SlideShare a Scribd company logo
1 of 16
Download to read offline
Çevik ve KlasikYaklaşımlarda Çalışan
Motivasyonunun Karşılaştırması
Necmettin Özkan | BT KaliteYönetimi
Agile nedir?
• Eşya değildir. Tek seferde satılmaz. (Mutlu insan gibi)
• 1 ve 0 kesinliğinde değildir. (Sağlıklı insan olmak gibi)
• Bir ihtiyaçtır ve maliyeti vardır.
• Diğer sıfatlar (disiplinli, sağlam, olgun, kararlı, güçlü...) gibi
bir sıfattır.
Agile Nedir?
İnsan
• Teknoloji, süreç ve insan
06:00
09:00
15:00
19:00
Motivasyon
*Kaynak: Ahmed Sidky
İki Yaklaşımın Genel Karşılaştırması
Çevik Yöntemler
• 1950’li yıllarda, İngiliz kömür madencilerinin
kendi kendini organize eden ekipleri
• 1986’da, Morgan, organizasyonların kendi
kendini organize etme yeteneğini
geliştirebileceğini ileri sürer.
• Toyata üretim sisteminden esinlenen 1986
çalışması
• 1990’lı yılında Scrum ile birlikte yazılım
geliştirme dünyasına girer.
• Scrum’ da proje, hizmet vs. ürün geliştirme
Klasik yöntemler
1970’ lerden itibaren yaygın olarak kullanılmaktadır.
Yaklaşımlarını mühendislik ve üretim disiplinlerinden
ödünç almışladır
Öngörü: detaylı planlama ve sıkı prosedür/süreçler
ile kendini sağlama almaya çalışılır.
(Çok) Önden planlama, örneğin yıllar
Değişimin hızına reaksiyon veremez.
Dokümantasyon
Kontrol
Konu başlıkları:
• İnsan odağı
• İterasyon ve toplantılar,
• Planlama
• Dokümantasyon
Çevik Yazılım Geliştirme Manifestosu
İnsan Odağı
Çevik Yöntemler
• Yazılım geliştirmeyi bir sosyal aktivite görür.
• Hiyerarşik yapıları kabul etmez
• Komuta ve kontrol üzerinden yönetim
yapmak yerine, çevik takımlar kendi iş yükünü
yöneten, kendi aralarında ve takım çalışması
ile işlerini yapan ve kendi kendini organize
eden ekiplerdir
• Çevik yapılarda, kişilerin sorumluluk ve
inisiyatif alma imkanı, takımın uçtan uca
ürüne hakim olma, katkının görünmesi,
hissedilmesi ve görülmesi, iletişim ve
koordinasyon daha kolay sağlaması, sık geri
bildirim alma, takımın üyelerine gelişme
imkanı tanıması, bilgi paylaşım imkanı, birlikte
çalışma, ait olma hissi, takım olarak ortak
hedefe odaklanma...
Klasik yöntemler
Geliştiriciler ayrık, seri ve sıralı dizilir
Düşünen (thinker) ile yapan (doer) katmanlarını
birbilerinden ayırır.
Geliştirmenin teknik boyutu, daha az insan
odaklıdır
Plan içinde, insanı nitel değil nicel değerler
üzerinden rakamlara indirger. (1381 a/g)
Süreçler ve prosedürler, standart akış içindeki
insanın üretkenliğini kısıtlar.
İnsan Odağı
Çevik Yöntemler
• Motive olan takımlara ve güvene ihtiyaç vardır.
• Motive olmayan ekip üyelerine karşı veya organizasyonun motive olmayan takımlara karşı
yaptırımları ile ilgili dengeleyici bir yaklaşım sunulmamaktadır.
• Kritik yapma, olumsuz geri bildirimlerde bulunma ve çatışmadan kaçınma
• Kendine yeten yapıdaki çevik takımlar bir zaman sonra takımların kendi içinde homojen
kalmasına, dış dünyadan farklılaşarak izole olmasına ve merkezi tasarımlardan ve yapılardan
ayrılmalarına neden olacaktır.
• Düz bir organizasyon yapısı, kariyer yolu
• Takımın içinde bireysel çabaların dışarıdan görülemeyip kariyer imkanına dönüşmeme riski de
vardır. (Bireyin takıma feda edilmesi)
• Ürün odağının olduğu sürekli bir akış içinde, takımların kendine alan oluşturarak insana dair
değerleri yönetecek dengeyi bulması şarttır
Çevik Yöntemler
Çalışmalarının gerçek değere dönüştüğü noktaya uzaklık kısa,
Projenin ilk kaynağı olan müşteriye ve fikrin doğma zamanı ve yerine daha
yakındır
İş küçük fakat net ulaşılabilir hedeflere dönüşür, ilerleme hissini
somutlaştırır. Çalışanların kendine olan, kendi ve müşterilerle aralarındaki
