SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Download to read offline
Social Games




 Miloš Endrle
 Geewa s.r.o.
 CTO & Founder
 milos.endrle@geewa.com




                          Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
Social Games

1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
     Důležité kroky před spuštěním
     Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Pool Live Tour

Pool Live Tour je synchronní
(multiplayer) hra
Důležité milníky:
    2010/05   první verze na Facebooku
    2010/12   virtuální ekonomika a příběh
    2011/03   Facebook Credits
    2011/07   rozšíření na 10 úrovní
690.000 DAU (14x víc než 2011/01)
Výdaje na reklamu: 0 USD
Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Social Games

1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
     Důležité kroky před spuštěním
     Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Důležité kroky před spuštěním

Stanovte si nejnutnější funkčnost hry pro její
spuštění
   Její součástí by měl být interaktivní návod
Řiďte se pravidlem 20/80
   20% času a rozpočtu věnujte do vývoje první spustitelné verze
   80% věnujte do dalších iterací
Motivujte vývojáře hry z jejího úspěchu
Propojte designéry (autory) hry s vývojáři
Používejte online nástroje a knihovny
Social Games

1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
     Důležité kroky před spuštěním
     Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Důležité kroky po spuštění

3 x měř jednou řež? Vy měřte všechno!
   Stačí Vám Google Analytics
   „Analytické nástroje Vám nedají odpovědi na Vaše
   otázky, ale pomohou Vám pokládat chytřejší otázky.“
   Mark Pincus (Zynga CEO)
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění

Každý den ráno zkontrolujte „čísla“ a komentáře
   Minimálně jednou týdně je prezentujte celému týmu


Stanovte si cyklus nasazování nových verzí
   Nejlépe funguje metodika SCRUM a sprinty
   Vymezte vývojářům jeden den na opravu chyb
   Rozhodně nenasazujte nic v pátek
Důležité kroky po spuštění

Máte dva skvělé nápady a nevíte který je lepší?
Udělejte oba!
  Jen hráči rozhodnou, který z nich uspěje


Buďte připraveni i ten sebelepší nápad zahodit,
pokud jej nebude nikdo používat

Nenuťte vývojáře, aby psali čitelný kód
  Čas jsou peníze
  Nuťte vývojáře psát čitelný kód
  až od druhé iterace
Důležité kroky po spuštění

Nepřestávejte hledat cesty jak do Vaší hry přivést nové hráče
    Reklama
    Webové stránky
    Stránky na Facebooku
    Sdílení obsahu s kamarády (Share)
    Pozvánky do her (AppRequest)
    Notifikace do tickeru
    Online pozvánky



Zamyslete se jak do hry začlenit virální mechanismy
    Dárky (Gifts)
    Odměny za úspěch (Achievements)
    Žebříčky nejlepších
    Podporujte soutěživost, kooperaci, tvořivost
Důležité kroky po spuštění

Freemium model + virtuální ekonomika = základ úspěchu
Game Cash – elektronické peníze
    Facebook Credits      10 = $1
    70% tržeb pro vývojáře
    od 1. července povinné pro všechny hry na Facebooku
    za Game Cash se nakupují:
        Game Coins
        exkluzivní virtuální předměty
Game Coins – věrnostní body
    základ virtuální ekonomiky
    hráči mohou Game Coins vyhrávat ve hře
    za Game Coins se nakupují:
        virtuální předměty
        další životy
        čas (odemykají se další úrovně)
        sázky
Důležité kroky po spuštění
Důležité kroky po spuštění




Proč je to všechno tak jiné
        než co znám?
Důležité kroky po spuštění




                 Nevyvíjíte hru
                  jako produkt!
Důležité kroky po spuštění



                 Provozujete hru
                   jako službu!
Social Games

1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
     Důležité kroky před spuštěním
     Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Hra jako produkt vs. služba

                          Produkt                   Služba


Distribuce           Fyzické médium                Online

                                                  Freemium
Business model      Jednorázová platba   Prodej virtuálních předmětů
                                                  Předplatné

