Submit Search
Upload
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
•
0 likes
•
240 views
Niels van Maaren
Follow
Gamification techniek voor de Communicatie strateeg bouwsteen1 pine korn-v1.1
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 25
Download now
Download to read offline
Recommended
101 DESIGN METHODS UX TRIP
101 DESIGN METHODS UX TRIP
Albert Shih
101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar
Niels van Maaren
InGame Dashboard
InGame Dashboard
Niels van Maaren
InGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 Lovemarks
Niels van Maaren
InGame 2016 Empathy map
InGame 2016 Empathy map
Niels van Maaren
InGame 2016 Flow
InGame 2016 Flow
Niels van Maaren
InGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journey
Niels van Maaren
InGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototype
Niels van Maaren
Recommended
101 DESIGN METHODS UX TRIP
101 DESIGN METHODS UX TRIP
Albert Shih
101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar
Niels van Maaren
InGame Dashboard
InGame Dashboard
Niels van Maaren
InGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 Lovemarks
Niels van Maaren
InGame 2016 Empathy map
InGame 2016 Empathy map
Niels van Maaren
InGame 2016 Flow
InGame 2016 Flow
Niels van Maaren
InGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journey
Niels van Maaren
InGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototype
Niels van Maaren
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
Niels van Maaren
InGame 2016 Personas
InGame 2016 Personas
Niels van Maaren
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0
Niels van Maaren
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model Poiesz
Niels van Maaren
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moods
Niels van Maaren
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Niels van Maaren
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
Niels van Maaren
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvas
Niels van Maaren
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Niels van Maaren
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontys
Niels van Maaren
Tribe Soc Med SMC040
Tribe Soc Med SMC040
Niels van Maaren
More Related Content
More from Niels van Maaren
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
Niels van Maaren
InGame 2016 Personas
InGame 2016 Personas
Niels van Maaren
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0
Niels van Maaren
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model Poiesz
Niels van Maaren
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moods
Niels van Maaren
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Niels van Maaren
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
Niels van Maaren
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvas
Niels van Maaren
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Niels van Maaren
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontys
Niels van Maaren
Tribe Soc Med SMC040
Tribe Soc Med SMC040
Niels van Maaren
More from Niels van Maaren
(11)
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 Personas
InGame 2016 Personas
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model Poiesz
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moods
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvas
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontys
Tribe Soc Med SMC040
Tribe Soc Med SMC040
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
1.
InGame Bouwsteen 1 Pine Korn Alleillustratiesviahttps://thenounproject.comhyperlinknaarorigineel
2.
3.
Elementen voor The
Universe TIME SPACE MATTER Pine&Korn.PDF
4.
When? TIME NO-TIME Actual events
Autonomous events
5.
Where? SPACE NO-SPACE Real places
Virtual places
6.
What? MATTER NO-MATTER Material substances
Digital substances
7.
8.
Reality • De rijkste
ervaring • Alle vijf de zintuigen zijn betrokken
9.
Reality
10.
Virtuality • De meest
imaginaire vorm van ervaring • Het bevrijd ons van tijd, ruimte en materie
11.
Virtuality
12.
Augmented Reality • Verrijkt
de fysieke ruimte om ons heen – Enhanced learning – Tracking, location, destination – Enhanced real world experience – …
13.
Augmented Reality https://youtu.be/P9KPJlA5yds
14.
Augmented Virtuality • Brengt
fysieke materialen naar de virtuele wereld • We kunnen deze materialen veranderen, controleren en aanpassen …
15.
Augmented Virtuality Embrace haptic
technology and other ways of going beyond sight and sound.
16.
Alternate Reality • Gebruikt
de reële wereld als digitaal speelveld – ARG – GPS games – Geocaching – …
17.
Alternate Reality
18.
Physical Virtuality • Brengt
virtuele ervaring direct in de reële wereld • Online design experience (3D-printing)
19.
Physical Virtuality
20.
Warped Reality • Manipuleert
tijd vanuit de reële wereld vooruit of achteruit – Reenactment – Cosplay – …
21.
Warped Reality
22.
Mirorred Virtuality • Absorbeert
de reële wereld in de virtuele door middel van de werkelijke tijd
23.
Mirorred Virtuality
24.
Examples Eterna Tunnel Tail Gent High Five Scorebord
25.
Aviation empire Waze playfulll
Download now