SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
Download to read offline
หลักการทาโครงงาน
 -เน้ นการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง
 -ผู้ เรี ยนเป็ นผู้วางแผนในการศึกษาค้ นคว้ าเอง
 -ลงมือปฏิบติเอง
ั
 -นาเสนอโครงงานเอง

 -ร่วมกาหนดแนวทางวัดผลและประเมินผล
ความสาคัญของโครงงาน
 -ช่วยให้ นกเรี ยนมีกระบวนการคิดและการทางานอย่างเป็ นระบบ
ั
 -ฝึ กให้ ร้ ูจกการทางานร่วมกับผู้อื่น
ั
 -ใช้ เวลาว่างให้ เป็ นประโยชน์
แหล่ งที่มา
 http://www.slideshare.net/MindJustSmile/ss-6889063

http://luckystarsw.wordpress.com/category/%E0%B9%82
%E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0
%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8%84%E0%B8%AD%E0%B
8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7%E0%B9%8
0%E0%B8%95%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%
E0%B8%AB%E0%B8%A1%E0%B8%B2%E0%B8%A2/
ใบงานที่ 3 เรื่ อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 ขอบข่ายของโครงงาน
 1. เป็ นกิจกรรมการเรียนให้นกเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบตดวยตนเองโดยอาศัยหลัก
ั
ั ิ ั






วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่
้
ได้พบเห็นมากแล้ว
2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็ นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสันๆ
้
เป็ นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่
3. นักเรียนเป็ นผูพจารณาริเริมสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษาค้นคว้าปฏิบตดวย
้ ิ
่
่
ั ิ ้
ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม
4. นักเรียนเป็ นผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบตงานและการแปลผล
้
ั ิ
รายงานผลต่ออาจารย์ทปรึกษา เพือดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายทีกาหนดไว้
่ี
่
่
ั
5. เป็ นโครงงานทีเหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา
่
รวมทังการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย
้
ประเภทของโครงงาน
 1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือ
่ ่
่
่ ่







การศึกษา เช่น โครงงานเกียวกับการพัฒนาเว็บไซต์
่
2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เป็ นโครงงานทีสร้างเครืองมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะอยู่
่
่
่
ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ
่
ทดลองของสาขาต่างๆ
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานใน
่
ชีวตประจาวัน
ิ
5. โครงงานพัฒนาเกม เพือความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก
่
แหล่งที่มา
 http://www.lks.ac.th/kuanjit/s5.htm
 http://www.gotoknow.org/blogs/posts/314100
ใบงานที่ 4 เรื่ อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อ
การศึกษา”
 ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ
ั
่

ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสือเพือการศึกษา
่ ่
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม
่
เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
้
โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”
 ลักษณะเด่นของโครงงานนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ
่

ผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ
่ ่
เรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบ
่
ไว้พร้อม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน
้
โดยใช้คอมพิวเตอร์ชวยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน
่
ซึงอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผเรียนเข้ามาศึกษา
่
ู้
ด้วยตนเองก็ได้
โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึนเพือใช้
้ ่

ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผูเ้ รียนอาจจะ
คัดเลือกเนื้อหาทีเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนา
่
สือเพือการศึกษาตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลือนที่
่ ่
่
แบบโปรเจ็กไตล์ ตัวแปรต่างๆ สถานทีท่องเทียว
่
่
สาคัญของประเทศไทย เป็ นต้น
ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
 1.โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร์
้
 2.โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ

 3.โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุ ก
 4.โปรแกรมความหลากหลายของสิงมีชวต
่ ีิ
 5.โปรแกรมสานวนไทยพาสนุ ก

 http://www.slideshare.net/annynasonsawan/4-

13755283
ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ”
----------------------------------------------------------------ให้นกเรียนเปิดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและตัวอย่างหัวข้อ
ั
่
โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด /
อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมา
่
พร้อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ทีนกเรียนค้นหาข้อมูล
่
่ ั
เหล่านันด้วย
้
หมายเหตุ : ให้พมพ์(print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่วนข้อความทีตอง
ิ
่ ้
เติมให้ เขียน ด้วยปากกาสีดา หรือ น้าเงิน


โครงงานพฒนาเครื องมือ (Tools Development)











