SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
La simulazione storica per capire il
passato e creare gli schemi mentali per
affrontare i problemi di tutti i giorni
Definizione di boardwargame
Un boardwargame (gioco di
guerra da tavolo) è una
combinazione di gioco, storia e
scienza; esso è una macchina
del tempo di carta. Chi non
conosce la simulazione storica
può pensare al gioco degli
scacchi come una mappa più
complicata e una maniera più
complessa di muovere i pezzi e
risolvere i combattimenti.
(“La simulazione storica” di Gian
Carlo Ceccoli).
Il boardwargame – hobby in cui convergono varie attività
Il diagramma di Philip Sabin (Simulating War) che pone al centro
di varie attività il boardwargame.
La patria del boardwargame: The United States
Il boardwargame è diffuso
principalmente negli Stati Uniti, dove
è molto diffuso l’interesse per la
storia. Sono americane la maggior
parte delle case produttrici di
wargames. Si potrà comprendere,
quindi, come la componentistica e le
regole siano scritte in lingua inglese e
che necessitino di traduzione.
Ovviamente nei siti delle maggiori
case editrici è possibile trovare le
traduzioni in italiano. Ci sono diversi
negozi on line in Italia che importano
e vendono questi giochi. Siti di
vendita come Ebay sono
raccomandati per cercare giochi a
prezzo bassissimo. Siti da cui partire
per informazioni sono
www.boardgamegeek.com oppure
www.consimworld.com .
Storia del boardwargame
• Il gioco del boardwargame
ha una lunga storia; tutto
iniziò probabilmente
intorno al 3000 avanti
Cristo, in Cina, con un uomo
chiamato Sun Tzu, un
generale, il primo filosofo
conosciuto dell’arte della
guerra, che creò pure il
primo wargame conosciuto.
Il gioco era chiamato Wei
Hai e, sebbene possediamo
pochi dettagli, era un gioco
basato sulla cattura dei
territori.
L’hobby del boardwargame
La parola war nella definizione di
questo hobby sottolinea la sua
connessione diretta con guerre o
battaglie, ma esistono anche ottime
simulazioni sportive e finanziarie. Il
boardwargame prevede molto
interattività e competitività con il fine
ultimo di prevalere sugli avversari. La
combinazione dell’interattività e della
competitività creano un sistema di
gioco veramente eccitante. Ogni
giocatore ha a disposizione un certo
numero di mosse, che , combinate
con quelle dell’avversario, rendono
impossibile per un giocatore
prevedere con certezza le future
scelte del rivale. L’abilità sta nel
pianificare, prevedere e adottare le
necessarie contromisure.
I componenti del boardwargame – la mappa
Il piano di gioco consiste in
una mappa della zona in cui si
è svolto l’episodio. Per avere il
massimo del realismo, i
disegnatori ricorrono ad
atlanti, documenti storici,
resoconti, e talvolta compiono
sopralluoghi per affrontare i
condottieri del passato. La
natura del terreno viene
rappresentata come sulle
mappe geografiche e stradali.
Nell’immagine una mappa del
sistema introduttivo
napoleonico
I componenti del boardwargame – le pedine
Nei giochi di strategia,
ogni pedina rappresenta
una specifica unità (una
squadra, un battaglione,
una falange greca, un
generale, una divisione di
carri armati). Solitamente
su ogni pedina sono
riportate tutte le
informazioni necessarie
per il gioco.
Forza
Movimento
Tipo
I componenti del boardwargame – le pedine (2)
Ecco alcuni dei tanti esempi di pedine che potete trovare nei
boardwargames
I componenti del boardwargame – le pedine (3)
Nei boardwargames che useremo le pedine al contrario sono
rappresentate da dei blocchetti di legno. Un espediente per dare la
tridimensionalità al gioco. Nella foto le unità dell’epoca napoleonica
I componenti del boardwargame – le pedine (4)
Le unità di gioco per le battaglie dell’antichità
I componenti del boardwargame – le regole
• I boardwargames hanno
le loro regole create
appositamente per
meglio simulare l’episodio
storico argomento del
gioco. Regole su come
muovono le unità, su
come combattono, su
come vincere. Una partita
è suddivisa in turni di
gioco prestabiliti.
