke 2] ketika Morpheus memutuskan bahwa Andersen adalah THE ONE yang mereka cari-cari
  • 14. SCRIPT WRITING 14 UNIFYING DEVICES Sesuatu yang samar dan abstrak, namun kemudian mengejutkan dan menentukan sebuah tindakan. Bisa elemen atau obyek yang memotivasi munculnya tindakan. disk berisi daftar para agen yang terlibat skandal konspirasi kacamata bifokus milik Hollis Mulwray yang pecah layang-layang yang dititipkan pada Ip Man oleh Wu Chi Lin agar diberikan pada adiknya, Sha Dan Yuan
  • 15. 15 SCRIPT WRITING UNIFYING DEVICES Sebuah kalender di bengkel H. Munsir dengan gambar pemandangan sebuah pantai Gambar di kalender itu sesuai dengan kejadian yang kerap hadir dalam mimpi-mimpi Si Doel Si Doel mencari pantai seperti yang tergambar di kalender. Lalu ia menemukan seorang anak lelaki yang ternyata adalah anak kandungnya sendiri
  • 16. SCRIPT WRITING 16 SCENE Title and Author : GRAM ILUSTRASI THE TERMINATOR Shaun Hutson UNIFYING DEVICES EXPOSITION Penjelasan Kyle mengenai situasi dunia di tahun 2029, bahwa mesin artifisial yang cerdas tengah berusaha menghilangkan ras manusia Apakah The Terminator berhasil membunuh Sarah Connor? PLOT PLOT ACT I The Terminator membunuh siapa pun yang menghalangi tanpa merasa bersalah untuk memburu Sarah Connor Identitas Sarah Connor yang menyebabkan dia diburu The Terminator dan membuat Kyle harus jatuh cinta padanya Apakah Kyle yang menolong Sarah Connor bisa berhasil membunuh The Terminator? PLOT PLOT ACT II Faling in Love. Sarah Connor bisa mewujudkan kunci yang nantinya mempertahankan ras manusia INCITING INCIDENT munculnya cyborg sadis yang datang dari masa depan ke bumi untuk membunuh Sarah Connor, ibu sang pemimpin masa depan Apakah Sarah bisa menyelamatkan dunia? PLOT PLOT ACT III Sarah telah berhasil menggagalkan The Terminator, tapi dia hamil dan sendirian