Palestra feita durante a SET Expo 2017. Como está organizado atualmente o mercado global de Realidade Virtual. Quem são os principais players e as tendências, onde estão as grandes oportunidades de negócios e quais poderão ser as next killer-apps.
. Nome, agradecimento, paixão
. Quem trabalha com VR? Quem nunca experimentou VR?
. Meu papel ventures, 20 anos, ficção, essencial YD, universo contador histórias.
. Quadro, experimental, 2011 a 2014, amadurecimento e mercado ainda indefinido
. Massificação abrindo oportunidades incríveis
. Papo pra horas, depois falamos melhor
. VR fund
. Análise partes
. 1800 até 2016, crescimento 40%
. Camada VC, investimentos BI x Crowd
. Revisão do mercado, Hype Cycle, Vale Desilusão para Caminho Esclarecimento
. Caminho pra adoção em massa no Plateau de Produtividade
. HMDs com fio x mobile
. Análise processamento, outros players, evoluções que podem mudar
. PSVR surgindo como líder, 10M até final 2018, volume da virada
. Volume x conteúdo, investimentos das empresas
. Demanda por mais conteúdo imersivo e interativo
. Conteúdo é rei – vamos ver algumas oportunidades
. Aposta em nicho (captação e distribuição) e player
. Começou conteúdo 3D, NBA, show, esportes, tecnologia confortável
. Copa do Mundo 2018
. Segmentos sérios: educação e saúde
. Possibilidade de imersão muito mais por custo menor
. Demanda brutal por conteúdo especializado
. E por último o mercado que talvez seja o grande motor da VR, tanto quanto foi o motor da web e do uso de vídeos na internet…
. Premiações indústria sexo VR
. Sites com seções sem interação
. Mercado devices, queda de preços, devices conectados a todas as partes do corpo
. Conteúdo sincronizado com devices
. Próximo passo: interação imersiva. BOMBAR!