Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Mängustamine
ettevõtluses
Martin
Sillaots
martinsillaots@gmail.com
Tõsimäng
• Mängud, millel on tõsine eesmärk
• Mitte ainult meelelahutus
• Näiteks: haridus, riigikaitse, tervishoid, teadu...
Tõsimängu näide: VR Job Simulator
jobsimulatorgame.com
Tõsimängu näide: PAKRA Action Agent
www.freetraininggames.com
Mänguelementide kasutamine
mittemängulises keskkonnas
Mängustamine
Mäng
Tegevus, mis toimub väljamõeldud
keskkonnas, kus tuleb järgida
kokkulepitud reegleid ja saavutada
eesmärke
Mäng ei ole alati
• Võistlus
• Konflikt – mänguteooria (matemaatika)
• Meelelahutus – tõsimängud
• Lõbus
Mängu elemendid
Aeg Ajataju_kadumine Altruism Asukoht Ausus Autonoomsus Autoteliline
Avastamine Avatar Big_Boss Dimensioonid Ebakindlus Ed...
Mängustamise eesmärk ärivaldkonnas
• Toote või teenuse innovaatiline funktsionaalsus
• Toote või teenuse reklaamimine
• Kl...
Olukord, kus osaleja on tegevusele
nii keskendunud, et ta kaotab
ajataju, lõpetab muretsemise enese
ning argiasjade pärast...
Kulgemine
Autotelilne kogemus
Oskused ülesannetega
tasakaalus
Selged
eesmärgid
Kohene
tagasiside
Kontroll
Minateadvuse
kad...
Kulgemine
Mihaly Csikszentmihalyi 1990
Osaleja oskused
Väljakutsetekeerukus
Igavus
Ärevus
Mängustatud toodete näited
EndoMondo Liikumist jälgiv app
www.endomondo.com
Zombies, Run! Jooksumäng ja audioseiklus
zombiesrungame.com
Nissan Carwings auto
funktsioonide juhtimise app
www.nissanusa.com/blog/carwings-app
Mängustatud reklaami näited
RC Cola Superstaari jaht
www.alecoq.ee/superstaarijaht
La Senza - The Cup Size Choir
youtu.be/CqyQ0DTW7xg
Mängustatud kliendisuhtluse
näited
Samsung Nation kliendikogukond
www.samsung.com
Pierce County Library Teen
Summer Challenge lugemuse
suurendamiseks
challengebeta.mypcls.org
The World Bank – Evoke mäng ideede
kogumiseks
www.urgentevoke.com
Eesti Energia prügimäng tarbijate
harimiseks
www.energia.ee/prugimang
Mängustatud juhtimise näited
Tongal crowd-sourcing keskkond
tongal.com
ChoreWars tüütute kohustuste
tegemise motiveerimiseks
www.chorewars.com
DevHub
projektijuhtimiskeskkond
www.devhub.com
The Email Game
emailga.me
Keas tervislike eluviiside
propageerimiseks
keas.com
Proof väljakutsete keskkond
www.mindbloom.com/proof
Mänguelemente rakendamine
Mängustamise protsess
• Defineeri (majanduslikud) eesmärgid
• Defineeri kasutajate oodatav käitumine
• Iseloomusta kasutaj...
Välised motivaatorid
• Punktid
• Märgid
• Edetabelid
Sisemised motivaatorid
• Väljakutsed
• Kompetentsus
• Tagasiside
• Meelelahutus
• Emotsioonid
• Uudishimu
• Kontroll
• Ene...
Tüüpilised väljakutsed
• Füüsiline koordinatsioon - kiirus ja täpsus
• Formaalne loogika – mõistatused, kus pole vaja väli...
Žanr = väljakutse
Füüsi-
line
Majan-
duslik
Kontsep-
tuaalne
Takti-
kaline
Logis-
tiline
Avas-
tuslik
Loogi-
line
Põnevus ...
Tagasiside elemendid
• Teated
• Progress
• Ressursid
• Punktid
• Märgid
• Tasemed
• Edetabelid
• Aeg
• Staatus
• Asukoht
Tagasiside tsükkel
TasuSaavutus
Jõud
pakub
lisab
lihtsustab
Edenemise elemendid
• Tasemed
• Raskusastmed
• Mängumaailma osad
Meelelahutuslikud elemendid
• Väljakutsed*
• Esteetika – graafika, heli
• Harmoonia – mänguelementide omavaheline kooskõla...
Kui soovid rohkem teada …
Lühikursus ja õppekava
Suvekool
• Tõsimängude kavandamise kursus
• Tallinna Ülikooli suvekool
• 10-14 juuli 2017 (1 nädal)
• Inglise keeles
• Õpe...
Digital Learning Games
www.facebook.com/digitallearninggames
Martin Sillaots
martinsillaots@gmail.commartinsillaots@gmail.com
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Mängustamine ettevõtluses

