3. Lo riduco utilizzando il pulsante “riduci lo sprite” sulla toolbar
Posiziono lo sprite all’inizio del percorso
4. Da Situazioni seleziono “quando si clicca su”, da Movimento
seleziono “vai a x__ y__”. Le coordinate si ricavano posizionando il
muose al centro dello sprite, sono nell’angolo in basso a destra.
Imposto il movimento dello sprite
(se provo il gioco lo sprite non rispetta il percorso del labirinto)
5. Imposto i limiti del labirinto utilizzando “per sempre”, “se”, “toccando
il colore”. Se adesso riprovo il gioco e tocco uno dei muri del
labirinto rimbalzo ed emetto un suono
Inserisco un nuovo sprite (button2) lo riduco e lo sistemo alla fine
del labirinto per gestire l’arrivo
6. Sullo sprite Button2 imposto il controllo, se beetle lo tocca scrivo un
messaggio