güven artar
Değer görme hissini de canlı tutar
Geliştiricilerin erken ve sık geri dönüş alırİletişimi kolaylaştırır ve hızlandırır
Klasik yöntemler
• Çalışmalarının gerçek değere dönüştüğü
noktaya uzaklık fazla
• Geliştirmenin sıralı ilerlemesi, ileriye dönük
uzun planlamalar, zaman olarak geliştirmenin
son safhaları ile ilk safhaları arasındaki mesafeyi
açar. Bu da geliştiricinin, odağını azaltır
• Seri dizilimde bağımlılıklar doğar ve bu da
bekleme sürelerine dönüşür
Analiz Yazılım Test
15 ay
Analiz + Yazılım + Test
15 gün
İterasyon ve toplantılar
İterasyon ve toplantılar
Scrum
• İterasyon ve gün içindeki belirli toplanma sıklığı veya toplantıların maksimum süresi
insana bırakılmamıştır (15, 8, 30...).
• Günlük toplantılar, zaman açısından rutin ve bir öncekine benzeme açısından
homojen olmaya yatkındır.
• Toplantılar bir öncekinden farklı olmayacak olsa bile, yapılan işin yolunda ilerlemesi
günlük bazda karşılık bulmasa bile, bu rutine uyulmalıdır. (yıl, ay, hafta, gün)
• Klasik yöntemlerde olduğu gibi insanın tekrar eden dizilerin prosedürlerine
hapsedilme durumu burada da vardır.
• Yazılım geliştiriciler uzun ve sık yapılan ve üretken olmayan toplantılara karşı
isteksizdirler.
• Sürekli kısa sprintler koşmak (run), geliştirici açısından bir zaman sonra baskı ve buna
bağlı olarak stres üretebilmekte, rutine dönme durumu olabilmekte ve geliştirmenin
bu düzenli rutini çalışanı sıkabilmektedir.
• Sürekli ilerleme dayatılır->inişli çıkışlı tabi dalgalanmaya alan yoktur-> takımı yanıltma
24000 dk. =8*60*10 (gün)*5 (kişi)
Planlama
Klasik Yöntemler:
1) Zamanı planlamak:
• Zamanın lineer ilerler, gelecek ise lineer değildir.
• İnsanın kestirilemez olması, insan lineer davranmaz
• En yakın noktaya en uzak noktayla aynı muamelenin yapılması
2) Gelecekte kullanılacak sistemi bugünden tasarlamak:
• Bütünsel
• Katmansal: Üst seviye -> Detaya doğru
• Yukarıdan aşağıya
Scrum:
İterasyonun kendisi net, katı ve statik bir planlamadır (zaman, kapsam, bütçe)
Makro ölçekteki tasarımlar ile genel tasarıma ulaşmak (aşağıdan yukarıya), üretim hattı:
tasarım ihtiyacı makro ölçeklerde
Ölçeklenebilir Scrum modellerinde parçaların bütüne evirilmesi ve parçalar arasındaki
zaman planlamasının kusursuz mekanikte olması
Dokümantasyon
• Dokümantasyon gereğinden fazla veya eksik yapılması ile bir demotivasyon faktörüdür.
• Ağır ve detaylı dokümantasyondan ziyade çalışan yazılım=yanılgı=dokümantasyon yazılıma
muadil değildir. (Tasarım) (1989, 2020)
• Ağır değil ama daha sık ve daha çok dokümantasyon
• Ağır ve detaylı değil yeteri kadar (?)
• Çalışan boyutunda, yazılımı (müşteriyi) ön plana çıkarıp geliştiriciyi kendisi için kullanılabilir
dokümantasyon manasında kaynak kod ile baş başa bırakmak
• Araçlar ve süreçler (dokümanlar) üzerinden iletişim yerine yüz yüze iletişimin yeğlenmesi
(İletişim)
• Dokümanlar (çalışana ait) bilginin depolanması, (çalışan bilgisinin) çoğaltılması, (yüz yüze
iletişimden daha etkili değil ama verimli) iletilmesi, (çok yere aynı anda kolayca) yayılması,
(geçmiş hafızası ile) izlenebilir kılınması
• Basit ve pratik dokümantasyon teknikleri=(çevik değil ama) yalın yaklaşımlar
Sonuç ve Değerlendirme
• Çevik Yöntemler, klasik yöntemler
• Geçmiş zaman, şimdiki zaman, gelecek zaman
• Küçük, orta, büyük
• Teknoloji, süreç, proje ve ÜR(insan)ÜN
• Siyah odağı, beyaz odağı (Tersi de zayıflıkları)
• Çevik Yazılım Geliştirme != Çevik Yazılım Geliştirme Manifestosu !=
Scrum
• Çevik Yazılım Geliştirme (! zıttı ) Klasik Yazılım Geliştirme
Teşekkürler

