More Related Content
Similar to ใบงานท 2-8 (1)
Similar to ใบงานท 2-8 (1) (20)
ใบงานท 2-8 (1)
- 4. ใบงานที่ 3 เรื่ อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ขอบข่ายของโครงงาน
1. เป็ นกิจกรรมการเรียนให้นกเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบตดวยตนเองโดยอาศัยหลัก
ั
ั ิ ั
วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่
้
ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็ นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสันๆ
้
เป็ นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็ นผูพจารณาริเริมสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษาค้นคว้าปฏิบตดวย
้ ิ
่
่
ั ิ ้
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็ นผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบตงานและการแปลผล
้
ั ิ
รายงานผลต่ออาจารย์ทปรึกษา เพือดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายทีกาหนดไว้
่ี
่
่
ั
5. เป็ นโครงงานทีเหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา
่
รวมทังการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
้
- 5. ประเภทของโครงงาน
1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือ
่ ่
่
่ ่
การศึกษา เช่น โครงงานเกียวกับการพัฒนาเว็บไซต์
่
2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เป็ นโครงงานทีสร้างเครืองมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะอยู่
่
่
่
ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ
่
ทดลองของสาขาต่างๆ
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานใน
่
ชีวตประจาวัน
ิ
5. โครงงานพัฒนาเกม เพือความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
่
- 7. ใบงานที่ 4 เรื่ อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อ
การศึกษา”
ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ั
่
ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสือเพือการศึกษา
่ ่
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม
่
เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
้
- 8. โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
ลักษณะเด่นของโครงงานนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ
่
ผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ
่ ่
เรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบ
่
ไว้พร้อม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน
้
โดยใช้คอมพิวเตอร์ชวยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน
่
ซึงอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผเรียนเข้ามาศึกษา
่
ู้
ด้วยตนเองก็ได้
- 11. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
----------------------------------------------------------------ให้นกเรียนเปิดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและตัวอย่างหัวข้อ
ั
่
โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด /
อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมา
่
พร้อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ทีนกเรียนค้นหาข้อมูล
่
่ ั
เหล่านันด้วย
้
หมายเหตุ : ให้พมพ์(print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่วนข้อความทีตอง
ิ
่ ้
เติมให้ เขียน ด้วยปากกาสีดา หรือ น้าเงิน
- 12. โครงงานพฒนาเครื องมือ (Tools Development)
1.โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
2.โปรแกรมอ่านอักษรไทย
3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
4.โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
5.โปรแกรมบีบอัดข้อมูล
6.โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบตการลีนุกซ์
ั ิ
7.โปรแกรมการออกแบบผังงาน
8.พอร์ตแบบขนานของไทย
9.การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อเิ ล็กทรอนิกส์
10.Autodesk® Revit® MEP 2013
- 14. Autodesk® Revit® MEP 2013 เป็ นซอฟท์แวร์ทชวยให้สถาปนิกและนัก
่ี ่
ั
ออกแบบ ทางานได้เหมือนกันกับทีคด ทาให้สามารถพัฒนาแบบสถาปตยกรรมให้
่ ิ
ถูกต้องมีคุณภาพมากยิงขึน โดยมีคาสังพิเศษทีออกแบบให้รองรับการทางานการ
่ ้
่
่
โมเดลรายละเอียดอาคาร (BIM-Building Information Modeing)
ตามลาดับการทางาน (Workflow) การสร้างโมเดลอาคารตามแนวความคิด
วิเคราะห์ และ ปรับแก้ ตังแต่ออกแบบ แบบก่อสร้าง และ การก่อสร้าง ได้แม่นยา ซึงมี
้
่
ซอฟท์แวร์ทจาหน่าย 2 รุน คือ
่ี
่
รุน Autodesk® Revit® 2013 ทีประกอบด้วยโปรแกรมอีก 3 ชุดในโปรแกรม
่
่
เดียว คือ Autodesk® Revit® Architecture 2013, Autodesk®
Revit® MEP 2013, และ Autodesk® Revit® Structure 2013 ซึง
่
รุนนี้จะอยูในโปรแกรมชุด (Suite) ของ Autodesk® Building Design
่
่
Suite Premium Edition และ Ultimate Edition
และ รุน Autodesk® Revit® MEP 2013 สาหรับการทางานแบบ Stand
่
Alone
- 16. ใบงานที่ 6 เรื่ อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย
ั
่
และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้ อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม
่
เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
้
- 17. โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ชวยในการ จาลอง
่
่
การทดลองของสาขาต่างๆ ซึงเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้วย
่
่
สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด และเป็ นโครงงานทีผทาต้อง
่ ู้
ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่าง
ลึกซึงในเรืองทีตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง
้
่ ่ ้
หลักการ ซึงอาจจะอยู่ ในรูปของสูตร สมการ พร้อมทังจาลองทฤษฎี
่
้
ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้กจะเปลียนไปตามสูตร
่ ็
่
หรือสมการนัน ซึงจะทาให้ผเรียนมีความเข้าใจได้ดยงขึน การทา
้ ่
ู้
ี ิ่ ้
โครงงานประเภทนี้มี
- 19. ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
1.โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบืองต้น
้
ั
2.การทดลองปจจัยต่างๆในการเลียงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
้
3.การทดลองผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์
ั
4.การทดลองปจจัยต่างๆในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์
ั
5.ปจจัยต่างๆกับการเคลื่อนทีของเครืองบิน
่
่
ทีมา http://www.slideshare.net/mcf_cnx1/ss่
14040037
- 20. ใบงานที่ 7 เรื่ อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย
ั
่
และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้ อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม
่
เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
้
- 21. โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
โครงงานการประยุกต์การใช้งานเป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ
สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริงในชีวตประจาวัน เช่น ซอฟแวร์
่
ิ
สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟแวร์สาหรับการ
ผสมสี เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์
หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเป็ นการคิดสร้างสิงของขึนใหม่ หรือ
่
่
้
ปรับปรุงเปลียนแปลง ของเดิมทีมอยูแล้วให้มประสิทธิภาพสูงขึน
่
่ ี ่
ี
้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ
ผูใช้งานก่อน
้
- 22. ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
1.โครงงานซอฟแวร์สาหรับการผสมสี
2.โครงงานสาหรับการออกแบบตกแต่งภายในอาคาร
3.โครงงานระบบสุรยจักรวาล
ิ
4.โครงงานคอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี
5.โปรแกรมออกแบบรถยนต์
ทีมาhttp://www.slideshare.net/ThanatSuriya
่
wong/ss-14079598
- 23. ใบงานที่ 8 เรื่ อง โครงงานประเภท “การพัฒนา
โปรแกรมประยุกต์ ”
ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย
ั
่
และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่าง
น้ อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียม
่
มาพร้อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website
่
ทีนกเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
่ ั
้
- 24. โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ”
โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรูหรือ
่
้
ความเพลิดเพลิน เกมทีพฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่รนแรง เน้นการใช้
่ ั
่ ุ
สมองฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจแก่ผเล่น พร้อมทังให้
่
ู้
้
ความรูสอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม
้
้ ั
ข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆทีมอยูทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน
่
่ ี ่ ั่
้
ใหม่ เพือให้เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจต่อผูเล่นกลุ่มต่างๆ
่
่
้
- 25. ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์ ”
1.การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอย
2.การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สามมิติ
3.โปรแกรมเกมเขาวงกต
4.โปรแกรมเกมหมากฮอส
5.โปรแกรมอักษรไขว้
ทีมา
่
http://www.slideshare.net/mansupotyrc/814484169