Prodej                   Obchody             Přímo zákazníkovi

Marketing              Reklama, PR                 Virální

Průzkum trhu          Cílové skupiny         Analytické nástroje

Velikost týmu        Po nasazení klesá        Po nasazení roste

                      Jednorázový                Pravidelný
Update               Opravuje chyby          Přidává funkčnost

Cash flow            Všechno nebo nic            Vyrovnané
Social Games

1) Pool Live Tour
2) Úspěšná hra na Facebooku
     Důležité kroky před spuštěním
     Důležité kroky po spuštění
3) Hra jako produkt vs. služba
4) Halo 3 vs. CityVille
Halo 3 vs. CityVille




                                      vs.



Nejúspěšnější hra na XBOX 360               Nejúspěšnější hra na Facebooku
Platforma: XBOX 360                         Platforma: Internet & Flash
Žánr: FPS                                   Žánr: budovatelská simulace
Módy: singleplayer, multiplayer             Módy: singleplayer, sociální
Prodej zahájen: 25.9.2007                   Spuštěna: 2.12.2010
Vývojář: Bungie                             Vývojář & distributor: Zynga
Distributor: Microsoft Game Studios         100 miliónů hráčů měsíčně
11 miliónů prodaných kopií
Halo 3 vs. CityVille
Halo 3 vs. CityVille
Social Games




    jobs@geewa.com

More Related Content

Similar to Social games GDS2011

StartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - GeewaStartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - GeewaStartupCamp
 
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EAPraktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EATyinternety.cz
 
Praktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketinguPraktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketinguJaroslav Faltus
 
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisuPrakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisuJuraj Chrappa
 
Miloš Endrle on SMSPrague 2011
Miloš Endrle on SMSPrague 2011Miloš Endrle on SMSPrague 2011
Miloš Endrle on SMSPrague 2011Tyinternety.cz
 
Geewa - Startup Club Brno
Geewa - Startup Club BrnoGeewa - Startup Club Brno
Geewa - Startup Club BrnoMiloš Endrle
 
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčůObchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčůMartin Šmahel
 
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15BESTETO
 
Propagace na facebooku a dalších sociálních sítích
Propagace na facebooku a dalších sociálních sítíchPropagace na facebooku a dalších sociálních sítích
Propagace na facebooku a dalších sociálních sítíchBarbora Buchtová
 
P. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produkt
P. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produktP. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produkt
P. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produktPražský Barcamp
 
Vybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbota
Vybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbotaVybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbota
Vybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbotaTaste Medio
 
Social Restart: Chatbot
Social Restart: Chatbot Social Restart: Chatbot
Social Restart: Chatbot Klara Hasnikova
 
Virálně nebo organicky
Virálně nebo organickyVirálně nebo organicky
Virálně nebo organickyMiloš Endrle
 
Letem světem online marketingu
Letem světem online marketinguLetem světem online marketingu
Letem světem online marketinguMatěj Novák
 
Potřebuje dobrá hra analytiku?
Potřebuje dobrá hra analytiku?Potřebuje dobrá hra analytiku?
Potřebuje dobrá hra analytiku?Miloš Endrle
 
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaciJak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaciTomáš Slavíček
 
Wired-in: Marketing v dobe internetu
Wired-in: Marketing v dobe internetuWired-in: Marketing v dobe internetu
Wired-in: Marketing v dobe internetuPavel Šíma
 
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyGDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyTomáš Slavíček
 
závěrečný úkol
závěrečný úkolzávěrečný úkol
závěrečný úkolmotomoto0987
 
F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze?
F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze? �F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze? �
F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze? Martin Krcek
 

Similar to Social games GDS2011 (20)

StartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - GeewaStartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - Geewa
 
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EAPraktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
 
Praktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketinguPraktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketingu
 
