2. IDEAZIONE
L’idea alla base del progetto era
quella di realizzare un gioco, durante
il quale il personaggio si deve
muovere all’interno di un labirinto. Per
poterlo concludere, l’utente deve
superare degli imprevisti rispondendo
a delle domande di cultura generale,
che appaiono ogni 20 passi. Se la
risposta data è quella coretta il
personaggio può proseguire,
altrimenti viene riportato all’inizio del
labirinto.
A fine gioco, all’utente verrà
assegnato un sorta di punteggio.
Bazzano, Carafa, Cesarini, Di Giacomo, Fornetto
3. DOCUMENTAZIONE
Abbiamo effettuato delle ricerche per la scelta
delle domande e per la parte grafica abbiamo
usato l’app PHONTO.
Per la realizzazione del labirito abbiamo usato
PAINT 3D.
Per la skin della pedina abbiamo usato PIXEL
STUDIO.
Per programmare il gioco abbiamo usato APP
INVENTOR.
Bazzano, Carafa, Cesarini, Di Giacomo, Fornetto
4. PROGRAMMAZIONE: movimento
Per il movimento della pedina è stato creato un bottone per ogni
direzione -su, giù, destra, sinistra- . A seconda del pulsante che si preme
le coordinate del personaggio variano (su x per destra e sinistra e su y
per su e giù). Ogni volta che si preme un pulasante il contatore dei passi
aumenta di 1 e ogni 20 passi fa comparire una domanda.
Bazzano, Carafa, Cesarini, Di Giacomo, Fornetto
5. PROGRAMMAZIONE: domande
Come già detto, ogni 20 passi
compare una domanda sullo
schermo. Essa è a risposta multipla,
con 3 opzioni ciascuna; il
giocatore sceglierà la sua risposta
grazie ai bottoni corrispondeti ad
ogni alternativa. Se la risposta
data è errata l’utente verrà
riportato all’inizio del labirinto,
altrimenti proseguirà il suo
percorso.
Bazzano, Carafa, Cesarini, Di Giacomo, Fornetto
6. PROGRAMMAZIONE: transizioni
Quando l’utente avvia l’applicazione viene mostrata
la schermata del titolo col pultaste per iniziare.
Appena essa viene premuta, saranno mostrati il
labirinto, i tasti direzionali e la pedina (all’inizio dela
labirinto).
Man mano che l’utente prosegue, verranno mostrate
delle schermate speciali per avvertirlo
dell’incombenza di un imprevisto (domanda). Dopo
aver risposto, apparirà una schermata che
comunicherà al giocatore l’esito della risposta.
Bazzano, Carafa, Cesarini, Di Giacomo, Fornetto
7. PROGRAMMAZIONE: sistema di
punteggio
Una volta arrivato alla fine del labirinto, al gicatore verranno assegnate
un massimo di tre stelle. Il criterio di assegnazione delle stelle si basa sul
numero di mosse utilizzate dal giocatore per concludere il gioco (400
mosse: tre stelle; 410 mosse: due stelle; 420 mosse: una stella).
Bazzano, Carafa, Cesarini, Di Giacomo, Fornetto