Storia e boardwargame – Alessandro Magno e Napoleone
L’attrazione maggiore che esercita l’attività del boardwargame è proprio quella di
impersonare grandi personaggi della storia. Vi troverete a comandare eserciti e a
cercare di seguire passo passo quelle che sono state le battaglie che hanno
caratterizzato la storia dell’umanità. Si potrà così rivivere la storia sulla mappa,
muovendo unità e cercando di sopraffare l’esercito avversario. Giocare la storia e
capire come pensavano i grandi condottieri. Nella nostra introduzione ci
occuperemo di due grandi : Napoleone e Alessandro Magno
Waterloo 18 giugno 1815 – l’evento e il gioco
La battaglia di Waterloo (denominata
inizialmente dai francesibattaglia di
Mont Saint-Jean e dai
prussiani battaglia di Belle-Alliance si
svolse il 18 giugno 1815 durante la
guerra della Settima coalizione fra le
truppe francesi guidate
da Napoleone Bonaparte e gli
eserciti britannico del Duca di
Wellington e prussiano del
feldmaresciallo Gebhard Leberecht
von Blücher Fu una delle più
combattute e sanguinose battaglie
delle guerre napoleoniche, nonché
l'ultima battaglia di Napoleone, e
segnò la sua definitiva sconfitta con il
conseguente esilio a Sant'Elena. La
battaglia in realtà ebbe luogo nel
territorio del villaggio di Mont-Saint-
Jean, situato alcuni chilometri a sud
della cittadina di Waterloo, nella
quale si trovava il quartier generale
del Duca di Wellington.
Waterloo – 18 Giugno 1815 (11am to 3pm)
All’alba del 18 giugno il tempo era
sereno, ma il terreno ancora zuppo di
pioggia rendeva le manovre della
cavalleria e artiglieria difficoltose,
così Napoleone ritardò l’inizio della
battaglia, aspettando che il terreno si
asciugasse. Wellington disponeva di
50000 soldati, 11000 cavalieri e 150
cannoni ed era appostato lungo tre
potenti posizioni: Il castello di
Hougomont, il villaggio di Papelotte e
la fattoria di La Haye Sainte.
Napoleone poteva contare 48000
fanti, 14000 cavalieri e 250 cannoni.
Molte delle sue truppe erano
veterane delle precedenti campagne.
Alle 11 del 18 giugno Napoleone
ordinò all’artiglieria di iniziare a
bombardare e di assaltare
Hougomont.
Video
Commands and Colors Napoleonics
La simulazione per i giovani generali
Per simulare la battaglia di
Waterloo ci sono una miriade
di giochi. Abbiamo deciso di
introdurre i neofiti al
boardwargame insegnando un
gioco molto noto anche fra i
più esperti: Commands and
Colors –Napoleonics. La
spiegazione che avverrà sarà
effettuata in lingua inglese.
Non bisogna preoccuparsi. Si
useranno termini semplici, e
alla fine della spiegazione
avrete imparato un pochino
d’inglese e potrete giocare
senza alcuna difficoltà.
Commands and Colors Napoleonics -
playing Waterloo the map
The battlefield game board has three sections by two dotted
lines : where the dotted line cuts through a hex, the hex is
considered to be part of both sections.
Commands and Colors Napoleonics
Units and Leaders
Each unit is composed of several blocks. A leader is represented by one block. Two units may never
occupy the same hex. Two leaders may not occupy the same hex. A leader in the same hex as a
friendly unit is considered “attached” to the unit and must move along with the unit unless the leader
is ordered to detach. The three main types of units are : infantry, cavalry and artillery.
Commands and Colors Napoleonics – Victory Banners
The object of the game is to be the first to capture a set
number of Victory Banners gained for each enemy
leader or enemy unit entirely eliminated.
Commands and Colors Napoleonics
Sequence of play
1. COMMAND phase: Play a Command card.
2. ORDER phase: Announce all units and leaders
you intendto order, within the limits of the
Command card just played.
3. MOVEMENT phase: Move all ordered units and
leaders, one at a time (it only costs one
command to order a unit and its attached
leader to move and/or battle together). A
unit or leader may only be ordered to move
once per turn. A unit or leader that is
ordered does not have to move.
4. COMBAT phase: Battle one ordered unit at a
time and each unit’s combat must be fought
to completion including any additional
combat actions before another combat. A
unit that is ordered does not have to battle.
You may switch between ranged combat and
melee combat from one unit to the next.
5. DRAW phase: Draw a new Command card.
Commands and Colors Napoleonics
Ranged Combat
Only infantry and artillery
units may engage in ranged
combat. The target unit
must be within both range
and line of sight. A unit
adjacent to an enemy unit
may not fire on another,
more distant, enemy unit.
The line of sight is blocked
only if a hex between the
battling unit and the target
contains an obstruction.
Commands and Colors Napoleonics
Ranged Combat (2)
The artillery can fire up to 5 hexes
Commands and Colors Napoleonics
Ranged Combat (3)
The horse artillery that uses lighter guns may fire up to three
hexes
Commands and Colors Napoleonics
Ranged Combat (4)
Number of battle dice rolled in
ranged combat when the infantry
unit does not move is equal to
the number of blocks in the
infantry unit. When an infantry
unit moves, the base number
of battle dice rolled is equal to
1/2 the number of blocks in the
unit, rounding up or down
(depends on nationality). An
ordered horse artillery unit,
which does not move, may target
an enemy unit 4 or fewer hexes.
In ranged combat, the attacker
scores 1 hit for each troop symbol
rolled that matches the target
unit.