1.โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย
2.โปรแกรมอ่านอักษรไทย
3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
4.โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล
5.โปรแกรมบีบอัดข้อมูล
6.โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบตการลีนุกซ์
ั ิ
7.โปรแกรมการออกแบบผังงาน
8.พอร์ตแบบขนานของไทย
9.การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อเิ ล็กทรอนิกส์
10.Autodesk® Revit® MEP 2013
 Autodesk® Revit® MEP 2013 เป็ นซอฟท์แวร์ทชวยให้สถาปนิกและนัก
่ี ่

ั
ออกแบบ ทางานได้เหมือนกันกับทีคด ทาให้สามารถพัฒนาแบบสถาปตยกรรมให้
่ ิ
ถูกต้องมีคุณภาพมากยิงขึน โดยมีคาสังพิเศษทีออกแบบให้รองรับการทางานการ
่ ้
่
่
โมเดลรายละเอียดอาคาร (BIM-Building Information Modeing)
ตามลาดับการทางาน (Workflow) การสร้างโมเดลอาคารตามแนวความคิด
วิเคราะห์ และ ปรับแก้ ตังแต่ออกแบบ แบบก่อสร้าง และ การก่อสร้าง ได้แม่นยา ซึงมี
้
่
ซอฟท์แวร์ทจาหน่าย 2 รุน คือ
่ี
่
รุน Autodesk® Revit® 2013 ทีประกอบด้วยโปรแกรมอีก 3 ชุดในโปรแกรม
่
่
เดียว คือ Autodesk® Revit® Architecture 2013, Autodesk®
Revit® MEP 2013, และ Autodesk® Revit® Structure 2013 ซึง
่
รุนนี้จะอยูในโปรแกรมชุด (Suite) ของ Autodesk® Building Design
่
่
Suite Premium Edition และ Ultimate Edition
และ รุน Autodesk® Revit® MEP 2013 สาหรับการทางานแบบ Stand
่
Alone
แหล่งที่มา
 http://www.thaigoodview.com/node/17030?page=
0%2C7

 http://www.easyhome.in.th/images1/homesite4.gif
ใบงานที่ 6 เรื่ อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย
ั
่

และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้ อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม
่
เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
้
โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ชวยในการ จาลอง
่
่

การทดลองของสาขาต่างๆ ซึงเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้วย
่
่
สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด และเป็ นโครงงานทีผทาต้อง
่ ู้
ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่าง
ลึกซึงในเรืองทีตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง
้
่ ่ ้
หลักการ ซึงอาจจะอยู่ ในรูปของสูตร สมการ พร้อมทังจาลองทฤษฎี
่
้
ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้กจะเปลียนไปตามสูตร
่ ็
่
หรือสมการนัน ซึงจะทาให้ผเรียนมีความเข้าใจได้ดยงขึน การทา
้ ่
ู้
ี ิ่ ้
โครงงานประเภทนี้มี
จุดสาคัญอยูทผทาต้องมีความรูในเรืองนันๆเป็ นอย่างดี
่ ่ี ู้
้ ่ ้
ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองการไหล
ของของเหลว การทดลองเรืองการมองเห็นแบบสามมิติ
่
เป็ นต้น
ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”
 1.โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบืองต้น
้
ั
 2.การทดลองปจจัยต่างๆในการเลียงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์
้

 3.การทดลองผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์
ั
 4.การทดลองปจจัยต่างๆในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์

ั
 5.ปจจัยต่างๆกับการเคลื่อนทีของเครืองบิน
่
่
 ทีมา http://www.slideshare.net/mcf_cnx1/ss่
14040037
ใบงานที่ 7 เรื่ อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
 ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย
ั
่

และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้ อย 5
โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม
่
เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่
่
นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
้
โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
 โครงงานการประยุกต์การใช้งานเป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ

สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริงในชีวตประจาวัน เช่น ซอฟแวร์
่
ิ
สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟแวร์สาหรับการ
ผสมสี เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์
หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเป็ นการคิดสร้างสิงของขึนใหม่ หรือ
่
่
้
ปรับปรุงเปลียนแปลง ของเดิมทีมอยูแล้วให้มประสิทธิภาพสูงขึน
่
่ ี ่
ี
้
โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ
ผูใช้งานก่อน
้
ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”
 1.โครงงานซอฟแวร์สาหรับการผสมสี
 2.โครงงานสาหรับการออกแบบตกแต่งภายในอาคาร