702 views

Published on

Mängustamise olemus ja näited ettevõtluses: tooted, reklaam, kliendisuhtlus, juhtimine. Mänguelemendid ja mängustamise protsess

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Mängustamine ettevõtluses

  1. 1. Mängustamine ettevõtluses Martin Sillaots martinsillaots@gmail.com
  2. 2. Tõsimäng • Mängud, millel on tõsine eesmärk • Mitte ainult meelelahutus • Näiteks: haridus, riigikaitse, tervishoid, teadus, turvalisus, linnaplaneerimine, ehitus, religioon, poliitika, äri, reklaam, …
  3. 3. Tõsimängu näide: VR Job Simulator jobsimulatorgame.com
  4. 4. Tõsimängu näide: PAKRA Action Agent www.freetraininggames.com
  5. 5. Mänguelementide kasutamine mittemängulises keskkonnas Mängustamine
  6. 6. Mäng Tegevus, mis toimub väljamõeldud keskkonnas, kus tuleb järgida kokkulepitud reegleid ja saavutada eesmärke
  7. 7. Mäng ei ole alati • Võistlus • Konflikt – mänguteooria (matemaatika) • Meelelahutus – tõsimängud • Lõbus
  8. 8. Mängu elemendid
  9. 9. Aeg Ajataju_kadumine Altruism Asukoht Ausus Autonoomsus Autoteliline Avastamine Avatar Big_Boss Dimensioonid Ebakindlus Edenemine Edetabel Eelistused Eesmärgid Eetika Emotsioonid Eneseväljendus Esteetika Fantaasia Füsioloogia Gameplay Grupp Heli Huvi Identiteet Interaktsioon Järgimine Kaasahaaravus Kaasatus Kaastunne Keerukus Keskendumine Keskkond Kogemus Kogukond Kommunikatsioon Kontroll Koostöö Kujutlusvõime Kulgemine Kultuur Kunst Lojaalsus Loovus Lugu Meelelahutus Meeskonnatöö Minateadvuse_kaotamine Motivatsioon Mängija Mängumaailm Märgid Nauditavus NPC Olulisus Oskused Otsustamine Petmine Progress Psühholoogia Punktid Pädevused Rakendatavus Reeglid Reputatsioon Ressursid Risk Rollid Ruum Saavutused Seotus Staatus Stiil Suhted Suhtlemine Suhtumine Sulandumine Sündmused Süvenemine Tagasiside Tasakaal Tasemed Tasu Teadmatus Teadmised Teated Tegelased Tegevus Tingimused Toetus Tunnetus Tähenduslikkus Uudishimu Vabatahtlikus Vaheldus Vastased Voorud Võistlus Võitlus Väljakutsed Värbamine Õhkkond Õnn Üllatus
  10. 10. Mängustamise eesmärk ärivaldkonnas • Toote või teenuse innovaatiline funktsionaalsus • Toote või teenuse reklaamimine • Klientide kaasamine • Töötajate motiveerimine • Motivatsiooni tekitaine • Kulgemise tekitamine
  11. 11. Olukord, kus osaleja on tegevusele nii keskendunud, et ta kaotab ajataju, lõpetab muretsemise enese ning argiasjade pärast Kulgemine
  12. 12. Kulgemine Autotelilne kogemus Oskused ülesannetega tasakaalus Selged eesmärgid Kohene tagasiside Kontroll Minateadvuse kadumine Ajataju kadumine Keskendumine Tegevuse ja teadvuse sulandumine
  13. 13. Kulgemine Mihaly Csikszentmihalyi 1990 Osaleja oskused Väljakutsetekeerukus Igavus Ärevus
  14. 14. Mängustatud toodete näited
  15. 15. EndoMondo Liikumist jälgiv app www.endomondo.com
  16. 16. Zombies, Run! Jooksumäng ja audioseiklus zombiesrungame.com
  17. 17. Nissan Carwings auto funktsioonide juhtimise app www.nissanusa.com/blog/carwings-app
  18. 18. Mängustatud reklaami näited
  19. 19. RC Cola Superstaari jaht www.alecoq.ee/superstaarijaht
  20. 20. La Senza - The Cup Size Choir youtu.be/CqyQ0DTW7xg
  21. 21. Mängustatud kliendisuhtluse näited
  22. 22. Samsung Nation kliendikogukond www.samsung.com