Commands and Colors Napoleonics
Melee Combat
A unit attacking an adjacent
enemy unit is said to be
engaging that enemy unit in
melee. In melee combat, the
base number of battle dice
rolled is equal to the number
of blocks in the unit, even if
the infantry unit has moved
prior to the melee combat. A
horse artillery unit normally
rolls 3 dice in melee.In melee
combat, the attacker scores 1
hit for each troop symbol
rolled that matches the target
unit and 1 hit for each sabers.
Commands and Colors Napoleonics
Melee Combat (2)
For each hit scored, 1
block is removed from the
target unit. When the last
block in the opponent’s
unit is removed, you
collect a Victory Banner
block. If a player rolls
more hits than the
number of pieces in the
enemy unit, these
additional hits have no
effect.
Commands and Colors Napoleonics
Retreats
A flag does not cause a hit, but may cause the unit to retreat.
For each retreat flag rolled against a unit, the unit must move
one hex back toward its own side of the battlefield. one block
must be removed from the unit for each retreat hex of move
that cannot be completed. (Both for ranged or melee combats)
Commands and Colors Napoleonics
Leaders casualty check
A leader alone in a hex may not be
targeted in ranged combat but an
unattached leader may be attacked in
melee. When a leader is alone in a
hex, the attacking enemy unit rolls its
normal melee battle dice. One or
more saber symbols rolled will score
a hit and eliminate the leader.
Leaders may move up to 3 hexes.
When a leader is attached to a unit
and the unit loses at least one or
blocks, or is eliminated, there is a
chance that the leader may also be
hit. Make a leader casualty check by
rolling 2 battle dice. To hit the leader
two saber symbols must be
rolled.(When the unit is eliminated,
the leader casualty check is made
with 1 battle dice and a saber symbol
must be rolled). If the leader is not
hit, the leader must retreat 1, 2, or 3
hexes.
Commands and Colors Napoleonics
Morale
A unit may disregard
one flag when a leader
is attached to the unit
or when supported by
two or more friendly
units on any hexes that
are adjacent to the unit.
Commands and Colors Napoleonics
Battle Back
In a melee combat, the
defending enemy unit
may Battle Back against
the attacking unit if one
or more of the
defending unit’s blocks
survived the melee
combat attack and the
defending unit did not
retreat from its hex.
Commands and Colors Napoleonics
Advancing
A victorious attacking
infantry unit may
advance onto the
vacated hex when the
defending enemy
unit/leader is
eliminated or retreat. A
square or an Artillery
unit may not Take
Ground.
A victorious attacking cavalry unit may advance onto the
vacated hex, and after advancing onto the vacated hex, the
cavalry unit may then move one additional hex. After a
successful melee combat, a cavalry unit that makes a
breakthrough is eligible to battle in melee combat a second
time.
Commands and Colors Napoleonics
Cavalry Breakthrough
Commands and Colors Napoleonics
Cavalry Retire and Reform
When being attacked in melee
by an enemy infantry unit, a
cavalry unit may choose to
Retire and Reform (2 hexes
toward its own side of the
battlefield) instead of fighting
in the melee. The attacking
infantry unit rolls the proper
number of melee battle dice
but only cavalry symbols will
score a hit against a cavalry
unit electing to Retire and
Reform.
Commands and Colors Napoleonics
Infantry forming square
An infantry unit at any
strength may choose to
form square during the
opponent’s turn before a
cavalry unit is about to
melee attack the infantry
unit. If the infantry unit
does not choose to form
square, the cavalry melee
attack is resolved
normally.
Commands and Colors Napoleonics
Infantry forming square (2)
When the infantry unit chooses to
form square, the attacking cavalry
player selects one card at random
from the defending infantry player’s
hand of Command cards. The
attacking player cannot look at the
card selected. The card is placed face
down on the defending player’s
Infantry in Square Track and the cor
responding Numbered Square
counter is placed on the infantry
unit’s hex to indicate the unit is in
square. A player may, at any time,
look at the cards on his infantry in
square track, but these cards can
never be moved around on the track.
When a cavalry unit has caused an
infantry unit to form square, the
infantry unit in square will battle first
with 1 die, even though the
opponent is the active player (an
exception to the normal melee
combat sequence).
Commands and Colors Napoleonics
Combined Arms Combat
When an ordered
infantry or cavalry unit
is about to attack an
enemy unit in melee,
one ordered artillery
units may combine their
battle dice with the
attacking unit.
Commands and Colors Napoleonics
terrain chart and units reference cards
Commands and Colors Napoleonics
quick reference card
Gaugamela – il trionfo di Alessandro
• La battaglia di Gaugamela (conosciuta anche come battaglia
di Arbela) fu combattuta da Alessandro Magnooil 1º
ottobre 331 a.C. contro l'Impero Persianoodi Dario III
Secondo Arriano
Macedonii e Tessali, comandati da Alessandro: 7.250
cavalieri e 40.000 fanti.
Persiani, comandati da Dario: circa 35.000 cavalieri (la
maggior parte con armatura pesante), 200.000 fanti (inclusi
10.000 mercenari greci), 200 carri da guerra (carri falcati Sciti)
e 15 elefanti da guerra indiani.
