2. Način rada animacije
Moguća zbog tromosti oka – kad vidimo objekt on ostaje zapamćen i dijelić sekunde nakon
Niz slika koji se razlikuje u detaljima – položaj, oblik
Minimalno 10 slika po sekundi
Ljudsko oko ih stapa jednu u drugu
3. Korištenje animacije
privlačenje pažnje korisnika
prikaz dinamičnosti sadržaja
PowerPoint prezentacije
2-D i 3-D animacije – 2D starija, 3D na računalu
5. Kompjutorska animacija
Manje frameova (Flash)
Više kadrova -> veća kvaliteta
Vremenska os (timeline) – kupno trajanje animacije
te kada se koji kadar priakzuje
6. Crtanje animacije
Ručno ili na računalu
Celuloidna animacija
Podloga je zasebna
Likovi se miču na prozirnim folijama
7. Tweening
Keyframe – prvi i zadnji kadar akcije
Tweening – proces crtanja međukadrova
(postepeno iz prvog prema zadnjem kadru)
Tehnika Disneyevih crtanih filmova
8. Digitalna animcija
Bitmape – svaki kadar se sprema i na kraju
objedinjuje u jednu datoteku
Vektorska grafika – ne sprema se svaki kadar
već se mijenja u realnom vremenu
Tweening – pomoću interpolacije kod vektorskih
objekata
9. Tehnike animacije
Kadar po kadar – prvi i zadnji kadar se
znatno razlikuju, nema tweeninga
Path-based – objekt samo mijenja
položaj, ne i oblik
Morphing – pretapanje jedne slike u drugu, računalo
generira međuslike
10. Formati
.GIF – animirani gif, više odvojenih slika/kadrova
.AVI – Windowsov format temeljen na bitmapama
.MOV – Appleov format za animacije i video
.SWF – flash 2-D animacija, motion i shape tween, podržava zvuk, manji od gifa, vektorska
.DCR – Shockwave prilagođen webu