More Related Content

Similar to Çevik ve klasik yaklaşımlarda çalışan motivasyonunun karşılaştırması

Toplam kalite yönetimi
Toplam kalite yönetimiToplam kalite yönetimi
Toplam kalite yönetimiFırat Özel
 
Orta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımları
Orta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımlarıOrta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımları
Orta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımlarıKenan Berkdemir
 
Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?
Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?
Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?Hakan KIRAN
 
Yüksek Performanslı Ekipler
Yüksek Performanslı EkiplerYüksek Performanslı Ekipler
Yüksek Performanslı EkiplerNovida Global
 
Toplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleri
Toplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleriToplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleri
Toplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemlerifeldispat
 
Agile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların Dönüşümü
Agile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların DönüşümüAgile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların Dönüşümü
Agile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların DönüşümüBulent Buyuksayar
 
İş Geli̇şti̇rme
İş Geli̇şti̇rmeİş Geli̇şti̇rme
İş Geli̇şti̇rmeAsil Nacar
 
ERP Çözümleri Konferansı Sunum Notları
ERP Çözümleri Konferansı Sunum NotlarıERP Çözümleri Konferansı Sunum Notları
ERP Çözümleri Konferansı Sunum NotlarıAsaf Kirazoglu
 
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve AltyapıİTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve AltyapıMurat Kader
 
Toplam Kalite Yonetimi
Toplam Kalite YonetimiToplam Kalite Yonetimi
Toplam Kalite YonetimiTur Kan
 
Scrum Değerleri
Scrum DeğerleriScrum Değerleri
Scrum DeğerleriAli Pala
 
İnavasyon değişim
İnavasyon değişimİnavasyon değişim
İnavasyon değişimSelman Kaymaz
 
İnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimi
İnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimiİnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimi
İnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA EğitimiIstanbul_Business_School
 
Başarili bi̇r kys kurmak
Başarili bi̇r kys kurmakBaşarili bi̇r kys kurmak
Başarili bi̇r kys kurmakUmit Karaman
 
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın TemelleriÇevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın TemelleriOzan Ozcan
 

Similar to Çevik ve klasik yaklaşımlarda çalışan motivasyonunun karşılaştırması (20)

Toplam kalite yönetimi
Toplam kalite yönetimiToplam kalite yönetimi
Toplam kalite yönetimi
 
Orta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımları
Orta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımlarıOrta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımları
Orta ölçekli bir işletmenin verimlilik temel adımları
 
Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?
Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?
Kurumsal İçerik Yönetimi Projelerinde Nasıl Başarılı Olunur?
 
