2. ALGORITMA PEMROGRAMAN
Konsep Algoritma
Struktur Algoritma
Algoritma menggunakan bahasa natural
Pengenalan Variabel
Pengenalan Tipe Data
Pengenalan Operator
Pseudocode
Flowchart
Penggunaan tool Flowchart
3. B. Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis
penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan
logis .
Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma.
Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus
dapat ditentukan bernilai salah atau benar.
Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, yang
berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu,
tidak boleh melompat-lompat.
4. Kata Algoritma berasal dari bahasa arab yaitu Algorism yang
berarti proses menghitung dengan angka arab.
Sedangkan Algorist adalah orang yang menghitung dengan
menggunakan angka arab.
Sebenarnya, Algoritma itu sendiri berasal dari nama seorang
ahli matematika dari Uzbekistan yaitu Abu Abdullah
Muhammad Ibn Musa al-Khwarizmi yang dibaca oleh orang
barat menjadi Algorism.
5. Seorang ahli
matematika, astronomi, astrologi
dan geografi yang berasal dari
persia.
Lahir sekitar tahun 780 di khwarizm
(sekarang Khiva, Uzbekistan) dan
wafat sekitar tahun 850 di Baghdad.
Hampir sepanjang hidupnya, ia bekerja
sebagai dosen di Sekolah Kehormatan
di Baghdad.
6. Perhatikan algoritma sederhana berikut :
Jika seseorang ingin mengirim surat kepada kenalannya di
tempat lain, langkah yang harus dilakukan adalah:
1. Menyiapkan Peralatan Tulis
2. Menulis surat
3. Surat dimasukkan ke dalam amplop tertutup
4. Amplop ditempeli perangko secukupnya.
5. Pergi ke Kantor Pos terdekat untuk mengirimkannya
7. Algoritma menghitung luas persegi panjang:
1. Masukkan panjang (P)
2. Masukkan lebar (L)
3. Luas P * L
4. Tulis Luas
8. Komponen yang harus ada dalam merancang Algoritma :
1. Komponen masukan : terdiri dari pemilihan variabel, jenis variabel, tipe
variabel, konstanta dan parameter (dalam fungsi)
2. Komponen keluaran : merupakan tujuan dari perancanga Algoritma dan
program. Permasalahan yang diselesaikan dalam algoritma dan program
harius ditampilkan dalam kompnen keluaran. Karakteristik keluaran yang baik
adalah menjawab permasalahan dan tampilan yang ramah.
3. Komponen proses : merupakan bagian utama dan terpenting dalam
merancang sebuah algoritma. Dalam bagian ini terdapat logika masalah,
logika algoritma (sintaksis dan semantik), rumusan, metode (rekusi,
perbandingan, penggabungan, pengurangan, dll).
9. Terdapat beberapa langkah umum dalam pembuatan suatu program
yaitu:
1. Mendefinisikan masalah
2. Mencari solusinya
3. Menentukan algoritma
4. Menulis program
5. Menguji program
6. Mendokumentasikan program
7. Merawat program
10. Mendefinisikan masalah
Langkah yang pertama dilakukan adalah mendefinisikan permasalahan.
langkah ini harus dilakukan untuk menentukan masalah yang ada serta
ditentukan pula input dan output program.
Mencari solusi
Kemudian ditentukan solusi dari permasalahan yang dihadapi. Bila untuk
mendapatkan solusi harus melalui langkah yang terlalu rumit dapat
dilakukan pembagian masalah dalam beberapa modul-modul kecil agar
mudah untuk dikerjakan. Lalu modul-modul kecil tersebut digabungkan
menjadi satu untuk dapat menentukan solusi.
Menentukan algoritma
Dalam pemilihan algoritma, pemrogram atau analis harus menggunakan
algoritma yang sesuai dan efisien untuk masalah yang dihadapi.
11. Menulis program
Penulisan program bisa dilakukan dengan menggunakan bahasa
pemrograman yang dikuasai dan memiliki kompabilitas dengan perangkat
keras yang akan menggunakan program tersebut.
Menguji program
Bila program sudah selesai dibuat, pengujian diperlukan untuk
mengetahui apakah program yang dibuat sudah layak untuk digunakan.
Mendokumentasikan program
Penulisan dokumentasi yang biasanya dilupakan oleh pemrogram menjadi
sangat penting saat akan dilakukan perubahan pada program yang dibuat.
penulisan program ini dapat dilakukan dengan menulis komentar pada
source code tentang kegunaannya (variabel, parameter, procedur, fungsi).
12. Merawat program
Program yang sudah selesai dibuat juga perlu dirawat dengan pendeteksian
bug yang belum diketahui sebelumnya juga penambahan fasilitas baru yang
mempermudah pengguna program.
Dari penjelasan diatas, dapat kita peroleh kesimpulan bahwa pembelajaran
algoritma pemrograman adalah bagian dari langkah-langkah pembuatan
program.
13.
14.
15.
16. Contoh algoritma menggunakan
telepon umum :
1. Angkat gagang telepon
2. Masukkan koin
3. Tekan nomor yang dituju
4. Bicara
5. Letakkan gagang telepon
17. 1. Buatlah algoritma
membuat kopi
2. Buatlah algoritma
kegiatan sehari-hari
3. Algorima menggunakan
telepon umum
4. Mengirim sms
tugas
18.
19. algoritma
Mengirim SMS :
Mengambil HP,
Pilih Menu -> Pesan,
Pilih tulis baru,
Ketikkan pesan yang mau dikirimkan,
Setelah selesai, pilih lanjutkan untuk
memasukan / memilih no tujuan,
Klik OK untuk mengirim.
by