 3.โครงงานระบบสุรยจักรวาล
ิ
 4.โครงงานคอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี

 5.โปรแกรมออกแบบรถยนต์
 ทีมาhttp://www.slideshare.net/ThanatSuriya
่

wong/ss-14079598
ใบงานที่ 8 เรื่ อง โครงงานประเภท “การพัฒนา
โปรแกรมประยุกต์ ”
 ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย
ั
่

และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่าง
น้ อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียม
่
มาพร้อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website
่
ทีนกเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย
่ ั
้
โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ”
โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรูหรือ
่
้
ความเพลิดเพลิน เกมทีพฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่รนแรง เน้นการใช้
่ ั
่ ุ
สมองฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ
ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจแก่ผเล่น พร้อมทังให้
่
ู้
้
ความรูสอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม
้
้ ั
ข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆทีมอยูทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน
่
่ ี ่ ั่
้
ใหม่ เพือให้เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจต่อผูเล่นกลุ่มต่างๆ
่
่
้
ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรม
ประยุกต์ ”
 1.การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอย
 2.การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สามมิติ
 3.โปรแกรมเกมเขาวงกต
 4.โปรแกรมเกมหมากฮอส
 5.โปรแกรมอักษรไขว้
 ทีมา
่

http://www.slideshare.net/mansupotyrc/814484169

More Related Content

Viewers also liked

Share your code with the Python world by
 creating pip packages
Share your code with the Python world by
 creating pip packagesShare your code with the Python world by
 creating pip packages
Share your code with the Python world by
 creating pip packagesHannes Hapke
 
Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013
Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013
Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013Hannes Hapke
 
Introduction to Neural Networks - Perceptron
Introduction to Neural Networks - PerceptronIntroduction to Neural Networks - Perceptron
Introduction to Neural Networks - PerceptronHannes Hapke
 
Franchising - Entrepreneurial Management
Franchising - Entrepreneurial Management Franchising - Entrepreneurial Management
Franchising - Entrepreneurial Management russelmiranda11
 
Introduction to Convolutional Neural Networks
Introduction to Convolutional Neural NetworksIntroduction to Convolutional Neural Networks
Introduction to Convolutional Neural NetworksHannes Hapke
 
Create responsive websites with Django, REST and AngularJS
Create responsive websites with Django, REST and AngularJSCreate responsive websites with Django, REST and AngularJS
Create responsive websites with Django, REST and AngularJSHannes Hapke
 
PyDX Presentation about Python, GeoData and Maps
PyDX Presentation about Python, GeoData and MapsPyDX Presentation about Python, GeoData and Maps
PyDX Presentation about Python, GeoData and MapsHannes Hapke
 

Viewers also liked (7)

Share your code with the Python world by
 creating pip packages
Share your code with the Python world by
 creating pip packagesShare your code with the Python world by
 creating pip packages
Share your code with the Python world by
 creating pip packages
 
Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013
Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013
Python Ecosystem for Beginners - PyCon Uruguay 2013
 
Introduction to Neural Networks - Perceptron
Introduction to Neural Networks - PerceptronIntroduction to Neural Networks - Perceptron
Introduction to Neural Networks - Perceptron
 
Franchising - Entrepreneurial Management
Franchising - Entrepreneurial Management Franchising - Entrepreneurial Management
Franchising - Entrepreneurial Management
 
Introduction to Convolutional Neural Networks
Introduction to Convolutional Neural NetworksIntroduction to Convolutional Neural Networks
Introduction to Convolutional Neural Networks
 
Create responsive websites with Django, REST and AngularJS
Create responsive websites with Django, REST and AngularJSCreate responsive websites with Django, REST and AngularJS
Create responsive websites with Django, REST and AngularJS
 
PyDX Presentation about Python, GeoData and Maps
PyDX Presentation about Python, GeoData and MapsPyDX Presentation about Python, GeoData and Maps
PyDX Presentation about Python, GeoData and Maps
 

Similar to ใบงานท 2-8 (1)

ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8Mc'Or K-kung
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรSarid Nonthing
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์miiztake
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1Saranya Butte
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์Rung Sensabe
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3ipimmzn
 
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์karmpu
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานSiripassorn
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3wipawanmmiiww
 

Similar to ใบงานท 2-8 (1) (20)

ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8ใบงานที่ 2 8
ใบงานที่ 2 8
 
Computer project (1)
Computer project (1)Computer project (1)
Computer project (1)
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
Commmm mm 3
Commmm mm 3Commmm mm 3
Commmm mm 3
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมรแบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
 
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
ขอบข่ายและประเภทโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
Software
SoftwareSoftware
Software
 
เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1เทคโนโลยี 3 g 5 1
เทคโนโลยี 3 g 5 1
 
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 
Computer project
Computer projectComputer project
Computer project
 
K3
K3K3
K3
 
การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์การพัฒนาซอฟแวร์
การพัฒนาซอฟแวร์
 
Activity 4
Activity 4Activity 4
Activity 4
 
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงานความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
คอม
คอมคอม
คอม
 
โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3โครงงานคอม 3
โครงงานคอม 3
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 

ใบงานท 2-8 (1)

  • 1. หลักการทาโครงงาน  -เน้ นการแสวงหาความรู้ด้วยตนเอง  -ผู้ เรี ยนเป็ นผู้วางแผนในการศึกษาค้ นคว้ าเอง  -ลงมือปฏิบติเอง ั  -นาเสนอโครงงานเอง  -ร่วมกาหนดแนวทางวัดผลและประเมินผล
  • 2. ความสาคัญของโครงงาน  -ช่วยให้ นกเรี ยนมีกระบวนการคิดและการทางานอย่างเป็ นระบบ ั  -ฝึ กให้ ร้ ูจกการทางานร่วมกับผู้อื่น ั  -ใช้ เวลาว่างให้ เป็ นประโยชน์
  • 4. ใบงานที่ 3 เรื่ อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน  ขอบข่ายของโครงงาน  1. เป็ นกิจกรรมการเรียนให้นกเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบตดวยตนเองโดยอาศัยหลัก ั ั ิ ั     วิชาการทางทฤษฎีตามเนื้อหาโครงงานนันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ ้ ได้พบเห็นมากแล้ว 2. นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทาโครงงานด้วยตนเอง หรือเป็ นกลุ่มโดยใช้ระยะเวลาสันๆ ้ เป็ นภาคเรียน หรือมากว่าก็ได้ แล้วแต่โครงงานเล็กหรือใหญ่ 3. นักเรียนเป็ นผูพจารณาริเริมสร้างสรรค์ คัดเลือกโครงงานทีจะศึกษาค้นคว้าปฏิบตดวย ้ ิ ่ ่ ั ิ ้ ตนเองตามความถนัด สนใจ และความพร้อม 4. นักเรียนเป็ นผูเสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน แผนปฏิบตงานและการแปลผล ้ ั ิ รายงานผลต่ออาจารย์ทปรึกษา เพือดาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายทีกาหนดไว้ ่ี ่ ่ ั 5. เป็ นโครงงานทีเหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของนักเรียนตามวัยและสติปญญา ่ รวมทังการใช้จ่ายเงินดาเนินงานด้วย ้
  • 5. ประเภทของโครงงาน  1. โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือ ่ ่ ่ ่ ่     การศึกษา เช่น โครงงานเกียวกับการพัฒนาเว็บไซต์ ่ 2. โครงงานพัฒนาเครืองมือ เป็ นโครงงานทีสร้างเครืองมือ ใช้สร้างงาน ส่วนใหญืจะอยู่ ่ ่ ่ ในรูปของซอฟต์แวร์ เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป 3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการ ่ ทดลองของสาขาต่างๆ 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานใน ่ ชีวตประจาวัน ิ 5. โครงงานพัฒนาเกม เพือความรู้ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมารุก ่
  • 7. ใบงานที่ 4 เรื่ อง โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อ การศึกษา”  ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและ ั ่ ตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาสือเพือการศึกษา ่ ่ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม ่ เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่ ่ นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย ้