Agile proje yönetimi
Agile proje yönetimiAgile proje yönetimi
Agile proje yönetimi
 
Kaizen
KaizenKaizen
Kaizen
 
Yüksek Performanslı Ekipler
Yüksek Performanslı EkiplerYüksek Performanslı Ekipler
Yüksek Performanslı Ekipler
 
Toplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleri
Toplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleriToplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleri
Toplam kalite yönetimi ve kalite yönetim sistemleri
 
Agile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların Dönüşümü
Agile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların DönüşümüAgile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların Dönüşümü
Agile Çalışma Felsefesiyle Organizasyonların Dönüşümü
 
İş Geli̇şti̇rme
İş Geli̇şti̇rmeİş Geli̇şti̇rme
İş Geli̇şti̇rme
 
ERP Çözümleri Konferansı Sunum Notları
ERP Çözümleri Konferansı Sunum NotlarıERP Çözümleri Konferansı Sunum Notları
ERP Çözümleri Konferansı Sunum Notları
 
ERP
ERPERP
ERP
 
6 i̇nsan kaynakları yonetimi
6   i̇nsan kaynakları yonetimi6   i̇nsan kaynakları yonetimi
6 i̇nsan kaynakları yonetimi
 
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve AltyapıİTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
İTÜ İşletme Fakültesi - E-ticarette Yazılım ve Altyapı
 
Toplam Kalite Yonetimi
Toplam Kalite YonetimiToplam Kalite Yonetimi
Toplam Kalite Yonetimi
 
Scrum Değerleri
Scrum DeğerleriScrum Değerleri
Scrum Değerleri
 
İnavasyon değişim
İnavasyon değişimİnavasyon değişim
İnavasyon değişim
 
Çevik Yaklaşım ve Scrum
Çevik Yaklaşım ve ScrumÇevik Yaklaşım ve Scrum
Çevik Yaklaşım ve Scrum
 
İnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimi
İnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimiİnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimi
İnsan Kaynakları Yönetimi Eğitimi / Istanbul Business School Micro MBA Eğitimi
 
Başarili bi̇r kys kurmak
Başarili bi̇r kys kurmakBaşarili bi̇r kys kurmak
Başarili bi̇r kys kurmak
 
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın TemelleriÇevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
Çevik Proje Yönetimi Metodolojileri ve Scrum'ın Temelleri
 