  23. 23. Pierce County Library Teen Summer Challenge lugemuse suurendamiseks challengebeta.mypcls.org
  24. 24. The World Bank – Evoke mäng ideede kogumiseks www.urgentevoke.com
  25. 25. Eesti Energia prügimäng tarbijate harimiseks www.energia.ee/prugimang
  26. 26. Mängustatud juhtimise näited
  27. 27. Tongal crowd-sourcing keskkond tongal.com
  28. 28. ChoreWars tüütute kohustuste tegemise motiveerimiseks www.chorewars.com
  29. 29. DevHub projektijuhtimiskeskkond www.devhub.com
  30. 30. The Email Game emailga.me
  31. 31. Keas tervislike eluviiside propageerimiseks keas.com
  32. 32. Proof väljakutsete keskkond www.mindbloom.com/proof
  33. 33. Mänguelemente rakendamine
  34. 34. Mängustamise protsess • Defineeri (majanduslikud) eesmärgid • Defineeri kasutajate oodatav käitumine • Iseloomusta kasutajaid • Defineeri välised motivaatorid • Defineeri sisemised motivaatorid • Määratle tagasiside tsükkel • Määratle edenemise ahel • Lisa meelelahutuslikud elemendid • Juuruta mänguelemendid
  35. 35. Välised motivaatorid • Punktid • Märgid • Edetabelid
  36. 36. Sisemised motivaatorid • Väljakutsed • Kompetentsus • Tagasiside • Meelelahutus • Emotsioonid • Uudishimu • Kontroll • Enesemääratlus • Kuuluvus
  37. 37. Tüüpilised väljakutsed • Füüsiline koordinatsioon - kiirus ja täpsus • Formaalne loogika – mõistatused, kus pole vaja välist infot • Matemaatika – näiteks finantsarvutused • Aja surve • Faktiteadmised – näiteks viktoriin • Mälu • Mustrite märkamine • Avastamine – näiteks varjatud objektide leidmine • Taktika – strateegia kavandamine ja rakendamine • Majandus – ressursside kogumine, tasakaalu hoidmine • Kontseptuaalne seostamine – mõistatused, mis vajavad lahendamiseks välist informatsiooni
  38. 38. Žanr = väljakutse Füüsi- line Majan- duslik Kontsep- tuaalne Takti- kaline Logis- tiline Avas- tuslik Loogi- line Põnevus + + ~ ~ – – – Strateegia – ~ ~ + ~ ~ _ Rolli – + ~ + + + ~ Sõidukid + – – + ~ – – Juhtimine – + + + ~ – – Seiklus – ~ ~ – – + + Pusle ~ – + – – – + Ref: Ernest Adams (2009) Fundamentals of game design
  39. 39. Tagasiside elemendid • Teated • Progress • Ressursid • Punktid • Märgid • Tasemed • Edetabelid • Aeg • Staatus • Asukoht
  40. 40. Tagasiside tsükkel TasuSaavutus Jõud pakub lisab lihtsustab
  41. 41. Edenemise elemendid • Tasemed • Raskusastmed • Mängumaailma osad
  42. 42. Meelelahutuslikud elemendid • Väljakutsed* • Esteetika – graafika, heli • Harmoonia – mänguelementide omavaheline kooskõla • Lugu – interaktiivne loojutustus • Risk ja preemia – ebakindlus, juhus, varjatud info, ... • Uudsus – vaheldusrikkus • Õppimine – kuidas mängida, mängu sisu • Emotsioonid • Eneseväljendus – avatari loomine • Loovus – mänguelementide loomine • Suhtlemine – suhtlus teiste mängijatega • Sulandumine – tegeliku maailma unustamine
  43. 43. Kui soovid rohkem teada … Lühikursus ja õppekava
  44. 44. Suvekool • Tõsimängude kavandamise kursus • Tallinna Ülikooli suvekool • 10-14 juuli 2017 (1 nädal) • Inglise keeles • Õpetajatele, disaineritele, arendajatele, kunstnikele, … • summerschool.tlu.ee
  45. 45. Digital Learning Games www.facebook.com/digitallearninggames
  46. 46. Martin Sillaots martinsillaots@gmail.commartinsillaots@gmail.com

×