  • 8. โครงงานประเภท “การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา”  ลักษณะเด่นของโครงงานนี้ คือ เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ ่ ผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการ ่ ่ เรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบ ่ ไว้พร้อม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน ้ โดยใช้คอมพิวเตอร์ชวยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็ นอุปกรณ์การสอน ่ ซึงอาจเป็ นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผเรียนเข้ามาศึกษา ่ ู้ ด้วยตนเองก็ได้
  • 9. โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึนเพือใช้ ้ ่ ประกอบการสอนในวิชาต่างๆโดยผูเ้ รียนอาจจะ คัดเลือกเนื้อหาทีเข้าใจยาก มาเป็ นหัวข้อในการพัฒนา ่ สือเพือการศึกษาตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลือนที่ ่ ่ ่ แบบโปรเจ็กไตล์ ตัวแปรต่างๆ สถานทีท่องเทียว ่ ่ สาคัญของประเทศไทย เป็ นต้น
  • 10. ตัวอย่างโครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา  1.โปรแกรมเรียนรูคณิตศาสตร์ ้  2.โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ  3.โปรแกรมดนตรีไทยแสนสนุ ก  4.โปรแกรมความหลากหลายของสิงมีชวต ่ ีิ  5.โปรแกรมสานวนไทยพาสนุ ก  http://www.slideshare.net/annynasonsawan/4- 13755283
  • 11. ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานประเภท “การพัฒนาเครื่องมือ” ----------------------------------------------------------------ให้นกเรียนเปิดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมายและตัวอย่างหัวข้อ ั ่ โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมา ่ พร้อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ทีนกเรียนค้นหาข้อมูล ่ ่ ั เหล่านันด้วย ้ หมายเหตุ : ให้พมพ์(print) หรือ คัดลอกลงกระดาษ A4 ส่วนข้อความทีตอง ิ ่ ้ เติมให้ เขียน ด้วยปากกาสีดา หรือ น้าเงิน 
  • 12. โครงงานพฒนาเครื องมือ (Tools Development)           1.โปรแกรมการค้นหาคาภาษาไทย 2.โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4.โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 5.โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6.โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบตการลีนุกซ์ ั ิ 7.โปรแกรมการออกแบบผังงาน 8.พอร์ตแบบขนานของไทย 9.การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อเิ ล็กทรอนิกส์ 10.Autodesk® Revit® MEP 2013
  • 13.
  • 14.  Autodesk® Revit® MEP 2013 เป็ นซอฟท์แวร์ทชวยให้สถาปนิกและนัก ่ี ่ ั ออกแบบ ทางานได้เหมือนกันกับทีคด ทาให้สามารถพัฒนาแบบสถาปตยกรรมให้ ่ ิ ถูกต้องมีคุณภาพมากยิงขึน โดยมีคาสังพิเศษทีออกแบบให้รองรับการทางานการ ่ ้ ่ ่ โมเดลรายละเอียดอาคาร (BIM-Building Information Modeing) ตามลาดับการทางาน (Workflow) การสร้างโมเดลอาคารตามแนวความคิด วิเคราะห์ และ ปรับแก้ ตังแต่ออกแบบ แบบก่อสร้าง และ การก่อสร้าง ได้แม่นยา ซึงมี ้ ่ ซอฟท์แวร์ทจาหน่าย 2 รุน คือ ่ี ่ รุน Autodesk® Revit® 2013 ทีประกอบด้วยโปรแกรมอีก 3 ชุดในโปรแกรม ่ ่ เดียว คือ Autodesk® Revit® Architecture 2013, Autodesk® Revit® MEP 2013, และ Autodesk® Revit® Structure 2013 ซึง ่ รุนนี้จะอยูในโปรแกรมชุด (Suite) ของ Autodesk® Building Design ่ ่ Suite Premium Edition และ Ultimate Edition และ รุน Autodesk® Revit® MEP 2013 สาหรับการทางานแบบ Stand ่ Alone
  • 16. ใบงานที่ 6 เรื่ อง โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”  ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย ั ่ และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้ อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม ่ เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่ ่ นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย ้