Il numero esatto dei Persiani è sconosciuto ma è
ragionevolmente certo che fossero molto superiori alle forze
di Alessandro. Il numero qui riportato di 235.000 complessivi
corrisponde alle stime più prudenti. Secondo altri
commentatori Dario avrebbe radunato circa 500.000 uomini;
qualcuno, addirittura, ritiene il suo esercito forte di un
milione di soldati.
Dario scelse un'ampia pianura molto regolare (secondo alcuni
resoconti provvide lui stesso a farla levigare) dove avrebbe
potuto dispiegare la sua cavalleria, più numerosa di quella del
nemico, e i suoi carri da guerra.
Il sito della battaglia non è stato identificato con certezza. Lo
scontro probabilmente venne combattuto vicino ad una
collina a forma di gobbe di cammello, da cui l'etimologia del
nome: Tel Gomel (o Tel Gahmal) o Monte del Cammello in
ebraico. Altri traducono il nome come Stalla del Cammello
(Plutarco lo indica come Casa del Cammello nella sua Vita di
Alessandro) ed associano il luogo ad un insediamento.
Dopo la battaglia Dario fuggì ad Arbela (l'odierna Arbil situata
a circa 100-120 chilometri ad es
Battle of Gaugamela
Video
Commands and Colors Ancients
Le battaglie dell’antichità sul tavolo da gioco
Se avete fatto attenzione, il
titolo del gioco che useremo
per ricreare le battaglie
dell’antichità non di discosta
molto da quello appena
spiegato per Waterloo. Infatti i
due sistemi sono molto simili e
differiscono per pochi dettagli.
Quindi chi sa giocare a C&C
Napoleonics, potrà giocare
senza bisogno di imparare
nuove regole anche a C&C
Ancients. Le differenze si
limitano alla ovvia presenza di
diverse unità in campo.
Commands and Colors Ancients
Le unità
Nella foto a fianco le
varie tipologie di unità
presenti in Ancients. In
ogni caso troviamo
cavalleria, fanteria e
qualche volta elefanti.
Le unità leggere sono
verdi, le unità medie
sono quelle blu, quelle
pesanti sono invece
rosse.
Commands and Colors Ancients
Sequence of Play
The War Council notes state which player
goes first. Players then alternate
taking turns, until one of the players
reaches the number of Victory
Banners indicated in the scenario’s
victory conditions. During your turn,
follow the sequence shown below:
1. Play a Command card
2. Order units and leaders
3. Move
4. Battle (combat between units)
5. Draw a new Command card
Note that all movement must be
completed before any battle
(between two units) is fought, and that
each battle must be fought
to completion before another battle is
begun
Commands and Colors Ancients
Victory banners and object of thegame
The object of the game is to be
the first to capture a set number
of Victory Banners (usually 5 to
8), depending on the selected
battle scenario’s victory
conditions. A Victory Banner is
gained for each enemy leader or
enemy unit entirely eliminated.
When the last block of a unit, or a
leader, is eliminated, collect one
Victory Banner block. In some
scenarios, additional Victory
Banners may be gained by
capturing certain terrain hexes or
other battlefield objectives.
Victory is decided the instant the
last banner required is gained
Commands and Colors Ancients
Orders units and Leaders
After playing a Command card, announce which eligible units or leaders you choose to order. Only
those units or leaders chosen to receive an order from the played card may move, battle, or take a
special action. A leader in the same hex as a friendly unit is considered to be “attached” to the unit. If
the unit is ordered to move, the attached leader must move with the unit. An attached leader must
move to the same hex as the unit. Note that it still costs only one command to order a unit with an
attached leader. Units or leaders on a hex with a dotted line running through it may be ordered from
either section.
Commands and Colors Ancients
Movement mounted units
Commands and Colors Ancients
Battle – Ranged combat Fire
Ranged Combat (Fire)
Procedure
1. Announce firing unit
2. Check Range
3. Check Line of Sight
4. Determine terrain battle
dice reduction
5. Resolve Battle
6. Score Hits
7. Apply Retreat
Commands and Colors Ancients
Close combats
Close Combat Procedure
1. Announce Close Combat
2. (possible) Evade (defender choice: see
Evade rules)
3. Determine terrain battle dice
reduction (if any)
4. Attacker rolls battle dice
5. Attacker applies hits
6. Apply Retreats
7. Possible Momentum Advance and
bonus Close Combat (see Momentum
Advance)
8. Battle Back. The defender in some
situations may Battle Back.
