More Related Content
Similar to ใบงานที่ 2-8 (20)
More from Pattamaporn Kheawfu
More from Pattamaporn Kheawfu (19)
ใบงานที่ 2-8
- 1. โครงงาน (Project Approach) คือ
กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้
ทำาการศึกษาค้นคว้าและฝึกปฏิบัติด้วย
ตนเองตามความสามารถ ความถนัด
และความสนใจ โดยอาศัยกระบวนการ
ทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการอื่นๆ
ไปใช้ในการศึกษาหาคำาตอบ
# ความสำาคัญ
- ช่วยสร้างความหวังใหม่ในการริเริ่ม
งาน ที่สนใจ
- สร้างเสริมประสบการณ์จากการ
ปฏิบัติจริง
- ได้มีโอกาสทดสอบความถนัดของ
ตนเอง
- ก่อให้เกิดความภาคภูมิใจ ที่ได้สร้าง
เกียรติประวัติ
- 3. สื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรม
บทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะ
ต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและ
คำาถามคำาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถ
เรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอน
โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่อง
คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่
เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบท
เรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษา
ด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อ
ใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะ
เป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์
วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ
ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่
นักเรียนทั่วไปที่ทำาความเข้าใจยาก มา
- 4. Development)
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วย
สร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะ
เป็นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือ
ช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์
พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุม
ต่าง ๆ เป็นต้น สำาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการ
พิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวล
ผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้งาน
ในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์
เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำาไป
ใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สำาหรับซอฟต์แวร์
ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สำาหรับ
ช่วยในการออกแบบสิ่งของต่าง ๆ อาทิเช่น
ผู้ใช้วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่า
ด้านบนและด้านข้างเป็นอย่างไร ก็ให้
ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็น
มาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่
- 5. จำาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็น
งานที่ไม่สามารถทดลองด้วยสถานการณ์
จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น เป็น
โครงงานที่ผู้ทำาต้องศึกษารวบรวมความรู้
หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง
ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้ว
เสนอเป็นแนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่ง
อาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคำา
อธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำาเสนอวิธีการ
จำาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำา
โครงงานประเภทนี้มีจุดสำาคัญอยู่ที่ผู้ทำา
ต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็นอย่างดี
ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหล
ของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของ
ปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็นเอ
การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว
- 7. Development)
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกม
เพื่อความรู้ และ/หรือ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม
หมากฮอส เกมหัดทำาอาการ เกม
เลี้ยงสัตว์ เกมส์บวกลบเลข ซึ่งเกม
ที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกม
ที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อ
ฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงาน
ประเภทนี้จะมีการออกแบบ
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อ
ให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้
ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนา
ควรจะได้ทำาการสำารวจและ
รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ
ที่มีอยู่ทั่วไปและนำามาปรับปรุงหรือ
พัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่
แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่น