  • 17. โครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”  โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ชวยในการ จาลอง ่ ่ การทดลองของสาขาต่างๆ ซึงเป็ นงานทีไม่สามารถทดลองด้วย ่ ่ สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด และเป็ นโครงงานทีผทาต้อง ่ ู้ ศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง และแนวคิดต่างๆ อย่าง ลึกซึงในเรืองทีตองการศึกษาแล้วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง ้ ่ ่ ้ หลักการ ซึงอาจจะอยู่ ในรูปของสูตร สมการ พร้อมทังจาลองทฤษฎี ่ ้ ด้วยคอมพิวเตอร์ให้ออกมาเป็ นภาพ ภาพทีได้กจะเปลียนไปตามสูตร ่ ็ ่ หรือสมการนัน ซึงจะทาให้ผเรียนมีความเข้าใจได้ดยงขึน การทา ้ ่ ู้ ี ิ่ ้ โครงงานประเภทนี้มี
  • 18. จุดสาคัญอยูทผทาต้องมีความรูในเรืองนันๆเป็ นอย่างดี ่ ่ี ู้ ้ ่ ้ ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองการไหล ของของเหลว การทดลองเรืองการมองเห็นแบบสามมิติ ่ เป็ นต้น
  • 19. ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การทดลองทฤษฎี”  1.โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบืองต้น ้ ั  2.การทดลองปจจัยต่างๆในการเลียงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ ้  3.การทดลองผสมสารเคมีต่างๆด้วยคอมพิวเตอร์ ั  4.การทดลองปจจัยต่างๆในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ ั  5.ปจจัยต่างๆกับการเคลื่อนทีของเครืองบิน ่ ่  ทีมา http://www.slideshare.net/mcf_cnx1/ss่ 14040037
  • 20. ใบงานที่ 7 เรื่ อง โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”  ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย ั ่ และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่างน้ อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียมมาพร้อม ่ เขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ที่ ่ นักเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย ้
  • 21. โครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”  โครงงานการประยุกต์การใช้งานเป็ นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้งานจริงในชีวตประจาวัน เช่น ซอฟแวร์ ่ ิ สาหรับการออกแบบและตกแต่งภายในอาคาร ซอฟแวร์สาหรับการ ผสมสี เป็ นต้น โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ ซึงอาจเป็ นการคิดสร้างสิงของขึนใหม่ หรือ ่ ่ ้ ปรับปรุงเปลียนแปลง ของเดิมทีมอยูแล้วให้มประสิทธิภาพสูงขึน ่ ่ ี ่ ี ้ โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผูใช้งานก่อน ้
  • 22. ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การประยุกต์ ใช้ งาน”  1.โครงงานซอฟแวร์สาหรับการผสมสี  2.โครงงานสาหรับการออกแบบตกแต่งภายในอาคาร  3.โครงงานระบบสุรยจักรวาล ิ  4.โครงงานคอมพิวเตอร์โปรแกรมประยุกต์ธนาคารความดี  5.โปรแกรมออกแบบรถยนต์  ทีมาhttp://www.slideshare.net/ThanatSuriya ่ wong/ss-14079598
  • 23. ใบงานที่ 8 เรื่ อง โครงงานประเภท “การพัฒนา โปรแกรมประยุกต์ ”  ให้นกเรียนเปิ ดเครืองคอมพิวเตอร์ แล้วค้นหาความหมาย ั ่ และตัวอย่างหัวข้อโครงงานประเภทการพัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ จากแหล่งข้อมูล (ห้องสมุด / อินเทอร์เน็ต) อย่าง น้ อย 5 โครงงาน แล้วบันทึกลงกระดาษขนาด A4 ทีเตรียม ่ มาพร้อมเขียน แหล่งทีมา หรือ Address ของ website ่ ทีนกเรียนค้นหาข้อมูลเหล่านันด้วย ่ ั ้
  • 24. โครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ ” โครงงานประเภทนี้เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรูหรือ ่ ้ ความเพลิดเพลิน เกมทีพฒนาควรจะเป็ นเกมทีไม่รนแรง เน้นการใช้ ่ ั ่ ุ สมองฝึกคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบ ลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพือให้น่าสนใจแก่ผเล่น พร้อมทังให้ ่ ู้ ้ ความรูสอดแทรกไปด้วย ผูพฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวม ้ ้ ั ข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆทีมอยูทวไป และนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน ่ ่ ี ่ ั่ ้ ใหม่ เพือให้เป็ นเกมทีแปลกใหม่ และน่าสนใจต่อผูเล่นกลุ่มต่างๆ ่ ่ ้
  • 25. ตัวอย่ างโครงงานประเภท “การพัฒนาโปรแกรม ประยุกต์ ”  1.การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์บนแอนดรอย  2.การพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์สามมิติ  3.โปรแกรมเกมเขาวงกต  4.โปรแกรมเกมหมากฮอส  5.โปรแกรมอักษรไขว้  ทีมา ่ http://www.slideshare.net/mansupotyrc/814484169