If Battle Back occurs, the defender
applies any hits and resolves
retreats on the original attacking unit
Commands and Colors Ancients
Elephants in close combats
Commands and Colors Ancients
Terrain Chart
Commands and Colors Ancients
Units Chart
Commands and Colors Ancients
Units Chart (2)
Commands and Colors Ancients
The series

More Related Content

Recently uploaded

Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileNicola Rabbi
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxlorenzodemidio01
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxtecongo2007
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoyanmeng831
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaSalvatore Cianciabella
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxlorenzodemidio01
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxtecongo2007
 
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptConfronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptcarlottagalassi
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxtecongo2007
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxlorenzodemidio01
 

Recently uploaded (11)

Scrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibileScrittura seo e scrittura accessibile
Scrittura seo e scrittura accessibile
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptxDescrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
Descrizione Piccolo teorema di Talete.pptx
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptxdiscorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
discorso generale sulla fisica e le discipline.pptx
 
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptConfronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
 
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptxdescrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
descrizioni della antica civiltà dei sumeri.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Boardwargameschool

  • 1. La simulazione storica per capire il passato e creare gli schemi mentali per affrontare i problemi di tutti i giorni
  • 2. Definizione di boardwargame Un boardwargame (gioco di guerra da tavolo) è una combinazione di gioco, storia e scienza; esso è una macchina del tempo di carta. Chi non conosce la simulazione storica può pensare al gioco degli scacchi come una mappa più complicata e una maniera più complessa di muovere i pezzi e risolvere i combattimenti. (“La simulazione storica” di Gian Carlo Ceccoli).
  • 3. Il boardwargame – hobby in cui convergono varie attività Il diagramma di Philip Sabin (Simulating War) che pone al centro di varie attività il boardwargame.
  • 4. La patria del boardwargame: The United States Il boardwargame è diffuso principalmente negli Stati Uniti, dove è molto diffuso l’interesse per la storia. Sono americane la maggior parte delle case produttrici di wargames. Si potrà comprendere, quindi, come la componentistica e le regole siano scritte in lingua inglese e che necessitino di traduzione. Ovviamente nei siti delle maggiori case editrici è possibile trovare le traduzioni in italiano. Ci sono diversi negozi on line in Italia che importano e vendono questi giochi. Siti di vendita come Ebay sono raccomandati per cercare giochi a prezzo bassissimo. Siti da cui partire per informazioni sono www.boardgamegeek.com oppure www.consimworld.com .
  • 5. Storia del boardwargame • Il gioco del boardwargame ha una lunga storia; tutto iniziò probabilmente intorno al 3000 avanti Cristo, in Cina, con un uomo chiamato Sun Tzu, un generale, il primo filosofo conosciuto dell’arte della guerra, che creò pure il primo wargame conosciuto. Il gioco era chiamato Wei Hai e, sebbene possediamo pochi dettagli, era un gioco basato sulla cattura dei territori.
  • 6. L’hobby del boardwargame La parola war nella definizione di questo hobby sottolinea la sua connessione diretta con guerre o battaglie, ma esistono anche ottime simulazioni sportive e finanziarie. Il boardwargame prevede molto interattività e competitività con il fine ultimo di prevalere sugli avversari. La combinazione dell’interattività e della competitività creano un sistema di gioco veramente eccitante. Ogni giocatore ha a disposizione un certo numero di mosse, che , combinate con quelle dell’avversario, rendono impossibile per un giocatore prevedere con certezza le future scelte del rivale. L’abilità sta nel pianificare, prevedere e adottare le necessarie contromisure.
  • 7. I componenti del boardwargame – la mappa Il piano di gioco consiste in una mappa della zona in cui si è svolto l’episodio. Per avere il massimo del realismo, i disegnatori ricorrono ad atlanti, documenti storici, resoconti, e talvolta compiono sopralluoghi per affrontare i condottieri del passato. La natura del terreno viene rappresentata come sulle mappe geografiche e stradali. Nell’immagine una mappa del sistema introduttivo napoleonico
  • 8. I componenti del boardwargame – le pedine Nei giochi di strategia, ogni pedina rappresenta una specifica unità (una squadra, un battaglione, una falange greca, un generale, una divisione di carri armati). Solitamente su ogni pedina sono riportate tutte le informazioni necessarie per il gioco. Forza Movimento Tipo
  • 9. I componenti del boardwargame – le pedine (2) Ecco alcuni dei tanti esempi di pedine che potete trovare nei boardwargames
  • 10. I componenti del boardwargame – le pedine (3) Nei boardwargames che useremo le pedine al contrario sono rappresentate da dei blocchetti di legno. Un espediente per dare la tridimensionalità al gioco. Nella foto le unità dell’epoca napoleonica
  • 11. I componenti del boardwargame – le pedine (4) Le unità di gioco per le battaglie dell’antichità
  • 12. I componenti del boardwargame – le regole • I boardwargames hanno le loro regole create appositamente per meglio simulare l’episodio storico argomento del gioco. Regole su come muovono le unità, su come combattono, su come vincere. Una partita è suddivisa in turni di gioco prestabiliti.