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisuPrakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
 
Miloš Endrle on SMSPrague 2011
Miloš Endrle on SMSPrague 2011Miloš Endrle on SMSPrague 2011
Miloš Endrle on SMSPrague 2011
 
Geewa - Startup Club Brno
Geewa - Startup Club BrnoGeewa - Startup Club Brno
Geewa - Startup Club Brno
 
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčůObchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
 
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
 
Propagace na facebooku a dalších sociálních sítích
Propagace na facebooku a dalších sociálních sítíchPropagace na facebooku a dalších sociálních sítích
Propagace na facebooku a dalších sociálních sítích
 
P. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produkt
P. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produktP. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produkt
P. Hejny Tvorte uspesny, ne dokonalý produkt
 
Vybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbota
Vybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbotaVybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbota
Vybudujte rychle a efektivně databázi kontaktů pomocí chatbota
 
Social Restart: Chatbot
Social Restart: Chatbot Social Restart: Chatbot
Social Restart: Chatbot
 
Virálně nebo organicky
Virálně nebo organickyVirálně nebo organicky
Virálně nebo organicky
 
Letem světem online marketingu
Letem světem online marketinguLetem světem online marketingu
Letem světem online marketingu
 
Potřebuje dobrá hra analytiku?
Potřebuje dobrá hra analytiku?Potřebuje dobrá hra analytiku?
Potřebuje dobrá hra analytiku?
 
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaciJak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
Jak prodávat a propagovat mobilní aplikaci
 
Wired-in: Marketing v dobe internetu
Wired-in: Marketing v dobe internetuWired-in: Marketing v dobe internetu
Wired-in: Marketing v dobe internetu
 
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyGDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
 
závěrečný úkol
závěrečný úkolzávěrečný úkol
závěrečný úkol
 
F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze?
F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze? �F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze? �
F2P: Jak pečovat o hráče, aby vám rádi vydělávali peníze?
 