Çevik ve klasik yaklaşımlarda çalışan motivasyonunun karşılaştırması

  • 1. Çevik ve KlasikYaklaşımlarda Çalışan Motivasyonunun Karşılaştırması Necmettin Özkan | BT KaliteYönetimi
  • 2. Agile nedir? • Eşya değildir. Tek seferde satılmaz. (Mutlu insan gibi) • 1 ve 0 kesinliğinde değildir. (Sağlıklı insan olmak gibi) • Bir ihtiyaçtır ve maliyeti vardır. • Diğer sıfatlar (disiplinli, sağlam, olgun, kararlı, güçlü...) gibi bir sıfattır.
  • 4. İnsan • Teknoloji, süreç ve insan 06:00 09:00 15:00 19:00
  • 7. İki Yaklaşımın Genel Karşılaştırması Çevik Yöntemler • 1950’li yıllarda, İngiliz kömür madencilerinin kendi kendini organize eden ekipleri • 1986’da, Morgan, organizasyonların kendi kendini organize etme yeteneğini geliştirebileceğini ileri sürer. • Toyata üretim sisteminden esinlenen 1986 çalışması • 1990’lı yılında Scrum ile birlikte yazılım geliştirme dünyasına girer. • Scrum’ da proje, hizmet vs. ürün geliştirme Klasik yöntemler 1970’ lerden itibaren yaygın olarak kullanılmaktadır. Yaklaşımlarını mühendislik ve üretim disiplinlerinden ödünç almışladır Öngörü: detaylı planlama ve sıkı prosedür/süreçler ile kendini sağlama almaya çalışılır. (Çok) Önden planlama, örneğin yıllar Değişimin hızına reaksiyon veremez. Dokümantasyon Kontrol
  • 8. Konu başlıkları: • İnsan odağı • İterasyon ve toplantılar, • Planlama • Dokümantasyon Çevik Yazılım Geliştirme Manifestosu
  • 9. İnsan Odağı Çevik Yöntemler • Yazılım geliştirmeyi bir sosyal aktivite görür. • Hiyerarşik yapıları kabul etmez • Komuta ve kontrol üzerinden yönetim yapmak yerine, çevik takımlar kendi iş yükünü yöneten, kendi aralarında ve takım çalışması ile işlerini yapan ve kendi kendini organize eden ekiplerdir • Çevik yapılarda, kişilerin sorumluluk ve inisiyatif alma imkanı, takımın uçtan uca ürüne hakim olma, katkının görünmesi, hissedilmesi ve görülmesi, iletişim ve koordinasyon daha kolay sağlaması, sık geri bildirim alma, takımın üyelerine gelişme imkanı tanıması, bilgi paylaşım imkanı, birlikte çalışma, ait olma hissi, takım olarak ortak hedefe odaklanma... Klasik yöntemler Geliştiriciler ayrık, seri ve sıralı dizilir Düşünen (thinker) ile yapan (doer) katmanlarını birbilerinden ayırır. Geliştirmenin teknik boyutu, daha az insan odaklıdır Plan içinde, insanı nitel değil nicel değerler üzerinden rakamlara indirger. (1381 a/g) Süreçler ve prosedürler, standart akış içindeki insanın üretkenliğini kısıtlar.
  • 10. İnsan Odağı Çevik Yöntemler • Motive olan takımlara ve güvene ihtiyaç vardır. • Motive olmayan ekip üyelerine karşı veya organizasyonun motive olmayan takımlara karşı yaptırımları ile ilgili dengeleyici bir yaklaşım sunulmamaktadır. • Kritik yapma, olumsuz geri bildirimlerde bulunma ve çatışmadan kaçınma • Kendine yeten yapıdaki çevik takımlar bir zaman sonra takımların kendi içinde homojen kalmasına, dış dünyadan farklılaşarak izole olmasına ve merkezi tasarımlardan ve yapılardan ayrılmalarına neden olacaktır. • Düz bir organizasyon yapısı, kariyer yolu • Takımın içinde bireysel çabaların dışarıdan görülemeyip kariyer imkanına dönüşmeme riski de vardır. (Bireyin takıma feda edilmesi) • Ürün odağının olduğu sürekli bir akış içinde, takımların kendine alan oluşturarak insana dair değerleri yönetecek dengeyi bulması şarttır