  • 13. Storia e boardwargame – Alessandro Magno e Napoleone L’attrazione maggiore che esercita l’attività del boardwargame è proprio quella di impersonare grandi personaggi della storia. Vi troverete a comandare eserciti e a cercare di seguire passo passo quelle che sono state le battaglie che hanno caratterizzato la storia dell’umanità. Si potrà così rivivere la storia sulla mappa, muovendo unità e cercando di sopraffare l’esercito avversario. Giocare la storia e capire come pensavano i grandi condottieri. Nella nostra introduzione ci occuperemo di due grandi : Napoleone e Alessandro Magno
  • 14. Waterloo 18 giugno 1815 – l’evento e il gioco La battaglia di Waterloo (denominata inizialmente dai francesibattaglia di Mont Saint-Jean e dai prussiani battaglia di Belle-Alliance si svolse il 18 giugno 1815 durante la guerra della Settima coalizione fra le truppe francesi guidate da Napoleone Bonaparte e gli eserciti britannico del Duca di Wellington e prussiano del feldmaresciallo Gebhard Leberecht von Blücher Fu una delle più combattute e sanguinose battaglie delle guerre napoleoniche, nonché l'ultima battaglia di Napoleone, e segnò la sua definitiva sconfitta con il conseguente esilio a Sant'Elena. La battaglia in realtà ebbe luogo nel territorio del villaggio di Mont-Saint- Jean, situato alcuni chilometri a sud della cittadina di Waterloo, nella quale si trovava il quartier generale del Duca di Wellington.
  • 15. Waterloo – 18 Giugno 1815 (11am to 3pm) All’alba del 18 giugno il tempo era sereno, ma il terreno ancora zuppo di pioggia rendeva le manovre della cavalleria e artiglieria difficoltose, così Napoleone ritardò l’inizio della battaglia, aspettando che il terreno si asciugasse. Wellington disponeva di 50000 soldati, 11000 cavalieri e 150 cannoni ed era appostato lungo tre potenti posizioni: Il castello di Hougomont, il villaggio di Papelotte e la fattoria di La Haye Sainte. Napoleone poteva contare 48000 fanti, 14000 cavalieri e 250 cannoni. Molte delle sue truppe erano veterane delle precedenti campagne. Alle 11 del 18 giugno Napoleone ordinò all’artiglieria di iniziare a bombardare e di assaltare Hougomont. Video
  • 16. Commands and Colors Napoleonics La simulazione per i giovani generali Per simulare la battaglia di Waterloo ci sono una miriade di giochi. Abbiamo deciso di introdurre i neofiti al boardwargame insegnando un gioco molto noto anche fra i più esperti: Commands and Colors –Napoleonics. La spiegazione che avverrà sarà effettuata in lingua inglese. Non bisogna preoccuparsi. Si useranno termini semplici, e alla fine della spiegazione avrete imparato un pochino d’inglese e potrete giocare senza alcuna difficoltà.
  • 17. Commands and Colors Napoleonics - playing Waterloo the map The battlefield game board has three sections by two dotted lines : where the dotted line cuts through a hex, the hex is considered to be part of both sections.
  • 18. Commands and Colors Napoleonics Units and Leaders Each unit is composed of several blocks. A leader is represented by one block. Two units may never occupy the same hex. Two leaders may not occupy the same hex. A leader in the same hex as a friendly unit is considered “attached” to the unit and must move along with the unit unless the leader is ordered to detach. The three main types of units are : infantry, cavalry and artillery.
  • 19. Commands and Colors Napoleonics – Victory Banners The object of the game is to be the first to capture a set number of Victory Banners gained for each enemy leader or enemy unit entirely eliminated.
  • 20. Commands and Colors Napoleonics Sequence of play 1. COMMAND phase: Play a Command card. 2. ORDER phase: Announce all units and leaders you intendto order, within the limits of the Command card just played. 3. MOVEMENT phase: Move all ordered units and leaders, one at a time (it only costs one command to order a unit and its attached leader to move and/or battle together). A unit or leader may only be ordered to move once per turn. A unit or leader that is ordered does not have to move. 4. COMBAT phase: Battle one ordered unit at a time and each unit’s combat must be fought to completion including any additional combat actions before another combat. A unit that is ordered does not have to battle. You may switch between ranged combat and melee combat from one unit to the next. 5. DRAW phase: Draw a new Command card.
  • 21. Commands and Colors Napoleonics Ranged Combat Only infantry and artillery units may engage in ranged combat. The target unit must be within both range and line of sight. A unit adjacent to an enemy unit may not fire on another, more distant, enemy unit. The line of sight is blocked only if a hex between the battling unit and the target contains an obstruction.
  • 22. Commands and Colors Napoleonics Ranged Combat (2) The artillery can fire up to 5 hexes
  • 23. Commands and Colors Napoleonics Ranged Combat (3) The horse artillery that uses lighter guns may fire up to three hexes
  • 24. Commands and Colors Napoleonics Ranged Combat (4) Number of battle dice rolled in ranged combat when the infantry unit does not move is equal to the number of blocks in the infantry unit. When an infantry unit moves, the base number of battle dice rolled is equal to 1/2 the number of blocks in the unit, rounding up or down (depends on nationality). An ordered horse artillery unit, which does not move, may target an enemy unit 4 or fewer hexes. In ranged combat, the attacker scores 1 hit for each troop symbol rolled that matches the target unit.
