Andrej Kugonič, User Acqusition Lead, će podeliti svoje iskustvo o ovim temama u nastavku:
- Performance Marketing (key metrics in mobile gaming)
- User Acquisition Evolution (going from impressions to deep down the funnel optimization algorithms)
- User Acquisition Channels (duopoly and "others" )
- User Acquisition Funnel (key metrics & examples of problems in funnel & solutions)
- Creatives (examples of best performing performance ads)
- User Acquisition & Anti Fraud Tools
- Paid vs Organic traffic (Trends in Organics and all factors which impact Organics)
- ASO (key metrics & tests)
- Product (key metrics for User Acquisition performance)
- Growth/Budgeting
2. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
PERFORMANCE
MARKETING
3. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
● Performans kampanja
veoma lak za praćenje
BENEFITI
4. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
● Performans kampanja
veoma lak za praćenje
● Nizak rizik / brzi rezultati
BENEFITI
5. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
● Performans kampanja
veoma lak za praćenje
● Nizak rizik / brzi rezultati
● Fokus an ROI
BENEFITI
6. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Performans marketing
u mobilnom gejmingu:
7. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
POVRAĆAJ
INVESTICIJE
(ROI)
Cena po korisniku (CPI)
8. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
POVRAĆAJ
INVESTICIJE
(ROI)
Vrednost korisnika (LTV) Cena po korisniku (CPI)>
9. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
POVRAĆAJ
INVESTICIJE
(ROI)
Vrednost korisnika (LTV) Cena po korisniku (CPI)
Retention
>
10. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
POVRAĆAJ
INVESTICIJE
(ROI)
Vrednost korisnika (LTV) Cena po korisniku (CPI)
Retention
>
Monetizacija
15. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
ORGANSKE INSTALACIJE
PLAĆENE INSTALACIJE
16. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
ORGANSKE INSTALACIJE
PLAĆENE INSTALACIJE
17. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
GOOGLE PLAY & APP
STORE
Izvori
18. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
GOOGLE PLAY & APP
STORE
USER ACQUISITION
Izvori
19. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
● Pozicije u Google i Apple prodavnicama
● Preporuke prijatelja/referali (Viralnost)
● Brand/Product Awareness
Uticaj UA
kampanja
van UA-a
20. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
GOOGLE PLAY & APP
STORE
USER ACQUISITION
“WORD OF MOUTH”
Izvori
21. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
GOOGLE PLAY & APP
STORE
USER ACQUISITION
“WORD OF MOUTH” BRAND
Izvori
22. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
GOOGLE PLAY & APP
STORE
USER ACQUISITION
“WORD OF MOUTH” BRAND
VIRALNOST
Izvori
23. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Glavni
faktori
24. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Ikonica
Screenshot-i Ime/Opis
Video
Kljucne reci
Glavni
faktori Reviews/ratings
25. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Ikonica
Screenshot-i Ime/Opis
Video
Kljucne reci
Retention
Tehnička
stabilnost
Trajanje sesije
???
Glavni
faktori Reviews/ratings
26. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Glavni
faktori
27.
28. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
JASNO
DEFINISANA
CILJNA
GRUPA
Facebook & Instagram: Interesi/Demografija & Lookalike
Google: UAC (Universal App Campaigns)
29. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
JASNO
DEFINISANA
CILJNA
GRUPA
Facebook & Instagram: Interesi/Demografija & Lookalike
Google: UAC (Universal App Campaigns)
Twitter: Handle, ključne reči itd
Snapchat: Interesi/Demografija
30. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
JASNO
DEFINISANA
CILJNA
GRUPA
Facebook & Instagram: Interesi/Demografija & Lookalike
Google: UAC (Universal App Campaigns)
Twitter: Handle, ključne reči itd
Snapchat: Interesi/Demografija
Video mreže: Black/whitelisting
Apple Search Ads: Ključne reči
31. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
JASNO
DEFINISANA
CILJNA
GRUPA
Facebook & Instagram: Interesi/Demografija & Lookalike
Google: UAC (Universal App Campaigns)
Twitter: Handle, ključne reči itd
Snapchat: Interesi/Demografija
Video mreže: Black/whitelisting
Apple Search Ads: Ključne reči
Influenseri: Demografija, sadržaj
Performans TV
Itd.
32. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
● Konstantan priliv novih oglasa za testiranje
37. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
● Konstantan priliv novih oglasa za testiranje
● Brzo zasićenje kreativa
38. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
● Konstantan priliv novih oglasa za testiranje
● Brzo zasićenje kreativa
● 80/20 pravilo
39. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
40. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
41. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
42. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
● Konstantan priliv novih oglasa za testiranje
● Brzo zasićenje kreativa
● 80/20 pravilo
● Prilagodjavanje kreative svakom kanalu
43. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
44. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije
● Konstantan priliv novih oglasa za testiranje
● Brzo zasićenje kreativa
● 80/20 pravilo
● Prilagodjavanje kreative svakom kanalu
● Fokus na video oglase
45. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Sugestije ● Optimalan targeting
● Optimalan broj kreativa po ad set-u
● Optimalna struktura kampanja
(optimizacioni metod, zemlje, jezici itd)
● Optimalan budžet
● Monitoring
46. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
PRAĆENJE SVIH
RELEVANTNIH
METRIKA
● Performans kreativa
● Zasićenje (reach & frequency)
● Performans prodavnica
● Retention korisnika
● Dugoročni LTV modeli
● Povraćaj investicije
● Broj organskih instalacija
● Itd.
47.
48. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Ad Impressions CPM
(costs per mile)
49. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Ad Impressions CPM
(costs per mile)
CTR click-through rate
Ad Clicks CPC
(costs per click)
50. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Ad Impressions CPM
(costs per mile)
CTR click-through rate
Ad Clicks CPC
(costs per click)
CVR
conversion rate
Installs CPI
(costs per install)
51. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Ad Impressions CPM
(costs per mile)
CTR click-through rate
Ad Clicks CPC
(costs per click)
CVR
conversion rate
Installs CPI
(costs per install)
In-
game
52. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Impresije
Klikovi /
Website
saobraćaj
Instalacija
Event u
aplikaciji
Vrednost
korisnika
Povraćaj
investicije
56. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Period povraćaja investicije
Ukupna profitabilnost
Mogućnost skaliranja budžeta/instalacija
Fleksibilnost
58. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
VELIKI DUO
59. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
OSTALE DRUŠTVENE MREŽE
60. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
VIDEO MREŽE PRETRAGA
61. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Influenseri?
● Slabi efekat
● Cene rastu
● Manje poverenja
● I dalje bitan kanal
● Mnogi side-efekti
● Kako im pristupiti?
62. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Influenseri?
Glavni kanal Podrška YouTube kanalu Za igrice sa e-sports
potencijalom
63. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
Analiza na nivou
svih zemalja/
platformi
Skok u registracijama Retention korisnika (rani)
65. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
ALATI ZA ATRIBUCIJU
ASO ALATI FMPs
ADVERTISING
PLATFORME
INTERNI UA REPORTING
ALATI
66. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
● Vrednost prevara - $7 milijardi do $14milijardi u
godini
● Sofisticirano: Impresija → Klik → Instalacija →
Ponašanje u igrici & plaćanje
● Naučili smo na našoj koži
67. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
TIPOVI PREVARA I ANALIZE:
1. “Clean Devices” analiza
2. Prevare sa instalacijama - Novi uredjaji & LAT uredjaji &
Sumnjivi uredjaji
3. Kradja instalacija (organskih) - Kratak CTIT
4. Poplava klikova - Veliki broj klikova i niski conversion
rate-ovi & dugačak CTIT & Contributor Rate
5. Sve sofisticiranije prevare - Prevare sa parama itd.
70. Andrej Kugonič // PERFORMANS MARKETING U MOBILNOM GEJMINGU
.
Analitika & Kreativnost & Biznis → PRAVE
ODLUKE
Saradnja sa game timom - VRHUNSKI
MULTIFUNKCIONALNI TIMOVI
RAZMIŠLJAJTE UNAPRED - Pouzdani LTV & ROI
modeli
TESTIRANJE & OPTIMIZACIJA