  • 11. Çevik Yöntemler Çalışmalarının gerçek değere dönüştüğü noktaya uzaklık kısa, Projenin ilk kaynağı olan müşteriye ve fikrin doğma zamanı ve yerine daha yakındır İş küçük fakat net ulaşılabilir hedeflere dönüşür, ilerleme hissini somutlaştırır. Çalışanların kendine olan, kendi ve müşterilerle aralarındaki güven artar Değer görme hissini de canlı tutar Geliştiricilerin erken ve sık geri dönüş alırİletişimi kolaylaştırır ve hızlandırır Klasik yöntemler • Çalışmalarının gerçek değere dönüştüğü noktaya uzaklık fazla • Geliştirmenin sıralı ilerlemesi, ileriye dönük uzun planlamalar, zaman olarak geliştirmenin son safhaları ile ilk safhaları arasındaki mesafeyi açar. Bu da geliştiricinin, odağını azaltır • Seri dizilimde bağımlılıklar doğar ve bu da bekleme sürelerine dönüşür Analiz Yazılım Test 15 ay Analiz + Yazılım + Test 15 gün İterasyon ve toplantılar
  • 12. İterasyon ve toplantılar Scrum • İterasyon ve gün içindeki belirli toplanma sıklığı veya toplantıların maksimum süresi insana bırakılmamıştır (15, 8, 30...). • Günlük toplantılar, zaman açısından rutin ve bir öncekine benzeme açısından homojen olmaya yatkındır. • Toplantılar bir öncekinden farklı olmayacak olsa bile, yapılan işin yolunda ilerlemesi günlük bazda karşılık bulmasa bile, bu rutine uyulmalıdır. (yıl, ay, hafta, gün) • Klasik yöntemlerde olduğu gibi insanın tekrar eden dizilerin prosedürlerine hapsedilme durumu burada da vardır. • Yazılım geliştiriciler uzun ve sık yapılan ve üretken olmayan toplantılara karşı isteksizdirler. • Sürekli kısa sprintler koşmak (run), geliştirici açısından bir zaman sonra baskı ve buna bağlı olarak stres üretebilmekte, rutine dönme durumu olabilmekte ve geliştirmenin bu düzenli rutini çalışanı sıkabilmektedir. • Sürekli ilerleme dayatılır->inişli çıkışlı tabi dalgalanmaya alan yoktur-> takımı yanıltma 24000 dk. =8*60*10 (gün)*5 (kişi)
  • 13. Planlama Klasik Yöntemler: 1) Zamanı planlamak: • Zamanın lineer ilerler, gelecek ise lineer değildir. • İnsanın kestirilemez olması, insan lineer davranmaz • En yakın noktaya en uzak noktayla aynı muamelenin yapılması 2) Gelecekte kullanılacak sistemi bugünden tasarlamak: • Bütünsel • Katmansal: Üst seviye -> Detaya doğru • Yukarıdan aşağıya Scrum: İterasyonun kendisi net, katı ve statik bir planlamadır (zaman, kapsam, bütçe) Makro ölçekteki tasarımlar ile genel tasarıma ulaşmak (aşağıdan yukarıya), üretim hattı: tasarım ihtiyacı makro ölçeklerde Ölçeklenebilir Scrum modellerinde parçaların bütüne evirilmesi ve parçalar arasındaki zaman planlamasının kusursuz mekanikte olması
  • 14. Dokümantasyon • Dokümantasyon gereğinden fazla veya eksik yapılması ile bir demotivasyon faktörüdür. • Ağır ve detaylı dokümantasyondan ziyade çalışan yazılım=yanılgı=dokümantasyon yazılıma muadil değildir. (Tasarım) (1989, 2020) • Ağır değil ama daha sık ve daha çok dokümantasyon • Ağır ve detaylı değil yeteri kadar (?) • Çalışan boyutunda, yazılımı (müşteriyi) ön plana çıkarıp geliştiriciyi kendisi için kullanılabilir dokümantasyon manasında kaynak kod ile baş başa bırakmak • Araçlar ve süreçler (dokümanlar) üzerinden iletişim yerine yüz yüze iletişimin yeğlenmesi (İletişim) • Dokümanlar (çalışana ait) bilginin depolanması, (çalışan bilgisinin) çoğaltılması, (yüz yüze iletişimden daha etkili değil ama verimli) iletilmesi, (çok yere aynı anda kolayca) yayılması, (geçmiş hafızası ile) izlenebilir kılınması • Basit ve pratik dokümantasyon teknikleri=(çevik değil ama) yalın yaklaşımlar
  • 15. Sonuç ve Değerlendirme • Çevik Yöntemler, klasik yöntemler • Geçmiş zaman, şimdiki zaman, gelecek zaman • Küçük, orta, büyük • Teknoloji, süreç, proje ve ÜR(insan)ÜN • Siyah odağı, beyaz odağı (Tersi de zayıflıkları) • Çevik Yazılım Geliştirme != Çevik Yazılım Geliştirme Manifestosu != Scrum • Çevik Yazılım Geliştirme (! zıttı ) Klasik Yazılım Geliştirme