3. ЧТО ТАКОЕ ДОПОЛНЕННАЯ ВИРТУАЛЬНОСТЬ?
Виртуальное
пространство, в которое
интегрированы
физические элементы с
возможностью
взаимодействия
4. ИЗ ЧЕГО СОСТОИТ?
1. Шлем виртуальной реальности (HMD)
2. Различные системы захвата движения (в т.ч.
инерциальные системы)
3. Переносной ПК или передатчик видеосигнала
4. Беспроводная передача данных
5. Объемный звук
6. Контроллеры
7. Внешние раздражители: потоки воздуха,
гидравлические платформы, жилеты с
виброотдачей, электрические импульсы,
температурные изменения и др.
5. ОСНОВНЫЕ СЛОЖНОСТИ
1. Передача информации на HMD.
2. Трекинг и препятствия. Системы координат.
3. Адекватность аватаров и их положения.
4. Адекватность расположения виртуальных и
реальных объектов.
5. Latency. RT Render. Network.
6. Укачивание.
7. Отсутствие единой платформы для
разработки приложений и игр. Малое
количество специализированного контента.
6. СФЕРЫ ПРИМЕНЕНИЯ
• PR И EVENTS
• РАЗВЛЕЧЕНИЯ И ИГРЫ
• АРХИТЕКТУРА И НЕДВИЖИМОСТЬ
• МЕЖЛИЧНОСТНЫЕ КОММУНИКАЦИИ
• ОБУЧЕНИЕ (ПРОМЫШЛЕННЫЕ ПРОЕКТЫ)
• ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ И НАУЧНЫЕ
ПРОЕКТЫ
• ВОЕННАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
• СПОРТ И МЕДИЦИНА
7. ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИ
Dismounted Soldier Training System,
Армия США – США, Северная Каролина, Форт Брэгг
• Технология захвата – Магнитная, отсутствие
возможности перемещения внутри виртуального
пространства без применения специальных
контроллеров, при использовании которого
обучаемый остается стоять на месте, а видимость
перемещения моделирует компьютер как в
компьютерных играх.
• Не реализована прицельная стрельба
• Отсутствие возможности отслеживать перемещения
обучаемых
• Отсутствие возможности отслеживания других
объектов, привязанных к объектам из реального мира
в реальной обстановке
8. ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИ
Zero Latency
Австралия, Мельбурн
• Технология захвата – оптическая, низкоточная,
бюджетная.
• Отсутствие возможности вести прицельную стрельбу
и целиться с использованием прицельных
приспособлений
• Отсутствие возможности отслеживания других
объектов, привязанных к объектам из реального мира
в реальной обстановке
• Низкая точность позиционирования в пространстве
• Проблема отслеживания положения в пространстве
при наличии реальных препятствий (непрозрачные
стены, коридоры)
9. ТЕКУЩИЕ РЕАЛИЗАЦИИ
The Void
США, Юта
• Технология захвата – радиоэлектронные датчики и
трекинг, магнитный захват движения.
• Отсутствие возможности вести прицельную стрельбу
и целиться с использованием прицельных
приспособлений
• Отсутствие возможности отслеживания других
объектов
• Низкая точность позиционирования в пространстве
• Маленькая площадь захвата
10. НАШИ РАЗРАБОТКИ
Интеграционная платформа
виртуальной реальности
API позволяющий объединять:
• Системы захвата движения,
• Шлемы виртуальной реальности,
• Контроллеры,
• Дополнительные эффекты
Цель: Стандарт интеграционного ПО
для разработки парков виртуальной
реальности