  • 25. Commands and Colors Napoleonics Melee Combat A unit attacking an adjacent enemy unit is said to be engaging that enemy unit in melee. In melee combat, the base number of battle dice rolled is equal to the number of blocks in the unit, even if the infantry unit has moved prior to the melee combat. A horse artillery unit normally rolls 3 dice in melee.In melee combat, the attacker scores 1 hit for each troop symbol rolled that matches the target unit and 1 hit for each sabers.
  • 26. Commands and Colors Napoleonics Melee Combat (2) For each hit scored, 1 block is removed from the target unit. When the last block in the opponent’s unit is removed, you collect a Victory Banner block. If a player rolls more hits than the number of pieces in the enemy unit, these additional hits have no effect.
  • 27. Commands and Colors Napoleonics Retreats A flag does not cause a hit, but may cause the unit to retreat. For each retreat flag rolled against a unit, the unit must move one hex back toward its own side of the battlefield. one block must be removed from the unit for each retreat hex of move that cannot be completed. (Both for ranged or melee combats)
  • 28. Commands and Colors Napoleonics Leaders casualty check A leader alone in a hex may not be targeted in ranged combat but an unattached leader may be attacked in melee. When a leader is alone in a hex, the attacking enemy unit rolls its normal melee battle dice. One or more saber symbols rolled will score a hit and eliminate the leader. Leaders may move up to 3 hexes. When a leader is attached to a unit and the unit loses at least one or blocks, or is eliminated, there is a chance that the leader may also be hit. Make a leader casualty check by rolling 2 battle dice. To hit the leader two saber symbols must be rolled.(When the unit is eliminated, the leader casualty check is made with 1 battle dice and a saber symbol must be rolled). If the leader is not hit, the leader must retreat 1, 2, or 3 hexes.
  • 29. Commands and Colors Napoleonics Morale A unit may disregard one flag when a leader is attached to the unit or when supported by two or more friendly units on any hexes that are adjacent to the unit.
  • 30. Commands and Colors Napoleonics Battle Back In a melee combat, the defending enemy unit may Battle Back against the attacking unit if one or more of the defending unit’s blocks survived the melee combat attack and the defending unit did not retreat from its hex.
  • 31. Commands and Colors Napoleonics Advancing A victorious attacking infantry unit may advance onto the vacated hex when the defending enemy unit/leader is eliminated or retreat. A square or an Artillery unit may not Take Ground.
  • 32. A victorious attacking cavalry unit may advance onto the vacated hex, and after advancing onto the vacated hex, the cavalry unit may then move one additional hex. After a successful melee combat, a cavalry unit that makes a breakthrough is eligible to battle in melee combat a second time. Commands and Colors Napoleonics Cavalry Breakthrough
  • 33. Commands and Colors Napoleonics Cavalry Retire and Reform When being attacked in melee by an enemy infantry unit, a cavalry unit may choose to Retire and Reform (2 hexes toward its own side of the battlefield) instead of fighting in the melee. The attacking infantry unit rolls the proper number of melee battle dice but only cavalry symbols will score a hit against a cavalry unit electing to Retire and Reform.
  • 34. Commands and Colors Napoleonics Infantry forming square An infantry unit at any strength may choose to form square during the opponent’s turn before a cavalry unit is about to melee attack the infantry unit. If the infantry unit does not choose to form square, the cavalry melee attack is resolved normally.
  • 35. Commands and Colors Napoleonics Infantry forming square (2) When the infantry unit chooses to form square, the attacking cavalry player selects one card at random from the defending infantry player’s hand of Command cards. The attacking player cannot look at the card selected. The card is placed face down on the defending player’s Infantry in Square Track and the cor responding Numbered Square counter is placed on the infantry unit’s hex to indicate the unit is in square. A player may, at any time, look at the cards on his infantry in square track, but these cards can never be moved around on the track. When a cavalry unit has caused an infantry unit to form square, the infantry unit in square will battle first with 1 die, even though the opponent is the active player (an exception to the normal melee combat sequence).
  • 36. Commands and Colors Napoleonics Combined Arms Combat When an ordered infantry or cavalry unit is about to attack an enemy unit in melee, one ordered artillery units may combine their battle dice with the attacking unit.