Social games GDS2011

  • 1. Social Games Miloš Endrle Geewa s.r.o. CTO & Founder milos.endrle@geewa.com Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
  • 2. Social Games 1) Pool Live Tour 2) Úspěšná hra na Facebooku Důležité kroky před spuštěním Důležité kroky po spuštění 3) Hra jako produkt vs. služba 4) Halo 3 vs. CityVille
  • 3. Pool Live Tour Pool Live Tour je synchronní (multiplayer) hra Důležité milníky: 2010/05 první verze na Facebooku 2010/12 virtuální ekonomika a příběh 2011/03 Facebook Credits 2011/07 rozšíření na 10 úrovní 690.000 DAU (14x víc než 2011/01) Výdaje na reklamu: 0 USD Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
  • 10. Social Games 1) Pool Live Tour 2) Úspěšná hra na Facebooku Důležité kroky před spuštěním Důležité kroky po spuštění 3) Hra jako produkt vs. služba 4) Halo 3 vs. CityVille
  • 11. Důležité kroky před spuštěním Stanovte si nejnutnější funkčnost hry pro její spuštění Její součástí by měl být interaktivní návod Řiďte se pravidlem 20/80 20% času a rozpočtu věnujte do vývoje první spustitelné verze 80% věnujte do dalších iterací Motivujte vývojáře hry z jejího úspěchu Propojte designéry (autory) hry s vývojáři Používejte online nástroje a knihovny
  • 12. Social Games 1) Pool Live Tour 2) Úspěšná hra na Facebooku Důležité kroky před spuštěním Důležité kroky po spuštění 3) Hra jako produkt vs. služba 4) Halo 3 vs. CityVille
  • 13. Důležité kroky po spuštění 3 x měř jednou řež? Vy měřte všechno! Stačí Vám Google Analytics „Analytické nástroje Vám nedají odpovědi na Vaše otázky, ale pomohou Vám pokládat chytřejší otázky.“ Mark Pincus (Zynga CEO)
  • 14. Důležité kroky po spuštění
  • 15. Důležité kroky po spuštění
  • 16. Důležité kroky po spuštění Každý den ráno zkontrolujte „čísla“ a komentáře Minimálně jednou týdně je prezentujte celému týmu Stanovte si cyklus nasazování nových verzí Nejlépe funguje metodika SCRUM a sprinty Vymezte vývojářům jeden den na opravu chyb Rozhodně nenasazujte nic v pátek
  • 17. Důležité kroky po spuštění Máte dva skvělé nápady a nevíte který je lepší? Udělejte oba! Jen hráči rozhodnou, který z nich uspěje Buďte připraveni i ten sebelepší nápad zahodit, pokud jej nebude nikdo používat Nenuťte vývojáře, aby psali čitelný kód Čas jsou peníze Nuťte vývojáře psát čitelný kód až od druhé iterace
  • 18. Důležité kroky po spuštění Nepřestávejte hledat cesty jak do Vaší hry přivést nové hráče Reklama Webové stránky Stránky na Facebooku Sdílení obsahu s kamarády (Share) Pozvánky do her (AppRequest) Notifikace do tickeru Online pozvánky Zamyslete se jak do hry začlenit virální mechanismy Dárky (Gifts) Odměny za úspěch (Achievements) Žebříčky nejlepších Podporujte soutěživost, kooperaci, tvořivost
  • 19. Důležité kroky po spuštění Freemium model + virtuální ekonomika = základ úspěchu Game Cash – elektronické peníze Facebook Credits 10 = $1 70% tržeb pro vývojáře od 1. července povinné pro všechny hry na Facebooku za Game Cash se nakupují: Game Coins exkluzivní virtuální předměty Game Coins – věrnostní body základ virtuální ekonomiky hráči mohou Game Coins vyhrávat ve hře za Game Coins se nakupují: virtuální předměty další životy čas (odemykají se další úrovně) sázky
  • 20. Důležité kroky po spuštění
  • 21. Důležité kroky po spuštění Proč je to všechno tak jiné než co znám?
  • 22. Důležité kroky po spuštění Nevyvíjíte hru jako produkt!
  • 23. Důležité kroky po spuštění Provozujete hru jako službu!
  • 24. Social Games 1) Pool Live Tour 2) Úspěšná hra na Facebooku Důležité kroky před spuštěním Důležité kroky po spuštění 3) Hra jako produkt vs. služba 4) Halo 3 vs. CityVille
  • 25. Hra jako produkt vs. služba Produkt Služba Distribuce Fyzické médium Online Freemium Business model Jednorázová platba Prodej virtuálních předmětů Předplatné Prodej Obchody Přímo zákazníkovi Marketing Reklama, PR Virální Průzkum trhu Cílové skupiny Analytické nástroje Velikost týmu Po nasazení klesá Po nasazení roste Jednorázový Pravidelný Update Opravuje chyby Přidává funkčnost Cash flow Všechno nebo nic Vyrovnané
  • 26. Social Games 1) Pool Live Tour 2) Úspěšná hra na Facebooku Důležité kroky před spuštěním Důležité kroky po spuštění 3) Hra jako produkt vs. služba 4) Halo 3 vs. CityVille
  • 27. Halo 3 vs. CityVille vs. Nejúspěšnější hra na XBOX 360 Nejúspěšnější hra na Facebooku Platforma: XBOX 360 Platforma: Internet & Flash Žánr: FPS Žánr: budovatelská simulace Módy: singleplayer, multiplayer Módy: singleplayer, sociální Prodej zahájen: 25.9.2007 Spuštěna: 2.12.2010 Vývojář: Bungie Vývojář & distributor: Zynga Distributor: Microsoft Game Studios 100 miliónů hráčů měsíčně 11 miliónů prodaných kopií
  • 28. Halo 3 vs. CityVille
  • 29. Halo 3 vs. CityVille
  • 30. Social Games jobs@geewa.com