SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
 Functionals
 Aspirers
 Networkers
 Knowledge-seekers
 Communicators
 Influencers
Bron: socialmediamodellen.nl
Bron: gamers.nl
Killers: interfere with the functioning of the game world or
the play experience of other players
 Dwarszitten van anderen
 Doel heiligt de middelen
 Op zoek naar zwakheden van anderen
 Wil punten scoren
 Gebruiken vaak cheats
 Willen medespelers verslaan
Achievers: accumulate status tokens by beating the rules-
based challenges of the game world
 Willen punten scoren / levels halen
 Gaan voor prestige / veel geld / goede uitrusting
 Chatten met anderen om tot nieuwe inzichten te komen
 Gaan voor een hoge score of die specifieke trophy
Socializers: form relationships with other players by telling
stories within the game world
 zien een spel als platform waar ‘dingen gebeuren met
andere spelers’
 Gaan voor het sociaal contact met andere spelers
 Gaan voor samenwerking / samenspel / een
gezamenlijke opdracht
 Maken veel gebruik van de chatfunctie
Explorers: discover the systems governing the operation of
the game world
 Verkenners die nieuwe plekken willen ontdekken
 Avonturiers
 Willen rondneuzen / zijn nieuwsgierig
 Willen keer op keer een nieuwe wereld in stappen
Wat voor type speler ben jij?
Doe de test:
http://4you2learn.com/bartle/
Yee ontwikkeld een nieuwe en meer divers taxonomy
InGame 2016 Personas

More Related Content

More from Niels van Maaren

InGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journeyInGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journeyNiels van Maaren
 
InGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototypeInGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototypeNiels van Maaren
 
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0Niels van Maaren
 
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model PoieszInGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model PoieszNiels van Maaren
 
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibilityInGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibilityNiels van Maaren
 
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moodsgamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moodsNiels van Maaren
 
101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. KumarNiels van Maaren
 
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13Niels van Maaren
 
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verderNiels van Maaren
 
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvasBusiness Generation Model canvas
Business Generation Model canvasNiels van Maaren
 
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011Niels van Maaren
 
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontysProjecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontysNiels van Maaren
 

More from Niels van Maaren (17)

InGame Dashboard
InGame Dashboard InGame Dashboard
InGame Dashboard
 
InGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 LovemarksInGam 2016 Lovemarks
InGam 2016 Lovemarks
 
InGame 2016 Flow
InGame 2016 FlowInGame 2016 Flow
InGame 2016 Flow
 
InGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journeyInGame 2016 customer journey
InGame 2016 customer journey
 
InGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototypeInGame 2016 storytelling en paperprototype
InGame 2016 storytelling en paperprototype
 
InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics InGame 2016 mechanics
InGame 2016 mechanics
 
InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0InGame 2016 Experience v1.0
InGame 2016 Experience v1.0
 
InGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model PoieszInGame 2016 Triade model Poiesz
InGame 2016 Triade model Poiesz
 
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibilityInGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
InGame 2016 Pine & Korn Infinite possibility
 
gamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moodsgamification, customer journey and moods
gamification, customer journey and moods
 
101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar101 designmethods V. Kumar
101 designmethods V. Kumar
 
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
Bc week 1.4 onderzoeken versie v2 12 13
 
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
16 juni 2011 inzicht Social Media en verder
 
Business Generation Model canvas
Business Generation Model canvasBusiness Generation Model canvas
Business Generation Model canvas
 
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
Touch Point Wheel - 3 FEB 2011
 
Projecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontysProjecten future media lab fontys
Projecten future media lab fontys
 
Tribe Soc Med SMC040
Tribe Soc Med SMC040Tribe Soc Med SMC040
Tribe Soc Med SMC040
 

InGame 2016 Personas

  • 1.
  • 2.  Functionals  Aspirers  Networkers  Knowledge-seekers  Communicators  Influencers
  • 5.
  • 6. Killers: interfere with the functioning of the game world or the play experience of other players  Dwarszitten van anderen  Doel heiligt de middelen  Op zoek naar zwakheden van anderen  Wil punten scoren  Gebruiken vaak cheats  Willen medespelers verslaan
  • 7.
  • 8. Achievers: accumulate status tokens by beating the rules- based challenges of the game world  Willen punten scoren / levels halen  Gaan voor prestige / veel geld / goede uitrusting  Chatten met anderen om tot nieuwe inzichten te komen  Gaan voor een hoge score of die specifieke trophy
  • 9.
  • 10. Socializers: form relationships with other players by telling stories within the game world  zien een spel als platform waar ‘dingen gebeuren met andere spelers’  Gaan voor het sociaal contact met andere spelers  Gaan voor samenwerking / samenspel / een gezamenlijke opdracht  Maken veel gebruik van de chatfunctie
  • 11.
  • 12. Explorers: discover the systems governing the operation of the game world  Verkenners die nieuwe plekken willen ontdekken  Avonturiers  Willen rondneuzen / zijn nieuwsgierig  Willen keer op keer een nieuwe wereld in stappen
  • 13. Wat voor type speler ben jij? Doe de test: http://4you2learn.com/bartle/
  • 14. Yee ontwikkeld een nieuwe en meer divers taxonomy