  • 37. Commands and Colors Napoleonics terrain chart and units reference cards
  • 38. Commands and Colors Napoleonics quick reference card
  • 39. Gaugamela – il trionfo di Alessandro • La battaglia di Gaugamela (conosciuta anche come battaglia di Arbela) fu combattuta da Alessandro Magnooil 1º ottobre 331 a.C. contro l'Impero Persianoodi Dario III Secondo Arriano Macedonii e Tessali, comandati da Alessandro: 7.250 cavalieri e 40.000 fanti. Persiani, comandati da Dario: circa 35.000 cavalieri (la maggior parte con armatura pesante), 200.000 fanti (inclusi 10.000 mercenari greci), 200 carri da guerra (carri falcati Sciti) e 15 elefanti da guerra indiani. Il numero esatto dei Persiani è sconosciuto ma è ragionevolmente certo che fossero molto superiori alle forze di Alessandro. Il numero qui riportato di 235.000 complessivi corrisponde alle stime più prudenti. Secondo altri commentatori Dario avrebbe radunato circa 500.000 uomini; qualcuno, addirittura, ritiene il suo esercito forte di un milione di soldati. Dario scelse un'ampia pianura molto regolare (secondo alcuni resoconti provvide lui stesso a farla levigare) dove avrebbe potuto dispiegare la sua cavalleria, più numerosa di quella del nemico, e i suoi carri da guerra. Il sito della battaglia non è stato identificato con certezza. Lo scontro probabilmente venne combattuto vicino ad una collina a forma di gobbe di cammello, da cui l'etimologia del nome: Tel Gomel (o Tel Gahmal) o Monte del Cammello in ebraico. Altri traducono il nome come Stalla del Cammello (Plutarco lo indica come Casa del Cammello nella sua Vita di Alessandro) ed associano il luogo ad un insediamento. Dopo la battaglia Dario fuggì ad Arbela (l'odierna Arbil situata a circa 100-120 chilometri ad es
  • 41. Commands and Colors Ancients Le battaglie dell’antichità sul tavolo da gioco Se avete fatto attenzione, il titolo del gioco che useremo per ricreare le battaglie dell’antichità non di discosta molto da quello appena spiegato per Waterloo. Infatti i due sistemi sono molto simili e differiscono per pochi dettagli. Quindi chi sa giocare a C&C Napoleonics, potrà giocare senza bisogno di imparare nuove regole anche a C&C Ancients. Le differenze si limitano alla ovvia presenza di diverse unità in campo.
  • 42. Commands and Colors Ancients Le unità Nella foto a fianco le varie tipologie di unità presenti in Ancients. In ogni caso troviamo cavalleria, fanteria e qualche volta elefanti. Le unità leggere sono verdi, le unità medie sono quelle blu, quelle pesanti sono invece rosse.
  • 43. Commands and Colors Ancients Sequence of Play The War Council notes state which player goes first. Players then alternate taking turns, until one of the players reaches the number of Victory Banners indicated in the scenario’s victory conditions. During your turn, follow the sequence shown below: 1. Play a Command card 2. Order units and leaders 3. Move 4. Battle (combat between units) 5. Draw a new Command card Note that all movement must be completed before any battle (between two units) is fought, and that each battle must be fought to completion before another battle is begun
  • 44. Commands and Colors Ancients Victory banners and object of thegame The object of the game is to be the first to capture a set number of Victory Banners (usually 5 to 8), depending on the selected battle scenario’s victory conditions. A Victory Banner is gained for each enemy leader or enemy unit entirely eliminated. When the last block of a unit, or a leader, is eliminated, collect one Victory Banner block. In some scenarios, additional Victory Banners may be gained by capturing certain terrain hexes or other battlefield objectives. Victory is decided the instant the last banner required is gained
  • 45. Commands and Colors Ancients Orders units and Leaders After playing a Command card, announce which eligible units or leaders you choose to order. Only those units or leaders chosen to receive an order from the played card may move, battle, or take a special action. A leader in the same hex as a friendly unit is considered to be “attached” to the unit. If the unit is ordered to move, the attached leader must move with the unit. An attached leader must move to the same hex as the unit. Note that it still costs only one command to order a unit with an attached leader. Units or leaders on a hex with a dotted line running through it may be ordered from either section.
  • 46. Commands and Colors Ancients Movement mounted units
  • 47. Commands and Colors Ancients Battle – Ranged combat Fire Ranged Combat (Fire) Procedure 1. Announce firing unit 2. Check Range 3. Check Line of Sight 4. Determine terrain battle dice reduction 5. Resolve Battle 6. Score Hits 7. Apply Retreat
  • 48. Commands and Colors Ancients Close combats Close Combat Procedure 1. Announce Close Combat 2. (possible) Evade (defender choice: see Evade rules) 3. Determine terrain battle dice reduction (if any) 4. Attacker rolls battle dice 5. Attacker applies hits 6. Apply Retreats 7. Possible Momentum Advance and bonus Close Combat (see Momentum Advance) 8. Battle Back. The defender in some situations may Battle Back. If Battle Back occurs, the defender applies any hits and resolves retreats on the original attacking unit
  • 49. Commands and Colors Ancients Elephants in close combats
  • 50. Commands and Colors Ancients Terrain Chart
  • 51. Commands and Colors Ancients Units Chart
  • 52. Commands and Colors Ancients Units Chart (2)
  • 53. Commands and Colors Ancients The series