SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
Mobilní
          (vs.)
  sociální hry


Miloš Endrle
Geewa s.r.o.
CTO & Founder
milos.endrle@geewa.com




Communication Wednesday
4.4.2012 Praha



                          Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
Pool Live Tour

Pool Live Tour
    je synchronní (multiplayer) hra
s originálními prvky
    virtuální ekonomika na bázi sázek
    příběh se zvyšující se obtížností
    mluvící avataři
    virtuální sport
1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights)
8.000.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights)
Výdaje na reklamu: 0 USD
Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Pool Live Tour
Proč mobilní sociální hra?




 Facebook = nejlepší herní       iPad = nejlepší herní
 platforma v historii            zařízení v historii




iPad + Facebook = skvělé spojení, ale mnoho výzev v realizaci
Výzva č. 1) Business model




Facebook Credits               free / paid / in-app
(virtuální měna)               purchases

               shodná 30% provize
               rozdílné prodejní podmínky



               Řešení:
                  vlastní virtuální měna dostupná za
                      in-app purchases
                      Facebook Credits
Výzva č. 2) Distribuce




hra jako služba                  hra jako produkt
vždy online                      schvalování nových verzí
časté změny API
někdy i několik „updatů“ denně



                Řešení:
                   zpětná kompatibilita
                   verzování komunikačního protokolu
                   společný analytický nástroj
Výzva č. 3) Design & ovládání




virtuální ekonomika                  *** level systém
ovládání myší                        Game Center
„rollover“ titulky                   dotykové ovládání
větší „nekompatibilita“              malý dislej
                                     offline mód


                 Řešení:
                    vycházet z designu mobilní verze
                    používat vysvětlující animace
                    otevírat komplexnost hry hráči postupně


                „Jednoduchost je vychytávka!“ Pavel Zima (Seznam CEO)
Výzva č. 4) Hra mezi platformami




je vůbec možná?
nebude mít hráč z jednoho zařízení výhodu nad druhým?
bude na jednom zařízení dostatečný počet hráčů do hry?




              Řešení:
                 primární párování hráčů dle platformy
Proč mobilní sociální hra?
Proč mobilní sociální hra?
Proč mobilní sociální hra?
Proč mobilní sociální hra?
Proč mobilní sociální hra?
Proč mobilní sociální hra?
Proč mobilní sociální hra?

       7 týdnů stará hra
       „jednička“ v 79 zemích
       víc než 35 miliónů instalací
       víc než 14 mil. denních hráčů
       příjmy $250.000 denně
jobs@geewa.com

More Related Content

Similar to Mobilní (vs.) sociální hry

StartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - GeewaStartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - GeewaStartupCamp
 
Geewa Startup Camp Bratislava
Geewa Startup Camp BratislavaGeewa Startup Camp Bratislava
Geewa Startup Camp BratislavaMiloš Endrle
 
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EAPraktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EATyinternety.cz
 
Praktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketinguPraktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketinguJaroslav Faltus
 
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisuPrakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisuJuraj Chrappa
 
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčůObchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčůMartin Šmahel
 
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Tomáš Slavíček
 
Myty a realita_mobilnich_platforem
Myty a realita_mobilnich_platforemMyty a realita_mobilnich_platforem
Myty a realita_mobilnich_platforemRené Stein
 
Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)
Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)
Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)4MOL Interactive CZ
 
závěrečný úkol
závěrečný úkolzávěrečný úkol
závěrečný úkolmotomoto0987
 
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5Tomáš Slavíček
 
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a AndroidMS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a AndroidTomáš Slavíček
 
Strasti a slasti vývoje wp7 aplikací
Strasti a slasti vývoje wp7 aplikacíStrasti a slasti vývoje wp7 aplikací
Strasti a slasti vývoje wp7 aplikacíRené Stein
 
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows PhoneFor Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows PhoneTomáš Slavíček
 
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15BESTETO
 
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyGDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyTomáš Slavíček
 
SociAll # 10 | 2018
SociAll # 10 | 2018SociAll # 10 | 2018
SociAll # 10 | 2018Loosers
 
Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013
Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013
Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013Tomáš Kypta
 
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows PhoneFotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows PhoneTomáš Slavíček
 

Similar to Mobilní (vs.) sociální hry (20)

StartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - GeewaStartupCamp.sk 20 - Geewa
StartupCamp.sk 20 - Geewa
 
Geewa Startup Camp Bratislava
Geewa Startup Camp BratislavaGeewa Startup Camp Bratislava
Geewa Startup Camp Bratislava
 
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EAPraktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
Praktické ukázky social marketingu … z herního průmyslu – EA
 
Praktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketinguPraktické ukázky social marketingu
Praktické ukázky social marketingu
 
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisuPrakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
Prakticke ukazky social marketingu z herneho biznisu
 
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčůObchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
Obchodní model MMORPG her a způsoby zvyšování motivace hráčů
 
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
Hands-on-lab Vyvíjíme hry v XNA pro WP7.5
 
Myty a realita_mobilnich_platforem
Myty a realita_mobilnich_platforemMyty a realita_mobilnich_platforem
Myty a realita_mobilnich_platforem
 
Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)
Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)
Podnikava Hlava 2010: Mobilni aplikace (4MOL)
 
závěrečný úkol
závěrečný úkolzávěrečný úkol
závěrečný úkol
 
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
Vyvíjíme hry v XNA pro Windows Phone 7.5
 
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a AndroidMS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
MS Fest 2013: Vývoj her v C# a MonoGame pro WP, iOS a Android
 
Strasti a slasti vývoje wp7 aplikací
Strasti a slasti vývoje wp7 aplikacíStrasti a slasti vývoje wp7 aplikací
Strasti a slasti vývoje wp7 aplikací
 
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows PhoneFor Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
For Mobile 6/2012: Vývoj her pro Windows Phone
 
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
Matěj Nosál - PPC na stojáka #15
 
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a trikyGDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
GDS 2013: MonoGame pro Android a iOS, tipy a triky
 
TNPW2-2012-10
TNPW2-2012-10TNPW2-2012-10
TNPW2-2012-10
 
SociAll # 10 | 2018
SociAll # 10 | 2018SociAll # 10 | 2018
SociAll # 10 | 2018
 
Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013
Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013
Programování pro Android - úvod, FI MUNI, 2013
 
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows PhoneFotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone
 

Mobilní (vs.) sociální hry

  • 1. Mobilní (vs.) sociální hry Miloš Endrle Geewa s.r.o. CTO & Founder milos.endrle@geewa.com Communication Wednesday 4.4.2012 Praha Geewa s.r.o. , všechna práva vyhrazena
  • 2. Pool Live Tour Pool Live Tour je synchronní (multiplayer) hra s originálními prvky virtuální ekonomika na bázi sázek příběh se zvyšující se obtížností mluvící avataři virtuální sport 1.800.000 DAU (Zdroj: Facebook Insights) 8.000.000 MAU (Zdroj: Facebook Insights) Výdaje na reklamu: 0 USD Tým: 5 vývojářů (3 Flash, 1 grafik, 1 server)
  • 9. Proč mobilní sociální hra? Facebook = nejlepší herní iPad = nejlepší herní platforma v historii zařízení v historii iPad + Facebook = skvělé spojení, ale mnoho výzev v realizaci
  • 10. Výzva č. 1) Business model Facebook Credits free / paid / in-app (virtuální měna) purchases shodná 30% provize rozdílné prodejní podmínky Řešení: vlastní virtuální měna dostupná za in-app purchases Facebook Credits
  • 11. Výzva č. 2) Distribuce hra jako služba hra jako produkt vždy online schvalování nových verzí časté změny API někdy i několik „updatů“ denně Řešení: zpětná kompatibilita verzování komunikačního protokolu společný analytický nástroj
  • 12. Výzva č. 3) Design & ovládání virtuální ekonomika *** level systém ovládání myší Game Center „rollover“ titulky dotykové ovládání větší „nekompatibilita“ malý dislej offline mód Řešení: vycházet z designu mobilní verze používat vysvětlující animace otevírat komplexnost hry hráči postupně „Jednoduchost je vychytávka!“ Pavel Zima (Seznam CEO)
  • 13. Výzva č. 4) Hra mezi platformami je vůbec možná? nebude mít hráč z jednoho zařízení výhodu nad druhým? bude na jednom zařízení dostatečný počet hráčů do hry? Řešení: primární párování hráčů dle platformy
  • 20. Proč mobilní sociální hra? 7 týdnů stará hra „jednička“ v 79 zemích víc než 35 miliónů instalací víc než 14 mil. denních hráčů příjmy $250.000 denně